第61章 經驗差距

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  第61章 經驗差距

  馮旗轉頭看向周曠,他正饒有興致地看著美術組的兩人。

  於是馮旗也不著急了,站在一旁等著楊紀那邊完事。

  終於,過了五分鐘,楊紀也教訓完了自己的下屬。

  那個人滿頭大汗地連連點頭,回到了自己的座位上。

  雖然在楊紀確實能學到不少東西,但是對方給的壓力也不小。

  楊紀仰頭倒在椅子的靠背上,閉上眼睛微微休息。

  馮旗看他沒有起來的意思,於是主動咳嗽了兩聲。

  「咳咳!」

  楊紀睜開眼睛,卻發現兩人正在走廊靠著牆壁等他。

  「曠哥!老馮!你們什麼時候來的?」

  他站起身有些尷尬,想必自己剛剛發火也被兩個人看到了。

  「也沒來多久。」

  兩人笑眼盈盈地看著他。

  「哦對了,我們是來找你開會的。」

  「開什麼會?」

  楊紀一愣,開口問道。

  「小會,不著急,就我、老馮、你還有老吳。」

  周曠回答道。

  「你要有事過一會也行。」

  「沒事,我這邊都安排過了。」

  「那走著?」

  「走!」

  三個人又走到程序那邊,找到了吳謙和。

  經過幾個月的工作,吳謙和的腦瓜顯得越發光亮了。

  周曠都懷疑,他是不是又掉了頭髮。

  不過掉頭髮也不是什麼大事,很多中年男人都會脫髮,甚至有的脫髮之後反而顯得更有氣質。

  周曠甩掉自己腦袋裡想的亂七八糟的東西,走進會議室。

  他和三人來到小會議室後,把門關上了。

  周曠側身坐在桌子上,這樣比較好操作電腦。

  他們會議室的椅子高度有點低,每次他坐在椅子上想要操作電腦時,都必須費力地伸長胳臂夠取電腦的鍵盤,而且胳臂還會和桌子的邊沿發生磕碰。

  那滋味可不太好受。

  所以周曠現在習慣了,在非正式場合,比如和自己人開會,他就選擇坐在桌子邊緣。

  「昨天晚上我思考了一下咱們遊戲目前的狀態。」周曠拿起水杯喝了口水,其他人都等著他後面的話。

  「我覺得有些地方還是可以改進一下的。」

  「我列了一些問題,還有我思考的、可能的解決方案。」

  「所以想跟你們先討論討論,看看可不可行。」

  「看看哪些可以改、哪些不能改、哪些不需要改。」

  說著,周曠就把自己的文檔打開了。

  事實上,這也不是單純的文檔,除了字之外,他也用了一些其他遊戲的截圖作為對照組。

  「第一點!」

  周曠轉過身,伸出一根食指。

  「我們現在的遊戲場景設計的太爛!」

  馮旗聽了心中一驚,這是他聽過老闆對產品最明確的質疑了!

  沒有拐彎抹角,批評直接就甩在了他的臉上!

  他提起一百分的精神,下頜的肌肉也緊繃著,仔細地傾聽著周曠說的話。

  「最容易看出來的地方,就是這裡。」

  「這個岔路口。」

  周曠用滑鼠滾輪把文檔向下滑。

  畫面中就是昨天巴西利奧給自己展示過的那個岔路口,兩邊岔路的美術風格非常類似。

  「你們能看出兩邊的區別嗎?」

  「是的,我們當然能夠看出來,畢竟這個關卡就是我們做的。」

  「其中每一個細節我們都背的滾瓜爛熟了。」

  周曠說完頓了頓。

  「但是你能確保玩家們能看出來嗎?」

  「你能確保玩家們在走過無數個看起來極其類似的岔路口之後,依然記得自己在哪裡?」


  「甚至是順著身後的路能找回去,不會迷路嗎?」

  馮旗聽到這裡心中一震,微微蹙起眉頭,眉心擠出一道深深的溝壑,嘴角緊緊地抿成一條直線。

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  他心裡明白,周曠說的是實話。

  這樣的環境設計,玩家極有可能會迷路!

  「整張地圖沒有任何的記憶點!」

  「沒有任何標誌性的場景元素!」

  「也沒有任何的明確指示物!」

  楊紀聽到這話,身形陡然一僵,身體不自主地晃了晃。

  他眉頭緊鎖,臉色也白了白,眼神死死盯著投影屏幕上兩條岔路的樣子。

  場景元素……

  是自己明確跟馮旗說的。

  為了保持場景的顏色的一致和藝術統一感,避免任何差異過大的顏色,破壞玩家對於場景和環境的感知。

  而眼前的這兩條岔路看起來……幾乎沒有區別!

  「這是國外一家單機遊戲工作室做的場景設計。」

  周曠轉身,將文檔繼續向下拉動。

  投影屏幕上,展示的同樣是遊戲中一處岔路的截圖。

  兩條寬窄相近的道路向不同的方向延展,一側的地面由灰色的石板鋪就,石板上有著歲月磨礪留下的痕跡,掛著不少苔蘚、細小的坑窪、或是淺淺的劃痕。

  另一側的地面則只是土路,不時路面上就會出現大坑,還有著無數成為阻礙的大小不一的鵝卵石。

  石板路的一側有棵老歪脖子樹,樹幹粗壯,樹皮乾裂斑駁,部分樹枝幹枯斷裂,低垂著。

  而在另一側,立著一塊一人多高的石質圖騰柱,它的表面粗糙,顏色暗沉,上面刻著一些因為歲月而造成的模糊難辨的符號。

  不僅兩邊的場景環境有著明顯差異,製作組同樣從視覺設計上著手,做出了差別。

  左邊的老歪脖子樹和樹枝,從遠處看構成了一個倒三角形,而右邊的石質圖騰柱由於離得更近,顯得比老歪脖子樹大了整整一圈。

  而且它的形狀方方正正,看上去和一個四個角微微圓滑的長方形差不多。

  不光是近處的物品設置,遠處的背景同樣設計的不同。

  左手的背景是遠處的城市,而右手的背景就變成了幽深的森林。

  周曠敢說,看完《幽冥山海》的場景和環境設計之後,再看到這邊,兩者的差距簡直是天壤之別。

  國外製作的這款遊戲,裡面的截圖,可以說處處都是記憶點。

  這不能用僅僅藝術風格不同來解釋。

  周曠認為,這就是經驗和設計能力的差距。

  周曠沒有說話,而剩下幾人已經呆住了。

  他們沒想到對於場景設計,自己會缺乏考慮到如此程度。

  馮旗率先站起身,微微低垂著頭。

  他的牙齒不自覺地輕咬下唇,咬出一道道淺淺的白印。

  「這是我的失責。」

  他的聲音帶著一絲沙啞。

  (本章完)

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