第120章 高年的冷笑,不知有多坑的骨歌公司!
第120章 高年的冷笑,不知有多坑的骨歌公司!
「舉辦,為什麼不舉辦?
我們骨歌公司文不是拿不出3億美元的同時繼續支持那些大型遊戲與軟體開發商。
而且現在雖然很多公司申請退賽,不想繼續在我們安卓系統上開發遊戲與軟體了。
但肯定依舊會有一部分遊戲與軟體開發商相信我們安卓系統的未來。
相信在諾機亞手機與三悍手機的全力支持下,我們的安卓系統終究會打敗極客智慧型手機系統。
所以我敢肯定,全球至少會有一成乃至兩成的遊戲與軟體開發公司,會繼續在我們安卓系統上面開發遊戲與軟體!
雖然這一兩成遊戲與軟體數量並不多,但至少也是打開了一個局面。
所以「安卓軟體與遊戲開發大賽」不能取消,我們就算過一段苦日子,那也得支持『安卓軟體與遊戲開發大賽』繼續運行下去!」
「沒錯,『安卓軟體與遊戲開發大賽』不能取消。」
骨歌公司的總裁埃里克也是說出了自己的看法。
「只是這樣一來,未來幾年的時間裡我們就要過苦日子了,要是安卓系統失敗,那足以讓我們傷筋動骨了。」
謝爾蓋情緒複雜地說著。
他們骨歌公司為什麼被人戲稱為狗大戶,原因不就是他們骨歌公司現金流多得沒處花。
只能用於投資研發一些黑科技技術與花錢收購有潛力的中小型公司嗎?
但現在隨著他們做出了免費給錢那些大型遊戲與軟體公司,讓他們開發安卓系統版本軟體與遊戲的決定。
最後再加上一個「安卓軟體遊戲開發大賽」兩者疊加起來,那肯定會讓骨歌公司的資金鍊變得捉襟見肘。
從此沒有辦法像以前那樣瀟灑不說,未來還有可能要改掉大手花錢的毛病,
變得摳摳搜搜骨歌公司的犧牲未免太大了啊。
「我們骨歌公司沒有辦法打敗薇軟系統,已經錯失了稱霸電腦系統領域的機會。
但新生的智慧型手機系統領域我們不能錯過,因為我們一旦成功了,那我們就是新時代里的薇軟公司!」
谷歌公司的創始人拉里佩奇說出了自己的看法,而現場的人們聞言後也不敢公開反對。
畢竟骨歌公司的總裁雖然是埃里克沒有錯,但實際上最有話語權的是拉里佩奇啊。
畢竟他不僅是骨歌公司的創始人,還是骨歌公司的大股東,誰敢公開反對他的意見看法呢?
就算是骨歌公司總裁埃里克也得考慮一下拉里佩奇的意見,當然前提是拉里佩奇的意見符合所有股東的利益。
畢竟埃里克要對所有股東負責,而不是對拉里佩奇這個大股東負責。
「既然這樣,那我們舉手表決吧,諸位是否同意拉里佩奇先生的兩個提議呢?
如果同意就舉手。」
隨著骨歌總裁埃里克的話語,接下來嘩啦啦地舉起了一堆手,同意的人數占了九成。
「好,依照少數服從多數的原則,我宣布接下來將會調整骨歌公司的發展經營策略。
未來我們骨歌公司的重心將會以智慧型手機系統領域為重心,大家要做好相應的準備與過苦日子的準備—」
另外一邊,高年可不知道骨歌公司的決定。
如果高年知道,那估計會笑出豬笑聲。
因為前世已經證明無數次了,電腦端的遊戲與軟體放到智慧型手機端後,熱度確實很高,但實際基本都會撲街的結局!
在這其中,十個能在電腦端火爆起來的遊戲裡,移植到智慧型手機端後只有一成的成功率真的絲毫不誇張!
首先第一個大問題就是性能問題,智慧型手機的性能看上去很強了,但實際上距離電腦依然有很遙遠的距離。
所以許多3A大作是真的很難移植到智慧型手機里,這點從前世為什麼智慧型手機里3A大作那麼少。
而且就算有3A大作,那都是幾年前或十年前的3A大作就能看得出來手機與電腦的性能差距有多大。
第二個大問題就是操作的問題,電腦平台里有滑鼠與鍵盤,玩家的操作可以很靈活絲滑。
反之換成了智慧型手機端,操作與顯示全部都放在小小的屏幕里,拇指那麼大,屏幕又那么小。
再加上雙方的操作邏輯完全不同,電腦里能做到的精細絲滑操作用智慧型手機根本就做不到。
這就會給予玩家們極大的落差感,那種我在電腦端明明超強,結果來到了智慧型手機端卻變成了一頭豬這種巨大落差感會讓人十分的失望,隨後對於智慧型手機端的遊戲與軟體不再感興趣。
畢竟誰又想找虐呢,相比於操作相當難受不習慣的智慧型手機端,他們還是直接用電腦玩遊戲吧。
當然,也有許多精明的遊戲開發商選擇對遊戲進行大改,在原遊戲的基礎上對遊戲進行重新開發,讓它適應智慧型手機端。
比如前世的LOL《英雄聯盟》就是如此,他們的更改就比較聰明了。
直接對《英雄聯盟》的裝備進行大改,絕大多數的主動裝備都改成了被動或者半被動。
然後操作邏輯也進行了大改,移動和放技能縮成兩個按鍵就可以了,雙輪盤加上鎖定·
如此一來後,英雄聯盟的操作就更加簡單,更加適合手笨的人,大規模降低了遊戲難度。
最終就是儘管有許多電腦端的玩家表示不習慣,用智慧型手機玩很彆扭或者發揮不出自己的優勢。
但不得不承認這樣的更改是成功的更改,他們不僅成功吸納了一半的電腦端玩家,又成功借鑑到了原電腦端的精髓,直接一推出就火爆起來。
不過《英雄聯盟》的成功案例終究是少數,實際絕大部分電腦端的遊戲放到了智慧型手機端里,十分之九都會迎來失敗結局這是事實。
所以高年並不怕骨歌公司給錢那些大型遊戲與軟體公司去開發安卓端的遊戲與軟體!
當然,無論如何,骨歌公司的行為確實是有一定作用的。
畢竟就算十個遊戲有九個失敗,那也是有一個成功啊。
這成功的遊戲與軟體數量多了,那些消費者看到極客智慧型手機系統不能玩這個遊戲,又不能用那個軟體。
最終他們購買手機的時候,肯定會避開採用極客智慧型手機系統的手機。
如果這樣的人多了,那極客智慧型手機系統的用戶數量就會越來越低。
所以從長久來看,骨歌公司的行為也是具有一定威脅性的。
想要解決這樣的問題,唯一的辦法就是增加極客智慧型手機系統的吸引力。
讓他們哪怕拋棄某些電腦端優秀遊戲與軟體為代價,也要購買極客智慧型手機系統的手機!
「舉辦,為什麼不舉辦?
我們骨歌公司文不是拿不出3億美元的同時繼續支持那些大型遊戲與軟體開發商。
而且現在雖然很多公司申請退賽,不想繼續在我們安卓系統上開發遊戲與軟體了。
但肯定依舊會有一部分遊戲與軟體開發商相信我們安卓系統的未來。
相信在諾機亞手機與三悍手機的全力支持下,我們的安卓系統終究會打敗極客智慧型手機系統。
所以我敢肯定,全球至少會有一成乃至兩成的遊戲與軟體開發公司,會繼續在我們安卓系統上面開發遊戲與軟體!
雖然這一兩成遊戲與軟體數量並不多,但至少也是打開了一個局面。
所以「安卓軟體與遊戲開發大賽」不能取消,我們就算過一段苦日子,那也得支持『安卓軟體與遊戲開發大賽』繼續運行下去!」
「沒錯,『安卓軟體與遊戲開發大賽』不能取消。」
骨歌公司的總裁埃里克也是說出了自己的看法。
「只是這樣一來,未來幾年的時間裡我們就要過苦日子了,要是安卓系統失敗,那足以讓我們傷筋動骨了。」
謝爾蓋情緒複雜地說著。
他們骨歌公司為什麼被人戲稱為狗大戶,原因不就是他們骨歌公司現金流多得沒處花。
只能用於投資研發一些黑科技技術與花錢收購有潛力的中小型公司嗎?
但現在隨著他們做出了免費給錢那些大型遊戲與軟體公司,讓他們開發安卓系統版本軟體與遊戲的決定。
最後再加上一個「安卓軟體遊戲開發大賽」兩者疊加起來,那肯定會讓骨歌公司的資金鍊變得捉襟見肘。
從此沒有辦法像以前那樣瀟灑不說,未來還有可能要改掉大手花錢的毛病,
變得摳摳搜搜骨歌公司的犧牲未免太大了啊。
「我們骨歌公司沒有辦法打敗薇軟系統,已經錯失了稱霸電腦系統領域的機會。
但新生的智慧型手機系統領域我們不能錯過,因為我們一旦成功了,那我們就是新時代里的薇軟公司!」
谷歌公司的創始人拉里佩奇說出了自己的看法,而現場的人們聞言後也不敢公開反對。
畢竟骨歌公司的總裁雖然是埃里克沒有錯,但實際上最有話語權的是拉里佩奇啊。
畢竟他不僅是骨歌公司的創始人,還是骨歌公司的大股東,誰敢公開反對他的意見看法呢?
就算是骨歌公司總裁埃里克也得考慮一下拉里佩奇的意見,當然前提是拉里佩奇的意見符合所有股東的利益。
畢竟埃里克要對所有股東負責,而不是對拉里佩奇這個大股東負責。
「既然這樣,那我們舉手表決吧,諸位是否同意拉里佩奇先生的兩個提議呢?
如果同意就舉手。」
隨著骨歌總裁埃里克的話語,接下來嘩啦啦地舉起了一堆手,同意的人數占了九成。
「好,依照少數服從多數的原則,我宣布接下來將會調整骨歌公司的發展經營策略。
未來我們骨歌公司的重心將會以智慧型手機系統領域為重心,大家要做好相應的準備與過苦日子的準備—」
另外一邊,高年可不知道骨歌公司的決定。
如果高年知道,那估計會笑出豬笑聲。
因為前世已經證明無數次了,電腦端的遊戲與軟體放到智慧型手機端後,熱度確實很高,但實際基本都會撲街的結局!
在這其中,十個能在電腦端火爆起來的遊戲裡,移植到智慧型手機端後只有一成的成功率真的絲毫不誇張!
首先第一個大問題就是性能問題,智慧型手機的性能看上去很強了,但實際上距離電腦依然有很遙遠的距離。
所以許多3A大作是真的很難移植到智慧型手機里,這點從前世為什麼智慧型手機里3A大作那麼少。
而且就算有3A大作,那都是幾年前或十年前的3A大作就能看得出來手機與電腦的性能差距有多大。
第二個大問題就是操作的問題,電腦平台里有滑鼠與鍵盤,玩家的操作可以很靈活絲滑。
反之換成了智慧型手機端,操作與顯示全部都放在小小的屏幕里,拇指那麼大,屏幕又那么小。
再加上雙方的操作邏輯完全不同,電腦里能做到的精細絲滑操作用智慧型手機根本就做不到。
這就會給予玩家們極大的落差感,那種我在電腦端明明超強,結果來到了智慧型手機端卻變成了一頭豬這種巨大落差感會讓人十分的失望,隨後對於智慧型手機端的遊戲與軟體不再感興趣。
畢竟誰又想找虐呢,相比於操作相當難受不習慣的智慧型手機端,他們還是直接用電腦玩遊戲吧。
當然,也有許多精明的遊戲開發商選擇對遊戲進行大改,在原遊戲的基礎上對遊戲進行重新開發,讓它適應智慧型手機端。
比如前世的LOL《英雄聯盟》就是如此,他們的更改就比較聰明了。
直接對《英雄聯盟》的裝備進行大改,絕大多數的主動裝備都改成了被動或者半被動。
然後操作邏輯也進行了大改,移動和放技能縮成兩個按鍵就可以了,雙輪盤加上鎖定·
如此一來後,英雄聯盟的操作就更加簡單,更加適合手笨的人,大規模降低了遊戲難度。
最終就是儘管有許多電腦端的玩家表示不習慣,用智慧型手機玩很彆扭或者發揮不出自己的優勢。
但不得不承認這樣的更改是成功的更改,他們不僅成功吸納了一半的電腦端玩家,又成功借鑑到了原電腦端的精髓,直接一推出就火爆起來。
不過《英雄聯盟》的成功案例終究是少數,實際絕大部分電腦端的遊戲放到了智慧型手機端里,十分之九都會迎來失敗結局這是事實。
所以高年並不怕骨歌公司給錢那些大型遊戲與軟體公司去開發安卓端的遊戲與軟體!
當然,無論如何,骨歌公司的行為確實是有一定作用的。
畢竟就算十個遊戲有九個失敗,那也是有一個成功啊。
這成功的遊戲與軟體數量多了,那些消費者看到極客智慧型手機系統不能玩這個遊戲,又不能用那個軟體。
最終他們購買手機的時候,肯定會避開採用極客智慧型手機系統的手機。
如果這樣的人多了,那極客智慧型手機系統的用戶數量就會越來越低。
所以從長久來看,骨歌公司的行為也是具有一定威脅性的。
想要解決這樣的問題,唯一的辦法就是增加極客智慧型手機系統的吸引力。
讓他們哪怕拋棄某些電腦端優秀遊戲與軟體為代價,也要購買極客智慧型手機系統的手機!