第130章 強大的鳳凰手機處理器,讓人瘋狂的獨家遊戲!
第130章 強大的鳳凰手機處理器,讓人瘋狂的獨家遊戲!
此時高年身後的投影屏幕里,正是RISC-V開源指令集、ARM指令集、X86指令集三者的性能、能耗對比圖。
在這性能、能耗對比圖裡,人們看到相關的能耗對比圖片與超高的工作效率對比圖片後,紛紛露出了吃驚與感到不可思議的表情。
因為此時上面顯示了RISC-V開源指令集的能耗,比同為精簡指令集的ARM指令集的低了5~6倍,這能耗簡直低得有些不可思議!
當然能有這麼低的能耗,這麼高的效率,這是因為RISC-V開源指令集的數量不足50個!
也因此,每一個計算機指令都是十分高效的計算機指令,每一個電晶體都是有用的,都是在幹活的。
並不會存在一小部分電晶體在努力千活,結果其他絕大部分電晶體都在看著,沒有事情可乾的情況。
也因此,RISC-V開源指令集可以讓全部的電晶體都在工作,最終能耗自然低的可怕,效率高得可怕。
當然,代價或者說缺點也是有的。
許多專用的計算機指令集你沒有了,那就只能通過軟體層面去實現這個指令集該完成的任務功能。
而想要靠軟體層面去解決,那就會導致處理器需要更大的一級緩存、二級緩存、三級緩存與內存等來存儲臨時數據。
這就是傳統計算機結構馮諾伊曼結構的缺陷之一,自然需要頻繁的調動數據與存儲數據。
也因此,RISC精簡指令集的一大缺陷就是需要大量的內存,而內存這東西往往又比較貴。
最終就導致在1981年的時候,工作效率十分之高,能耗十分之低的RISC精簡指令集處理器雖然已經誕生了。
但還是沒有辦法徹底普及開來,更沒有辦法戰勝以X86指令集為首的CISC複雜指令集,只是被小規模使用。
實在是內存這東西在那個年代說實話還是比較貴的,而這十幾年來,RISC精簡指令集之所以能徹底普及開來。
也是因為這十幾年時間裡誕生了快閃記憶體這東西與內存技術出現了巨大的技術革新,最終才降低了內存的價格,讓精簡指令集價格暴降。
而此時RISC-V開源指令集的功耗這麼低,工作效率這麼高,自然代表著它對於內存的需求是遠超ARM指令集與X86指令集的。
不過內存需求再高又如何,它的工作效率高啊,代價無非就是內存的成本占比高,導致處理器的價格貴一點而已。
現在內存的價格正在越來越便宜,隨著時間流逝,內存需求高不再是什麼巨大的缺陷。
何況未來還有近存計算這一個技術研發線路與存算一體技術的研發線路。
綜合來說,RISC-V開源指令集的前途前所未有的廣大,更是物聯網時代與AI
時代的核心關鍵。
不過現場的人們可想不到那麼遠,甚至全球只有少數幾人能想到這麼遙遠的事情。
畢竟誰能想到十幾年後,隨著人工智慧技術與物聯網邊緣計算需求的快速發展。
人類對於擁有超高工作效率,絕不讓一個電晶體沒事可乾的RISC-V精簡指令集的需求是如此旺盛呢?
舞台上,高年介紹完成了RISC-V開源指令集方面的事情後,接下來就來到了最關鍵的環節。
「」.—好了,RISC-V開源指令集就介紹到這裡,接下來就是手機處理器的介紹了,這也是跟大家密切相關的東西。」
伴隨著高年的話語,身後的投影屏幕畫面驟然一變,出現了一個鳳凰×1手機處理器的性能參數圖。
名稱:鳳凰X1手機處理器。
指令集:RISC-V開源指令集、鳳凰多媒體指令集。
架構:第一代鳳凰雙核64位架構。
製程工藝:40納米製程工藝。
最低頻率:220MHz。
最高頻率:1.8GHz。
圖形顯示:鳳凰T1雙核圖形顯示晶片。
運行內存:1GB。
存儲空間:標配版8GB、高配版16GB·
「好高的頻率,竟然達到1.8GHz!」
「竟然是40納米製程工藝,比諾機亞N9手機處理器的60納米還少了20納米,
性能肯定更強吧。」
「靠,這是雙核處理器?這豈不是說我華夏研發出了世界第一個雙核手機處理器了嗎?!」
「不知道性能怎麼樣,光看晶片參數看不懂啊。」—·
現場的人們與網際網路的網友們紛紛議論起來。
因為光看上面的硬體參數,能知道有多強的人並不是很多。
畢竟這年代的人們還不是很喜歡玩硬體參數對比,唯一知道的也就是多少核或者手機頻率之類的東西,甚至連製程工藝都很少人關注。
「好了,手機處理器的參數展示完成,接下來就是大家喜聞樂見的實機測試環節了。
手機處理器強大不強大,光是看硬體參數終究是霧裡看花,所以手機性能強大不強大,實機測試一下就知道了。
接下來第1個要展示的就是遊戲性能!」
聞言,現場許多喜歡玩遊戲的人們與網際網路的網友們頓時亢奮起來。
不知道這次極客科技公司是否會推出什麼好玩的獨家遊戲呢?
上次極客科技公司推出的二十款遊戲,那可實在是太過經典了。
至今11個月過去了,那20款遊戲的月銷量依然排名前100名,這就證明了那20
款遊戲的經典之處。
也因此,許多網友紛紛吐槽極客科技公司不要造手機了,老老實實開發遊戲,這才是正業啊。
但可惜這11個月來,極客科技公司並沒有推出其他好玩的遊戲。
就算推出一些新遊戲,那也是推出一些換皮的遊戲,本質依然是那個遊戲。
這也讓許多玩家嘆息不已,覺得極客科技公司應該深耕遊戲領域才對,怎麼會如此漫不經心呢。
此時不知道這次極客科技公司,是否會推出對硬體需求更高的遊戲來匹配這手機處理器呢?
許多人可是相當期待啊。
「說起來在這11個月的時間裡,我們極客科技公司內遊戲開發人員的絕大部分精力,其實都是集中在了三款遊戲上面。
也因此,這11個月時間裡,我們極客科技公司鮮少推出全新的遊戲。」
說到這裡,高年身後的投影屏幕畫面驟然一變,出現了《穿越火線》的名字與遊戲宣傳圖片。
「如大家所見,這就是我們要推出的第一個遊戲,《穿越火線》的手遊版本了!
「嘩!」
聽聞到《穿越火線》,現場的人們頓時譁然起來。
因為《穿越火線》這個遊戲明顯不是極客S1智慧型手機乃至諾機亞N9可以跑起來的。
因為《穿越火線》對於電腦硬體性能雖然很低,但問題是這是手機啊。
手機的小小處理器,哪裡能帶得動《穿越火線》這樣的遊戲啊。
但現在他們聽到了什麼,極客S2智慧型手機竟然可以玩《穿越火線》了?
此時高年身後的投影屏幕里,正是RISC-V開源指令集、ARM指令集、X86指令集三者的性能、能耗對比圖。
在這性能、能耗對比圖裡,人們看到相關的能耗對比圖片與超高的工作效率對比圖片後,紛紛露出了吃驚與感到不可思議的表情。
因為此時上面顯示了RISC-V開源指令集的能耗,比同為精簡指令集的ARM指令集的低了5~6倍,這能耗簡直低得有些不可思議!
當然能有這麼低的能耗,這麼高的效率,這是因為RISC-V開源指令集的數量不足50個!
也因此,每一個計算機指令都是十分高效的計算機指令,每一個電晶體都是有用的,都是在幹活的。
並不會存在一小部分電晶體在努力千活,結果其他絕大部分電晶體都在看著,沒有事情可乾的情況。
也因此,RISC-V開源指令集可以讓全部的電晶體都在工作,最終能耗自然低的可怕,效率高得可怕。
當然,代價或者說缺點也是有的。
許多專用的計算機指令集你沒有了,那就只能通過軟體層面去實現這個指令集該完成的任務功能。
而想要靠軟體層面去解決,那就會導致處理器需要更大的一級緩存、二級緩存、三級緩存與內存等來存儲臨時數據。
這就是傳統計算機結構馮諾伊曼結構的缺陷之一,自然需要頻繁的調動數據與存儲數據。
也因此,RISC精簡指令集的一大缺陷就是需要大量的內存,而內存這東西往往又比較貴。
最終就導致在1981年的時候,工作效率十分之高,能耗十分之低的RISC精簡指令集處理器雖然已經誕生了。
但還是沒有辦法徹底普及開來,更沒有辦法戰勝以X86指令集為首的CISC複雜指令集,只是被小規模使用。
實在是內存這東西在那個年代說實話還是比較貴的,而這十幾年來,RISC精簡指令集之所以能徹底普及開來。
也是因為這十幾年時間裡誕生了快閃記憶體這東西與內存技術出現了巨大的技術革新,最終才降低了內存的價格,讓精簡指令集價格暴降。
而此時RISC-V開源指令集的功耗這麼低,工作效率這麼高,自然代表著它對於內存的需求是遠超ARM指令集與X86指令集的。
不過內存需求再高又如何,它的工作效率高啊,代價無非就是內存的成本占比高,導致處理器的價格貴一點而已。
現在內存的價格正在越來越便宜,隨著時間流逝,內存需求高不再是什麼巨大的缺陷。
何況未來還有近存計算這一個技術研發線路與存算一體技術的研發線路。
綜合來說,RISC-V開源指令集的前途前所未有的廣大,更是物聯網時代與AI
時代的核心關鍵。
不過現場的人們可想不到那麼遠,甚至全球只有少數幾人能想到這麼遙遠的事情。
畢竟誰能想到十幾年後,隨著人工智慧技術與物聯網邊緣計算需求的快速發展。
人類對於擁有超高工作效率,絕不讓一個電晶體沒事可乾的RISC-V精簡指令集的需求是如此旺盛呢?
舞台上,高年介紹完成了RISC-V開源指令集方面的事情後,接下來就來到了最關鍵的環節。
「」.—好了,RISC-V開源指令集就介紹到這裡,接下來就是手機處理器的介紹了,這也是跟大家密切相關的東西。」
伴隨著高年的話語,身後的投影屏幕畫面驟然一變,出現了一個鳳凰×1手機處理器的性能參數圖。
名稱:鳳凰X1手機處理器。
指令集:RISC-V開源指令集、鳳凰多媒體指令集。
架構:第一代鳳凰雙核64位架構。
製程工藝:40納米製程工藝。
最低頻率:220MHz。
最高頻率:1.8GHz。
圖形顯示:鳳凰T1雙核圖形顯示晶片。
運行內存:1GB。
存儲空間:標配版8GB、高配版16GB·
「好高的頻率,竟然達到1.8GHz!」
「竟然是40納米製程工藝,比諾機亞N9手機處理器的60納米還少了20納米,
性能肯定更強吧。」
「靠,這是雙核處理器?這豈不是說我華夏研發出了世界第一個雙核手機處理器了嗎?!」
「不知道性能怎麼樣,光看晶片參數看不懂啊。」—·
現場的人們與網際網路的網友們紛紛議論起來。
因為光看上面的硬體參數,能知道有多強的人並不是很多。
畢竟這年代的人們還不是很喜歡玩硬體參數對比,唯一知道的也就是多少核或者手機頻率之類的東西,甚至連製程工藝都很少人關注。
「好了,手機處理器的參數展示完成,接下來就是大家喜聞樂見的實機測試環節了。
手機處理器強大不強大,光是看硬體參數終究是霧裡看花,所以手機性能強大不強大,實機測試一下就知道了。
接下來第1個要展示的就是遊戲性能!」
聞言,現場許多喜歡玩遊戲的人們與網際網路的網友們頓時亢奮起來。
不知道這次極客科技公司是否會推出什麼好玩的獨家遊戲呢?
上次極客科技公司推出的二十款遊戲,那可實在是太過經典了。
至今11個月過去了,那20款遊戲的月銷量依然排名前100名,這就證明了那20
款遊戲的經典之處。
也因此,許多網友紛紛吐槽極客科技公司不要造手機了,老老實實開發遊戲,這才是正業啊。
但可惜這11個月來,極客科技公司並沒有推出其他好玩的遊戲。
就算推出一些新遊戲,那也是推出一些換皮的遊戲,本質依然是那個遊戲。
這也讓許多玩家嘆息不已,覺得極客科技公司應該深耕遊戲領域才對,怎麼會如此漫不經心呢。
此時不知道這次極客科技公司,是否會推出對硬體需求更高的遊戲來匹配這手機處理器呢?
許多人可是相當期待啊。
「說起來在這11個月的時間裡,我們極客科技公司內遊戲開發人員的絕大部分精力,其實都是集中在了三款遊戲上面。
也因此,這11個月時間裡,我們極客科技公司鮮少推出全新的遊戲。」
說到這裡,高年身後的投影屏幕畫面驟然一變,出現了《穿越火線》的名字與遊戲宣傳圖片。
「如大家所見,這就是我們要推出的第一個遊戲,《穿越火線》的手遊版本了!
「嘩!」
聽聞到《穿越火線》,現場的人們頓時譁然起來。
因為《穿越火線》這個遊戲明顯不是極客S1智慧型手機乃至諾機亞N9可以跑起來的。
因為《穿越火線》對於電腦硬體性能雖然很低,但問題是這是手機啊。
手機的小小處理器,哪裡能帶得動《穿越火線》這樣的遊戲啊。
但現在他們聽到了什麼,極客S2智慧型手機竟然可以玩《穿越火線》了?