第308章 開放世界
第308章 開放世界
《橫刀立馬》的成功,激起的漣迅速擴散至整個國內獨立遊戲和中小型開發團隊圈層。
青鋒工作室這岌無名的草台班子,做出來的岌無名的遊戲,卻取得了口碑與銷量的雙豐收,確實太讓人心動了。
發售首周,《橫刀立馬》在AG平台的銷量就突破了30萬份,對於一款定價68元,由名不見經傳的小工作室開發的獨立遊戲來說,這簡直是天文數字了。
而玩家好評率穩定在95%以上,絕大多數評測都是讚揚。
更是恐怖。
這不僅證明了AG平台作為新興分發渠道的驚人潛力,更向所有人昭示了一個事實,在Avalon的支持下,小工作室也有機會登上大舞台,甚至一鳴驚人!
這讓第三方團隊怎能不心動?
而更火上澆油的是。
丘高興和王猛經過大概一周的消化後,可能太高興了,在某個開發者小群里無意中凡爾賽了一下,表示Avalon的技術團隊在遊戲發售前提供了極其關鍵,堪稱手把手級別的遊戲優化建議和支持·
這話一出,這股熱潮瞬間就被推向了新的高度。
當業內開始流傳,Avalon擁有頂尖的技術實力和設計理念不說,還會深度無償地介入第三方小團隊的開發,幫助其產品脫胎換骨。
還得到了當事人的證實。
這直接就顛覆了中小開發者對AG平台的認知。
「什麼?Avalon不僅給流量,還親自下場幫調優?」
「優化建議書聽說還詳細得嚇人,從卡牌循環邏輯到數值平衡曲線,甚至U交互細節都有涉獵!」
「難怪!我就說《橫刀立馬》的完成度和平衡性不像是純小作坊閉門造車能搞出來的!」
「這哪裡是簡單的平台方,這簡直是送佛送到西啊!」
一時間,新時代遊戲軍校的名號不腔而走。
Avalon在開發者心中的形象,從一個強大需要仰望的平台,迅速轉變為一個擁有頂級技術實力,開放心態,且願意真誠扶持優質內容創造者的引路人。
那位劉哲,就是其中的代表,他反覆刷新著《橫刀立馬》的數據和青鋒工作室分享的內容後,再也坐不住了。
無數封帶著熱切期盼的郵件、電話、商務合作申請,如同雪片般飛向Avalon。
Avalon開放給開發者的合作郵箱和後台提交通道,迎來了前所未有的流量高峰。
大量來自獨立工作室,小型研發團隊的郵件塞滿了收件箱,電話也響個不停,相關部門的工作人員忙得焦頭爛額。
而各大遊戲開發者論壇上,如何讓遊戲上AG平台?《橫刀立馬》成功模式能否複製?
這些話題也迅速成為了最熱門的討論。
無數懷揣夢想的製作人分享著信息,交流著經驗。
而且,與以往尋求單純發行或上架不同,這次許多開發者在郵件和溝通中,都隱晦或直接地表達了一個核心訴求一希望獲得類似《橫刀立馬》那樣的,來自Avalon技術團隊的專業指導與優化支持。
他們渴望的不只是平台流量,更是那能點石成金的Avalon之手。
這讓Avalon相關部門的工作人員更頭疼了。
這想得美呢!!!
Avalon就一個老闆!唐瑤就一個!怎麼可能幫你們一個個提供專業指導!
「唐瑤郵箱快被擠爆了!」
黎雪抱著一疊列印出來的合作意向摘要,臉上滿是苦惱地推開了唐瑤辦公室的門。
「辛苦了..」
唐瑤接過黎雪遞來的摘要,笑著安慰了一句,然後快速過了一遍,同時問道:「具體什麼情況?」
「太多了!」
黎雪俏臉滿是無奈:「國內知名的,不知名的獨立工作室,還有不少之前專注手遊,
現在想嘗試單機的中小型廠商,都在詢問接入AG平台的具體流程、合作模式,如果僅僅只是這樣,那還能接受但他們還都詢問是否也能獲得像青鋒工作室那樣的技術支持,這怎麼可能啊。」
唐瑤聞言,表情也變得微妙起來了,不過很快她就搖了搖頭:「這也正常吧,畢竟大家都想要獲得成功。」
「但這樣下去確實不是辦法。」
「嗯.—」
唐瑤慢慢放下手中的東西,然後稍微想了想,在自己桌面找了一下,找出一份文件遞給黎雪,同時道:「等會麻煩你召集個會議吧,看我的建議能不能實施—第一,我們要緊急擴充團隊,優化遊戲提交流程和審核機制,以應對激增的申請量。
第二,開始制定更清晰的平台支持計劃標準,明確在什麼條件下,Avalon會投入類似《橫刀立馬》級別的深度資源進行支持,這需要平衡資源投入、項目潛力與平台整體策略。」
「第三,加速構建更完善的AG平台開發者生態,計劃推出更詳細的開發者文檔,工具支持等等。」
「最後,我還想了計劃,你可以叫曙光計劃吧,簡單來說就是通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度。」
.......
事唐瑤開始解釋曙光計劃。
而所謂的曙光計劃,簡單來說就是通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度,根據投票,主動並且優先服務曝光某款遊戲。
直白說-就是開發者上傳遊戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然後再根據投票情況,決定遊戲是否上架。
嗯,就是steam的青睞之光。
這是個備受爭議的計劃,後期甚至被取消掉了。
但不可否認。
這個計劃前期功勞確實很大,青之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新遊戲得以上架Steam,要是沒有這玩意,許多遊戲估計連發行都不大可能而且這東西對平台前期的推動作用真的很強。
「投票情況如果理想,Avalon將提供一定的技術支持,並介入引導開發者開發———」
黎雪伸手接過,然後稍微翻了翻計劃,輕聲問道:「無論是網遊還是單機?」
「對,我的目標就是為了讓平台出現更多的遊戲,這些遊戲規模可以不大,也不局限於類型,但一定要有趣,讓玩家們感興趣。」
唐瑤解釋道:「我們第一方遊戲主要是為平台造勢,這個曙光計劃,就是為了讓獨立遊戲製作者們把有趣的遊戲放上平台發行,以此把遊戲平台做起來,形成最初的聚集效應。」
黎雪若有所思:「要讓開發者競爭嗎?」
唐瑤無奈道:「嗯———這是沒辦法的事。」
確實是沒辦法的事。
面對海量申請,Avalon不可能對每個項目都投入《橫刀立馬》級別的資源,
如何慧眼識珠,精準找到那些有潛力、有特色、團隊靠譜且願意接受指導的項目,就是下一個關鍵挑戰。
Avalon需要避免資源被稀釋,也要防止引來只想蹭資源而非真心打磨產品的投機者。
「最後還要提供技術幫助嗎?」
聽完唐瑤的話。
黎雪點了點頭,然後又問道。
唐瑤緩緩點頭:「嗯,因為前期我打算採取審核機制,我們這邊通過的遊戲,才放上曙光計劃,得票數高的我們就給予幫助和一定的製作資金,最終遊戲上架到平台,我們收取一定的分成。」
黎雪再次點頭,隱約覺得這計劃是可行的,但她沒有立刻回復。
因為既然唐瑤將擔子交給了她,她覺得自己就一定不能讓唐瑤失望。
所以她思考片刻後,還是道:「那我去找人開會討論一下———你要參加麼?」
「不了,我等會和遊戲部門的一線開發人員有個會議,我們要開始討論下一款遊戲了,這也是很重要的一點。」
唐瑤笑顏如花道:「畢竟我們需要一些足夠重磅的第一方遊戲來吸引玩家,平台現在算是起步了,但還遠遠達不到可以躺著賺錢的程度,我們持續推出有吸引力的第一方新遊戲,再配合公司現有的遊戲,才能事半功倍。」
「你先和其他工作人員們商議一下吧,確實需要我出面的時候再說,我到時候再參加。」
「好。」
黎雪緩緩點頭。
這確實不必非要唐瑤出面,至少他們在討論完全吃透唐瑤的計劃之前,並不需要:「那我先去召集人員開會了。」
「嗯。」
唐瑤頜首,然後想了想,還是伸出手,輕輕握住了黎雪的小手,輕聲道:「辛苦了,
這段時間確實很忙。」
「其實辛苦倒還是其次的。」
黎雪緊握唐瑤的縴手,另一隻手授了授鬢角秀髮,然後微嗔道:「但說好一起休息來我家穿裙子的計劃泡湯了—」
「你沒完了是吧!」」
唐瑤立刻輕輕瞪了眼黎雪,白皙動人的臉蛋上浮現出一抹紅暈。
這句黎雪去年說的話,隨著年過完·她提得更頻繁了。
不過也正常吧「你答應過我的,在那天——」
「行行行,有機會有機會!去忙!」
唐瑤看著黎雪那張帶著一點點不安和羞怯的漂亮臉龐趕緊中止話題,臉蛋通紅地站起身來,繞到她身後推著她往辦公室門外走去。
兩人在門口分開了。
黎雪去召集人開會了。
唐瑤也召集了一線開發工作人員,前往了另一個會議室。
半個小時後。
會議室。
Avalon的核心開發人員齊聚一堂,跟隨著唐瑤做第一款遊戲《FGO》的康鳴,石旺林,孫貢,司金亮,褚雨欣,還有後面加入的《求生之路》項目負責人李種之,《地下城與勇士》項目負責人餘力力,還有引擎團隊的負責人張明遠等。
總之。
Avalon目前最重要的遊戲部門,能叫得上名號的核心開發人員都在這裡了。
眼看人到齊了。
唐瑤站在會議桌前面,輕輕拍了拍手,第一個開口:「這次找各位來是為了什麼,各位應該都清楚了沒錯,隨著AG平台走上正軌,我們也要確定下來開發部門接下來的計劃了,這次會議主要就是為了商議確認下一款遊戲的題材。」
「網遊和單機遊戲的題材都要確認下來。」
「我先開個頭吧,先說單機遊戲。」
..
唐瑤開門見山說完簡單的開場白後,便拿起了一旁的馬克筆,首先在身後的白板上寫上了一個詞一一開放世界。
然後她轉過身來,伴隨著馬尾輕輕晃蕩,繼續道:「你們都看過我給的計劃書了,應該都知道我的想法,沒錯—下一款單機遊戲,我打算做一款爆米花式的動作冒險遊戲,
內部代號暫定為《蜘蛛俠》。
這是一款工業化水準之上的單機大作,目的是把動作、敘事、開放世界探索、還有大型單機項目上的全流程把控能力的經驗補一補。
而遊戲主要賣點是在城市立體空間中高速、流暢的移動與戰鬥帶來的極致爽快感。
但那並不是我唯一的想法,其實我還有一個想法,那就是做一款劍戟遊戲———」
其實在唐瑤看來。
開放世界的3A大作想要做得好,真的非常難,因為這類型上下限都很高,做得好的,
可能就是當時的時間節點足以封神的品質,比如說給他愛,比如說上古捲軸,比如說新時代的兩作塞爾達。
而做得差的,那就真的是無聊透頂!
不過大多廠商,基本都不會觸及到上限和下限,更多的還是整體做得其實不算很好,
但你說沒內容吧,又不至於,甚至還挺多的,剛開始玩也很有趣,只是隨著時間推移,樂趣會不斷降低,不斷降低,最終變成食之無味的雞肋。
這類開放世界的典型就是育碧罐頭了。
還有一種開放世界,就是在框架內做到了最好,看著不太像是罐頭,但又觸及不到天花板·而這類開放世界遊戲的典型,就是對馬島之魂。
而最後一種開放世界遊戲,就很難歸類了,怎麼說呢-你很難搞清楚他們到底是IP
在發力,還是做得確實好。
但玩起來確實是有趣,
這其中的代表就是霍格沃茨之遺還有蜘蛛俠。
現在。
拋開那個實驗項目。
Avalon想做一款工業化水準之上的爆米花單機大作,把動作、敘事、開放世界探索、
還有大型單機項目上的全流程把控能力的經驗補一補。
那肯定是不能奔著上限去。
因為根本做不到,完全沒有經驗,很容易就會畫虎不成反類犬。
但真讓唐瑤決定去做中庸的罐頭吧,唐瑤又不太樂意,她還是有一些追求的,哪怕是鋪墊和練手作。
所以她一開始想的,就是做一款前世記憶中擁有IP加成的《蜘蛛俠》,因為當時她玩得確實很開心。
但這段時間她和其他開發人員聊了下,發現沒有原作的支持,這款遊戲的背景故事和收集要素似乎對原住民的吸引力並不強。
這也正常吧。
畢竟唐瑤記憶中的前世,因為超級英雄電影,是個人都知道蜘蛛俠,但這裡可沒有這玩意。
不過,雖然對故事沒有太大的感觸,但大多開發人員卻也覺得這故事不是不行—還挺有趣的,而且都覺得讓玩家在城市立體空間中高速、流暢的移動的點子真的很棒。
所以這不是不能做,但或許要稍微修改一下故事背景。
而唐瑤在意識到,這款遊戲的背景故事和收集要素對原住民的吸引力並不強後,也不是原地踏步,一意孤行,而是立刻想到了另一款遊戲一一《對馬島之魂》。
這款看著不太像是罐頭,但又觸及不到天花板的開放世界遊戲。
不過。
這也有個問題。
這款遊戲的故事背景,以及非常多的東西都需要完全重置。
因為這裡根本就沒有那段歷史,故事的主舞台在明就已經是下轄的布政使司了,而故事的另一位主角王朝在崛起後,也被中原王朝扛過去了這個平行世界,有時候唐瑤查資料都覺得錯亂·
因為差別真的太大了。
所以兩款遊戲各有各的問題吧。
「-所以,目前我的想法就是這兩款遊戲,一款是現代題材,代號《蜘蛛俠》,核心賣點是城市立體空間的高速移動與戰鬥爽快感;另一款是劍戟風格,代號《浪客》,主打冷兵器對決的寫實美學和開放世界探索,但就像我剛才說的,兩款遊戲都有各自的問題需要解決。」
唐瑤放下馬克筆,目光掃過會議桌前的核心成員們:「《蜘蛛俠》的故事背景和收集系統,吸引力似乎並不是太強,樂趣不大,而《浪客》的話,主要是故事舞台有點麻煩,
我一時之間想不到合適的舞台。
所以我想聽聽大家的想法,從開發難度、市場潛力、團隊適配性以及-你們最想做的那個方向來考慮。」
「......
唐瑤話音酷落。
會議室內立刻便響起了熱烈的討論聲。
新的開發人員,還對唐瑤提出的兩款聽起來就有趣的遊戲也感到震驚。
那些一麼跟看唐瑤做遊戲的開發人員,已經開始提自己的想法了。
無他。
習慣了。
首先開口的是康鳴,他顯然對現代題材更感什趣:「我投《蜘蛛俠》一票!雖然收昂系統吸引力確實不足,但我認為核心的爽點還是非常清晰且獨特的!
玩家在城市高樓大廈間高速湊梭,利用環境進行戰鬥,那種流暢的動作感和空間自由度,是目前市場上非常稀缺的體驗!」
「至於故事,其實只需要再完善一下就好了,把蜘蛛俠這位超能力者的起源故事加上,英雄在現代都市對抗犯罪組織的框架,這本身就具有普適性和吸引力。
也且主線故事的懸念,角色成長和情感衝擊,都不賴,甚至收昂系統實在不行,也可以轉型,想辦法賦枯其更強的遊戲性和探索驅動力。
關鍵是,這套戰鬥系統和移動機制,本身就是最大的核!」
引擎團隊的負責人張明遠立刻點頭附議:「我對這令也挺感什趣的。」
這時,石旺林卻提出了不同意見,他顯然被《浪客》的概念吸引了。
「我令人更傾向於《浪客》這令方向劍戟對決,那種刀光劍影、生死一瞬的緊張感和寫實美學,本身就極具衝擊力!想想看,在遼闊也充滿意境的開放世界一一連綿的群山、寂靜的竹林、落櫻的庭院或者烽煙四起的戰場中,進行一場場充滿儀式感的冷兵器對決,這畫面感和沉浸感太強了!」
他有些什奮,頓了頓後,才繼續道:「至於歷史背景的問題,這反也是令機會!我們不必拘泥於某令特定朝代,完全可以進行藝術化的重構,甚至架空!
比如可以設定在一令類似於大航元時代東西方碰撞的背景下,東方一令古老也尚武的國度,遭遇了來自遙遠西方,擁有截然不同戰爭理念的強敵入予!主角可以是守護家園的士兵,或者是尋求奪仇的浪人。」
石旺林的話立刻引起了更多人的什趣。
「大航π時代?外敵入予?」
褚雨欣下意識道:「我記得是有這段歷史,但好像一年就結束了吧?當時不是被按著頭打回去了嗎?」
「.—-那就設定成發生在那一年的故事。」
「好像也行。」
「我還是更傾向於第一令項目。」
眾人開始討論起來,但沒有爭吵,畢竟雖然支持的項目不同。
但你說他們對不支持的項目不感什趣,那也是假的。
也另一邊。
唐瑤並沒有說話。
她正扶著雪白下巴沉思著。
其他人以為她在考慮眾人的意見,也並沒有打擾她。
其實並不是。
她只是在想。
自己又學到了這個平行世界的新知識了按著頭打回去還行.
《橫刀立馬》的成功,激起的漣迅速擴散至整個國內獨立遊戲和中小型開發團隊圈層。
青鋒工作室這岌無名的草台班子,做出來的岌無名的遊戲,卻取得了口碑與銷量的雙豐收,確實太讓人心動了。
發售首周,《橫刀立馬》在AG平台的銷量就突破了30萬份,對於一款定價68元,由名不見經傳的小工作室開發的獨立遊戲來說,這簡直是天文數字了。
而玩家好評率穩定在95%以上,絕大多數評測都是讚揚。
更是恐怖。
這不僅證明了AG平台作為新興分發渠道的驚人潛力,更向所有人昭示了一個事實,在Avalon的支持下,小工作室也有機會登上大舞台,甚至一鳴驚人!
這讓第三方團隊怎能不心動?
而更火上澆油的是。
丘高興和王猛經過大概一周的消化後,可能太高興了,在某個開發者小群里無意中凡爾賽了一下,表示Avalon的技術團隊在遊戲發售前提供了極其關鍵,堪稱手把手級別的遊戲優化建議和支持·
這話一出,這股熱潮瞬間就被推向了新的高度。
當業內開始流傳,Avalon擁有頂尖的技術實力和設計理念不說,還會深度無償地介入第三方小團隊的開發,幫助其產品脫胎換骨。
還得到了當事人的證實。
這直接就顛覆了中小開發者對AG平台的認知。
「什麼?Avalon不僅給流量,還親自下場幫調優?」
「優化建議書聽說還詳細得嚇人,從卡牌循環邏輯到數值平衡曲線,甚至U交互細節都有涉獵!」
「難怪!我就說《橫刀立馬》的完成度和平衡性不像是純小作坊閉門造車能搞出來的!」
「這哪裡是簡單的平台方,這簡直是送佛送到西啊!」
一時間,新時代遊戲軍校的名號不腔而走。
Avalon在開發者心中的形象,從一個強大需要仰望的平台,迅速轉變為一個擁有頂級技術實力,開放心態,且願意真誠扶持優質內容創造者的引路人。
那位劉哲,就是其中的代表,他反覆刷新著《橫刀立馬》的數據和青鋒工作室分享的內容後,再也坐不住了。
無數封帶著熱切期盼的郵件、電話、商務合作申請,如同雪片般飛向Avalon。
Avalon開放給開發者的合作郵箱和後台提交通道,迎來了前所未有的流量高峰。
大量來自獨立工作室,小型研發團隊的郵件塞滿了收件箱,電話也響個不停,相關部門的工作人員忙得焦頭爛額。
而各大遊戲開發者論壇上,如何讓遊戲上AG平台?《橫刀立馬》成功模式能否複製?
這些話題也迅速成為了最熱門的討論。
無數懷揣夢想的製作人分享著信息,交流著經驗。
而且,與以往尋求單純發行或上架不同,這次許多開發者在郵件和溝通中,都隱晦或直接地表達了一個核心訴求一希望獲得類似《橫刀立馬》那樣的,來自Avalon技術團隊的專業指導與優化支持。
他們渴望的不只是平台流量,更是那能點石成金的Avalon之手。
這讓Avalon相關部門的工作人員更頭疼了。
這想得美呢!!!
Avalon就一個老闆!唐瑤就一個!怎麼可能幫你們一個個提供專業指導!
「唐瑤郵箱快被擠爆了!」
黎雪抱著一疊列印出來的合作意向摘要,臉上滿是苦惱地推開了唐瑤辦公室的門。
「辛苦了..」
唐瑤接過黎雪遞來的摘要,笑著安慰了一句,然後快速過了一遍,同時問道:「具體什麼情況?」
「太多了!」
黎雪俏臉滿是無奈:「國內知名的,不知名的獨立工作室,還有不少之前專注手遊,
現在想嘗試單機的中小型廠商,都在詢問接入AG平台的具體流程、合作模式,如果僅僅只是這樣,那還能接受但他們還都詢問是否也能獲得像青鋒工作室那樣的技術支持,這怎麼可能啊。」
唐瑤聞言,表情也變得微妙起來了,不過很快她就搖了搖頭:「這也正常吧,畢竟大家都想要獲得成功。」
「但這樣下去確實不是辦法。」
「嗯.—」
唐瑤慢慢放下手中的東西,然後稍微想了想,在自己桌面找了一下,找出一份文件遞給黎雪,同時道:「等會麻煩你召集個會議吧,看我的建議能不能實施—第一,我們要緊急擴充團隊,優化遊戲提交流程和審核機制,以應對激增的申請量。
第二,開始制定更清晰的平台支持計劃標準,明確在什麼條件下,Avalon會投入類似《橫刀立馬》級別的深度資源進行支持,這需要平衡資源投入、項目潛力與平台整體策略。」
「第三,加速構建更完善的AG平台開發者生態,計劃推出更詳細的開發者文檔,工具支持等等。」
「最後,我還想了計劃,你可以叫曙光計劃吧,簡單來說就是通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度。」
.......
事唐瑤開始解釋曙光計劃。
而所謂的曙光計劃,簡單來說就是通過玩家投票來弄清楚遊戲的受歡迎程度,根據投票,主動並且優先服務曝光某款遊戲。
直白說-就是開發者上傳遊戲信息,問玩家支持不支持,玩家投票,然後再根據投票情況,決定遊戲是否上架。
嗯,就是steam的青睞之光。
這是個備受爭議的計劃,後期甚至被取消掉了。
但不可否認。
這個計劃前期功勞確實很大,青之光為許許多多的開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新遊戲得以上架Steam,要是沒有這玩意,許多遊戲估計連發行都不大可能而且這東西對平台前期的推動作用真的很強。
「投票情況如果理想,Avalon將提供一定的技術支持,並介入引導開發者開發———」
黎雪伸手接過,然後稍微翻了翻計劃,輕聲問道:「無論是網遊還是單機?」
「對,我的目標就是為了讓平台出現更多的遊戲,這些遊戲規模可以不大,也不局限於類型,但一定要有趣,讓玩家們感興趣。」
唐瑤解釋道:「我們第一方遊戲主要是為平台造勢,這個曙光計劃,就是為了讓獨立遊戲製作者們把有趣的遊戲放上平台發行,以此把遊戲平台做起來,形成最初的聚集效應。」
黎雪若有所思:「要讓開發者競爭嗎?」
唐瑤無奈道:「嗯———這是沒辦法的事。」
確實是沒辦法的事。
面對海量申請,Avalon不可能對每個項目都投入《橫刀立馬》級別的資源,
如何慧眼識珠,精準找到那些有潛力、有特色、團隊靠譜且願意接受指導的項目,就是下一個關鍵挑戰。
Avalon需要避免資源被稀釋,也要防止引來只想蹭資源而非真心打磨產品的投機者。
「最後還要提供技術幫助嗎?」
聽完唐瑤的話。
黎雪點了點頭,然後又問道。
唐瑤緩緩點頭:「嗯,因為前期我打算採取審核機制,我們這邊通過的遊戲,才放上曙光計劃,得票數高的我們就給予幫助和一定的製作資金,最終遊戲上架到平台,我們收取一定的分成。」
黎雪再次點頭,隱約覺得這計劃是可行的,但她沒有立刻回復。
因為既然唐瑤將擔子交給了她,她覺得自己就一定不能讓唐瑤失望。
所以她思考片刻後,還是道:「那我去找人開會討論一下———你要參加麼?」
「不了,我等會和遊戲部門的一線開發人員有個會議,我們要開始討論下一款遊戲了,這也是很重要的一點。」
唐瑤笑顏如花道:「畢竟我們需要一些足夠重磅的第一方遊戲來吸引玩家,平台現在算是起步了,但還遠遠達不到可以躺著賺錢的程度,我們持續推出有吸引力的第一方新遊戲,再配合公司現有的遊戲,才能事半功倍。」
「你先和其他工作人員們商議一下吧,確實需要我出面的時候再說,我到時候再參加。」
「好。」
黎雪緩緩點頭。
這確實不必非要唐瑤出面,至少他們在討論完全吃透唐瑤的計劃之前,並不需要:「那我先去召集人員開會了。」
「嗯。」
唐瑤頜首,然後想了想,還是伸出手,輕輕握住了黎雪的小手,輕聲道:「辛苦了,
這段時間確實很忙。」
「其實辛苦倒還是其次的。」
黎雪緊握唐瑤的縴手,另一隻手授了授鬢角秀髮,然後微嗔道:「但說好一起休息來我家穿裙子的計劃泡湯了—」
「你沒完了是吧!」」
唐瑤立刻輕輕瞪了眼黎雪,白皙動人的臉蛋上浮現出一抹紅暈。
這句黎雪去年說的話,隨著年過完·她提得更頻繁了。
不過也正常吧「你答應過我的,在那天——」
「行行行,有機會有機會!去忙!」
唐瑤看著黎雪那張帶著一點點不安和羞怯的漂亮臉龐趕緊中止話題,臉蛋通紅地站起身來,繞到她身後推著她往辦公室門外走去。
兩人在門口分開了。
黎雪去召集人開會了。
唐瑤也召集了一線開發工作人員,前往了另一個會議室。
半個小時後。
會議室。
Avalon的核心開發人員齊聚一堂,跟隨著唐瑤做第一款遊戲《FGO》的康鳴,石旺林,孫貢,司金亮,褚雨欣,還有後面加入的《求生之路》項目負責人李種之,《地下城與勇士》項目負責人餘力力,還有引擎團隊的負責人張明遠等。
總之。
Avalon目前最重要的遊戲部門,能叫得上名號的核心開發人員都在這裡了。
眼看人到齊了。
唐瑤站在會議桌前面,輕輕拍了拍手,第一個開口:「這次找各位來是為了什麼,各位應該都清楚了沒錯,隨著AG平台走上正軌,我們也要確定下來開發部門接下來的計劃了,這次會議主要就是為了商議確認下一款遊戲的題材。」
「網遊和單機遊戲的題材都要確認下來。」
「我先開個頭吧,先說單機遊戲。」
..
唐瑤開門見山說完簡單的開場白後,便拿起了一旁的馬克筆,首先在身後的白板上寫上了一個詞一一開放世界。
然後她轉過身來,伴隨著馬尾輕輕晃蕩,繼續道:「你們都看過我給的計劃書了,應該都知道我的想法,沒錯—下一款單機遊戲,我打算做一款爆米花式的動作冒險遊戲,
內部代號暫定為《蜘蛛俠》。
這是一款工業化水準之上的單機大作,目的是把動作、敘事、開放世界探索、還有大型單機項目上的全流程把控能力的經驗補一補。
而遊戲主要賣點是在城市立體空間中高速、流暢的移動與戰鬥帶來的極致爽快感。
但那並不是我唯一的想法,其實我還有一個想法,那就是做一款劍戟遊戲———」
其實在唐瑤看來。
開放世界的3A大作想要做得好,真的非常難,因為這類型上下限都很高,做得好的,
可能就是當時的時間節點足以封神的品質,比如說給他愛,比如說上古捲軸,比如說新時代的兩作塞爾達。
而做得差的,那就真的是無聊透頂!
不過大多廠商,基本都不會觸及到上限和下限,更多的還是整體做得其實不算很好,
但你說沒內容吧,又不至於,甚至還挺多的,剛開始玩也很有趣,只是隨著時間推移,樂趣會不斷降低,不斷降低,最終變成食之無味的雞肋。
這類開放世界的典型就是育碧罐頭了。
還有一種開放世界,就是在框架內做到了最好,看著不太像是罐頭,但又觸及不到天花板·而這類開放世界遊戲的典型,就是對馬島之魂。
而最後一種開放世界遊戲,就很難歸類了,怎麼說呢-你很難搞清楚他們到底是IP
在發力,還是做得確實好。
但玩起來確實是有趣,
這其中的代表就是霍格沃茨之遺還有蜘蛛俠。
現在。
拋開那個實驗項目。
Avalon想做一款工業化水準之上的爆米花單機大作,把動作、敘事、開放世界探索、
還有大型單機項目上的全流程把控能力的經驗補一補。
那肯定是不能奔著上限去。
因為根本做不到,完全沒有經驗,很容易就會畫虎不成反類犬。
但真讓唐瑤決定去做中庸的罐頭吧,唐瑤又不太樂意,她還是有一些追求的,哪怕是鋪墊和練手作。
所以她一開始想的,就是做一款前世記憶中擁有IP加成的《蜘蛛俠》,因為當時她玩得確實很開心。
但這段時間她和其他開發人員聊了下,發現沒有原作的支持,這款遊戲的背景故事和收集要素似乎對原住民的吸引力並不強。
這也正常吧。
畢竟唐瑤記憶中的前世,因為超級英雄電影,是個人都知道蜘蛛俠,但這裡可沒有這玩意。
不過,雖然對故事沒有太大的感觸,但大多開發人員卻也覺得這故事不是不行—還挺有趣的,而且都覺得讓玩家在城市立體空間中高速、流暢的移動的點子真的很棒。
所以這不是不能做,但或許要稍微修改一下故事背景。
而唐瑤在意識到,這款遊戲的背景故事和收集要素對原住民的吸引力並不強後,也不是原地踏步,一意孤行,而是立刻想到了另一款遊戲一一《對馬島之魂》。
這款看著不太像是罐頭,但又觸及不到天花板的開放世界遊戲。
不過。
這也有個問題。
這款遊戲的故事背景,以及非常多的東西都需要完全重置。
因為這裡根本就沒有那段歷史,故事的主舞台在明就已經是下轄的布政使司了,而故事的另一位主角王朝在崛起後,也被中原王朝扛過去了這個平行世界,有時候唐瑤查資料都覺得錯亂·
因為差別真的太大了。
所以兩款遊戲各有各的問題吧。
「-所以,目前我的想法就是這兩款遊戲,一款是現代題材,代號《蜘蛛俠》,核心賣點是城市立體空間的高速移動與戰鬥爽快感;另一款是劍戟風格,代號《浪客》,主打冷兵器對決的寫實美學和開放世界探索,但就像我剛才說的,兩款遊戲都有各自的問題需要解決。」
唐瑤放下馬克筆,目光掃過會議桌前的核心成員們:「《蜘蛛俠》的故事背景和收集系統,吸引力似乎並不是太強,樂趣不大,而《浪客》的話,主要是故事舞台有點麻煩,
我一時之間想不到合適的舞台。
所以我想聽聽大家的想法,從開發難度、市場潛力、團隊適配性以及-你們最想做的那個方向來考慮。」
「......
唐瑤話音酷落。
會議室內立刻便響起了熱烈的討論聲。
新的開發人員,還對唐瑤提出的兩款聽起來就有趣的遊戲也感到震驚。
那些一麼跟看唐瑤做遊戲的開發人員,已經開始提自己的想法了。
無他。
習慣了。
首先開口的是康鳴,他顯然對現代題材更感什趣:「我投《蜘蛛俠》一票!雖然收昂系統吸引力確實不足,但我認為核心的爽點還是非常清晰且獨特的!
玩家在城市高樓大廈間高速湊梭,利用環境進行戰鬥,那種流暢的動作感和空間自由度,是目前市場上非常稀缺的體驗!」
「至於故事,其實只需要再完善一下就好了,把蜘蛛俠這位超能力者的起源故事加上,英雄在現代都市對抗犯罪組織的框架,這本身就具有普適性和吸引力。
也且主線故事的懸念,角色成長和情感衝擊,都不賴,甚至收昂系統實在不行,也可以轉型,想辦法賦枯其更強的遊戲性和探索驅動力。
關鍵是,這套戰鬥系統和移動機制,本身就是最大的核!」
引擎團隊的負責人張明遠立刻點頭附議:「我對這令也挺感什趣的。」
這時,石旺林卻提出了不同意見,他顯然被《浪客》的概念吸引了。
「我令人更傾向於《浪客》這令方向劍戟對決,那種刀光劍影、生死一瞬的緊張感和寫實美學,本身就極具衝擊力!想想看,在遼闊也充滿意境的開放世界一一連綿的群山、寂靜的竹林、落櫻的庭院或者烽煙四起的戰場中,進行一場場充滿儀式感的冷兵器對決,這畫面感和沉浸感太強了!」
他有些什奮,頓了頓後,才繼續道:「至於歷史背景的問題,這反也是令機會!我們不必拘泥於某令特定朝代,完全可以進行藝術化的重構,甚至架空!
比如可以設定在一令類似於大航元時代東西方碰撞的背景下,東方一令古老也尚武的國度,遭遇了來自遙遠西方,擁有截然不同戰爭理念的強敵入予!主角可以是守護家園的士兵,或者是尋求奪仇的浪人。」
石旺林的話立刻引起了更多人的什趣。
「大航π時代?外敵入予?」
褚雨欣下意識道:「我記得是有這段歷史,但好像一年就結束了吧?當時不是被按著頭打回去了嗎?」
「.—-那就設定成發生在那一年的故事。」
「好像也行。」
「我還是更傾向於第一令項目。」
眾人開始討論起來,但沒有爭吵,畢竟雖然支持的項目不同。
但你說他們對不支持的項目不感什趣,那也是假的。
也另一邊。
唐瑤並沒有說話。
她正扶著雪白下巴沉思著。
其他人以為她在考慮眾人的意見,也並沒有打擾她。
其實並不是。
她只是在想。
自己又學到了這個平行世界的新知識了按著頭打回去還行.