第190章 全場譁然,讓人瘋狂的《穿越火線:真實戰場》網遊!

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  第190章 全場譁然,讓人瘋狂的《穿越火線:真實戰場》網遊!

  不過一家喜,一家愁,此時因偉達總裁老黃真是恨死極客科技公司了。

  畢竟憑藉這驚人的11TFLOPS浮點算力,那就代表鳳凰顯卡的遊戲表現肯定不差。

  因為TFLOPS數值越高,那顯卡處理複雜圖形和物理模擬的速度就會越快,進而影響遊戲的視覺效果和流暢度。

  因此一張電腦顯卡是否強大,看一看浮點算力數值就可以知道個大概。

  這TFLOPS的數值越高,那顯卡性能肯定就會越強,所以浮點算力數值是購買顯卡的一個重要參考指標。

  「好了,各位遊戲玩家們看這些硬體參數恐怕有些煩了吧,畢竟光是看紙面參數,可沒有什麼實際感受。

  接下來就讓我們展示一下使用鳳凰1080顯卡玩遊戲的場面吧。

  當然,同步要展示的也包括了我們使用極客超級遊戲引擎研發的電腦網遊《穿越火線:真實戰場》!」

  說完,高年身後的投影屏幕就出現了《穿越火線:真實戰場》的遊戲畫面。

  而現場的人們一看到那畫面就徹底愣住了。

  因為上面的畫面實在是太過真實了!

  人們看到這個畫面後,竟然真的無法分辨出這是用超清攝像頭實景拍攝的,

  還是遊戲畫面。

  對此,如果有穿越者在此,那他們會驚呼這不就是《Bodycam》嗎?

  這《Bodycam》前世發布於2023年,由法蘭西的DRAMA公司開發。

  這遊戲的演示宣傳畫面一出來,直接轟動了全球遊戲圈,因為遊戲畫面實在是太過真實了,讓人無法辨別真假。

  於是這遊戲宣傳片一出來,直接引發轟動的同時,在2024年1月份時,有機構統計發現這遊戲已經提前預售了足足120萬份!

  一款遊戲還沒有正式推出,結果卻賣出了120方份,這成績不可謂不猛。

  此時極客科技公司想要最大化的展示極客超級遊戲引擎的強大之處,毫無疑問需要一個超真實畫面的遊戲。

  於是高年就町上了《Bodycam》,當然更準確來說是盯上了《Bodycam》的遊戲畫面。

  至於為什麼不全都抄襲過來,只盯上遊戲畫面?

  這是因為《Bodycam》這遊戲也是存在許多小缺點的,它並不是完美無缺,高年自然不能照搬抄襲。

  此外玩家死後會變成無人機,然後可以自由飛行這一點,很容易暴露隱藏者的位置。

  最後加上《Bodycam》地圖與遊戲場景全都是陌生的地圖。

  並不是大家熟悉的CS1.6裡面的沙漠2、或者沙漠1、倉庫、血戰、火車、煉獄小鎮等地圖。

  也不是《穿越火線》里的運輸船、黑色城鎮、刀戰競技場等地圖。

  因此,許多喜歡槍戰遊戲的玩家們那是相當遺憾,也感覺有些不習慣。

  而這次極客科技公司開發的《穿越火線:真實戰場》也是吸取了《Bodycam》

  的失敗經驗。

  於是隨著遊戲畫面的播放,許多玩過《CS》或者《穿越火線》的玩家們徹底激動了起來。

  因為通過遊戲畫面,他們發現那些遊戲地圖,根本就是《CS》或者《穿越火線》里的經典地圖嘛。

  特別是那個超經典的沙漠2地圖,他們化成灰都認識。

  畢竟沒有玩過沙漠2地圖,怎麼能成為一個合格的遊戲玩家呢?!

  雖然此時的遊戲畫面變得很真實,達到肉眼完全無法辨別真假的程度,但光是看地圖的空間布置,他們就認出來了這是什麼地圖。

  「如大家所見,這就是我們極客科技公司研發的槍戰網遊《穿越火線:真實戰場》,不知道大家是否滿意呢?」

  聽聞到高年的話語,現場的人們頓時高聲呼喊道。

  「滿意,實在是太滿意了!」

  「這簡直就是神一樣的畫面,它刷新了我對於遊戲畫面的認識!」

  「說真的,我真的認不出畫面的真假!」

  「是啊,這畫面太過真實了!」

  「這極客科技公司真是太厲害了,我真的很想玩《穿越火線:真實戰場》

  啊。

  現場響起了此起彼伏的滿意呼聲,顯然對於極客科技公司研發的《穿越火線:真實戰場》十分滿意。

  笑了一笑,高年接著說道:

  「我們的遊戲畫質雖然很真實,但不是沒有代價的,這代價就是一般的顯卡根本運行不了。

  當然不是說我們的遊戲無法運行,而是想要開到最高畫質,遊戲幀數就會很低,十分影響遊戲體驗感。

  以我們極客科技公司的鳳凰1080顯卡配合因特爾上個月新發布的最強CPU處理器酷睿i7-3960X來說。

  在開啟2K解析度與開啟最高特效的情況下。

  我們《穿越火線:真實戰場》的遊戲幀數只有53幀73幀之間,平均幀數只有區區62幀而已。

  這幀數只能說可以達到勉強可玩的程度,可見得《穿越火線:真實戰場》對於硬體的要求有多麼的高。

  當然,玩家們也可以降低遊戲解析度,將遊戲解析度降低到1080P,從而將遊戲幀數提升到63幀~95幀,平均幀數提升到72幀。

  不過代價就是解析度降低了以後,遊戲畫面的精細程度會隨之降低,這就是代價。

  而且這還是採用了因特爾最新發布的最強酷睿處理器i7-3960X的情況下。

  如果使用更差的CPU處理器,或者使用鳳凰1080顯卡之下的鳳凰顯卡,那遊戲幀數只會隨之下降。

  到時別說運行2K解析度了,就是1080P解析度都很難做到遊戲平均幀數達到60

  幀。

  而玩過遊戲的人們肯定知道想要獲得最好的體驗,遊戲最好還是得達到100幀以上才行。

  為了解決這個問題,我們以極客智慧型手機上面的NPU神經網絡處理器為基礎進行二次開發,成功將NPU神經網絡處理器用在了鳳凰顯卡上面。

  而且這NPU神經網絡處理器還是全系列鳳凰顯卡都擁有,所以所有的鳳凰顯卡都支持幀生成技術!

  以此,讓所有鳳凰顯卡的玩家們都可以體驗暢玩次世代遊戲畫面的《穿越火線:真實戰場》!」

  聽到高年的話語,現場的人們又是眼前一亮。

  因為高年所說的「幀生成技術』有多強大,他們早就已經知道了。

  畢竟幀生成技術可是最先出現在極客S3智慧型手機與大米M2智慧型手機身上。,

  他們自然了解了什麼是幀生成技術!

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