第204章 超級黑科技,3D掃描建模技術!
第204章 超級黑科技,3D掃描建模技術!
當然,當兩個圖片放在一起的時候,通過左右對比,人們還是能看出他們實際都是一個東西的。
而這自然是讓人們發出了一陣驚呼之聲,直呼極客科技公司給力。
有了這個3D模型重構技術,從此開始就可以將老遊戲的3D模型進行重構生成新的3D模型了。
而這也代表著許多老遊戲他們會煥發新春,在玩法不變的情況下,可以擁有更高的畫質與更震撼的場面,也更加能挖掘硬體的潛力。
比如《文明4》這款遊戲以前只能單核運行,不支持多核運行,你CPU處理器的核心再多,人家也用不上啊。
這就會導致存在著極大的性能浪費,而現在採用極客超級遊戲引擎重構的《文明4》因為天然支持多核運行。
這對於玩家來說,帶來的遊戲體驗可是直線提升啊。
至少他們不會再遇到《文明4》玩了幾百回合後,結果每過一個回合要等幾分鐘才能進入下一個回合的問題了。
可以說極客科技公司的這個3D模型重構技術,直接解決了老遊戲3D模型的問題,也解決了老遊戲該如何遊戲生成的問題。
因此,這個3D模型重構技術簡直就是黑科技啊。
對此,看著驚呼佩服的人們,高年笑了笑後當即準備介紹下一個3D掃描建模技術。
「接下來要介紹的就是3D掃描建模技術了。
話說3D掃描建模技術其實並不是什麼全新的技術,目前不只是我們公司擁有相關的技術與產品,其他公司也擁有。
但目前全球的3D掃描建模技術全都擁有一個缺點,這缺點就是只能對體積比較小的東西進行3D掃描建模。
沒有辦法對體積比較大的東西,比如一棟房子,一個大型建築,一個球場,
一個中大型景點等進行超大範圍的3D掃描建模。
為什麼呢?
實際原因並不是我們的3D掃描建模設備沒有辦法做到超大範圍的3D掃描建模。
原因有多種多樣,第一個問題就是距離的問題,隨著距離的增加,3D掃描到的東西清晰程度會越來越低。
這就像我們看遠處東西的時候,東西越遠,我們的雙眼就越看不清他的紋理細節,東西越近反而越能看得清晰。
這也導致了隨著距離越遠,3D建模的清晰程度會線性降低,最終達到無法接受的程度。
想要解決這個問題,那只能在不同的地方進行3D掃描建模。
以一個房子來說,直接在房子的上下左右乃至每個房間走廊都進行3D掃描,
然後想辦法將這些3D模型融合起來。
但是這樣的話太過麻煩了,操作麻煩,如何將這些3D模型完美融合也是要面臨一個巨大的技術難題。
也因此,無論是我們還是其他公司,自前都只能對體積不大的東西進行3D掃描建模。
沒有辦法對一棟房子,一個大型建築,一個球場,一個中大型景點等體積超大的東西進行3D掃描建模。
不過現在一切都變了,因為基於第三代人工智慧小客的3D掃描建模技術它誕生了。
首先是隨著距離越遠,掃描清晰程度越差的問題,我們的第三代人工智慧小客它可以將不太清晰的東西進行腦補補充細節。
從而直接避免了3D建模人員需要每隔一小段距離,就需要扛著設備圍繞著一棟房子前後左右上下內外不停掃描建模的問題,工作量直接降低了一倍以上。
隨後就是如何將那些3D模型融合成為一個高清3D模型的問題了,這些第三代人工智慧小客都可以完美解決。
因此,從此開始我們就可以將一個建築、一個場景進行3D掃描建模,將現實里的一切景色用3D模型的形式重現出來!
讓全球的玩家們能在家裡通過電腦與手機,逛遍全球的知名景點!」
「嘩!」
聽到高年的話語,現場瞬間譁然起來,因為高年提到的場面簡直太過讓人亢奮了啊。
高年所說的如果是真的,那確實能通過電腦與手機,然後逛遍全世界的景點啊。
然而高年的話語可沒有停止,只見高年接著說道:
「當然,我們的3D掃描建模技術並不只是只能掃描大型建築與大型景點,將他們給高清3D模型化。
實際上就算是小如一根針一樣大小的東西,都可以使用得上第三代人工智慧小客。
而且我們的3D掃描建模技術,還支持以前極客科技公司銷售出去的3D掃描設備。
從此開始,用戶通過3D掃描設備+第三代人工智慧小客的3D掃描建模功能。
就可以直接將現實里的物品進行3D掃描,直接生成一個完成度最低都有99%的高清3D模型。
之後3D建模師只需要稍微檢查修正一下該3D模型,那就可以將該3D模型出售給我們極客科技公司。
因此,有了我們3D掃描建模技術後,我們極客超級遊戲引擎擁有的3D模型數量將會直線提升。
我相信在今年結束前,我們極客超級遊戲引擎的3D模型數量,將會從180萬提升到1000萬以上!」
聽到高年的話語,遊戲行業的公司高管們忍不住睜大了眼睛,宛如看到了外星黑科技。
因為這極客科技公司的3D掃描建模技術如果是真的,那極客科技公司擁有的3D模型數量突破1000萬也並非不可能啊。
因為這個3D掃描建模技術如果真的能直接擁有99%的完成度,那就代表可以節約大量的3D建模時間。
以前一天時間才能完成的事情,現在可能只需要半個小時或者一個小時就完成任務!
在這生產力大爆炸下,同樣一個人每天製造出來的3D模型數量直接翻了十數倍也並非不可能啊。
因此在今年結束前,極客超級遊戲引擎擁有的3D模型數量突破1000萬似乎是板上釘釘的了!
想到極客超級遊戲引擎在今年結束前將會擁有1000萬以上高清3D模型,而且這3D模型還不是普通的花花草草等小東西。
而是和現實真實環境一模一樣的高清3D模型,最後加上極客科技公司的遊戲生成功能。
許多遊戲公司的高管,發現他們似乎已經徹底離不開極客超級遊戲引擎了啊
當然,當兩個圖片放在一起的時候,通過左右對比,人們還是能看出他們實際都是一個東西的。
而這自然是讓人們發出了一陣驚呼之聲,直呼極客科技公司給力。
有了這個3D模型重構技術,從此開始就可以將老遊戲的3D模型進行重構生成新的3D模型了。
而這也代表著許多老遊戲他們會煥發新春,在玩法不變的情況下,可以擁有更高的畫質與更震撼的場面,也更加能挖掘硬體的潛力。
比如《文明4》這款遊戲以前只能單核運行,不支持多核運行,你CPU處理器的核心再多,人家也用不上啊。
這就會導致存在著極大的性能浪費,而現在採用極客超級遊戲引擎重構的《文明4》因為天然支持多核運行。
這對於玩家來說,帶來的遊戲體驗可是直線提升啊。
至少他們不會再遇到《文明4》玩了幾百回合後,結果每過一個回合要等幾分鐘才能進入下一個回合的問題了。
可以說極客科技公司的這個3D模型重構技術,直接解決了老遊戲3D模型的問題,也解決了老遊戲該如何遊戲生成的問題。
因此,這個3D模型重構技術簡直就是黑科技啊。
對此,看著驚呼佩服的人們,高年笑了笑後當即準備介紹下一個3D掃描建模技術。
「接下來要介紹的就是3D掃描建模技術了。
話說3D掃描建模技術其實並不是什麼全新的技術,目前不只是我們公司擁有相關的技術與產品,其他公司也擁有。
但目前全球的3D掃描建模技術全都擁有一個缺點,這缺點就是只能對體積比較小的東西進行3D掃描建模。
沒有辦法對體積比較大的東西,比如一棟房子,一個大型建築,一個球場,
一個中大型景點等進行超大範圍的3D掃描建模。
為什麼呢?
實際原因並不是我們的3D掃描建模設備沒有辦法做到超大範圍的3D掃描建模。
原因有多種多樣,第一個問題就是距離的問題,隨著距離的增加,3D掃描到的東西清晰程度會越來越低。
這就像我們看遠處東西的時候,東西越遠,我們的雙眼就越看不清他的紋理細節,東西越近反而越能看得清晰。
這也導致了隨著距離越遠,3D建模的清晰程度會線性降低,最終達到無法接受的程度。
想要解決這個問題,那只能在不同的地方進行3D掃描建模。
以一個房子來說,直接在房子的上下左右乃至每個房間走廊都進行3D掃描,
然後想辦法將這些3D模型融合起來。
但是這樣的話太過麻煩了,操作麻煩,如何將這些3D模型完美融合也是要面臨一個巨大的技術難題。
也因此,無論是我們還是其他公司,自前都只能對體積不大的東西進行3D掃描建模。
沒有辦法對一棟房子,一個大型建築,一個球場,一個中大型景點等體積超大的東西進行3D掃描建模。
不過現在一切都變了,因為基於第三代人工智慧小客的3D掃描建模技術它誕生了。
首先是隨著距離越遠,掃描清晰程度越差的問題,我們的第三代人工智慧小客它可以將不太清晰的東西進行腦補補充細節。
從而直接避免了3D建模人員需要每隔一小段距離,就需要扛著設備圍繞著一棟房子前後左右上下內外不停掃描建模的問題,工作量直接降低了一倍以上。
隨後就是如何將那些3D模型融合成為一個高清3D模型的問題了,這些第三代人工智慧小客都可以完美解決。
因此,從此開始我們就可以將一個建築、一個場景進行3D掃描建模,將現實里的一切景色用3D模型的形式重現出來!
讓全球的玩家們能在家裡通過電腦與手機,逛遍全球的知名景點!」
「嘩!」
聽到高年的話語,現場瞬間譁然起來,因為高年提到的場面簡直太過讓人亢奮了啊。
高年所說的如果是真的,那確實能通過電腦與手機,然後逛遍全世界的景點啊。
然而高年的話語可沒有停止,只見高年接著說道:
「當然,我們的3D掃描建模技術並不只是只能掃描大型建築與大型景點,將他們給高清3D模型化。
實際上就算是小如一根針一樣大小的東西,都可以使用得上第三代人工智慧小客。
而且我們的3D掃描建模技術,還支持以前極客科技公司銷售出去的3D掃描設備。
從此開始,用戶通過3D掃描設備+第三代人工智慧小客的3D掃描建模功能。
就可以直接將現實里的物品進行3D掃描,直接生成一個完成度最低都有99%的高清3D模型。
之後3D建模師只需要稍微檢查修正一下該3D模型,那就可以將該3D模型出售給我們極客科技公司。
因此,有了我們3D掃描建模技術後,我們極客超級遊戲引擎擁有的3D模型數量將會直線提升。
我相信在今年結束前,我們極客超級遊戲引擎的3D模型數量,將會從180萬提升到1000萬以上!」
聽到高年的話語,遊戲行業的公司高管們忍不住睜大了眼睛,宛如看到了外星黑科技。
因為這極客科技公司的3D掃描建模技術如果是真的,那極客科技公司擁有的3D模型數量突破1000萬也並非不可能啊。
因為這個3D掃描建模技術如果真的能直接擁有99%的完成度,那就代表可以節約大量的3D建模時間。
以前一天時間才能完成的事情,現在可能只需要半個小時或者一個小時就完成任務!
在這生產力大爆炸下,同樣一個人每天製造出來的3D模型數量直接翻了十數倍也並非不可能啊。
因此在今年結束前,極客超級遊戲引擎擁有的3D模型數量突破1000萬似乎是板上釘釘的了!
想到極客超級遊戲引擎在今年結束前將會擁有1000萬以上高清3D模型,而且這3D模型還不是普通的花花草草等小東西。
而是和現實真實環境一模一樣的高清3D模型,最後加上極客科技公司的遊戲生成功能。
許多遊戲公司的高管,發現他們似乎已經徹底離不開極客超級遊戲引擎了啊