第241章 點燃
第241章 點燃
其實觀賞電競比賽,相比觀賞體育競技來說,是有更高門檻的。
簡單來說就是,需要遊戲先讓玩家們認可,這才能有後一步的電競發展。
基本上,沒有過冷門遊戲藉助賽事走向熱門的例子。
這也確實不太可能。
因為電競的本質,是從遊戲走出的眼球經濟,不是憑空創造熱度的魔法。
而《爐石傳說》敢在公測之前搞賽事,在沈侖看來,並不是Avalon和ANF真的指望靠賽事能讓遊戲爆火,他們是在用賽事製造虛假共識!!
電競不是冷門遊戲的救星,但它可以是熱門遊戲的放大器!
這時候他們提前啟動賽事,本質上就是在告訴市場:「這遊戲已經火了,你們只是還不知道。」
這是一種反向心理暗示一一玩家會默認「能辦賽事的遊戲一定不差』,進而降低嘗試門檻。
畢竟TCG相關賽事發展很成熟-玩家研究如何組牌,在牌店購買卡牌,與同好對戰、交流、換牌,然後組隊參加線下比賽,基本上是TCG不可分割的內容了。
正如TCG,集換式卡牌這個名字所示,它的獨特之處就在於收集與交換,以及其背後強大的社交驅動性。
雖然《爐石傳說》脫胎於集換式卡牌,但卻並不是TCG,網路遊戲的屬性註定了它並不能交換,只能收集,既CCG-有卡牌收集系統但沒有卡牌交換系統的遊戲。
但本質上,兩者商業模式是一樣,都是玩家需要不斷購買官方推出的卡包,通過開包獲取隨機卡牌,再精心構築屬於自己的牌組後和別的玩家對戰。
而這種機制,使得遊戲具有近乎於無限的可擴展性,發行商可以源源不斷地設計新卡牌,然後推出新系列擴充包,為遊戲注入新鮮血液,同時通過精巧設計卡牌強度和稀有度,廠商還牢牢控制著遊戲生態和平衡。
需要加強熱度時,就推出威力強大的新卡刺激玩家搶購。
而需要引導消費升級時,便限制過於普及的舊卡迫使玩家更新卡組。
這種印鈔機玩法,也是唐瑤前世那TCG御三家能長盛不衰的原因。
所以沈侖覺得,現在《爐石傳說》就是在利用電競的頭!去復刻TCG的社群聚集效應!
畢竟對於卡牌遊戲來說,因為有TCG這個先例在,競技比賽確實是個不錯的營銷工具Avalon完全可以通過電競賽事熱度倒逼玩家認知,通過人為製造座無虛席的假象吸引觀眾入場,然後通過賽事表現調控卡牌強度,進一步操控消費節奏,去復刻TCG那套印鈔機玩法。
只要這一步走成功了。
那接下來《爐石傳說》就真成印鈔機了!
而且還不是那種曇花一現的印鈔機!
雖然估計還是比不上傳統TCG,但肯定能讓玩家樂此不疲地投入時間和金錢。
這要放他手裡。
他也這麼玩!
所以他才會說.完了。
因為在他看來,以《爐石傳說》現在的熱度,這麼玩,還真有可能成功。
但其實——他想多了。
電競是否成功,最終依賴的是遊戲能否兌現『好玩」的承諾,如果不好玩,哪怕再好的電競賽事,最終也會成為無根之水,甚至遊戲體驗未達預期還會反噬口碑。
比如說守望先鋒那屁聯賽就是一個鮮明的例子。
而電競先行也不是什麼好的策略,唐瑤自己知道的,遊戲沒出就搞比賽的還真有一款。
V社的Artifact。
然後。
這款遊戲也無了。
唐瑤之所以想舉辦賽事,有部分原因沈侖猜中了,確實是為了復刻TCG的社群聚集效應。
但什麼反向心理暗示,什麼通過賽事表現調控卡牌強度的想法是絕對沒有的。
她壓根就沒有聽說過冷門遊戲藉助賽事走向熱門的例子。
而且事實證明,用比賽來確定遊戲平衡也是不行的,很容易就會讓玩家們產生「製作組考慮賽事而忽略遊戲可玩性和趣味性」的尷尬場面。
雖然本質上,在多重考慮之後,遊戲要做平衡是一件很難的事情。
很多時候之所以玩家會產生「這逼設計師只會考慮賽事」的想法,主要原因可能是長時間的疊代更新榨乾了設計師的創意,玩家們也早就將遊戲摸透了簡單來說就是疲勞了,這才會覺得遊戲為電競賽事而服務,遊戲沒有趣味。
但現在這裡的《爐石傳說》才哪到哪啊。
唐瑤是絕對不可能讓項目組為了賽事去做平衡的,更別說用賽事表現調控卡牌強度了,需要平衡一定是會從整體出發的。
她之所以舉辦賽事,最主要的目的,是為了提升遊戲影響力,維繫玩家社區活躍度。
還有就是為ANF進一步聚攏人氣。
至於為什麼未公測就搞賽事。
沈侖也搞錯了重點。
不是Avalon想要在公測前辦賽事,而是遊戲測試期熱度很高,Avalon提前公測,所以辦賽事,並非憑空製造熱度,而是基於現有玩家基礎。
賽事是結果,而非原因。
「大概理由就是這幾點簡單來說就是,這次賽事最重要的目的,是為了提升遊戲的影響力。」
「我明白了那比賽的直播解說感覺很重要啊,畢竟是比賽,即使爐石相對休閒,
依然有它獨特的魅力,而且看遊戲人氣,理應是要有更高水平的主播,提供更高質量的娛樂的。
這樣才能放大每一個精彩奇趣的時刻。」
「當然,這方面確實很重要。」
「那唐瑤,是不是要安排一個既有名氣,又有能力,還懂卡牌遊戲,還受ANF用戶們喜歡的解說呢?」
「怎麼,你有合適的人選嗎?」
「有啊,前段時間ANF的直播熱度就很高,而且主播還是《爐石傳說》的設計師..」
「.你想死嗎?」
會議室里。
唐瑤的聲音遙遙傳來。
魏池跟在黎雪身後,聽到會議室里的話,大概猜到了什麼,忍俊不禁。
因為他來Avalon已經有一段時間了。
所以他也知道了唐瑤很多事,其中也包括了很多唐瑤的傳奇事跡。
前段時間的直播他還是親身經歷者。
而事實上。
不僅外部的玩家很喜歡那場直播,他們內部工作人員也很喜歡畢竟外部玩家不知道這位『三流老師」現實中的外貌和性格,他們知道啊。
誰會不喜歡看美少女老闆社死呢。
直到現在。
很多人都在偷偷討論著那場直播呢。
而很顯然,《爐石傳說》的項目組負責人司金亮也是其中一員,甚至都開始夾帶私貨了,想忽悠唐瑤去解說賽事。
「」......」」
而也在會議室里傳來說話聲的空檔黎雪走到了會議室門前,輕輕敲了敲門,然後推門走了進去。
魏池緊隨其後。
會議室里。
唐瑤坐在會議室首座上,正低頭不斷在紙上寫寫畫畫,而司金亮則坐在較遠的地方,
滿臉遺憾地看著唐瑤,欲言又止。
唐瑤聽到腳步聲,抬起頭來,看到是黎雪和魏池,立刻道:「辛苦跑一趟了,先坐吧,有件事跟你說一下。」
「沒事。」
魏池看著唐瑤那張漂亮動人的臉蛋,雖然剛剛外面還在笑,但這會就有些緊張了。
畢竟他其實是那種比較純粹的宅男。
他拉開椅子坐下,然後轉移話題般問道:「我聽說是新遊戲的事?」
「對,這份企劃你們先看一下。」
唐瑤點了點頭,然後將手中寫寫畫畫的資料分別遞給他和司金亮。
司金亮也暫時放棄了繼續勸說唐瑤客串解說的念頭,好奇地接過唐瑤遞過來的資料。
接著。
兩人一起低頭看了起來。
「undertale,RPG?彈幕式遊戲?」
剛看了個開頭。
司金亮就愣了愣。
「你們先看完。」
唐瑤沒有急著說話,而是示意兩人將其看完。
兩人耐著性子繼續看了起來。
唐瑤寫的企劃其實挺詳細的,想要看完並不容易,因為裡面往往包含了很多東西,比如遊戲概述,遊戲玩法機制,還有角色道具之類的。
當然,也包括了故事背景以及主線劇情梗概,
而兩人隨著深入看下去,大概也了解這款遊戲是怎麼回事了。
但疑惑也更多了。
這款遊戲中,玩家扮演的是一名具有存檔/讀檔能力的人類小孩,某一天,小孩跌入了居住著整個怪物族群的地下世界。
而他們與人類之間有著血海深仇—
這設定一出,怎麼想,遊戲都應該是戰鬥爽的類型才對。
但唐瑤又特意提到,這遊戲要給每個敵人設置一個不需要殺死它的手段。
簡單來說就是,玩家可以通過千奇百怪的話術來化解對時局面,安慰、鼓勵、威脅乃至調情都行。
當然,前提是玩家能通過觀察和對話摸清怪物的性格。
這就很奇怪了。
司金亮和魏池兩人面露疑惑之色,繼續看了下去。
而後半部分,劇情方面的內容比重就加大了,因為遊戲主要的遊玩內容就是劇情和解謎。
而這遊戲的劇情,怎麼說呢,很多地方都透著一股機靈而可愛的氣息,一些劇情文本或是解謎提示甚至光是看文本,就讓人忍俊不禁。
只是。
慢慢的。
兩人看到了後面劇情跟玩法強關聯的部分。
然後。
「啊?」
「臥槽?」
兩人閱讀進度都是差不多了。
所以兩人幾乎一同抬起來頭來,看向唐瑤,錯道:「三條線?而且還有屠殺線!?
能讓玩家殺光NPC?還要污染玩家們的存檔!?」
「對。」
唐瑤點了點頭,大概知道兩人這會應該也沒心思繼續看下去了,便解釋了起來:「這款遊戲最終要達成的目的,就是讓玩家們所做即所得·如果他們選擇善待遊戲裡面的每個怪物,那就可以達成和平線,如果他們選擇屠刀相向,那就要直面審判。
你們不覺得這個概念很有意思嗎?
大多遊戲中,玩家們都可以隨時隨地存檔來改變時間線,相當於每個玩家都擁有了回溯時間,讓一切都重來的能力。
這種能力下,玩家們一定是會去嘗試其他的選擇會發生什麼的,比如說—殺光所有NPC。
畢竟對於玩家來說,殺了他們,只要讀檔就行了,他們會立刻回來,不過是一堆數據罷了。
但這個行為如果有代價呢?」
......
魏池和司金亮聞言,都有些憎逼,然後低頭看了看手中的企劃書,又看了看唐瑤。
兩人都沒見過如此大膽的設計,這已經超出了傳統遊戲的獎懲機制範疇了。
但不得不說。
這個設計瞬間就讓這款看起來充滿靈性的治癒遊戲變得不一樣了。
「如果存檔被污染了,玩家再去打和平結局會怎麼樣?」
「會達成偽善結局,我後面有寫。」
「這大多玩家應該一開始不會多想,直到審判到來,玩家回過神來,估計就會嘗試去達成和平結局,然後可能也會去嘗試極端的屠殺結局。」
「應該都會這樣吧,臥槽,這想法—.牛逼。」
很快,兩人便迫不及待地繼續翻看起了企劃書。
然後,兩人發現,其實這款遊戲不僅僅是打破次元壁那麼簡單,那層簡單的外殼下,
遊戲其實挺複雜的,打破了很多常規遊戲認識。
無論是和平線的通關方式,還是回合制中混入即時彈幕躲避,亦或者是其他種種,都能體現出這一點。
所以看完後,兩人對視一眼,然後震驚地望向唐瑤,幾乎異口同聲地說出了同一個詞「厲害!」
「厲害!」
「—所以,你們有興趣嗎?」
唐瑤聞言有些不好意思,轉頭看向司金亮,轉移話題道:「當初你說想要找回遊戲製作者的初心,做做其他類型的遊戲,所以我把你喊上了,當然你如果不放心《爐石傳說》
拒絕也沒關係。」
接著。
她又看向了魏池:「至於你,《蘊》已經完成了,我並不知道你接下來的計劃,是想做續作還是做補充性質的DLC-所以也把你喊上了,畢竟你算是公司唯一有做買斷制遊戲經驗的製作人,但如果你有製作《蘊》續作或DLC方面的想法的話,也可以跟我說。
對了,差點忘了告訴你,《蘊》在海外的成績很好。」
「這我知道」
魏池此刻根本就沒想《蘊》,直接將話題轉了回來,舉起手中的企劃:「老闆,我有個問題,我們這麼做是不是會帶來一些爭議?」
「你是指屠殺線嗎?」
「嗯。」
「肯定會,畢竟不可能讓所有人滿意,每個個體都有其獨特的看法。」
唐瑤點了點頭,給出了明確的答覆。
畢竟這涉及到了一個問題,那就是是一一作為玩家,可以『虐待」遊戲裡的NPC嗎?
有的人覺得不行,覺得玩家並不能依靠開機關機鍵非常清晰地割裂現實與虛擬世界。
玩家們在遊戲中所做出的選擇和因此而觸發的反饋,最終也會像現實世界中的許多事情一樣,會對玩家們本身造成影響一一心理上的影響。
而有的人則覺得,這不就是遊戲,什麼反饋,打個破遊戲還上綱上線。
至今唐瑤還記得。
當初塞爾達傳說王國之淚發售,結局公主從高空墜落的一幕,有的玩家會對有的人不及時去拉公主而感到不滿。
這還是有限制的遊戲,玩家不去拉公主,那公主就一直往下墜落。
如果沒有限制呢。
比如UT,讓玩家們可以放開屠殺每一個角色呢?
玩家們為何會對遊戲角色的遭遇感到不快?
這是個很有趣的問題。
當然,唐瑤沒考慮那麼多就是了。
她現在只是個兢兢業業的推銷員正在努力向這個世界推銷自己前世喜歡的遊戲。
「不過,雖然會有爭議,但這也是遊戲這麼設置的目的,讓玩家可以基於這種設定,
進行多方向的思考和解讀。」
想了想。
唐瑤又補充了一句。
魏池聞言,立刻露出恍然的表情,然後低頭看了眼手中的企劃書,喃喃道:「確實如果我是玩家,只有和平線的話,或許只會覺得出彩,但如果加入屠殺線,那我回過神來,估計會更加珍惜和愧疚吧,畢竟美好或許只有在徹底失去時才會彰顯其珍貴.」
「我加入!」
而另一邊,司金亮就沒那麼文藝了,直接道:「讓我做這款遊戲吧!《爐石傳說》已經走上正軌了!距離下個版本還有一段時間!我想要做這款遊戲!去切身體驗一下。
當然,到時候《爐石傳說》新版本我會回去盯著的。」
唐瑤點了點頭,然後看向魏池。
魏池卻沒注意到唐瑤的目光,他又低頭翻看起了手中的企劃書。
有些神遊天外。
他想起了剛剛那個電話,那位自稱沈侖的人說的話。
兩百萬的年薪,加上下款遊戲的分紅啊。
確實是誘人的條件。
但是。
九霄會做這樣的遊戲嗎?
這款一開始看描述平平無奇,甚至還要採用簡樸復古的像素畫風,給人一種『這是上上個時代產物』的遊戲。
估計提出來·對方就會讓自己滾蛋了吧。
而現在Avalon在手遊方面,其實已經完全不遜於九霄在端遊方面的地位了,特別是三款新遊戲推出,《蘊》在海外獲得成功後。
但唐瑤-卻依舊願意去做這種遊戲,並且還在遊戲中加入了超越遊戲本身框架,直接讓玩家反思遊戲存在的元素。
「魏池。」
唐瑤的聲音傳來。
魏池一個激靈,立刻回過神來,看向了不遠處俏麗動人的唐瑤。
唐瑤好奇問道:「你的想法是什麼?」
魏池深吸口氣,然後看著唐瑤,鄭重道:「請讓我加入!我也想做這款遊戲!」
還好啊。
還好只是心動沒有真的跑去九霄。
如果去九霄!就做不了那麼有趣的遊戲了!就看不到那麼好的老闆了!
「行。」
唐瑤聽到確切的答覆,點了點頭:「那這款遊戲就由你們兩人負責,不過我無法給太多人你們,現在Avalon很忙,不過我會幫忙—還有就是,暫時不能啟動,至少在三款新遊戲徹底步入正軌前,你們還是要盯看。
我只是企劃書寫好了,懶得再跑一趟才跟你們提前說一下。
當然,你們有空提前準備是沒事的。」
「我明白。」
司金亮和魏池對此都沒有意見。
雖然兩人都很想立刻將遊戲做出來。
但事有輕重緩急。
這個道理兩人還是懂的。
「那就這樣吧——
唐瑤正要結束掉這個不太正式的會議。
「等等。」
司金亮想到了什麼,突然喊住了她:「唐瑤,解說的事———」
「我不要。」
唐瑤立刻搖頭,斷然拒絕:「你來擔任吧。」
「啊?———·我?」」
「對。」
唐瑤點了點頭:「你之前就喜歡卡牌遊戲不是嗎?還玩過很久的TCG,而且你現在還是《爐石傳說》的製作人,還有誰比你更熟悉這類型的遊戲?」
「我不行——」
「不行那就找專業解說!但我覺得應該沒有人比你更熟悉這款遊戲,能比你解說得更好,畢竟遊戲測試階段,你不是經常在內部對戰的時候邊打邊跟其他圍觀的工作人員講解嗎?
我聽著感覺挺好的。」
「這..—·
司金亮有些郝顏。
「從《鬥牌》到《爐石傳說》,你也算是負責了兩款卡牌遊戲了,現在好不容易成功了,你難道不想見證一下玩家們的熱情?」
唐瑤輕輕甩了甩馬尾,然後拉起黎雪,轉身朝外面走去:「所以就決定是你了!好好享受玩家們的熱情吧!」
「但—」
司金亮還想說些什麼。
但唐瑤已經離開了,而且不知道是不是錯覺。
她好像是小跑著離開會議室的。
最終。
司金亮還是決定客串一把解說。
而新遊戲和賽事,都在穩步推進著。
隨著時間推移,話題發酵,相關遊戲的熱度越來越高了!特別是《爐石傳說》!
所以賽事一出!便直接起飛了!
黎雪的判斷沒有錯。
手遊在目前這個時間節點,確實還是一塊尚待發掘的全新領域。
FGO雖然火,雖然很賺錢但其影響力仍局限於二次元核心用戶群體,未能真正撬動大眾市場。
可是。
當Avalon推出三款新遊戲。
同時,開始在ANF上面推進賽事以及相關活動,情況變得有些不一樣了這片藍海被徹底攪動!
除了九霄。
其他大廠紛紛反應了過來。
然後。
他們才發現!
臥槽!
Avalon怎麼走那麼遠了!?
這推出各種類型的手遊人氣都爆棚不說,還有一款遊戲出海成功了?現在還有賽事·而且這熱度怎麼那麼誇張!!?
整個遊戲圈都被Avalon最近的動作,還有新遊戲的熱度震懵了!
手遊這尚待發掘的全新領域,一下子,就被Avalon徹底點燃!
其實觀賞電競比賽,相比觀賞體育競技來說,是有更高門檻的。
簡單來說就是,需要遊戲先讓玩家們認可,這才能有後一步的電競發展。
基本上,沒有過冷門遊戲藉助賽事走向熱門的例子。
這也確實不太可能。
因為電競的本質,是從遊戲走出的眼球經濟,不是憑空創造熱度的魔法。
而《爐石傳說》敢在公測之前搞賽事,在沈侖看來,並不是Avalon和ANF真的指望靠賽事能讓遊戲爆火,他們是在用賽事製造虛假共識!!
電競不是冷門遊戲的救星,但它可以是熱門遊戲的放大器!
這時候他們提前啟動賽事,本質上就是在告訴市場:「這遊戲已經火了,你們只是還不知道。」
這是一種反向心理暗示一一玩家會默認「能辦賽事的遊戲一定不差』,進而降低嘗試門檻。
畢竟TCG相關賽事發展很成熟-玩家研究如何組牌,在牌店購買卡牌,與同好對戰、交流、換牌,然後組隊參加線下比賽,基本上是TCG不可分割的內容了。
正如TCG,集換式卡牌這個名字所示,它的獨特之處就在於收集與交換,以及其背後強大的社交驅動性。
雖然《爐石傳說》脫胎於集換式卡牌,但卻並不是TCG,網路遊戲的屬性註定了它並不能交換,只能收集,既CCG-有卡牌收集系統但沒有卡牌交換系統的遊戲。
但本質上,兩者商業模式是一樣,都是玩家需要不斷購買官方推出的卡包,通過開包獲取隨機卡牌,再精心構築屬於自己的牌組後和別的玩家對戰。
而這種機制,使得遊戲具有近乎於無限的可擴展性,發行商可以源源不斷地設計新卡牌,然後推出新系列擴充包,為遊戲注入新鮮血液,同時通過精巧設計卡牌強度和稀有度,廠商還牢牢控制著遊戲生態和平衡。
需要加強熱度時,就推出威力強大的新卡刺激玩家搶購。
而需要引導消費升級時,便限制過於普及的舊卡迫使玩家更新卡組。
這種印鈔機玩法,也是唐瑤前世那TCG御三家能長盛不衰的原因。
所以沈侖覺得,現在《爐石傳說》就是在利用電競的頭!去復刻TCG的社群聚集效應!
畢竟對於卡牌遊戲來說,因為有TCG這個先例在,競技比賽確實是個不錯的營銷工具Avalon完全可以通過電競賽事熱度倒逼玩家認知,通過人為製造座無虛席的假象吸引觀眾入場,然後通過賽事表現調控卡牌強度,進一步操控消費節奏,去復刻TCG那套印鈔機玩法。
只要這一步走成功了。
那接下來《爐石傳說》就真成印鈔機了!
而且還不是那種曇花一現的印鈔機!
雖然估計還是比不上傳統TCG,但肯定能讓玩家樂此不疲地投入時間和金錢。
這要放他手裡。
他也這麼玩!
所以他才會說.完了。
因為在他看來,以《爐石傳說》現在的熱度,這麼玩,還真有可能成功。
但其實——他想多了。
電競是否成功,最終依賴的是遊戲能否兌現『好玩」的承諾,如果不好玩,哪怕再好的電競賽事,最終也會成為無根之水,甚至遊戲體驗未達預期還會反噬口碑。
比如說守望先鋒那屁聯賽就是一個鮮明的例子。
而電競先行也不是什麼好的策略,唐瑤自己知道的,遊戲沒出就搞比賽的還真有一款。
V社的Artifact。
然後。
這款遊戲也無了。
唐瑤之所以想舉辦賽事,有部分原因沈侖猜中了,確實是為了復刻TCG的社群聚集效應。
但什麼反向心理暗示,什麼通過賽事表現調控卡牌強度的想法是絕對沒有的。
她壓根就沒有聽說過冷門遊戲藉助賽事走向熱門的例子。
而且事實證明,用比賽來確定遊戲平衡也是不行的,很容易就會讓玩家們產生「製作組考慮賽事而忽略遊戲可玩性和趣味性」的尷尬場面。
雖然本質上,在多重考慮之後,遊戲要做平衡是一件很難的事情。
很多時候之所以玩家會產生「這逼設計師只會考慮賽事」的想法,主要原因可能是長時間的疊代更新榨乾了設計師的創意,玩家們也早就將遊戲摸透了簡單來說就是疲勞了,這才會覺得遊戲為電競賽事而服務,遊戲沒有趣味。
但現在這裡的《爐石傳說》才哪到哪啊。
唐瑤是絕對不可能讓項目組為了賽事去做平衡的,更別說用賽事表現調控卡牌強度了,需要平衡一定是會從整體出發的。
她之所以舉辦賽事,最主要的目的,是為了提升遊戲影響力,維繫玩家社區活躍度。
還有就是為ANF進一步聚攏人氣。
至於為什麼未公測就搞賽事。
沈侖也搞錯了重點。
不是Avalon想要在公測前辦賽事,而是遊戲測試期熱度很高,Avalon提前公測,所以辦賽事,並非憑空製造熱度,而是基於現有玩家基礎。
賽事是結果,而非原因。
「大概理由就是這幾點簡單來說就是,這次賽事最重要的目的,是為了提升遊戲的影響力。」
「我明白了那比賽的直播解說感覺很重要啊,畢竟是比賽,即使爐石相對休閒,
依然有它獨特的魅力,而且看遊戲人氣,理應是要有更高水平的主播,提供更高質量的娛樂的。
這樣才能放大每一個精彩奇趣的時刻。」
「當然,這方面確實很重要。」
「那唐瑤,是不是要安排一個既有名氣,又有能力,還懂卡牌遊戲,還受ANF用戶們喜歡的解說呢?」
「怎麼,你有合適的人選嗎?」
「有啊,前段時間ANF的直播熱度就很高,而且主播還是《爐石傳說》的設計師..」
「.你想死嗎?」
會議室里。
唐瑤的聲音遙遙傳來。
魏池跟在黎雪身後,聽到會議室里的話,大概猜到了什麼,忍俊不禁。
因為他來Avalon已經有一段時間了。
所以他也知道了唐瑤很多事,其中也包括了很多唐瑤的傳奇事跡。
前段時間的直播他還是親身經歷者。
而事實上。
不僅外部的玩家很喜歡那場直播,他們內部工作人員也很喜歡畢竟外部玩家不知道這位『三流老師」現實中的外貌和性格,他們知道啊。
誰會不喜歡看美少女老闆社死呢。
直到現在。
很多人都在偷偷討論著那場直播呢。
而很顯然,《爐石傳說》的項目組負責人司金亮也是其中一員,甚至都開始夾帶私貨了,想忽悠唐瑤去解說賽事。
「」......」」
而也在會議室里傳來說話聲的空檔黎雪走到了會議室門前,輕輕敲了敲門,然後推門走了進去。
魏池緊隨其後。
會議室里。
唐瑤坐在會議室首座上,正低頭不斷在紙上寫寫畫畫,而司金亮則坐在較遠的地方,
滿臉遺憾地看著唐瑤,欲言又止。
唐瑤聽到腳步聲,抬起頭來,看到是黎雪和魏池,立刻道:「辛苦跑一趟了,先坐吧,有件事跟你說一下。」
「沒事。」
魏池看著唐瑤那張漂亮動人的臉蛋,雖然剛剛外面還在笑,但這會就有些緊張了。
畢竟他其實是那種比較純粹的宅男。
他拉開椅子坐下,然後轉移話題般問道:「我聽說是新遊戲的事?」
「對,這份企劃你們先看一下。」
唐瑤點了點頭,然後將手中寫寫畫畫的資料分別遞給他和司金亮。
司金亮也暫時放棄了繼續勸說唐瑤客串解說的念頭,好奇地接過唐瑤遞過來的資料。
接著。
兩人一起低頭看了起來。
「undertale,RPG?彈幕式遊戲?」
剛看了個開頭。
司金亮就愣了愣。
「你們先看完。」
唐瑤沒有急著說話,而是示意兩人將其看完。
兩人耐著性子繼續看了起來。
唐瑤寫的企劃其實挺詳細的,想要看完並不容易,因為裡面往往包含了很多東西,比如遊戲概述,遊戲玩法機制,還有角色道具之類的。
當然,也包括了故事背景以及主線劇情梗概,
而兩人隨著深入看下去,大概也了解這款遊戲是怎麼回事了。
但疑惑也更多了。
這款遊戲中,玩家扮演的是一名具有存檔/讀檔能力的人類小孩,某一天,小孩跌入了居住著整個怪物族群的地下世界。
而他們與人類之間有著血海深仇—
這設定一出,怎麼想,遊戲都應該是戰鬥爽的類型才對。
但唐瑤又特意提到,這遊戲要給每個敵人設置一個不需要殺死它的手段。
簡單來說就是,玩家可以通過千奇百怪的話術來化解對時局面,安慰、鼓勵、威脅乃至調情都行。
當然,前提是玩家能通過觀察和對話摸清怪物的性格。
這就很奇怪了。
司金亮和魏池兩人面露疑惑之色,繼續看了下去。
而後半部分,劇情方面的內容比重就加大了,因為遊戲主要的遊玩內容就是劇情和解謎。
而這遊戲的劇情,怎麼說呢,很多地方都透著一股機靈而可愛的氣息,一些劇情文本或是解謎提示甚至光是看文本,就讓人忍俊不禁。
只是。
慢慢的。
兩人看到了後面劇情跟玩法強關聯的部分。
然後。
「啊?」
「臥槽?」
兩人閱讀進度都是差不多了。
所以兩人幾乎一同抬起來頭來,看向唐瑤,錯道:「三條線?而且還有屠殺線!?
能讓玩家殺光NPC?還要污染玩家們的存檔!?」
「對。」
唐瑤點了點頭,大概知道兩人這會應該也沒心思繼續看下去了,便解釋了起來:「這款遊戲最終要達成的目的,就是讓玩家們所做即所得·如果他們選擇善待遊戲裡面的每個怪物,那就可以達成和平線,如果他們選擇屠刀相向,那就要直面審判。
你們不覺得這個概念很有意思嗎?
大多遊戲中,玩家們都可以隨時隨地存檔來改變時間線,相當於每個玩家都擁有了回溯時間,讓一切都重來的能力。
這種能力下,玩家們一定是會去嘗試其他的選擇會發生什麼的,比如說—殺光所有NPC。
畢竟對於玩家來說,殺了他們,只要讀檔就行了,他們會立刻回來,不過是一堆數據罷了。
但這個行為如果有代價呢?」
......
魏池和司金亮聞言,都有些憎逼,然後低頭看了看手中的企劃書,又看了看唐瑤。
兩人都沒見過如此大膽的設計,這已經超出了傳統遊戲的獎懲機制範疇了。
但不得不說。
這個設計瞬間就讓這款看起來充滿靈性的治癒遊戲變得不一樣了。
「如果存檔被污染了,玩家再去打和平結局會怎麼樣?」
「會達成偽善結局,我後面有寫。」
「這大多玩家應該一開始不會多想,直到審判到來,玩家回過神來,估計就會嘗試去達成和平結局,然後可能也會去嘗試極端的屠殺結局。」
「應該都會這樣吧,臥槽,這想法—.牛逼。」
很快,兩人便迫不及待地繼續翻看起了企劃書。
然後,兩人發現,其實這款遊戲不僅僅是打破次元壁那麼簡單,那層簡單的外殼下,
遊戲其實挺複雜的,打破了很多常規遊戲認識。
無論是和平線的通關方式,還是回合制中混入即時彈幕躲避,亦或者是其他種種,都能體現出這一點。
所以看完後,兩人對視一眼,然後震驚地望向唐瑤,幾乎異口同聲地說出了同一個詞「厲害!」
「厲害!」
「—所以,你們有興趣嗎?」
唐瑤聞言有些不好意思,轉頭看向司金亮,轉移話題道:「當初你說想要找回遊戲製作者的初心,做做其他類型的遊戲,所以我把你喊上了,當然你如果不放心《爐石傳說》
拒絕也沒關係。」
接著。
她又看向了魏池:「至於你,《蘊》已經完成了,我並不知道你接下來的計劃,是想做續作還是做補充性質的DLC-所以也把你喊上了,畢竟你算是公司唯一有做買斷制遊戲經驗的製作人,但如果你有製作《蘊》續作或DLC方面的想法的話,也可以跟我說。
對了,差點忘了告訴你,《蘊》在海外的成績很好。」
「這我知道」
魏池此刻根本就沒想《蘊》,直接將話題轉了回來,舉起手中的企劃:「老闆,我有個問題,我們這麼做是不是會帶來一些爭議?」
「你是指屠殺線嗎?」
「嗯。」
「肯定會,畢竟不可能讓所有人滿意,每個個體都有其獨特的看法。」
唐瑤點了點頭,給出了明確的答覆。
畢竟這涉及到了一個問題,那就是是一一作為玩家,可以『虐待」遊戲裡的NPC嗎?
有的人覺得不行,覺得玩家並不能依靠開機關機鍵非常清晰地割裂現實與虛擬世界。
玩家們在遊戲中所做出的選擇和因此而觸發的反饋,最終也會像現實世界中的許多事情一樣,會對玩家們本身造成影響一一心理上的影響。
而有的人則覺得,這不就是遊戲,什麼反饋,打個破遊戲還上綱上線。
至今唐瑤還記得。
當初塞爾達傳說王國之淚發售,結局公主從高空墜落的一幕,有的玩家會對有的人不及時去拉公主而感到不滿。
這還是有限制的遊戲,玩家不去拉公主,那公主就一直往下墜落。
如果沒有限制呢。
比如UT,讓玩家們可以放開屠殺每一個角色呢?
玩家們為何會對遊戲角色的遭遇感到不快?
這是個很有趣的問題。
當然,唐瑤沒考慮那麼多就是了。
她現在只是個兢兢業業的推銷員正在努力向這個世界推銷自己前世喜歡的遊戲。
「不過,雖然會有爭議,但這也是遊戲這麼設置的目的,讓玩家可以基於這種設定,
進行多方向的思考和解讀。」
想了想。
唐瑤又補充了一句。
魏池聞言,立刻露出恍然的表情,然後低頭看了眼手中的企劃書,喃喃道:「確實如果我是玩家,只有和平線的話,或許只會覺得出彩,但如果加入屠殺線,那我回過神來,估計會更加珍惜和愧疚吧,畢竟美好或許只有在徹底失去時才會彰顯其珍貴.」
「我加入!」
而另一邊,司金亮就沒那麼文藝了,直接道:「讓我做這款遊戲吧!《爐石傳說》已經走上正軌了!距離下個版本還有一段時間!我想要做這款遊戲!去切身體驗一下。
當然,到時候《爐石傳說》新版本我會回去盯著的。」
唐瑤點了點頭,然後看向魏池。
魏池卻沒注意到唐瑤的目光,他又低頭翻看起了手中的企劃書。
有些神遊天外。
他想起了剛剛那個電話,那位自稱沈侖的人說的話。
兩百萬的年薪,加上下款遊戲的分紅啊。
確實是誘人的條件。
但是。
九霄會做這樣的遊戲嗎?
這款一開始看描述平平無奇,甚至還要採用簡樸復古的像素畫風,給人一種『這是上上個時代產物』的遊戲。
估計提出來·對方就會讓自己滾蛋了吧。
而現在Avalon在手遊方面,其實已經完全不遜於九霄在端遊方面的地位了,特別是三款新遊戲推出,《蘊》在海外獲得成功後。
但唐瑤-卻依舊願意去做這種遊戲,並且還在遊戲中加入了超越遊戲本身框架,直接讓玩家反思遊戲存在的元素。
「魏池。」
唐瑤的聲音傳來。
魏池一個激靈,立刻回過神來,看向了不遠處俏麗動人的唐瑤。
唐瑤好奇問道:「你的想法是什麼?」
魏池深吸口氣,然後看著唐瑤,鄭重道:「請讓我加入!我也想做這款遊戲!」
還好啊。
還好只是心動沒有真的跑去九霄。
如果去九霄!就做不了那麼有趣的遊戲了!就看不到那麼好的老闆了!
「行。」
唐瑤聽到確切的答覆,點了點頭:「那這款遊戲就由你們兩人負責,不過我無法給太多人你們,現在Avalon很忙,不過我會幫忙—還有就是,暫時不能啟動,至少在三款新遊戲徹底步入正軌前,你們還是要盯看。
我只是企劃書寫好了,懶得再跑一趟才跟你們提前說一下。
當然,你們有空提前準備是沒事的。」
「我明白。」
司金亮和魏池對此都沒有意見。
雖然兩人都很想立刻將遊戲做出來。
但事有輕重緩急。
這個道理兩人還是懂的。
「那就這樣吧——
唐瑤正要結束掉這個不太正式的會議。
「等等。」
司金亮想到了什麼,突然喊住了她:「唐瑤,解說的事———」
「我不要。」
唐瑤立刻搖頭,斷然拒絕:「你來擔任吧。」
「啊?———·我?」」
「對。」
唐瑤點了點頭:「你之前就喜歡卡牌遊戲不是嗎?還玩過很久的TCG,而且你現在還是《爐石傳說》的製作人,還有誰比你更熟悉這類型的遊戲?」
「我不行——」
「不行那就找專業解說!但我覺得應該沒有人比你更熟悉這款遊戲,能比你解說得更好,畢竟遊戲測試階段,你不是經常在內部對戰的時候邊打邊跟其他圍觀的工作人員講解嗎?
我聽著感覺挺好的。」
「這..—·
司金亮有些郝顏。
「從《鬥牌》到《爐石傳說》,你也算是負責了兩款卡牌遊戲了,現在好不容易成功了,你難道不想見證一下玩家們的熱情?」
唐瑤輕輕甩了甩馬尾,然後拉起黎雪,轉身朝外面走去:「所以就決定是你了!好好享受玩家們的熱情吧!」
「但—」
司金亮還想說些什麼。
但唐瑤已經離開了,而且不知道是不是錯覺。
她好像是小跑著離開會議室的。
最終。
司金亮還是決定客串一把解說。
而新遊戲和賽事,都在穩步推進著。
隨著時間推移,話題發酵,相關遊戲的熱度越來越高了!特別是《爐石傳說》!
所以賽事一出!便直接起飛了!
黎雪的判斷沒有錯。
手遊在目前這個時間節點,確實還是一塊尚待發掘的全新領域。
FGO雖然火,雖然很賺錢但其影響力仍局限於二次元核心用戶群體,未能真正撬動大眾市場。
可是。
當Avalon推出三款新遊戲。
同時,開始在ANF上面推進賽事以及相關活動,情況變得有些不一樣了這片藍海被徹底攪動!
除了九霄。
其他大廠紛紛反應了過來。
然後。
他們才發現!
臥槽!
Avalon怎麼走那麼遠了!?
這推出各種類型的手遊人氣都爆棚不說,還有一款遊戲出海成功了?現在還有賽事·而且這熱度怎麼那麼誇張!!?
整個遊戲圈都被Avalon最近的動作,還有新遊戲的熱度震懵了!
手遊這尚待發掘的全新領域,一下子,就被Avalon徹底點燃!