第182章 3D模型無損壓縮技術與mini版極客超級遊戲引擎。
第182章 3D模型無損壓縮技術與mini版極客超級遊戲引擎。
因為高年講述的場景實在是太美妙了啊。
就算事實結果沒有高年講述的那樣美好,顯卡性能的提升速度不會如此自大。
那電腦顯卡領域也確實會因為多了鳳凰顯卡這個站魚刺激AMD與因偉達公司。
最終讓全球的玩家們享受到更多的實惠,可以用更少的錢買到更強的性能啊所以極客科技公司會進入顯卡領域,這對於全球遊戲玩家來說是有巨大好處的。
「高年先生,請問你們極客科技公司正在研發電腦顯卡是嗎?」
主持人白嚴松詢問起了高年。
「是的,我們正在研發一款性能強大的鳳凰顯卡,這鳳凰顯卡將會採用台積店最新的28納米製程工藝。
具體推出的時間,大概會在今年聖誕節之前吧。
至於其性能是多少?
相比於因偉達公司的GTX590顯卡,我們的鳳凰顯卡性能領先程度應該會不低於200%!
因為GTX590顯卡採用的是落後的40納米製程工藝,而我們鳳凰顯卡採用的是最先進的28納米製程工藝。
最後加上這鳳凰顯卡是我與倪光楠院土兩人帶頭研發的,將會徹底壓榨掉28
納米製程工藝的潛力。
所以我們對於鳳凰顯卡相當有信心,相信它的性能會超越GTX590顯卡200%以上!」
「嘶!」
聽聞到高年的話語,電視機前與網際網路直播間裡的網友頓時倒吸一口涼氣。
沒有想到極客科技公司竟然玩得這麼大,新發布的顯卡性能竟然號稱可以超越因偉達最強顯卡GTX590的200%性能。
如果這是真的,那極客科技公司就真的牛逼大發了。
恐怕到時最強的顯卡就會變成極客科技公司的鳳凰顯卡了吧。
「高年先生,對於您與倪光楠院士的實力我很相信,畢竟你們合作研發的RISC-V開源指令集已經成為了世界最強的指令集。
你們研發的鳳凰X2手機處理器、鳳凰T2圖形處理器、極客NPU神經網絡處理器至今依然遙遙領先全球。
所以我對於你們聯合研發的鳳凰顯卡相當有信心,但您剛才也說了最長要6年時間才能完美運行極客超級遊戲引擎。
請問我們想要玩到由超級遊戲引擎開發的遊戲,要6年後才行是嗎?」
「不,並不需要六年後。」
高年搖了搖頭,隨後開口解釋道:
「我們的3D模型精度確實很高,但我們完全可以使用技術手段,無損降低3D
模型的顯示精度啊。
將3D模型的顯示精度無損降低後,需要處理的多邊形數量,將不會是最低都有上億個多邊形,多者達到幾十億個多邊形的級別。
到時需要處理的多邊形數量,將會變成只有幾百萬個或者幾千萬個。
如此之後,我們鳳凰顯卡面臨的壓力將會直線降低。
最終讓大家在今年的聖誕節前,在鳳凰顯卡發布後直接使用上極客超級遊戲引擎,體驗到超時代的遊戲畫質!
當然就算能無損降低3D模型的顯示精度,直接降低顯卡的壓力。
但因為3D模型的體積很大,最終也會導致採用極客超級遊戲引擎的遊戲體積會很大。
所以為了降低設備的存儲空間壓力,加快反應速度,我們也會採用新的技術與新的算法。
以略微損失3D模型的清晰程度為代價,將3D模型的體積大小降低下來。
從而將一個遊戲的大小從幾百GB或上千GB降低到幾GB或十幾GB的程度。
其中因為畫質清晰程度降低了,最後配合上無損降低3D模型清晰程度的技術。
到時我們的極客超級遊戲引擎對於硬體的性能,將會再次降低,到時估計極客S3智慧型手機都能使用得上極客超級遊戲引擎吧。」
頓了一下,高年接著說道:
「為了區分兩個不同的遊戲引擎,其中損失一定清晰度,然後縮小遊戲體積的版本,我們可以稱之為極客超級遊戲引l擎mini版。
完全解放的正常版本,可以稱呼為極客超級遊戲引擎,它將會擁有世界最高的電影級畫質與讓人無法辨別真假的畫面。」
「原來如此,原來極客科技公司將會發布兩個遊戲引擎,還會採用無損降低多邊形數量的技術。
但請問極客科技公司為什麼要著急推出超高畫質的遊戲引擎,而不是像寒霜弓擎與虛幻引擎一樣慢慢升級遊戲畫質呢?」
聽到主持人白嚴松的問題,電視機前的觀眾與網際網路的網友們也是露出了不解的表情看著高年。
「我們這是為了節約成本,也是為了布局未來。」
頓了一下,高年腦海閃過了前世的回憶,隨後接著說道:
「喜歡玩遊戲的人們肯定都知道許多老遊戲他們其實很好玩。
它們只是畫質粗糙不好看而已,不代表不好玩,甚至有些遊戲的好玩程度比最新發布的同系列遊戲更好玩。
就比如去年2010年8月發布的《文明5》我個人就不是很喜歡,玩了幾個小時就重新退回了《文明4》。
為什麼呢?
原因就是《文明5》對於操作與遊戲結構進行了大改,玩法也進行了大改,我個人覺得改了以後並沒有變得更好,反而更差了。
因此我不喜歡玩《文明5》,只喜歡玩《文明4》,但《文明4》作為一個老遊戲,它實在是太老了。
儘管它的遊戲結構很經典,它的遊戲玩法很經典,它的地圖也很經典,但不得不承認它太老了。
它的遊戲畫質已經嚴重跟不上時代,而且它只支持單核CPU處理器,沒有辦法支持多核CPU處理器。
諸多的缺點累積起來,就導致你玩大地圖幾百回合後,遊戲就會變得很卡。
一個回合要等幾分鐘這都很正常,十分勸退玩家。
因此,我們會發現一個特殊現象。
這特殊現象就是老的遊戲,它們的劇情並不是不精彩,它們的玩法並不是不好玩,它實際還是很有競爭力的。
只要它的缺點少一點,比如我剛剛提到的《文明4》如果檳棄了那些缺點,我相信它的銷量會爆炸!
至於我們為什麼要大量收購高清3D模型,然後去研發如此強大的遊戲引擎,
原因其實就是在布局未來。
因為玩家們對於遊戲畫質變得越來越挑剔這是事實啊!
因為高年講述的場景實在是太美妙了啊。
就算事實結果沒有高年講述的那樣美好,顯卡性能的提升速度不會如此自大。
那電腦顯卡領域也確實會因為多了鳳凰顯卡這個站魚刺激AMD與因偉達公司。
最終讓全球的玩家們享受到更多的實惠,可以用更少的錢買到更強的性能啊所以極客科技公司會進入顯卡領域,這對於全球遊戲玩家來說是有巨大好處的。
「高年先生,請問你們極客科技公司正在研發電腦顯卡是嗎?」
主持人白嚴松詢問起了高年。
「是的,我們正在研發一款性能強大的鳳凰顯卡,這鳳凰顯卡將會採用台積店最新的28納米製程工藝。
具體推出的時間,大概會在今年聖誕節之前吧。
至於其性能是多少?
相比於因偉達公司的GTX590顯卡,我們的鳳凰顯卡性能領先程度應該會不低於200%!
因為GTX590顯卡採用的是落後的40納米製程工藝,而我們鳳凰顯卡採用的是最先進的28納米製程工藝。
最後加上這鳳凰顯卡是我與倪光楠院土兩人帶頭研發的,將會徹底壓榨掉28
納米製程工藝的潛力。
所以我們對於鳳凰顯卡相當有信心,相信它的性能會超越GTX590顯卡200%以上!」
「嘶!」
聽聞到高年的話語,電視機前與網際網路直播間裡的網友頓時倒吸一口涼氣。
沒有想到極客科技公司竟然玩得這麼大,新發布的顯卡性能竟然號稱可以超越因偉達最強顯卡GTX590的200%性能。
如果這是真的,那極客科技公司就真的牛逼大發了。
恐怕到時最強的顯卡就會變成極客科技公司的鳳凰顯卡了吧。
「高年先生,對於您與倪光楠院士的實力我很相信,畢竟你們合作研發的RISC-V開源指令集已經成為了世界最強的指令集。
你們研發的鳳凰X2手機處理器、鳳凰T2圖形處理器、極客NPU神經網絡處理器至今依然遙遙領先全球。
所以我對於你們聯合研發的鳳凰顯卡相當有信心,但您剛才也說了最長要6年時間才能完美運行極客超級遊戲引擎。
請問我們想要玩到由超級遊戲引擎開發的遊戲,要6年後才行是嗎?」
「不,並不需要六年後。」
高年搖了搖頭,隨後開口解釋道:
「我們的3D模型精度確實很高,但我們完全可以使用技術手段,無損降低3D
模型的顯示精度啊。
將3D模型的顯示精度無損降低後,需要處理的多邊形數量,將不會是最低都有上億個多邊形,多者達到幾十億個多邊形的級別。
到時需要處理的多邊形數量,將會變成只有幾百萬個或者幾千萬個。
如此之後,我們鳳凰顯卡面臨的壓力將會直線降低。
最終讓大家在今年的聖誕節前,在鳳凰顯卡發布後直接使用上極客超級遊戲引擎,體驗到超時代的遊戲畫質!
當然就算能無損降低3D模型的顯示精度,直接降低顯卡的壓力。
但因為3D模型的體積很大,最終也會導致採用極客超級遊戲引擎的遊戲體積會很大。
所以為了降低設備的存儲空間壓力,加快反應速度,我們也會採用新的技術與新的算法。
以略微損失3D模型的清晰程度為代價,將3D模型的體積大小降低下來。
從而將一個遊戲的大小從幾百GB或上千GB降低到幾GB或十幾GB的程度。
其中因為畫質清晰程度降低了,最後配合上無損降低3D模型清晰程度的技術。
到時我們的極客超級遊戲引擎對於硬體的性能,將會再次降低,到時估計極客S3智慧型手機都能使用得上極客超級遊戲引擎吧。」
頓了一下,高年接著說道:
「為了區分兩個不同的遊戲引擎,其中損失一定清晰度,然後縮小遊戲體積的版本,我們可以稱之為極客超級遊戲引l擎mini版。
完全解放的正常版本,可以稱呼為極客超級遊戲引擎,它將會擁有世界最高的電影級畫質與讓人無法辨別真假的畫面。」
「原來如此,原來極客科技公司將會發布兩個遊戲引擎,還會採用無損降低多邊形數量的技術。
但請問極客科技公司為什麼要著急推出超高畫質的遊戲引擎,而不是像寒霜弓擎與虛幻引擎一樣慢慢升級遊戲畫質呢?」
聽到主持人白嚴松的問題,電視機前的觀眾與網際網路的網友們也是露出了不解的表情看著高年。
「我們這是為了節約成本,也是為了布局未來。」
頓了一下,高年腦海閃過了前世的回憶,隨後接著說道:
「喜歡玩遊戲的人們肯定都知道許多老遊戲他們其實很好玩。
它們只是畫質粗糙不好看而已,不代表不好玩,甚至有些遊戲的好玩程度比最新發布的同系列遊戲更好玩。
就比如去年2010年8月發布的《文明5》我個人就不是很喜歡,玩了幾個小時就重新退回了《文明4》。
為什麼呢?
原因就是《文明5》對於操作與遊戲結構進行了大改,玩法也進行了大改,我個人覺得改了以後並沒有變得更好,反而更差了。
因此我不喜歡玩《文明5》,只喜歡玩《文明4》,但《文明4》作為一個老遊戲,它實在是太老了。
儘管它的遊戲結構很經典,它的遊戲玩法很經典,它的地圖也很經典,但不得不承認它太老了。
它的遊戲畫質已經嚴重跟不上時代,而且它只支持單核CPU處理器,沒有辦法支持多核CPU處理器。
諸多的缺點累積起來,就導致你玩大地圖幾百回合後,遊戲就會變得很卡。
一個回合要等幾分鐘這都很正常,十分勸退玩家。
因此,我們會發現一個特殊現象。
這特殊現象就是老的遊戲,它們的劇情並不是不精彩,它們的玩法並不是不好玩,它實際還是很有競爭力的。
只要它的缺點少一點,比如我剛剛提到的《文明4》如果檳棄了那些缺點,我相信它的銷量會爆炸!
至於我們為什麼要大量收購高清3D模型,然後去研發如此強大的遊戲引擎,
原因其實就是在布局未來。
因為玩家們對於遊戲畫質變得越來越挑剔這是事實啊!