第85章 哀嚎一片的國內遊戲廠商們!
第85章 哀嚎一片的國內遊戲廠商們!
也因此,當你的朋友、同學、同事都在玩《極客農場》的時候,你如果去玩一款新的農場遊戲。
因為你的朋友、同事、同學都沒有去玩,你自然沒有啥爽感。
因此當《極客農場》推出,然後在極客電腦公司全力推廣下快速火爆起來的時候,其他人想要推出類似的農場遊戲已經晚了。
畢竟你的同事、同學、朋友們的時間精力是有限的,他們只能有時間精力去玩一個農場遊戲,可沒有時間精力去同時玩兩個農場遊戲啊。
在這樣的情況下,其他公司想要推出類似的農場遊戲已經晚了。
這就是農場遊戲的奧秘!
說它是一款遊戲,不如說它是一場社交遊戲,它的重點在於社交,而不是遊戲,有趣之處在於社交的互動。
當沒有社交互動的時候,這農場遊戲只是個普通遊戲而已,如果沒有社交互動這一屬性。
它固然可以像前世的《植物大戰僵戶》一樣快速火爆起來。
但因為《植物大戰殭屍》的本質只是個單機遊戲,熱度下降後,自然是會泯然於眾人也。
也因此,其他公司在一個月後推出類似的農場遊戲時已經晚了,《極客農場》已經形成了一家獨大之勢!
至於他們是否能開發其他的社交遊戲,然後和極客電腦公司進行差異化競爭?
同樣沒辦法!
因為高年自然不會忘記同樣火爆華夏,但熱度低了一籌的《搶車位》、《QQ
牧場》等網頁社交遊戲。
所以在極客農場推出的半個月後,全新的《極客牧場》、《搶車位》等社交遊戲也是直接一口氣通通推出了。
憑藉《極客農場》、《極客牧場》、《搶車位》三款遊戲。
已經足以消耗掉玩家對於這類社交遊戲的熱情了,讓他們對於其他公司的社交遊戲再也沒有了興趣。
也因此,其他公司那是徹底沒有辦法翻盤,然後在社交遊戲領域裡崛起了,
在這其中也自然包括了大名鼎鼎的企鵝公司。
說起來企鵝公司自從他們的QQ同時在線人數迎來了崩盤結局後,再也不復以前的瀟灑了。
現在的他們,完全沒有辦法維持諸多業務的虧錢式發展,只能被迫取出剪刀進行抉擇。
首先那一直虧錢的拍拍網,就第一個被他們用超低價賣了出去。
之後其他的什麼QQ音樂、QQ影音、QQ安全管家等業務也是被企鵝公司通通拋棄了。
畢竟那些業務可都是要母公司不停投錢進去,靠著QQ源源不斷的導流才能發展起來。
現在最核心的QQ聊天軟體業務崩盤了,這時又如何能維持發展下去呢?
可以說企鵝公司現在被迫開始了轉型,未來不出意外,他們將會以新聞門戶與遊戲業務為重心,其他業務為輔。
至於最重要的QQ聊天軟體業務,現在不僅是外人看得出來他們即將要敗亡的結局,他們自己自然能看得出來。
畢竟即時聊天軟體的重心就在一個社交上面。
極客聊天憑藉《極客農場》,讓用戶們將自己的朋友、家人、同事、同學變成了自己的極客好友。
通過極客聊天他們就可以聯繫到自己的好友,不再需要通過QQ進行。
在這樣的情況下,儘管可能有一部分QQ上的好友沒有轉移過來。
但因為人們的時間精力是有限的情況下,他們會越來越懶得登錄QQ,讓QQ的同時在線數量越來越低。
而同時在線人數的降低,自然會讓依然堅持的QQ用戶們信心動搖。
畢竟你在極客聊天軟體發一個信息別人很快就能回復,而在QQ上面可能幾天才回復,請問你是否還會繼續使用QQ?
所以即時通信軟體這東西其實有一定的獨占屬性,有一定的壟斷屬性。
在人們的時間精力有限的情況下,市場其實很難容納得了兩個即時通信軟體。
這點從前世的QQ與微信就能看得出來,許多人在以微信為主的情況下,他們那是越來越懶得登錄QQ了。
就算登錄也是隔幾天上去看看情況,看看別人是否有給自己留言,如果有急事,他們還是更喜歡打電話或者用微信。
當然,光是靠《極客農場》、《極客牧場》、《搶車位》三款遊戲想要徹底幹掉企鵝公司還是有些難。
所以在高年的督促下,在極客電腦公司半年多來陸續追加投資的刺激下。
前世2009年10月27日才正式發布,隨後國服2011年9月22日才正式上線的《英雄聯盟》終於出場了。
2007年7月5日,由極客電腦公司控股,拳頭公司開發的《英雄聯盟》終於正式上線了。
上線前的操作依然是老樣子,極客電腦公司直接將全部推薦資源傾注在了《英雄聯盟》上面。
讓《英雄聯盟》在很短的時間裡就聞名華夏網際網路。
讓許多人知道了有一款名叫《英雄聯盟》的遊戲,獲得了極客電腦公司的全力支持,全力推薦。
於是在極客電腦公司的全力推薦下,上線後的《英雄聯盟》果然不出所料,
在一個小時的時間裡就突破了百萬人同時在線。
不過區區百萬同時在線,可不是《英雄聯盟》的上限,
於是在接下來的時間裡,英雄聯盟的同時在線數量依然不停狂著。
三天後,《英雄聯盟》就用170萬同時在線人數,徹底霸占了榜三的位置,並且還隱隱劍指第二名的《地下城與勇土》。
當然,對於他們誰能奪得第二名的位置,此時國內的遊戲公司包括企鵝公司他們已經表示無所謂了。
因為極客電腦公司憑藉《穿越火線》、《地下城與勇土》、《英雄聯盟》三款遊戲。
目前極客電腦公司擁有的網遊玩家數量已相當驚人,三款遊戲累加起來,光是同時在線人數就已經達到了驚人的550萬人!
整個華夏的網際網路網民才多少人,遊戲玩家才多少啊。
每一天的高峰時期,同一時間玩著極客電腦公司網遊的人數,卻達到了驚人的550萬人。
這個成績如何能不恐怖?如何能不讓國內的遊戲公司哀豪絕望無力起來呢?
所以他們已經不奢望能打敗極客電腦公司的三駕馬車,然後自己坐上前三的位置了現在的他們,只奢望自己的網路遊戲能在極客電腦公司的三駕馬車壓力下倖存下來。
在這其中,自然也包括了企鵝公司他們,
說起來企鵝公司他們的網遊業務,在這段時間裡那也是摔得相當之慘啊。
原本還算不錯的《反恐英雄》在《極客農場》與《英雄聯盟》的衝擊下。
現在他們的同時在線人數已經從四十幾方暴跌到了十多方,正處於破產的邊緣反覆橫跳。
目前唯一支撐他們公司維持運營下去的就是《QQ飛車》這款遊戲了,但問題是《QQ飛車》有著《跑跑卡丁車》這個競爭對手啊。
以前的他們是靠著QQ源源不斷的導流,最終才打敗了《跑跑卡丁車》。
現在沒有了QQ這個神器,重新變成普通玩家的《QQ飛車》還能否繼續打敗《跑跑卡丁車》呢?
對此,高年並不是很在意,因為經過8個多月的研發,極客桌上型電腦與極客筆記本電腦要出來了啊!
也因此,當你的朋友、同學、同事都在玩《極客農場》的時候,你如果去玩一款新的農場遊戲。
因為你的朋友、同事、同學都沒有去玩,你自然沒有啥爽感。
因此當《極客農場》推出,然後在極客電腦公司全力推廣下快速火爆起來的時候,其他人想要推出類似的農場遊戲已經晚了。
畢竟你的同事、同學、朋友們的時間精力是有限的,他們只能有時間精力去玩一個農場遊戲,可沒有時間精力去同時玩兩個農場遊戲啊。
在這樣的情況下,其他公司想要推出類似的農場遊戲已經晚了。
這就是農場遊戲的奧秘!
說它是一款遊戲,不如說它是一場社交遊戲,它的重點在於社交,而不是遊戲,有趣之處在於社交的互動。
當沒有社交互動的時候,這農場遊戲只是個普通遊戲而已,如果沒有社交互動這一屬性。
它固然可以像前世的《植物大戰僵戶》一樣快速火爆起來。
但因為《植物大戰殭屍》的本質只是個單機遊戲,熱度下降後,自然是會泯然於眾人也。
也因此,其他公司在一個月後推出類似的農場遊戲時已經晚了,《極客農場》已經形成了一家獨大之勢!
至於他們是否能開發其他的社交遊戲,然後和極客電腦公司進行差異化競爭?
同樣沒辦法!
因為高年自然不會忘記同樣火爆華夏,但熱度低了一籌的《搶車位》、《QQ
牧場》等網頁社交遊戲。
所以在極客農場推出的半個月後,全新的《極客牧場》、《搶車位》等社交遊戲也是直接一口氣通通推出了。
憑藉《極客農場》、《極客牧場》、《搶車位》三款遊戲。
已經足以消耗掉玩家對於這類社交遊戲的熱情了,讓他們對於其他公司的社交遊戲再也沒有了興趣。
也因此,其他公司那是徹底沒有辦法翻盤,然後在社交遊戲領域裡崛起了,
在這其中也自然包括了大名鼎鼎的企鵝公司。
說起來企鵝公司自從他們的QQ同時在線人數迎來了崩盤結局後,再也不復以前的瀟灑了。
現在的他們,完全沒有辦法維持諸多業務的虧錢式發展,只能被迫取出剪刀進行抉擇。
首先那一直虧錢的拍拍網,就第一個被他們用超低價賣了出去。
之後其他的什麼QQ音樂、QQ影音、QQ安全管家等業務也是被企鵝公司通通拋棄了。
畢竟那些業務可都是要母公司不停投錢進去,靠著QQ源源不斷的導流才能發展起來。
現在最核心的QQ聊天軟體業務崩盤了,這時又如何能維持發展下去呢?
可以說企鵝公司現在被迫開始了轉型,未來不出意外,他們將會以新聞門戶與遊戲業務為重心,其他業務為輔。
至於最重要的QQ聊天軟體業務,現在不僅是外人看得出來他們即將要敗亡的結局,他們自己自然能看得出來。
畢竟即時聊天軟體的重心就在一個社交上面。
極客聊天憑藉《極客農場》,讓用戶們將自己的朋友、家人、同事、同學變成了自己的極客好友。
通過極客聊天他們就可以聯繫到自己的好友,不再需要通過QQ進行。
在這樣的情況下,儘管可能有一部分QQ上的好友沒有轉移過來。
但因為人們的時間精力是有限的情況下,他們會越來越懶得登錄QQ,讓QQ的同時在線數量越來越低。
而同時在線人數的降低,自然會讓依然堅持的QQ用戶們信心動搖。
畢竟你在極客聊天軟體發一個信息別人很快就能回復,而在QQ上面可能幾天才回復,請問你是否還會繼續使用QQ?
所以即時通信軟體這東西其實有一定的獨占屬性,有一定的壟斷屬性。
在人們的時間精力有限的情況下,市場其實很難容納得了兩個即時通信軟體。
這點從前世的QQ與微信就能看得出來,許多人在以微信為主的情況下,他們那是越來越懶得登錄QQ了。
就算登錄也是隔幾天上去看看情況,看看別人是否有給自己留言,如果有急事,他們還是更喜歡打電話或者用微信。
當然,光是靠《極客農場》、《極客牧場》、《搶車位》三款遊戲想要徹底幹掉企鵝公司還是有些難。
所以在高年的督促下,在極客電腦公司半年多來陸續追加投資的刺激下。
前世2009年10月27日才正式發布,隨後國服2011年9月22日才正式上線的《英雄聯盟》終於出場了。
2007年7月5日,由極客電腦公司控股,拳頭公司開發的《英雄聯盟》終於正式上線了。
上線前的操作依然是老樣子,極客電腦公司直接將全部推薦資源傾注在了《英雄聯盟》上面。
讓《英雄聯盟》在很短的時間裡就聞名華夏網際網路。
讓許多人知道了有一款名叫《英雄聯盟》的遊戲,獲得了極客電腦公司的全力支持,全力推薦。
於是在極客電腦公司的全力推薦下,上線後的《英雄聯盟》果然不出所料,
在一個小時的時間裡就突破了百萬人同時在線。
不過區區百萬同時在線,可不是《英雄聯盟》的上限,
於是在接下來的時間裡,英雄聯盟的同時在線數量依然不停狂著。
三天後,《英雄聯盟》就用170萬同時在線人數,徹底霸占了榜三的位置,並且還隱隱劍指第二名的《地下城與勇土》。
當然,對於他們誰能奪得第二名的位置,此時國內的遊戲公司包括企鵝公司他們已經表示無所謂了。
因為極客電腦公司憑藉《穿越火線》、《地下城與勇土》、《英雄聯盟》三款遊戲。
目前極客電腦公司擁有的網遊玩家數量已相當驚人,三款遊戲累加起來,光是同時在線人數就已經達到了驚人的550萬人!
整個華夏的網際網路網民才多少人,遊戲玩家才多少啊。
每一天的高峰時期,同一時間玩著極客電腦公司網遊的人數,卻達到了驚人的550萬人。
這個成績如何能不恐怖?如何能不讓國內的遊戲公司哀豪絕望無力起來呢?
所以他們已經不奢望能打敗極客電腦公司的三駕馬車,然後自己坐上前三的位置了現在的他們,只奢望自己的網路遊戲能在極客電腦公司的三駕馬車壓力下倖存下來。
在這其中,自然也包括了企鵝公司他們,
說起來企鵝公司他們的網遊業務,在這段時間裡那也是摔得相當之慘啊。
原本還算不錯的《反恐英雄》在《極客農場》與《英雄聯盟》的衝擊下。
現在他們的同時在線人數已經從四十幾方暴跌到了十多方,正處於破產的邊緣反覆橫跳。
目前唯一支撐他們公司維持運營下去的就是《QQ飛車》這款遊戲了,但問題是《QQ飛車》有著《跑跑卡丁車》這個競爭對手啊。
以前的他們是靠著QQ源源不斷的導流,最終才打敗了《跑跑卡丁車》。
現在沒有了QQ這個神器,重新變成普通玩家的《QQ飛車》還能否繼續打敗《跑跑卡丁車》呢?
對此,高年並不是很在意,因為經過8個多月的研發,極客桌上型電腦與極客筆記本電腦要出來了啊!