第334章 那是你們老闆??
第334章 那是你們老闆??
門內的爭吵聲戛然而止。
李想深吸一口氣,推開了掛著劍竹名牌的會議室門。
裡面,康鳴正襟危坐,臉上帶著略顯僵硬但努力維持的專業微笑,仿佛剛才那個在門後跳腳抱怨年少禿頭、舌頭打結的技術宅是另一個人。
他旁邊站著的石旺林則是一臉終於解脫了的表情,迅速朝張達點點頭,側身溜了出去。
「張記者,久等了,請進。」
康鳴站起身,聲音平穩,完全聽不出幾秒鐘前瘋狂吐槽的樣子。
張達壓下心中的驚奇和一絲好笑,也露出職業性的笑容:「康鳴老師您好,打擾了,我是《遊戲前沿》的張達,非常感謝您百忙之中接受採訪。」
「哪裡哪裡,應該的。」康鳴示意張達在對面坐下,動作略顯拘謹。
李想適時端上兩杯水,然後安靜地退了出去,帶上了門。
會議室里只剩下兩人。
張達開始準備,空氣一時有些安靜。
兩人就這樣尬到了張達重新坐回到康鳴面前為止。
兩人對視一眼。
張達看著眼前比自己還要年輕的康鳴,猶豫片刻後,沒有立刻追問剛才聽到的猛料……雖然他真的非常非常好奇。
什麼叫Avalon哪款遊戲跟唐瑤沒關係?
什麼叫美少女?玩真的嗎?
但他也算經驗豐富,知道貿然提起那位神秘老闆可能會讓本就緊張的康鳴更加防備。
雖然看起來康鳴這位打工人和自己不太一樣……
但讓他揭竿而起,懟著臉讓他聊一下自己的老闆未免太過分了點。
所以張達選擇了一個安全且專業的話題切入:「康鳴老師,謝謝您能接受採訪,《浪客》的概念宣傳片發布後,玩家反響非常熱烈,特別是那種融合了東方意境之美與凌厲動作的獨特風格,能否請您談談這款遊戲的核心理念和創作靈感來源?」
果然。
提到遊戲本身,康鳴立刻就沒有那麼拘謹了,眼中也瞬間有了光,那份技術人員的專注和熱情取代了先前的侷促。
雖然對於老師的稱呼,他似乎不太習慣,但他身體還是微微前傾,語速也流暢起來:「核心理念是東風美學與開放世界冒險吧,意境風格融合傳統美學與武士精神,通過開放世界場景與劇情設計展現自然之美與人文精神,靈感來源的話很廣,主要是經典劍戟片,當然,還有我們團隊對冷兵器戰鬥節奏和空間感的深入研究……」
他開始滔滔不絕地講起了遊戲相關的事,比如戰鬥系統的設計難點,如何將寫實劍術的發力邏輯轉化為遊戲操作,比如如何在戰鬥中通過鏡頭語言營造視覺衝擊,比如如何設計敵人AI讓戰鬥既富有挑戰性又符合世界觀的設定……
張達也聽得入神,手中的筆在筆記本上飛快記錄著。
康鳴的講解深入淺出,既有技術層面的硬核支撐,又有對遊戲藝術表達的深刻理解。
他拋出的一個個設計細節,如各種架勢、環境互動斬殺、甚至物理反饋等,都讓張達感受到了《浪客》背後紮實的功夫和創新的野心。
「所以,我們希望帶來的是心流般的沉浸感。」
康鳴最後總結道,眼神發亮。
「我明白了,很精彩。」
張達由衷讚嘆:「這種對戰鬥深度和藝術表達的雙重追求,聽起來就非常有特色,真的很讓人期待遊戲的最終成品……那接下來,有一個問題我一直想問,康鳴老師,從《植物大戰殭屍》的休閒策略到《去月球》的情感敘事,再到《浪客》的動作美學,Avalon似乎總在嘗試不同的賽道並都能交出高分答卷。
這種多元化的創作能力是如何在公司內部形成並保持的呢?」
這個問題讓康鳴頓了頓,他似乎想下意識看向某個方向,但硬生生忍住了。
他組織了一下語言,接著誠懇地說:「我覺得……核心在於兩點,一是對有趣本身的極致追求。唐……咳,公司決策層鼓勵大家去探索真正打動自己的點子,而不是追逐市場熱點。
二是技術積累和復用,比如《浪客》的物理引擎和動作系統,很多底層技術其實是在之前項目里不斷疊代完善的,我們內部好的解決方案會沉澱下來,成為新項目的基石,這種積累讓我們有底氣去嘗試不同風格。」
張達敏銳地捕捉到了那個微妙的停頓和改口,但他沒有點破,而是順著技術話題繼續深入:「說到技術積累,我注意到您之前提到了引擎組,還有第一次製作動作遊戲的難點,能具體說說《浪客》在技術實現上遇到的最大挑戰是什麼嗎?」
聽到這話。
康鳴再次找到了最舒適的安全區,立刻又打開了話匣子:「最大的挑戰是『寫實感』和『表現力』的平衡,寫實意味著物理碰撞、布料模擬、骨骼動畫都要更精細,這對性能和優化是巨大壓力。
而表現力,比如我們追求風景引導,需要對地圖上的風進行處理,如何在保證主機平台流暢的前提下,實現我們想要的那種視覺效果,引擎組的同事和我們真的肝禿了頭……」
接下來的採訪異常順利。
張達拋出一個又一個關於遊戲設計、開發軼事、團隊協作、未來展望的問題。
而康鳴也都給出了詳實、專業且不乏幽默的回答。
張達完全沉浸在遊戲創作的世界裡,筆記本記滿了密密麻麻的要點。
他看到了一個技術出身製作人的嚴謹、熱情,以及對遊戲品質近乎偏執的追求。
Avalon那種獨特的,充滿創作激情的氛圍,通過康鳴的講述變得更加立體了。
時間不知不覺流逝。
「……所以,我們相信《浪客》絕對能給玩家帶來一次獨特的,充滿東方韻味的動作遊戲體驗。」
康鳴做了最後的總結。
張達合上筆記本,滿足地舒了口氣:「非常感謝康鳴老師,這次採訪收穫巨大!《浪客》的每一個細節都讓我充滿期待……Avalon確實是個充滿奇蹟的地方。」
「您過獎了,我們只是努力把想法變成現實而已。」
康鳴謙虛地笑了笑,站起身與張達握手。
然後兩人再次寒暄了一會。
都很開心。
康鳴不緊張了,反倒覺得自己發揮得不錯。
而張達已經完全沉浸在《浪客》的世界和Avalon獨特的氛圍里,關於那位神秘美少女老闆的念頭,早就被他拋到了九霄雲外。
這麼久的交談,身為遊戲編輯的他已經被新遊戲的各種消息沖得七葷八素了。
他心滿意足地收好筆記本。
「張記者,光聽我說可能還不夠直觀。」
康鳴似乎聊得興起,想了想,主動提議道:「要不要去我們項目組看看?順便試玩一下最新的內部Demo?雖然現階段沒有內部測試,但我可以做主,我相信你玩過之後應該會對我剛剛說的東西有更深的理解。」
張達立刻瞪大眼睛,欣然答應:「那太好了!求之不得!」
「那請跟我來。」
康鳴帶著張達走出會議室,再次穿過充滿活力的辦公區,走向《浪客》項目組所在的區域。
張達一路走一路看,因為剛剛的採訪,此刻更是對Avalon內部這種不拘一格又充滿創作熱情的環境讚嘆不已。
同時,他腦中已經開始盤算著報導的框架了。
因為從技術細節到團隊文化,素材已然足夠豐富。
至於那位神秘老闆……
張達終於想起了一開始自己在會議室門口聽到的對話,環視一圈周圍,輕輕笑了笑。
此刻在他心裡,這已經被歸類為Avalon眾多傳說中的一個有趣點綴了——或許是某個核心美術吧,這才說幾乎每款遊戲都跟她有關,而且相貌應該不錯。
不過這不重要了。
畢竟說到底,他此行的收穫已經足夠大了。
雖然Avalon那位神秘老闆能讓自己手下的大牛在門後吐槽美少女,還說每款遊戲都跟她有關,肯定有兩把刷子的。
但對方更厲害的,應該是運營這家公司的能力吧。
大概率是個女強人。
這樣美術厲害,運營公司也強的人,確實讓人很想聊聊。
但張達本質上還是個熱愛遊戲的編輯,所以相比起來還是遊戲玩法之類的更戳他的G點。
至於其他方面。
下次有機會再說吧!
張達一邊想著,一邊繼續跟隨著康鳴往前。
很快。
兩人就來到了《浪客》項目組,只是還沒進門,就聽到一道清亮悅耳的聲音傳了起來。
「……遊戲收集品的意義不僅是為玩家提供遊戲內的資源,物質獎勵當然很重要,但美術其實也是獎勵的一環哦,而且收集品也承擔著增強遊戲體驗和世界觀構建的重任。」
「嗯?美術當然可以是獎勵,不信你爬一下那座山。」
「你看,漂亮吧。」
「……」
張達愣了愣。
美術也是收集獎勵的一環嗎?
真是有趣的說法。
他喃喃自語了一句,然後跟著康鳴進了門,下意識往那好聽聲音傳來的方向看去,然後整個人懵了懵。
靠近門口的位置。
一個看起來年輕得不可思議的女孩,正站在工作人員身後看著對方玩遊戲,她有著一張堪稱絕美的俏臉,肌膚勝雪,五官精緻得如同精心雕琢的藝術品,一頭柔順的黑髮隨意地披在肩上,光是站在那裡,就格外吸睛。
而更令人無法忽視的是她那極其出眾的身材比例,簡單衣物勾勒出勻稱而富有活力的線條,整個人洋溢著一種青春逼人的光彩,與周圍技術開發的環境形成了強烈的,近乎于格格不入的對比。
主要是《浪客》項目組全是糙漢……她的出現,仿若鶴立雞群,帶著一種極具衝擊力的鮮活感,真的讓人移不開眼。
不對。
張達立刻搖了搖頭,就算不是在遊戲公司內部,這個女孩放大街上,也是最吸睛的那一個!
他見過不少遊戲公司的員工,美術、策劃、程序,其中也不乏氣質出眾或顏值高的,但眼前這位……這種級別的容貌和氣質,出現在一個遊戲開發公司的核心項目組,實在太過違和了。
難道是……新招的明星代言人提前來參觀?或者運營部門的工作人員?還是學生?
就在張達有些出神,胡亂猜測時。
「唐瑤?你怎麼過來了?」
康鳴看到唐瑤,也有些驚訝,出聲打了個招呼。
「給你送個資料。」
唐瑤聞言轉過頭去,將資料遞給康鳴,同時好奇地瞥了眼他身後的張達。
……好像沒見過。
雖然唐瑤不可能認識公司所有人,但遊戲開發部門,能跟在項目負責人身邊的人她基本都是認識的。
所以她多瞄了兩眼。
這兩眼讓張達更混亂了。
康鳴伸手接過資料,暫時將張達拋到了腦後,因為之前唐瑤已經跟他說過休息的事了。
他知道這份資料是什麼,表情有些微妙:「你真要休息嗎?」
「嗯……放心。」
唐瑤收回目光,輕輕點頭:「之後又不是不回來,而且有急事我也可以抽空回來一趟。」
「行吧……」
「……」
另一邊。
唐瑤?
張達聽到這個名字,再次打量了一番唐瑤,總覺得這個名字有些熟悉……但他一時之間又想不起來是誰。
不是他老年痴呆。
而是他第一時間實在是沒辦法往那個方面去想。
唐瑤的相貌加成真的太離譜了,真的太不像了,和遊戲格格不入。
「你是最後一個了,好好看一下吧,這是我休息之前最後的波紋了。」
唐瑤注意到了張達的目光,倒是習慣了,隨口回道:「如果有哪些東西不明白,可以先和其他人討論一下,然後給我發郵件。」
「好,我會盡力把那個實驗項目搞出來。」
「那倒不至於,短時間內應該不行,我回來你們都不一定能搞定,別給自己那麼大的壓力。」
「哈哈……萬一呢。」
「別存著那樣的僥倖心理,別想著糊弄玩家。」
「我知道。」
「嗯……」
唐瑤想了想,還是看向了似乎在思索的張達:「對了,剛剛我就想問,你身後那位是?」
「哪位?」
康鳴下意識轉頭,然後就看到了呆呆看著唐瑤的張達,猛地一怔。
他立刻轉頭看向唐瑤,表情尷尬,小聲提醒道:「採訪。」
「採訪?」
唐瑤愣了愣,稍微回憶了一下後,嬌軀微微一僵,毫不猶豫地轉身,帶動著柔順長發微微起伏,扭頭就走:「不早說……再見!」
她忘了。
今天是遊戲前沿來採訪的日子。
康鳴抱著那迭還帶著點印表機餘溫的資料,看著唐瑤消失的方向,無奈地張了張嘴,最終只能對著空氣尷尬地笑了笑。
其他工作人員好笑地看著他。
唐瑤挺記仇的。
康鳴瞪了眼手底下的工作人員,然後覺得氣氛有點尷尬,便低頭看向懷裡的資料,下意識地翻開最上面一頁,想轉移一下注意力。
然而,僅僅掃了幾眼,他臉上的尷尬便瞬間消失無蹤了,整個人瞬間沉浸了進去。
再次忘記了張達。
因為他手中那份資料,可以說是唐瑤寫過最長,最詳細的東西,畢竟是跑路遺產。
裡面包括了整個實驗項目的骨架和血肉不說。
還有很多關於遊戲本身,關於開放世界,關於製作理念的東西。
可以說。
接下來Avalon的未來藍圖……就在其中!
不說別的。
光是裡面提到的!開放世界的地圖到底應該是怎麼樣的!唐瑤提到的那一套堪稱獨特的開放世界設計理念!就已經足夠讓康鳴忘卻一切了!
康鳴眼睛越瞪越大,呼吸都似乎屏住了,手指無意識地摩挲著紙頁,嘴裡喃喃自語:「嘶……這個思路……臥槽……還能這樣啊……」
另一邊。
張達目送唐瑤徹底離去,轉頭看向康鳴,正要問一下那人是誰,卻發現康鳴站在過道上,整個人完全入迷一般看著手中的資料。
「?」
張達緩緩打了個問號。
剛剛那個女孩給的資料?
寫的什麼啊?
那麼入迷?
而且不是說試玩嗎?
張達被晾在那裡,有些尬。
他稍微整理了一下衣物,本來想等一下的,但好一會後……康鳴還是沒回過神來。
「咳咳。」
張達尷尬地站在過道上,看著康鳴像是被施了定身咒般,完全沉浸在手中的資料里,渾然忘我。
他等了幾秒,又等了幾秒,康鳴依舊沒有任何反應,只有手指偶爾划過紙頁的沙沙聲和他帶著驚嘆的自語。
張達實在忍不住了,總不能一直這麼幹站著。
他乾咳一聲,然後小心翼翼地往前挪了一步,伸出手,準備輕輕碰一下康鳴的肩膀提醒他。
就在他的手指即將觸碰到康鳴衣服的瞬間,他的視線也下意識地跟隨著康鳴專注的目光,落在了那份攤開的資料頁上。
距離感、密度感、時間感、引力、三角設計原則……
這些詞如同跳躍的精靈,瞬間攫住了張達的眼球。
而且這些概念並非孤立,資料中用清晰的描述,注釋還有插畫,展示了它們如何相互交織、影響,構成一個龐大而精密的開放世界地圖設計框架。
其中蘊含的設計深度和系統性,遠超任何一款開放世界遊戲的製作人闡述。
反正張達真沒想到還有誰寫過這玩意。
這套理論!他先前聞所未聞!
張達瞳孔地震,整個人都驚了!
這玩意!聽對話!是剛才那個女孩寫的?
啊?
那誰啊!?
等等……
等等!!
張達忽然想起了什麼,眼睛瞬間瞪得滾圓,大腦如同被一道閃電劈中!所有的信息碎片在這一刻瘋狂重組碰撞!
康鳴在會議室里那句充滿怨念的吐槽——「拋開事實不談是吧?Avalon哪款遊戲跟唐瑤沒關係!」
而剛才那個女孩的名字——唐瑤!
康鳴看到她時自然的稱呼和態度!
她遞出資料時那種輕描淡寫又隱含分量的語氣!
康鳴接過資料後瞬間的失態和沉迷!
還有眼前這份……足以顛覆他認知的東西。
所有的線索,都指向一個讓他頭皮發麻、渾身血液幾乎要倒流的結論!
【你聽說了嗎?Avalon的老闆超級年輕,聽說還是個美少女,好像叫唐瑤。】
【哈哈,怎麼可能。】
最後。
前段時間張達和同事聊天對話的記憶浮現了出來。
「臥槽?!」
張達猛地倒吸一口涼氣,發出了一聲近乎失聲的驚呼,猛地抬起頭,難以置信地看向康鳴,又仿佛要穿透牆壁看向唐瑤消失的方向。
他的世界觀在這一刻被徹底重塑了。
而幾乎就在張達發出驚呼的同時,或許是聲音的刺激,或許是恰好看完了一個關鍵段落,康鳴也猛地從那份資料構建的奇妙世界中掙脫出來。
他眨了眨眼,這才意識到自己還站在項目組過道里,而旁邊還站著那位採訪的記者。
康鳴有些尷尬,連忙合上資料,道:「抱歉,張記者,請跟我來吧,耽擱了一會,我們繼續去試玩……」
只是。
他話還沒說完。
張達就一步上前,眼睛死死盯著康鳴手中那份被合上的資料,接著又猛地抬頭,目光灼灼地逼視著康鳴的臉,眼睛瞪得老大,聲音因為激動而微微顫抖著,不可思議道:「康鳴老師!!那是Avalon的老闆?!!」
(本章完)
門內的爭吵聲戛然而止。
李想深吸一口氣,推開了掛著劍竹名牌的會議室門。
裡面,康鳴正襟危坐,臉上帶著略顯僵硬但努力維持的專業微笑,仿佛剛才那個在門後跳腳抱怨年少禿頭、舌頭打結的技術宅是另一個人。
他旁邊站著的石旺林則是一臉終於解脫了的表情,迅速朝張達點點頭,側身溜了出去。
「張記者,久等了,請進。」
康鳴站起身,聲音平穩,完全聽不出幾秒鐘前瘋狂吐槽的樣子。
張達壓下心中的驚奇和一絲好笑,也露出職業性的笑容:「康鳴老師您好,打擾了,我是《遊戲前沿》的張達,非常感謝您百忙之中接受採訪。」
「哪裡哪裡,應該的。」康鳴示意張達在對面坐下,動作略顯拘謹。
李想適時端上兩杯水,然後安靜地退了出去,帶上了門。
會議室里只剩下兩人。
張達開始準備,空氣一時有些安靜。
兩人就這樣尬到了張達重新坐回到康鳴面前為止。
兩人對視一眼。
張達看著眼前比自己還要年輕的康鳴,猶豫片刻後,沒有立刻追問剛才聽到的猛料……雖然他真的非常非常好奇。
什麼叫Avalon哪款遊戲跟唐瑤沒關係?
什麼叫美少女?玩真的嗎?
但他也算經驗豐富,知道貿然提起那位神秘老闆可能會讓本就緊張的康鳴更加防備。
雖然看起來康鳴這位打工人和自己不太一樣……
但讓他揭竿而起,懟著臉讓他聊一下自己的老闆未免太過分了點。
所以張達選擇了一個安全且專業的話題切入:「康鳴老師,謝謝您能接受採訪,《浪客》的概念宣傳片發布後,玩家反響非常熱烈,特別是那種融合了東方意境之美與凌厲動作的獨特風格,能否請您談談這款遊戲的核心理念和創作靈感來源?」
果然。
提到遊戲本身,康鳴立刻就沒有那麼拘謹了,眼中也瞬間有了光,那份技術人員的專注和熱情取代了先前的侷促。
雖然對於老師的稱呼,他似乎不太習慣,但他身體還是微微前傾,語速也流暢起來:「核心理念是東風美學與開放世界冒險吧,意境風格融合傳統美學與武士精神,通過開放世界場景與劇情設計展現自然之美與人文精神,靈感來源的話很廣,主要是經典劍戟片,當然,還有我們團隊對冷兵器戰鬥節奏和空間感的深入研究……」
他開始滔滔不絕地講起了遊戲相關的事,比如戰鬥系統的設計難點,如何將寫實劍術的發力邏輯轉化為遊戲操作,比如如何在戰鬥中通過鏡頭語言營造視覺衝擊,比如如何設計敵人AI讓戰鬥既富有挑戰性又符合世界觀的設定……
張達也聽得入神,手中的筆在筆記本上飛快記錄著。
康鳴的講解深入淺出,既有技術層面的硬核支撐,又有對遊戲藝術表達的深刻理解。
他拋出的一個個設計細節,如各種架勢、環境互動斬殺、甚至物理反饋等,都讓張達感受到了《浪客》背後紮實的功夫和創新的野心。
「所以,我們希望帶來的是心流般的沉浸感。」
康鳴最後總結道,眼神發亮。
「我明白了,很精彩。」
張達由衷讚嘆:「這種對戰鬥深度和藝術表達的雙重追求,聽起來就非常有特色,真的很讓人期待遊戲的最終成品……那接下來,有一個問題我一直想問,康鳴老師,從《植物大戰殭屍》的休閒策略到《去月球》的情感敘事,再到《浪客》的動作美學,Avalon似乎總在嘗試不同的賽道並都能交出高分答卷。
這種多元化的創作能力是如何在公司內部形成並保持的呢?」
這個問題讓康鳴頓了頓,他似乎想下意識看向某個方向,但硬生生忍住了。
他組織了一下語言,接著誠懇地說:「我覺得……核心在於兩點,一是對有趣本身的極致追求。唐……咳,公司決策層鼓勵大家去探索真正打動自己的點子,而不是追逐市場熱點。
二是技術積累和復用,比如《浪客》的物理引擎和動作系統,很多底層技術其實是在之前項目里不斷疊代完善的,我們內部好的解決方案會沉澱下來,成為新項目的基石,這種積累讓我們有底氣去嘗試不同風格。」
張達敏銳地捕捉到了那個微妙的停頓和改口,但他沒有點破,而是順著技術話題繼續深入:「說到技術積累,我注意到您之前提到了引擎組,還有第一次製作動作遊戲的難點,能具體說說《浪客》在技術實現上遇到的最大挑戰是什麼嗎?」
聽到這話。
康鳴再次找到了最舒適的安全區,立刻又打開了話匣子:「最大的挑戰是『寫實感』和『表現力』的平衡,寫實意味著物理碰撞、布料模擬、骨骼動畫都要更精細,這對性能和優化是巨大壓力。
而表現力,比如我們追求風景引導,需要對地圖上的風進行處理,如何在保證主機平台流暢的前提下,實現我們想要的那種視覺效果,引擎組的同事和我們真的肝禿了頭……」
接下來的採訪異常順利。
張達拋出一個又一個關於遊戲設計、開發軼事、團隊協作、未來展望的問題。
而康鳴也都給出了詳實、專業且不乏幽默的回答。
張達完全沉浸在遊戲創作的世界裡,筆記本記滿了密密麻麻的要點。
他看到了一個技術出身製作人的嚴謹、熱情,以及對遊戲品質近乎偏執的追求。
Avalon那種獨特的,充滿創作激情的氛圍,通過康鳴的講述變得更加立體了。
時間不知不覺流逝。
「……所以,我們相信《浪客》絕對能給玩家帶來一次獨特的,充滿東方韻味的動作遊戲體驗。」
康鳴做了最後的總結。
張達合上筆記本,滿足地舒了口氣:「非常感謝康鳴老師,這次採訪收穫巨大!《浪客》的每一個細節都讓我充滿期待……Avalon確實是個充滿奇蹟的地方。」
「您過獎了,我們只是努力把想法變成現實而已。」
康鳴謙虛地笑了笑,站起身與張達握手。
然後兩人再次寒暄了一會。
都很開心。
康鳴不緊張了,反倒覺得自己發揮得不錯。
而張達已經完全沉浸在《浪客》的世界和Avalon獨特的氛圍里,關於那位神秘美少女老闆的念頭,早就被他拋到了九霄雲外。
這麼久的交談,身為遊戲編輯的他已經被新遊戲的各種消息沖得七葷八素了。
他心滿意足地收好筆記本。
「張記者,光聽我說可能還不夠直觀。」
康鳴似乎聊得興起,想了想,主動提議道:「要不要去我們項目組看看?順便試玩一下最新的內部Demo?雖然現階段沒有內部測試,但我可以做主,我相信你玩過之後應該會對我剛剛說的東西有更深的理解。」
張達立刻瞪大眼睛,欣然答應:「那太好了!求之不得!」
「那請跟我來。」
康鳴帶著張達走出會議室,再次穿過充滿活力的辦公區,走向《浪客》項目組所在的區域。
張達一路走一路看,因為剛剛的採訪,此刻更是對Avalon內部這種不拘一格又充滿創作熱情的環境讚嘆不已。
同時,他腦中已經開始盤算著報導的框架了。
因為從技術細節到團隊文化,素材已然足夠豐富。
至於那位神秘老闆……
張達終於想起了一開始自己在會議室門口聽到的對話,環視一圈周圍,輕輕笑了笑。
此刻在他心裡,這已經被歸類為Avalon眾多傳說中的一個有趣點綴了——或許是某個核心美術吧,這才說幾乎每款遊戲都跟她有關,而且相貌應該不錯。
不過這不重要了。
畢竟說到底,他此行的收穫已經足夠大了。
雖然Avalon那位神秘老闆能讓自己手下的大牛在門後吐槽美少女,還說每款遊戲都跟她有關,肯定有兩把刷子的。
但對方更厲害的,應該是運營這家公司的能力吧。
大概率是個女強人。
這樣美術厲害,運營公司也強的人,確實讓人很想聊聊。
但張達本質上還是個熱愛遊戲的編輯,所以相比起來還是遊戲玩法之類的更戳他的G點。
至於其他方面。
下次有機會再說吧!
張達一邊想著,一邊繼續跟隨著康鳴往前。
很快。
兩人就來到了《浪客》項目組,只是還沒進門,就聽到一道清亮悅耳的聲音傳了起來。
「……遊戲收集品的意義不僅是為玩家提供遊戲內的資源,物質獎勵當然很重要,但美術其實也是獎勵的一環哦,而且收集品也承擔著增強遊戲體驗和世界觀構建的重任。」
「嗯?美術當然可以是獎勵,不信你爬一下那座山。」
「你看,漂亮吧。」
「……」
張達愣了愣。
美術也是收集獎勵的一環嗎?
真是有趣的說法。
他喃喃自語了一句,然後跟著康鳴進了門,下意識往那好聽聲音傳來的方向看去,然後整個人懵了懵。
靠近門口的位置。
一個看起來年輕得不可思議的女孩,正站在工作人員身後看著對方玩遊戲,她有著一張堪稱絕美的俏臉,肌膚勝雪,五官精緻得如同精心雕琢的藝術品,一頭柔順的黑髮隨意地披在肩上,光是站在那裡,就格外吸睛。
而更令人無法忽視的是她那極其出眾的身材比例,簡單衣物勾勒出勻稱而富有活力的線條,整個人洋溢著一種青春逼人的光彩,與周圍技術開發的環境形成了強烈的,近乎于格格不入的對比。
主要是《浪客》項目組全是糙漢……她的出現,仿若鶴立雞群,帶著一種極具衝擊力的鮮活感,真的讓人移不開眼。
不對。
張達立刻搖了搖頭,就算不是在遊戲公司內部,這個女孩放大街上,也是最吸睛的那一個!
他見過不少遊戲公司的員工,美術、策劃、程序,其中也不乏氣質出眾或顏值高的,但眼前這位……這種級別的容貌和氣質,出現在一個遊戲開發公司的核心項目組,實在太過違和了。
難道是……新招的明星代言人提前來參觀?或者運營部門的工作人員?還是學生?
就在張達有些出神,胡亂猜測時。
「唐瑤?你怎麼過來了?」
康鳴看到唐瑤,也有些驚訝,出聲打了個招呼。
「給你送個資料。」
唐瑤聞言轉過頭去,將資料遞給康鳴,同時好奇地瞥了眼他身後的張達。
……好像沒見過。
雖然唐瑤不可能認識公司所有人,但遊戲開發部門,能跟在項目負責人身邊的人她基本都是認識的。
所以她多瞄了兩眼。
這兩眼讓張達更混亂了。
康鳴伸手接過資料,暫時將張達拋到了腦後,因為之前唐瑤已經跟他說過休息的事了。
他知道這份資料是什麼,表情有些微妙:「你真要休息嗎?」
「嗯……放心。」
唐瑤收回目光,輕輕點頭:「之後又不是不回來,而且有急事我也可以抽空回來一趟。」
「行吧……」
「……」
另一邊。
唐瑤?
張達聽到這個名字,再次打量了一番唐瑤,總覺得這個名字有些熟悉……但他一時之間又想不起來是誰。
不是他老年痴呆。
而是他第一時間實在是沒辦法往那個方面去想。
唐瑤的相貌加成真的太離譜了,真的太不像了,和遊戲格格不入。
「你是最後一個了,好好看一下吧,這是我休息之前最後的波紋了。」
唐瑤注意到了張達的目光,倒是習慣了,隨口回道:「如果有哪些東西不明白,可以先和其他人討論一下,然後給我發郵件。」
「好,我會盡力把那個實驗項目搞出來。」
「那倒不至於,短時間內應該不行,我回來你們都不一定能搞定,別給自己那麼大的壓力。」
「哈哈……萬一呢。」
「別存著那樣的僥倖心理,別想著糊弄玩家。」
「我知道。」
「嗯……」
唐瑤想了想,還是看向了似乎在思索的張達:「對了,剛剛我就想問,你身後那位是?」
「哪位?」
康鳴下意識轉頭,然後就看到了呆呆看著唐瑤的張達,猛地一怔。
他立刻轉頭看向唐瑤,表情尷尬,小聲提醒道:「採訪。」
「採訪?」
唐瑤愣了愣,稍微回憶了一下後,嬌軀微微一僵,毫不猶豫地轉身,帶動著柔順長發微微起伏,扭頭就走:「不早說……再見!」
她忘了。
今天是遊戲前沿來採訪的日子。
康鳴抱著那迭還帶著點印表機餘溫的資料,看著唐瑤消失的方向,無奈地張了張嘴,最終只能對著空氣尷尬地笑了笑。
其他工作人員好笑地看著他。
唐瑤挺記仇的。
康鳴瞪了眼手底下的工作人員,然後覺得氣氛有點尷尬,便低頭看向懷裡的資料,下意識地翻開最上面一頁,想轉移一下注意力。
然而,僅僅掃了幾眼,他臉上的尷尬便瞬間消失無蹤了,整個人瞬間沉浸了進去。
再次忘記了張達。
因為他手中那份資料,可以說是唐瑤寫過最長,最詳細的東西,畢竟是跑路遺產。
裡面包括了整個實驗項目的骨架和血肉不說。
還有很多關於遊戲本身,關於開放世界,關於製作理念的東西。
可以說。
接下來Avalon的未來藍圖……就在其中!
不說別的。
光是裡面提到的!開放世界的地圖到底應該是怎麼樣的!唐瑤提到的那一套堪稱獨特的開放世界設計理念!就已經足夠讓康鳴忘卻一切了!
康鳴眼睛越瞪越大,呼吸都似乎屏住了,手指無意識地摩挲著紙頁,嘴裡喃喃自語:「嘶……這個思路……臥槽……還能這樣啊……」
另一邊。
張達目送唐瑤徹底離去,轉頭看向康鳴,正要問一下那人是誰,卻發現康鳴站在過道上,整個人完全入迷一般看著手中的資料。
「?」
張達緩緩打了個問號。
剛剛那個女孩給的資料?
寫的什麼啊?
那麼入迷?
而且不是說試玩嗎?
張達被晾在那裡,有些尬。
他稍微整理了一下衣物,本來想等一下的,但好一會後……康鳴還是沒回過神來。
「咳咳。」
張達尷尬地站在過道上,看著康鳴像是被施了定身咒般,完全沉浸在手中的資料里,渾然忘我。
他等了幾秒,又等了幾秒,康鳴依舊沒有任何反應,只有手指偶爾划過紙頁的沙沙聲和他帶著驚嘆的自語。
張達實在忍不住了,總不能一直這麼幹站著。
他乾咳一聲,然後小心翼翼地往前挪了一步,伸出手,準備輕輕碰一下康鳴的肩膀提醒他。
就在他的手指即將觸碰到康鳴衣服的瞬間,他的視線也下意識地跟隨著康鳴專注的目光,落在了那份攤開的資料頁上。
距離感、密度感、時間感、引力、三角設計原則……
這些詞如同跳躍的精靈,瞬間攫住了張達的眼球。
而且這些概念並非孤立,資料中用清晰的描述,注釋還有插畫,展示了它們如何相互交織、影響,構成一個龐大而精密的開放世界地圖設計框架。
其中蘊含的設計深度和系統性,遠超任何一款開放世界遊戲的製作人闡述。
反正張達真沒想到還有誰寫過這玩意。
這套理論!他先前聞所未聞!
張達瞳孔地震,整個人都驚了!
這玩意!聽對話!是剛才那個女孩寫的?
啊?
那誰啊!?
等等……
等等!!
張達忽然想起了什麼,眼睛瞬間瞪得滾圓,大腦如同被一道閃電劈中!所有的信息碎片在這一刻瘋狂重組碰撞!
康鳴在會議室里那句充滿怨念的吐槽——「拋開事實不談是吧?Avalon哪款遊戲跟唐瑤沒關係!」
而剛才那個女孩的名字——唐瑤!
康鳴看到她時自然的稱呼和態度!
她遞出資料時那種輕描淡寫又隱含分量的語氣!
康鳴接過資料後瞬間的失態和沉迷!
還有眼前這份……足以顛覆他認知的東西。
所有的線索,都指向一個讓他頭皮發麻、渾身血液幾乎要倒流的結論!
【你聽說了嗎?Avalon的老闆超級年輕,聽說還是個美少女,好像叫唐瑤。】
【哈哈,怎麼可能。】
最後。
前段時間張達和同事聊天對話的記憶浮現了出來。
「臥槽?!」
張達猛地倒吸一口涼氣,發出了一聲近乎失聲的驚呼,猛地抬起頭,難以置信地看向康鳴,又仿佛要穿透牆壁看向唐瑤消失的方向。
他的世界觀在這一刻被徹底重塑了。
而幾乎就在張達發出驚呼的同時,或許是聲音的刺激,或許是恰好看完了一個關鍵段落,康鳴也猛地從那份資料構建的奇妙世界中掙脫出來。
他眨了眨眼,這才意識到自己還站在項目組過道里,而旁邊還站著那位採訪的記者。
康鳴有些尷尬,連忙合上資料,道:「抱歉,張記者,請跟我來吧,耽擱了一會,我們繼續去試玩……」
只是。
他話還沒說完。
張達就一步上前,眼睛死死盯著康鳴手中那份被合上的資料,接著又猛地抬頭,目光灼灼地逼視著康鳴的臉,眼睛瞪得老大,聲音因為激動而微微顫抖著,不可思議道:「康鳴老師!!那是Avalon的老闆?!!」
(本章完)