第301章 口碑梭哈
第301章 口碑梭哈
隨著時間推移。
唐瑤逐漸緩過來了,至少不至於每天上班都要先拍幾下自己的臉蛋,讓自己強行啟動,振作起來了。
因為說到底假期綜合症,是人類天性中對自由與放鬆的本能渴望與現代社會規則化、效率化運轉模式之間必然產生的摩擦。
靈魂還流連在假期的鬆弛港灣,而身體已被迫拋錨在現實的洶湧激流中。
它提醒著打工人,人不是機器,無法瞬間完成毫無損耗的模式切換。
這需要一點時間而唐瑤適應得還算快吧,主要是不快不行。
太多事情了。
她只能強行壓下那份空落感和身體對工作的抗議,將精力投入到了《求生之路》的衝刺階段。
李種之團隊的壓力反饋並非空穴來風,整個項目組幾乎進入了全天輪軸轉的狀態,在底層優化上反覆打磨,力求在主機端和不同配置的PC上都能達到流暢穩定的幀率和令人滿意的畫面表現。
而本地化團隊則對著海量的台詞、UI和文檔細節進行最後的校對和潤色;QA測試更是地毯式地排查著每一個可能存在的Bug,從角色卡進地圖縫隙到特感AI邏輯異常,一個都不放過,
但在這種高壓下,Avalon依然按計劃,在距離發售日還有三周時,發布了一段長達十五分鐘的全新實機演示視頻。
這段演示視頻就不再是之前那種充滿電影感的預告了,而是扎紮實實的遊戲過程。
它展示了死亡中心戰役關卡的部分內容。
而這段展示的整體觀感,就一個詞,那就是爽快!
那流暢爽快的戰鬥,霰彈槍近距離轟飛喪屍的衝擊力,突擊步槍精準點射爆頭,近戰武器揮舞時的破風聲和血肉橫飛的效果,都做得極其紮實,Avalon完全不像是第一次做FPS的樣子。
看起來頗有造詣的樣子。
而除了這些之外,整個遊戲實機畫面也算是正式披露了。
燃燒的車輛、搖曳的陰影、突然倒塌的腳手架、被喪屍群衝破的門窗,環境並非靜態背景板,而是充滿了互動和威脅。
昏暗的光線、壓抑的配樂、感染者此起彼伏的嘶吼和特感獨特的音效,共同構築了令人室息的末世氛圍。
因為《求生之路》跟《逃生》差不多是一起立項的,所以兩個項目組交流也多,這再加上張明遠的引擎團隊不遺餘力-所以這裡的《逃生》還有《求生之路》,相比起原版,畫面都上了一個層級。
已經完全稱得上這個世界第一梯隊的遊戲畫面了。
比唐瑤記憶中的原版好太多太多。
主要也是她記憶中的原版遊戲,已經推出很多很多年了·
總而言之。
這段乾貨滿滿的實機演示如同一顆重磅炸彈,瞬間引爆了全球玩家的熱情。
海外。
這個演示視頻在TubeTube播放量24小時內就突破五百萬了,相關分析、反應視頻層出不窮。
玩家們興奮地討論著特感、武器的打擊感、場景。
期待值被推向了頂峰。
只能說Avalon上一款遊戲《逃生》在海外的熱度,還有年度遊戲頒獎的熱度,被最大限度的利用了起來。
這就更別說國內了,雖然目前國內還是網遊手遊為主,但超級大的疆域,龐大的人口,帶來了結構複雜的玩家構成。
而且Avalon正有意識的模糊自家遊戲玩家的屬性。
所以哪怕《求生之路》廣義上來說是一款單機。
這段時間Avalon也是國內遊戲圈最靚的那個仔不過,這算是有利有吧,利的一面當然是熱度高,Avalon名氣打響了。
至於弊的一面—.當然是那麼高的期待,Avalon完全是靠著燃燒自己旗下此前其他遊戲的口碑換來的。
這是客觀存在的事實,不以人的意志轉移。
如果不是《傳說之下》,《逃生》等遊戲口碑爆炸,如果不是《爐石傳說》,《傳說之下》被提名,那估計《求生之路》絕對不可能有那麼高的熱度。
但這就帶來了一個問題,那就是——-如果,如果《求生之路》質量差,甚至差強人意,估計都將消耗掉Avalon在玩家群體中好不容易積攢下來的好感。
這就跟CDPR的賽博朋克一樣。
這一款在玩家群體中期待值拉滿,數次跳票,才磨磨蹭蹭發售的遊戲,因為首發堪稱災難的表現。
差點就徹底葬送掉了波蘭蠢驢在巫師系列中積累的口碑。
後面好不容易才緩過來。
但也沒能徹底消除掉影響。
就這麼說吧。
CDPR如果再來一款概念超級無敵有趣,規格看起來高得不能再高的遊戲,玩家們很感興趣,但預購的時候,心中也必然會多一份揮之不去的遲疑。
這就是代價唐瑤稱之為.口碑梭哈!
而且這一步還是自然而然走到的,因為遊戲要宣發,玩家會期待,兩者共同作用,會自然而然讓事情走到這一步。
一家遊戲公司,如果積累了巨大的玩家好感與品牌信任,那玩家就會將這些東西盡數灌注到下一款遊戲上,成為唯一的出口。
說起來.·
黑神話後面也有點被架起來了當然這個例子比較特殊。
總之吧。
唐瑤很清楚目前遊戲的熱度是把雙刃劍,捧得越高,摔得可能也越慘。
媒體評測、玩家口碑、發售時的實際表現—每一個環節都很重要,都不容閃失。
而且還沒辦法停下來主要是這方面的事她也沒經驗。
不過。
唐瑤還算好的了,她對遊戲有信心,加上吃得多見得多,挺冷靜的。
但隨著時間推移。
其他工作人員也意識到了這一點。
而對於這種燃燒壓上過往遊戲積累的巨大玩家好感與品牌信任的梭哈模式·工作人員們可都沒經歷過。
壓力,如同實質化的鉛塊,開始沉甸甸地壓在所有人的心頭。
特別是《求生之路》項目組。
他們開始擔心失敗了。
但擔心無用。
這場由Avalon自己吹起的,在玩家群體中肆虐的期待風暴,最終能否化為甘霖,還是演變成焚毀一切的烈焰,很快就知道了。
除了《求生之路》的實機演示。
另一方面。
袁彥波團隊的工作也取得了初步成效,與GPPlay進行了幾輪簡單的交涉溝通後。
最終,AG平台的PC客戶端應用順利地在GPPlay應用商店海外區域上架了。
唐瑤的預判基本準確。
GPPlay方面確實將Avalon視為了一個有價值的籌碼一一畢竟《FGO》、《爐石傳說》手遊端在其平台上表現亮眼,用戶活躍度和付費意願都相當可觀。
但同時,他們也認為Avalon目前體量有限,AG平台初期專注於PC遊戲分發和構建自家遊戲生態的定位,短期內確實難以撼動GPPlay在移動端的霸主地位。
所以與其撕破臉皮,不如先放行,靜觀其變。
他們保持著一種居高臨下的觀察姿態,既保留了對Avalon手遊海外資源控制權作為潛在籌碼,
也樂於看到這個新興平台在PC端折騰。
如果AG平台能做出點成績,證明其價值,後續或許有更深入合作.或者收購的可能。
如果失敗,對他們而言也近乎無損。
於是,AG平台便以一種相對低調的方式,依託於GPPlay的渠道,正式向海外普通玩家開了大門。
歐洲西部。
伯明罕。
本·卡特坐在電腦前,興致勃勃地盯著屏幕,《求生之路》那充滿壓迫感的實機演示視頻剛播完最後一秒。
他意猶未盡地關掉TubeTube頁面,然後迫不及待地點開了Avalon官網。
FPS。
合作求生。
喪屍題材。
這些關鍵詞放在唐瑤記憶中的前世,放在她來這裡之前的時間節點,估計不會引起多大的關注畢竟這都什麼時候的老題材了·
但這裡就不一樣了。
目前這裡FPS很火,喪屍題材也有,合作求生雖然非常小眾,但也不算非常稀奇。
但三者結合在一起-然後和三個隊友一起,在無盡的喪戶潮和快節奏的戰鬥中掙扎求生這樣的玩法,還真沒有!
唐瑤記憶中的前世,《求生之路》面世才搞出來了這麼一種算得上獨樹一幟的遊戲類型。
同時也帶來了一個經典的遊戲框架。
後來很多遊戲都從這個經典框架中獲得了靈感,比如說《虹六號:圍攻》的限時PVE模式,
《守望先鋒》的行動檔案,《戰錘:末世鼠疫》等等,這些遊戲或多或少都帶著點《求生之路》的影子。
而現在這裡的《求生之路》,光看宣傳片和實機演示,也給很多喜歡FPS的玩家留下了深刻印象,雖然現在還沒到開創玩法的地步吧。
但概念確實讓人看著就想玩!
本·卡特就是其中一位。
他覺得這遊戲實在太酷了!玩法看起來是如此獨特而有趣!
他已經迫不及待想衝進那個喪戶橫行的末世了!
只是。
他打開Avalon官網,卻發現·——-他需要下載那個叫「AvalonGame」的玩意兒,才能玩到遊戲.這是PC數字版的唯一入口。
「噴,又是個平台啟動器。」
本·卡特一邊熟練地點擊下載按鈕,一邊習慣性地抱怨了一句。
他對這類東西沒啥好感,感覺就是多占硬碟空間。
事實上。
如果不是沒辦法。
大多玩家應該都不太樂意看到這種東西。
就像唐瑤記憶中的前世,沒人會想著下那該死的橘子平台。
而這裡—最近也開始有搞這東西的苗頭了,各大遊戲大廠也推出了自家的啟動器,雖然大多還只是小規模服務於自己的遊戲,但因為都還在摸索,確實給玩家造成了不便。
只是。
抱怨歸抱怨。
本·卡特還是下載了平台。
因為對遊戲的興趣壓下了不滿,
《求生之路》這個遊戲暫時的不可替代性成為了他的動力。
而AG平台安裝包不大,安裝過程也利索。
很快,一個設計簡潔、甚至有點過於清爽的客戶端界面便彈了出來。
註冊登錄帳號。
首頁最顯眼的位置,自然是《求生之路》那極具視覺衝擊力的封面,還有下方不斷跳動的發售倒計時數字。
本·卡特滿意地哼了一聲,毫不猶豫地預購了遊戲,然後摸索查看了一下這個新生的AG平台,
想看看在這平台上,《求生之路》有沒有什麼新內容能解解饞。
但摸索著摸索著。
他發現—這個Avalon的AG平台,跟其他啟動平台還挺不一樣的。
AG平台的遊戲詳情頁,撲面而來的是一種奇特的氛圍。
沒有信息轟炸,也沒有過度渲染,就簡簡單單給出玩家們最關心的信息。
宣傳圖,預告片,配置要求,文字簡介,價格,類型,成就系統,語言支持——還有評價系統。
雖然項目有點多,但一目了然,全都是玩家關心的事。
一切都簡單明了。
乾乾淨淨。
比如說。
本·卡特現在打開的,一款名叫Undertale的遊戲詳情頁。
這款遊戲的發行商和製作方正是Avalon,支持英文,是款單人像素風的RPG,配置要求極低,
成就一共有十六項。
最近熱門的標籤是一一像素風,治癒,劇情豐富,多結局,選擇取向。
而遊戲介紹也簡單明了一一RPG遊戲,你不必摧毀任何人。
當然。
最顯眼的還是遊戲的最近評測,和全部評測兩項。
都是好評如潮。
本·卡特往下翻了翻,這才發現——AG平台里的遊戲,都有獨立的評價系統。
比如最近評測,就是過去三十天用戶的評價。
而全部評測則是遊戲的全部評價。
「有意思—」
本·卡特輕聲喃喃了一句,發現這平台跟自己預料中的有些不一樣,很是驚訝。
他拉到頁面最底部的評測版塊,而默認語言的評測自動置頂了。
那置頂的幾條精選評直白得驚人。
「我毫無準備地進入遊戲,沒抱任何期待,出來時我已判若兩人,這遊戲是藝術去玩吧,
記得別查任何攻略!」
「忘掉畫面,忘掉類型,去玩就是了,它讓我笑,讓我哭,讓我思考如何對待他人!滿分!!
北「光是音樂就值回票價,但故事,角色——它不同於我玩過的任何RPG,傑作!」
......
這些評論沒有什麼華麗的辭藻,跟那些評測媒體不一樣,但字裡行間那股子真摯的推崇,卻一下子就能讓人產生濃厚的興趣。
而再度往下拉了拉。
本·卡特還看到了很多一知半解的中文評測—-很顯然這不是本土的評測,畢竟AG平台才上線沒多久,所有遊戲大多還是以國內的評測居多。
看到這。
鬼使神差地。
本·卡特又點開了遊戲詳情頁下方那個專屬社區版塊的入口。
而裡面的景象,同樣讓他有點意外。
因為這個社區,沒有常見的灌水或火藥味,反而瀰漫著一種——創作的熱情和小心翼翼的守護感。
置頂的版規第一條就用大字強調:「NOSPOILERS!Respectthefirst-timee
perience!」(禁止劇透!尊重初次體驗!)
下面跟帖全是支持的聲音,都在強調保護新玩家的初體驗有多神聖。
而熱門帖子大多是精美的像素同人畫、深入的故事分析、還有各種樂器演奏的遊戲配樂改編,
從鋼琴獨奏到小型管弦樂,水平居然都不低當然,灌水瞎扯不是沒有。
但似乎很快就會被刪乾淨。
這個社區的氛圍,溫暖、克制、充滿創造力,還帶著點對新玩家體驗近乎偏執的保護欲,和其他大型論壇截然不同。
仿佛這裡的所有人都在守護著一個珍貴的秘密,並熱切地、小心翼翼地邀請新來者親自去揭開它。
這種獨特的氛圍,本身就成了無聲的GG。
不得不說。
本:卡特真被吸引了。
當然他也說不上自己是因為整款遊戲的評價,還是因為玩過遊戲的玩家態度,亦或者是單純想要試試。
反正。
他目光掃過那些發自肺腑的評論和社區里充滿熱情的創作後。
「行吧。」
他低聲嘟了一句,滑鼠指針移到了那個樸素的購買按鈕上:「離《求生之路》發售還有三周就當買個小點心嘗嘗鮮,我倒要看看,這個改變人生的像素小玩意,到底藏著什麼鬼把戲。」
食指輕點,確認購買。
遊戲入庫。
沉沒成本+1。
而同一時間,還有很多被《求生之路》所吸引,但之前沒聽說過Avalon的玩家們做出了同樣的選擇。
AG平台在海外,也邁出了第一步。
Avalon。
唐瑤的辦公室。
袁彥波正在報告著好消息,眼裡泛著抑制不住的興奮:「唐總!AG平台在海外上線!效果遠超預期!我們老遊戲的銷量被激活了!「
「啊?」
唐瑤一愣。
袁彥波立刻將報告遞了過去,解釋道:「您看看:《傳說之下》,《逃生》和《爐石傳說》
的海外銷量,從AG平台上線那天起,銷售曲線就如同被無形之手拽起,呈現出與《求生之路》預購幾乎同步的上升趨勢。」
「最典型的是《傳說之下》。
袁彥波舉了個具體案例:「根據後台數據,通過AG平台購買《求生之路》的用戶中,有52%會進一步瀏覽老遊戲庫,而其中32%最終產生了購買行為。更關鍵的是,這些新購老遊戲的玩家中,
此前大多應該都不知道Avalon一一他們原本可能根本不知道Avalon還有這些作品,或者對這些作品不感興趣。」
「但此刻在《求生之路》的推動下,下載AG平台,卻購買了老遊戲,並且好評率都很高!」
「另外,大多玩家普遍對AG平台的好感也極高。」
「這真的太棒了!要是這樣發展下去!我們的平台真的能做起來!只要《求生之路》準備發售並獲得成功!那我們或許就能搭建起屬於自己的玩家生態來!!!」
「...」
乍瑤魄微翻了翻手登的報告,然後沉默片刻,輕笑道:「灰啊,只要《求生之路》發售並獲得成功接下來就看《求生之路》的發售了。」
口碑梭哈啊——
乍瑤放下報告,看著屏幕,輕舒了口氣
隨著時間推移。
唐瑤逐漸緩過來了,至少不至於每天上班都要先拍幾下自己的臉蛋,讓自己強行啟動,振作起來了。
因為說到底假期綜合症,是人類天性中對自由與放鬆的本能渴望與現代社會規則化、效率化運轉模式之間必然產生的摩擦。
靈魂還流連在假期的鬆弛港灣,而身體已被迫拋錨在現實的洶湧激流中。
它提醒著打工人,人不是機器,無法瞬間完成毫無損耗的模式切換。
這需要一點時間而唐瑤適應得還算快吧,主要是不快不行。
太多事情了。
她只能強行壓下那份空落感和身體對工作的抗議,將精力投入到了《求生之路》的衝刺階段。
李種之團隊的壓力反饋並非空穴來風,整個項目組幾乎進入了全天輪軸轉的狀態,在底層優化上反覆打磨,力求在主機端和不同配置的PC上都能達到流暢穩定的幀率和令人滿意的畫面表現。
而本地化團隊則對著海量的台詞、UI和文檔細節進行最後的校對和潤色;QA測試更是地毯式地排查著每一個可能存在的Bug,從角色卡進地圖縫隙到特感AI邏輯異常,一個都不放過,
但在這種高壓下,Avalon依然按計劃,在距離發售日還有三周時,發布了一段長達十五分鐘的全新實機演示視頻。
這段演示視頻就不再是之前那種充滿電影感的預告了,而是扎紮實實的遊戲過程。
它展示了死亡中心戰役關卡的部分內容。
而這段展示的整體觀感,就一個詞,那就是爽快!
那流暢爽快的戰鬥,霰彈槍近距離轟飛喪屍的衝擊力,突擊步槍精準點射爆頭,近戰武器揮舞時的破風聲和血肉橫飛的效果,都做得極其紮實,Avalon完全不像是第一次做FPS的樣子。
看起來頗有造詣的樣子。
而除了這些之外,整個遊戲實機畫面也算是正式披露了。
燃燒的車輛、搖曳的陰影、突然倒塌的腳手架、被喪屍群衝破的門窗,環境並非靜態背景板,而是充滿了互動和威脅。
昏暗的光線、壓抑的配樂、感染者此起彼伏的嘶吼和特感獨特的音效,共同構築了令人室息的末世氛圍。
因為《求生之路》跟《逃生》差不多是一起立項的,所以兩個項目組交流也多,這再加上張明遠的引擎團隊不遺餘力-所以這裡的《逃生》還有《求生之路》,相比起原版,畫面都上了一個層級。
已經完全稱得上這個世界第一梯隊的遊戲畫面了。
比唐瑤記憶中的原版好太多太多。
主要也是她記憶中的原版遊戲,已經推出很多很多年了·
總而言之。
這段乾貨滿滿的實機演示如同一顆重磅炸彈,瞬間引爆了全球玩家的熱情。
海外。
這個演示視頻在TubeTube播放量24小時內就突破五百萬了,相關分析、反應視頻層出不窮。
玩家們興奮地討論著特感、武器的打擊感、場景。
期待值被推向了頂峰。
只能說Avalon上一款遊戲《逃生》在海外的熱度,還有年度遊戲頒獎的熱度,被最大限度的利用了起來。
這就更別說國內了,雖然目前國內還是網遊手遊為主,但超級大的疆域,龐大的人口,帶來了結構複雜的玩家構成。
而且Avalon正有意識的模糊自家遊戲玩家的屬性。
所以哪怕《求生之路》廣義上來說是一款單機。
這段時間Avalon也是國內遊戲圈最靚的那個仔不過,這算是有利有吧,利的一面當然是熱度高,Avalon名氣打響了。
至於弊的一面—.當然是那麼高的期待,Avalon完全是靠著燃燒自己旗下此前其他遊戲的口碑換來的。
這是客觀存在的事實,不以人的意志轉移。
如果不是《傳說之下》,《逃生》等遊戲口碑爆炸,如果不是《爐石傳說》,《傳說之下》被提名,那估計《求生之路》絕對不可能有那麼高的熱度。
但這就帶來了一個問題,那就是——-如果,如果《求生之路》質量差,甚至差強人意,估計都將消耗掉Avalon在玩家群體中好不容易積攢下來的好感。
這就跟CDPR的賽博朋克一樣。
這一款在玩家群體中期待值拉滿,數次跳票,才磨磨蹭蹭發售的遊戲,因為首發堪稱災難的表現。
差點就徹底葬送掉了波蘭蠢驢在巫師系列中積累的口碑。
後面好不容易才緩過來。
但也沒能徹底消除掉影響。
就這麼說吧。
CDPR如果再來一款概念超級無敵有趣,規格看起來高得不能再高的遊戲,玩家們很感興趣,但預購的時候,心中也必然會多一份揮之不去的遲疑。
這就是代價唐瑤稱之為.口碑梭哈!
而且這一步還是自然而然走到的,因為遊戲要宣發,玩家會期待,兩者共同作用,會自然而然讓事情走到這一步。
一家遊戲公司,如果積累了巨大的玩家好感與品牌信任,那玩家就會將這些東西盡數灌注到下一款遊戲上,成為唯一的出口。
說起來.·
黑神話後面也有點被架起來了當然這個例子比較特殊。
總之吧。
唐瑤很清楚目前遊戲的熱度是把雙刃劍,捧得越高,摔得可能也越慘。
媒體評測、玩家口碑、發售時的實際表現—每一個環節都很重要,都不容閃失。
而且還沒辦法停下來主要是這方面的事她也沒經驗。
不過。
唐瑤還算好的了,她對遊戲有信心,加上吃得多見得多,挺冷靜的。
但隨著時間推移。
其他工作人員也意識到了這一點。
而對於這種燃燒壓上過往遊戲積累的巨大玩家好感與品牌信任的梭哈模式·工作人員們可都沒經歷過。
壓力,如同實質化的鉛塊,開始沉甸甸地壓在所有人的心頭。
特別是《求生之路》項目組。
他們開始擔心失敗了。
但擔心無用。
這場由Avalon自己吹起的,在玩家群體中肆虐的期待風暴,最終能否化為甘霖,還是演變成焚毀一切的烈焰,很快就知道了。
除了《求生之路》的實機演示。
另一方面。
袁彥波團隊的工作也取得了初步成效,與GPPlay進行了幾輪簡單的交涉溝通後。
最終,AG平台的PC客戶端應用順利地在GPPlay應用商店海外區域上架了。
唐瑤的預判基本準確。
GPPlay方面確實將Avalon視為了一個有價值的籌碼一一畢竟《FGO》、《爐石傳說》手遊端在其平台上表現亮眼,用戶活躍度和付費意願都相當可觀。
但同時,他們也認為Avalon目前體量有限,AG平台初期專注於PC遊戲分發和構建自家遊戲生態的定位,短期內確實難以撼動GPPlay在移動端的霸主地位。
所以與其撕破臉皮,不如先放行,靜觀其變。
他們保持著一種居高臨下的觀察姿態,既保留了對Avalon手遊海外資源控制權作為潛在籌碼,
也樂於看到這個新興平台在PC端折騰。
如果AG平台能做出點成績,證明其價值,後續或許有更深入合作.或者收購的可能。
如果失敗,對他們而言也近乎無損。
於是,AG平台便以一種相對低調的方式,依託於GPPlay的渠道,正式向海外普通玩家開了大門。
歐洲西部。
伯明罕。
本·卡特坐在電腦前,興致勃勃地盯著屏幕,《求生之路》那充滿壓迫感的實機演示視頻剛播完最後一秒。
他意猶未盡地關掉TubeTube頁面,然後迫不及待地點開了Avalon官網。
FPS。
合作求生。
喪屍題材。
這些關鍵詞放在唐瑤記憶中的前世,放在她來這裡之前的時間節點,估計不會引起多大的關注畢竟這都什麼時候的老題材了·
但這裡就不一樣了。
目前這裡FPS很火,喪屍題材也有,合作求生雖然非常小眾,但也不算非常稀奇。
但三者結合在一起-然後和三個隊友一起,在無盡的喪戶潮和快節奏的戰鬥中掙扎求生這樣的玩法,還真沒有!
唐瑤記憶中的前世,《求生之路》面世才搞出來了這麼一種算得上獨樹一幟的遊戲類型。
同時也帶來了一個經典的遊戲框架。
後來很多遊戲都從這個經典框架中獲得了靈感,比如說《虹六號:圍攻》的限時PVE模式,
《守望先鋒》的行動檔案,《戰錘:末世鼠疫》等等,這些遊戲或多或少都帶著點《求生之路》的影子。
而現在這裡的《求生之路》,光看宣傳片和實機演示,也給很多喜歡FPS的玩家留下了深刻印象,雖然現在還沒到開創玩法的地步吧。
但概念確實讓人看著就想玩!
本·卡特就是其中一位。
他覺得這遊戲實在太酷了!玩法看起來是如此獨特而有趣!
他已經迫不及待想衝進那個喪戶橫行的末世了!
只是。
他打開Avalon官網,卻發現·——-他需要下載那個叫「AvalonGame」的玩意兒,才能玩到遊戲.這是PC數字版的唯一入口。
「噴,又是個平台啟動器。」
本·卡特一邊熟練地點擊下載按鈕,一邊習慣性地抱怨了一句。
他對這類東西沒啥好感,感覺就是多占硬碟空間。
事實上。
如果不是沒辦法。
大多玩家應該都不太樂意看到這種東西。
就像唐瑤記憶中的前世,沒人會想著下那該死的橘子平台。
而這裡—最近也開始有搞這東西的苗頭了,各大遊戲大廠也推出了自家的啟動器,雖然大多還只是小規模服務於自己的遊戲,但因為都還在摸索,確實給玩家造成了不便。
只是。
抱怨歸抱怨。
本·卡特還是下載了平台。
因為對遊戲的興趣壓下了不滿,
《求生之路》這個遊戲暫時的不可替代性成為了他的動力。
而AG平台安裝包不大,安裝過程也利索。
很快,一個設計簡潔、甚至有點過於清爽的客戶端界面便彈了出來。
註冊登錄帳號。
首頁最顯眼的位置,自然是《求生之路》那極具視覺衝擊力的封面,還有下方不斷跳動的發售倒計時數字。
本·卡特滿意地哼了一聲,毫不猶豫地預購了遊戲,然後摸索查看了一下這個新生的AG平台,
想看看在這平台上,《求生之路》有沒有什麼新內容能解解饞。
但摸索著摸索著。
他發現—這個Avalon的AG平台,跟其他啟動平台還挺不一樣的。
AG平台的遊戲詳情頁,撲面而來的是一種奇特的氛圍。
沒有信息轟炸,也沒有過度渲染,就簡簡單單給出玩家們最關心的信息。
宣傳圖,預告片,配置要求,文字簡介,價格,類型,成就系統,語言支持——還有評價系統。
雖然項目有點多,但一目了然,全都是玩家關心的事。
一切都簡單明了。
乾乾淨淨。
比如說。
本·卡特現在打開的,一款名叫Undertale的遊戲詳情頁。
這款遊戲的發行商和製作方正是Avalon,支持英文,是款單人像素風的RPG,配置要求極低,
成就一共有十六項。
最近熱門的標籤是一一像素風,治癒,劇情豐富,多結局,選擇取向。
而遊戲介紹也簡單明了一一RPG遊戲,你不必摧毀任何人。
當然。
最顯眼的還是遊戲的最近評測,和全部評測兩項。
都是好評如潮。
本·卡特往下翻了翻,這才發現——AG平台里的遊戲,都有獨立的評價系統。
比如最近評測,就是過去三十天用戶的評價。
而全部評測則是遊戲的全部評價。
「有意思—」
本·卡特輕聲喃喃了一句,發現這平台跟自己預料中的有些不一樣,很是驚訝。
他拉到頁面最底部的評測版塊,而默認語言的評測自動置頂了。
那置頂的幾條精選評直白得驚人。
「我毫無準備地進入遊戲,沒抱任何期待,出來時我已判若兩人,這遊戲是藝術去玩吧,
記得別查任何攻略!」
「忘掉畫面,忘掉類型,去玩就是了,它讓我笑,讓我哭,讓我思考如何對待他人!滿分!!
北「光是音樂就值回票價,但故事,角色——它不同於我玩過的任何RPG,傑作!」
......
這些評論沒有什麼華麗的辭藻,跟那些評測媒體不一樣,但字裡行間那股子真摯的推崇,卻一下子就能讓人產生濃厚的興趣。
而再度往下拉了拉。
本·卡特還看到了很多一知半解的中文評測—-很顯然這不是本土的評測,畢竟AG平台才上線沒多久,所有遊戲大多還是以國內的評測居多。
看到這。
鬼使神差地。
本·卡特又點開了遊戲詳情頁下方那個專屬社區版塊的入口。
而裡面的景象,同樣讓他有點意外。
因為這個社區,沒有常見的灌水或火藥味,反而瀰漫著一種——創作的熱情和小心翼翼的守護感。
置頂的版規第一條就用大字強調:「NOSPOILERS!Respectthefirst-timee
perience!」(禁止劇透!尊重初次體驗!)
下面跟帖全是支持的聲音,都在強調保護新玩家的初體驗有多神聖。
而熱門帖子大多是精美的像素同人畫、深入的故事分析、還有各種樂器演奏的遊戲配樂改編,
從鋼琴獨奏到小型管弦樂,水平居然都不低當然,灌水瞎扯不是沒有。
但似乎很快就會被刪乾淨。
這個社區的氛圍,溫暖、克制、充滿創造力,還帶著點對新玩家體驗近乎偏執的保護欲,和其他大型論壇截然不同。
仿佛這裡的所有人都在守護著一個珍貴的秘密,並熱切地、小心翼翼地邀請新來者親自去揭開它。
這種獨特的氛圍,本身就成了無聲的GG。
不得不說。
本:卡特真被吸引了。
當然他也說不上自己是因為整款遊戲的評價,還是因為玩過遊戲的玩家態度,亦或者是單純想要試試。
反正。
他目光掃過那些發自肺腑的評論和社區里充滿熱情的創作後。
「行吧。」
他低聲嘟了一句,滑鼠指針移到了那個樸素的購買按鈕上:「離《求生之路》發售還有三周就當買個小點心嘗嘗鮮,我倒要看看,這個改變人生的像素小玩意,到底藏著什麼鬼把戲。」
食指輕點,確認購買。
遊戲入庫。
沉沒成本+1。
而同一時間,還有很多被《求生之路》所吸引,但之前沒聽說過Avalon的玩家們做出了同樣的選擇。
AG平台在海外,也邁出了第一步。
Avalon。
唐瑤的辦公室。
袁彥波正在報告著好消息,眼裡泛著抑制不住的興奮:「唐總!AG平台在海外上線!效果遠超預期!我們老遊戲的銷量被激活了!「
「啊?」
唐瑤一愣。
袁彥波立刻將報告遞了過去,解釋道:「您看看:《傳說之下》,《逃生》和《爐石傳說》
的海外銷量,從AG平台上線那天起,銷售曲線就如同被無形之手拽起,呈現出與《求生之路》預購幾乎同步的上升趨勢。」
「最典型的是《傳說之下》。
袁彥波舉了個具體案例:「根據後台數據,通過AG平台購買《求生之路》的用戶中,有52%會進一步瀏覽老遊戲庫,而其中32%最終產生了購買行為。更關鍵的是,這些新購老遊戲的玩家中,
此前大多應該都不知道Avalon一一他們原本可能根本不知道Avalon還有這些作品,或者對這些作品不感興趣。」
「但此刻在《求生之路》的推動下,下載AG平台,卻購買了老遊戲,並且好評率都很高!」
「另外,大多玩家普遍對AG平台的好感也極高。」
「這真的太棒了!要是這樣發展下去!我們的平台真的能做起來!只要《求生之路》準備發售並獲得成功!那我們或許就能搭建起屬於自己的玩家生態來!!!」
「...」
乍瑤魄微翻了翻手登的報告,然後沉默片刻,輕笑道:「灰啊,只要《求生之路》發售並獲得成功接下來就看《求生之路》的發售了。」
口碑梭哈啊——
乍瑤放下報告,看著屏幕,輕舒了口氣