第315章 過載了

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  第315章 過載了

  「嗯……我還在想。」

  唐瑤一邊回答黎雪,一邊慢慢站起身來,走到窗邊,目光投向窗外那些被烈日炙烤得有些晃眼的園區綠化……陷入了沉思。

  大作的間隙推出一些小體量的獨立遊戲。

  這確實是個辦法。

  不過關於遊戲的選擇就成了重中之重了。

  她需要一款製作難度相對較低——美術資源需求可控,程序邏輯不太複雜,開發周期短,但又必須足夠有趣、獨特,能在短時間內抓住玩家眼球並形成傳播的遊戲。

  前世的記憶如同被陽光曬暖的湖面,開始泛起漣漪,一個個經典的小體量獨立遊戲形象在她腦海中快速盤旋,篩選。

  而首先躍入她腦海的就是《植物大戰殭屍》。

  這款遊戲可以說十分經典了……整體風格採用卡通化,誇張化的角色設計,風格統一且易於繪製,並且場景固定,不需要複雜的3D建模,2D即可完美呈現,可以大大節省美術資源和開發時間。

  而這遊戲的核心玩法本質就是塔防,規則清晰易懂,程序邏輯相對成熟穩定,主要是路徑規劃、單位碰撞、資源管理。

  沒有複雜的物理模擬或實時動作反饋要求。

  至於內容量方面,雖然關卡和植物種類不少,但可以分階段製作,核心循環一旦確立,擴展內容相對模式化。

  但就是這麼簡單的遊戲,卻又足夠有趣,那玩法任何人都能快速理解。

  同時又不缺乏深度,如何高效布局、應對不同殭屍組合、合理利用有限的陽光和卡槽,又需要策略和思考。

  並且這遊戲節奏感確實很棒,一波波殭屍來襲的壓力,與成功抵禦後的輕鬆釋放形成完美節奏!而收集新植物、解鎖新關卡又會帶來持續的成就感和探索欲……

  最重要的是,這遊戲男女老少皆宜,受眾極廣,非常適合填補休閒玩家的空白,也容易引發話題。

  確實是個很不錯的選擇。

  嗯……

  不過唐瑤沒急著下決定。

  因為接著,一個更加詭異,風格化的遊戲浮現了——《鏽湖》系列。

  這個系列也算大名鼎鼎了,但製作難度同樣不大,獨特略帶復古和陰鬱的手繪風格,場景多為靜態插畫或簡單動畫,雖然細節豐富氛圍濃厚,但不需要複雜的3D渲染或高精度模型。

  主要依賴的是精心設計的場景構圖和符號化元素。

  玩法那就更簡單了,點擊解謎為主,程序邏輯主要集中在物品交互、謎題觸發和狀態切換上。

  核心在於謎題設計本身,而非複雜的物理或戰鬥系統。

  不過這系列遊戲體量雖小,玩法也簡單,主要是通過環境敘事,碎片化線索和超現實體驗傳達,沒有龐大的文本量或複雜的對話樹,重在氛圍營造和隱喻。

  但不代表這遊戲沒有樂趣。

  相信玩過這遊戲的人,都會被這遊戲獨一無二的美學與氛圍吸引,維多利亞式的房間、詭異的鹿頭標本、扭曲的人體……那種混合著神秘、驚悚、荒誕和憂鬱的氛圍真的極具辨識度和吸引力,是能瞬間抓住喜歡這類獨特敘事的玩家的。

  而且這遊戲的謎題真的是……怎麼描述呢,真的非常燒腦而精巧,設計往往天馬行空又邏輯自洽,需要玩家跳出常規思維,發現物品之間意想不到的聯繫,解開謎題後的豁然開朗感極強。

  整款遊戲關於記憶、輪迴、家族詛咒、存在主義……通過離奇的事件和象徵性符號層層展開,很容易就能激發玩家強烈的好奇心和解讀欲,形成討論點。

  同時這個系列本身就是由多個短小精悍的作品組成一個龐大而神秘的世界觀,非常適合作為系列作品推出,持續吸引玩家。

  嗯……

  最後,唐瑤又想到了一款遊戲,一款更偏向情感衝擊的遊戲——《去月球》。

  這款遊戲同樣大名鼎鼎,本質是像素風格的視覺小說……美術資源需求極低,核心反倒是劇本和音樂。

  而且這遊戲,幾乎沒有傳統意義上的玩法,主要是探索場景、觸發對話、推進劇情。

  程序實現上沒有任何難點,技術層面門檻毫無疑問是三款遊戲中最低的。

  不過,這款遊戲雖然玩的部分極少。


  但這遊戲最終能在唐瑤記憶中的前世,做到稍有遊戲經驗的玩家基本都知道,本身就能說明很多問題了。

  這遊戲的特點就是極致的情感衝擊力,敘事節奏張弛有度,懸念層層遞進,最終真相揭曉時帶來的震撼與感動無疑是巨大的。

  反正唐瑤至今還記得通關這款遊戲時的感受——遊戲通過倒敘、記憶碎片拼湊,講述了一個關於生命、遺憾、愛情和承諾的感人至深的故事,其情感力量真的讓她在數小時的流程內經歷了強烈的感動甚至落淚,留下了極其深刻的印象。

  而這裡雖然是平行世界。

  但唐瑤相信這樣的感情衝擊對這個世界的玩家們,也是同樣有效的,而這類以情感和故事為核心的遊戲,一旦成功,極其容易就會在玩家社群中形成自來水效應,玩家會自發傳播,吸引大量非傳統玩家。

  另外,這樣一個純粹以敘事和情感驅動的作品,也能填補重要的類型空白,展示Avalon的多元能力……

  嗯……

  感覺都挺棒的。

  唐瑤的思緒在三個迥異的選項中快速穿梭。

  辦公室安靜了下來,只剩下了空調內機的送風聲。

  《植物大戰殭屍》穩妥、普適、潛力巨大,是商業和口碑的穩健之選,但好像相對來說缺乏一些驚艷感?

  《鏽湖》風格極致、謎題燒腦、氛圍獨特,能迅速建立強烈的品牌標識,吸引特定核心群體,但好像相對小眾?

  《去月球》情感衝擊強、開發風險最低、極易口碑爆炸,能展現Avalon的敘事深度,但幾乎沒有玩法,更像一次情感體驗?

  唐瑤秀眉微蹙,有些糾結。

  黎雪安靜站在一旁,沒有打擾。

  陽光透過百葉窗,在唐瑤專注的側臉上投下明暗交錯的線條。

  唐瑤的思緒在三個迥異的遊戲世界裡激烈碰撞,拉扯。

  窗外的陽光似乎都變得灼熱起來,將她專注的側臉映照得輪廓分明,她秀氣的眉毛緊緊蹙著,粉嫩唇瓣無意識地微微抿起。

  《植物大戰殭屍》的卡通向日葵和豌豆射手在眼前搖晃;《鏽湖》中那隻詭異的鹿頭標本散發著陰冷氣息;《去月球》里那承載著遺憾與圓滿的音樂響起……三種風格、三種體驗、三種可能性在她大腦里高速運轉,她分析著利弊,權衡著得失。

  「唔……」

  時間一分一秒過去,唐瑤保持著站在窗邊的姿勢,沉浸在自己的思緒風暴里,渾然不覺外界。

  陽光越來越毒辣了,毫無遮擋地透過窗戶傾瀉在她身上。

  她雪白的肌膚泛起了一層明顯的薄紅,小巧的鼻尖上細密的汗珠冒了出來,最誇張的是,黎雪甚至覺得……唐瑤那束乾淨利落的馬尾辮上方,空氣似乎都因為過載的腦力活動而微微扭曲,仿佛快要冒煙了……

  自家老闆腦袋快要冒煙了……

  「……」

  黎雪看著自家老闆站在窗口太陽底下,下一秒CPU就要燒毀的模樣,微微瞪大美眸。

  她趕緊拿起桌上的空調遙控器,把溫度又調低了一檔。

  然後,她走過去伸出手,帶著一絲涼意,輕輕搭在唐瑤微微發燙的胳膊上,將她拉了回來,拽離了那片炙熱的光斑。

  「……嗯?」

  唐瑤回過神來,有些茫然地轉過頭,清澈的美眸裡帶著些許錯愕,水潤潤的。

  她發出一個無意義的音節,顯然還沒完全回過神來。

  「……」

  黎雪伸出手,指尖在唐瑤紅撲撲的俏臉上輕輕摩挲了一下,然後幫她拭去小巧鼻翼上的細汗,又好氣又好笑道:「你到底在想什麼?短時間內想不出來就不要勉強自己啊……而且為什麼一定要在太陽底下想?用物理加熱輔助思考嗎?」

  唐瑤被黎雪微涼的指尖觸碰,激靈了一下,徹底回過神來,這才感覺到臉頰發燙,腦袋似乎在嗡嗡作響。

  她抬起白皙胳膊,拉下黎雪的手,輕輕晃了晃腦袋:「好像過載了……」

  「過載?」

  「沒什麼。」

  唐瑤再次晃了晃腦袋,帶動馬尾也輕輕晃了晃,絕美的俏臉紅撲撲的,帶著點思考過度的暈眩感,有些嬌憨。

  「先休息一會吧。」

  黎雪看到她這副模樣,抿了抿瑩潤紅唇,很自然地用微涼的指尖輕輕拂開唐瑤額前被汗水濡濕的一縷碎發,接著捧起她的臉蛋。

  唐瑤感受著黎雪指尖的涼意,倒是不介意她的動作,反倒輕輕眨了眨美眸,看著黎雪近在咫尺,帶著關切的漂亮眼眸,一個念頭忽然閃過。

  她深吸一口氣,突然道:「你幫我選吧,黎小姐。」

  「啊?」

  黎雪微微一怔,有些疑惑:「我幫你選?選什麼?遊戲題材嗎?」

  「嗯。」

  唐瑤輕輕點頭:「我跟你說一下,你過來。」

  她拉著黎雪回到辦公桌旁坐下,然後掰著白嫩的手指,開始如數家珍:「我剛剛想到了三款新遊戲,第一款遊戲是一款塔防遊戲……」

  唐瑤將自己剛剛糾結的三款遊戲,大致跟黎雪說了一下。

  隨著她的述說。

  黎雪:「……」

  黎雪徹底石化了。

  她維持著微微前傾,準備認真傾聽的姿勢,整個人卻像是被按下了暫停鍵,那雙漂亮的眸子先是茫然地眨了眨,隨即瞳孔地震,難以置信地盯著唐瑤。

  三款遊戲?

  風格、玩法、受眾截然不同的三款新遊戲?

  聽起來都相當完整、極具特色、甚至感覺已經構思得相當成熟的三款遊戲?

  都是剛才站在太陽底下冒煙的短短十幾分鐘裡想出來的!?

  黎雪感覺自己也快過載了……

  我是誰,我在哪,我在幹什麼?

  黎雪想著這些問題,臉頰的溫度不受控制地攀升,耳根也迅速染上紅暈,眼神開始變得有些渙散和呆滯。

  唐瑤正說到《去月球》的情感衝擊力,敏銳地捕捉到了黎雪的變化。

  她的話語戛然而止,歪了歪腦袋,有些震驚道:「你怎麼也過載了?」

  黎雪眨了眨美眸,依舊一動不動看著唐瑤,神色複雜。

  「誒?不會吧?你可千萬別過載,我還等著你幫我選呢,快,冷靜下來,CPU降降溫!我需要你!」

  唐瑤覺得有些不妙,一邊說著,一邊下意識前傾,將自己的柔軟臉蛋貼上了黎雪那光滑微燙的臉蛋。

  黎雪:「……」

  肌膚相貼的瞬間,黎雪被唐瑤臉頰的高溫小小地燙了一下,唐瑤甚至還用自己的臉頰在她發燙的臉上蹭了蹭,試圖物理散熱。

  清幽的體香混合著淡淡的洗髮水味道瞬間包裹了黎雪。

  臉頰上傳來了唐瑤肌膚細膩光滑的觸感。

  砰——

  好了。

  這下黎雪真過載了。

  ……

  ……

  蟬鳴拉長夏日。

  時間悄然流逝。

  《浪客》項目的核心開發區域,氣氛緊張有序。

  康鳴正全神貫注地盯著屏幕上複雜的角色動作樹邏輯圖,手指在鍵盤上快速敲擊,不時和旁邊的工作人員低聲討論著某個碰撞檢測的優化方案。

  屏幕上,一個浪人武士的模型正在做著流暢的劈砍動作,刀光閃爍,但偶爾在特定角度下會有一絲不易察覺的穿模。

  「這裡,骨骼綁定的權重需要再微調一下。」

  康鳴指著屏幕上的一個關節節點:「還有受擊反饋的力度曲線,第三段的衰減可以更陡峭些,模擬刀鋒被格擋後力量瞬間消散的感覺。」

  工作人員點點頭,迅速記錄下要點。

  「臥槽。」

  另一邊。

  孫貢被對話聲吸引,挪動著辦公椅過來,然後看到康鳴屏幕上的內容,感嘆道:「這動作銜接帥啊。」

  「牛逼吧!」

  康鳴聞言有些得意。

  他面前的屏幕上,夕陽如血,海邊對決場,兩名武士相對而立,氣氛肅殺。

  無論是氛圍還是打鬥都已經像模像樣了。

  「牛逼。」


  孫貢點了點頭:「不過不是你牛逼,而且唐瑤牛逼……整個遊戲概念和核心玩法都是她提出的,你得意個什麼勁!」

  「臥槽!難道不是我做的?」

  「是你做的,但也不知道是誰,每天拿著策劃書跑去請教……要是普通遊戲公司,你這樣騷擾老闆,第二天估計就要被炒魷魚了。」

  「沒辦法。」

  康鳴聞言也不生氣,反倒笑了笑,然後道:「相比起來唐瑤真的太厲害了,她就像實際玩過遊戲一樣……一些細節,與其讓我慢慢摸索浪費時間,不如直接去請教她更快,而且這樣我也能學到東西。」

  「……好吧,你這麼說還真是,就好像整款遊戲的最終成品都在她腦海一樣,我們需要學的東西確實還有很多……」

  孫貢聞言愣了愣,然後也有些感慨。

  不過很快,她想起了什麼,環視一圈周圍,話鋒突然一轉:「誒,說起來,最近好像很少見到唐瑤來我們這邊了?她之前不是挺關注新項目的進展的嗎?」

  康鳴聞言,臉上露出一絲古怪之色:「哦,她啊……最近好像沉迷於開新坑了。」

  「新坑?」

  孫貢一愣:「MOBA那邊似乎也沒見到她啊?」

  「不是MOBA。」

  康鳴搖搖頭,語氣帶著點不可思議:「聽黎經理提了一嘴,唐瑤似乎……想獨自帶領一個小團隊,在MOBA和《浪客》這兩個大傢伙中間的空檔期,快速做一款小體量的獨立遊戲出來,給AG平台填補一下空白。」

  「獨自?小團隊?獨立遊戲?」

  孫貢眼睛瞪得溜圓,嘴巴微張,仿佛聽到了什麼天方夜譚:「啥意思?」

  「具體不清楚,她似乎怕我們分心,沒找老員工們,而是找了批新來的工作人員打下手和解決技術問題。」

  康鳴聳聳肩:「反正黎經理當時的表情……嗯,挺微妙的,好像是唐瑤短時間內構思了好幾個截然不同的點子,然後讓黎經理幫忙選一個。」

  「臥槽……」

  孫貢徹底懵了,大腦消化著這爆炸性的信息。

  她在這麼忙的情況下,在兩大項目夾縫中?快速做款獨立遊戲?還構思了好幾個點子讓黎雪選?這操作……

  他呆滯了幾秒鐘,最終只能從喉嚨深處擠出一句發自肺腑的感嘆,帶著十二萬分的敬佩和一絲大佬的世界我不懂的茫然:「……牛逼!」

  「而且聽說快做出來了。」

  「???……牛逼!」

  (本章完)

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