第236章 消磨殆盡
第236章 消磨殆盡
「手遊?」
達米安看著詳情頁上的信息,有些意外。
應用商店出現手遊他倒是不覺得奇怪,因為在進入智慧型手機時代後,無論是唐瑤所在的國內,還是海外,都有了手遊的生存土壤。
只是。
目前海外跟國內差不多,都還處於手遊發展的初期階段。
手遊能發展,不僅是技術的進步,也是玩家需求的不斷變化。
而現在,技術進步到一定程度了,但很顯然大部分玩家的需求還並沒有改變。
這主要是因為主流廠商的引導。
國內,端游目前吸金能力依舊很強,甚至前幾年主做端游的網路遊戲公司的老闆還成為了首富,這種情況下將重心轉移到手遊上確實需要一定的時間。
海外這邊也一樣,至少歐美中重度遊戲的主戰場依舊在PC端以及主機端。
而他們的主流廠商,顯然也不願意貿然放棄PC端及主機端,將重心放在移動端上。
當然。
除了主流廠商的引導外,這也跟玩家的成長差異有關。
雙方在遊戲主機的持有量上並不是一個量級的。
而有個幾乎所有遊戲廠商都懂的道理——那就是上手相對較慢、肝損度相對較高的中重度遊戲的貨幣化能力,天生強於輕度遊戲。
唐瑤所在的國內,手遊是輕度化的代名詞,端游則是中重度遊戲的代名詞,至少目前是如此,所以讓遊戲廠商選,他們當然選貨幣化能力更強的後者。
這裡也一樣。
所以達米安這邊手遊的熱度同樣不高,市場變化也極為緩慢。
來來去去都是那幾款休閒類遊戲。
而目前最火的手遊,是一款消除類休閒遊戲,但主流玩家根本不承認那玩意是遊戲。
所以『主流玩家』玩的並不多。
至於新遊戲,那就是更少了。
畢竟目前壟斷的幾家遊戲寡頭還在主機端和PC端廝殺呢。
當然。
這也許也跟這個世界沒有App Store有關吧。
反正。
現在達米安看到這麼一款新手遊,真的很意外。
更何況,這款手遊好像還跟目前市面上的手遊不太一樣……
至於哪裡不一樣。
他只能說。
很漂亮。
達米安盯著《Monument Valley》的遊戲截圖。
雖然只是截圖,但美術設計簡潔清爽、唯美動人。
很特別。
說實話。
達米安挺感興趣的。
達米安看了眼空白的文檔,猶豫片刻,最後還是點開了位於遊戲詳情頁前方的宣傳視頻。
看看吧。
反正也費不了多少時間。
短暫加載後。
宣傳視頻開始播放。
鏡頭從一片靜謐的星空緩緩下移,定格在一座懸浮在空中的幾何建築上。
空靈的音樂響起。
一瞬間。
達米安就被畫面吸引了。
這時,旁白也響了起來。
「每一步都是謎題,每一條路都是啟示。」
而伴隨著旁白。
鏡頭切換至遊戲實機畫面,各種運用視錯覺的謎題,旋轉並拖拽改變地形,從低到高,踏上不可能的樓梯,建築如摺紙般變幻。
同時偶爾插入一些遊戲中頗具禪意的台詞。
每一關,都以簡潔明快的直線與少量弧線構成。
畫面簡潔清爽。
高聳的塔樓,粼粼的水面,陡峭的深谷……
音樂逐漸走向了高潮。
達米安看著屏幕上的遊戲畫面,聽著空靈的音樂,焦躁的心慢慢平復了下來。
最後。
遊戲宣傳片定格在遊戲名出現的那一刻。
很克制。
整個遊戲宣傳片都很克制,除了必要的玩法展示外。
全程保持著詩意與留白,沒有過度『宣傳』的意思,只是在用遊戲畫面和音樂引發玩家好奇而已。
而遊戲的質量也確實高。
撐得起這種堪稱平淡的宣傳模式。
甚至讓遊戲帶上了一絲飄然的虛幻之感。
引人入勝。
「酷。」
達米安看完後,立刻忍不住感嘆了一句,然後又看了看其他遊戲截圖,自言自語道:「這真的是一款手遊嗎?」
他有些難以置信。
因為在他的印象里,手遊大多以簡單的玩法、碎片化的體驗為主,很少能見到如此精緻且富有藝術感的作品。
《Monument Valley》的美術風格、音樂氛圍,甚至是謎題設計,都透出一種高水準的沉浸感,更像是主機或PC平台上的獨立遊戲,而非移動端產品。
「對了,這遊戲哪家公司做的?」
忽然。
達米安想到了什麼,滑動頁面,終於在開發者一欄上看到了一個陌生的名字——「Avalon」。
「Avalon?亞瑟王傳說?」
他皺了皺眉,因為他完全沒聽說過這家公司。
新成立的遊戲公司嗎?
這讓他有些擔心了起來。
這不會是宣傳片欺詐吧?
畢竟這也是有前例的。
現在他需要寫評測的那款《永恆勇士》就是宣傳片欺詐……
想到這。
達米安再度往下拉了拉,看到了遊戲的介紹——《Monument Valley》是一款以視覺錯覺為核心的解謎冒險遊戲,玩家需要控制主角艾達公主在錯視和不可能的幾何物體構成的迷宮中行走,通過調整和旋轉建築物的部分,創造出能夠到達目的地的道路……
「視覺錯覺……埃舍爾風格嗎?」達米安看到這描述,立刻回想起了大學時第一次看到《相對性》那幅畫時的震撼——樓梯交錯、重力混亂,仿佛置身於一個邏輯自洽卻又違背常理的世界。
而這款遊戲,似乎正是將這種藝術形式融入到了遊戲互動體驗中。
這點剛剛宣傳片以及遊戲截圖也有展現。
這又讓他稍微放下了心來。
應該不至於是欺詐吧。
畢竟用這些特點欺詐,對製作者水平的要求還挺高的。
「有趣……」
達米安再次感嘆了一句,然後想了想,將遊戲收藏了。
然後,他才關掉詳情頁,繼續在GP Play商店漫無目的地找起了類似《永恆勇士》的遊戲。
達米安再次機械地撥動起了滾輪。
但剛剛還好。
現在他突然感覺這無聊又毫無意義。
特別是剛剛看過那款遊戲的宣傳視頻後。
自己到底在幹什麼啊?
而最終。
他還是沒能找到類似的遊戲……
達米安長舒了口氣,放棄了,直接切回到空白文檔處,決定還是自己寫——
以下是對《永恆勇士:DLC黃金》的誠實評價:
劇情:3/10(比原版多1分是因為至少這次,他們大概率寫了劇本大綱。)
遊戲性:2/10(新增武器的手感像是在揮舞法棍麵包,但至少比大便好。)
……
寫到這,他忽然頓了頓。
猛地回過神來。
意識到自己直接把心裡話給寫出來了。
但除了心裡話,他真不知道寫什麼了……
達米安的手指停在了鍵盤上方,最終還是重重地砸在了刪除鍵上。
文檔里的文字一行行消失,就像他這些年被逐漸消磨殆盡的職業熱情。
然後。
他頹然地往椅子後面一倒,沒有再去想那狗屎的《永恆勇士》,反倒想起了另一件事。
剛剛忘記看了。
那款《Monument Valley》,什麼時候發售來著?
想到這。
他垂死病中驚坐起,又打開了收藏夾。
然後。
「……後天嗎?」
……
同一時間。
國內。
白天。
關利輝中午摸魚的時候,也收到了一條信息。
Avalon發來的信息。
【恭喜!你獲得了《爐石傳說》的測試資格……】
「嗯?運氣那麼好?」
關利輝看了個開頭,眼睛便猛地一亮:「我拿到資格了?」
「手遊?」
達米安看著詳情頁上的信息,有些意外。
應用商店出現手遊他倒是不覺得奇怪,因為在進入智慧型手機時代後,無論是唐瑤所在的國內,還是海外,都有了手遊的生存土壤。
只是。
目前海外跟國內差不多,都還處於手遊發展的初期階段。
手遊能發展,不僅是技術的進步,也是玩家需求的不斷變化。
而現在,技術進步到一定程度了,但很顯然大部分玩家的需求還並沒有改變。
這主要是因為主流廠商的引導。
國內,端游目前吸金能力依舊很強,甚至前幾年主做端游的網路遊戲公司的老闆還成為了首富,這種情況下將重心轉移到手遊上確實需要一定的時間。
海外這邊也一樣,至少歐美中重度遊戲的主戰場依舊在PC端以及主機端。
而他們的主流廠商,顯然也不願意貿然放棄PC端及主機端,將重心放在移動端上。
當然。
除了主流廠商的引導外,這也跟玩家的成長差異有關。
雙方在遊戲主機的持有量上並不是一個量級的。
而有個幾乎所有遊戲廠商都懂的道理——那就是上手相對較慢、肝損度相對較高的中重度遊戲的貨幣化能力,天生強於輕度遊戲。
唐瑤所在的國內,手遊是輕度化的代名詞,端游則是中重度遊戲的代名詞,至少目前是如此,所以讓遊戲廠商選,他們當然選貨幣化能力更強的後者。
這裡也一樣。
所以達米安這邊手遊的熱度同樣不高,市場變化也極為緩慢。
來來去去都是那幾款休閒類遊戲。
而目前最火的手遊,是一款消除類休閒遊戲,但主流玩家根本不承認那玩意是遊戲。
所以『主流玩家』玩的並不多。
至於新遊戲,那就是更少了。
畢竟目前壟斷的幾家遊戲寡頭還在主機端和PC端廝殺呢。
當然。
這也許也跟這個世界沒有App Store有關吧。
反正。
現在達米安看到這麼一款新手遊,真的很意外。
更何況,這款手遊好像還跟目前市面上的手遊不太一樣……
至於哪裡不一樣。
他只能說。
很漂亮。
達米安盯著《Monument Valley》的遊戲截圖。
雖然只是截圖,但美術設計簡潔清爽、唯美動人。
很特別。
說實話。
達米安挺感興趣的。
達米安看了眼空白的文檔,猶豫片刻,最後還是點開了位於遊戲詳情頁前方的宣傳視頻。
看看吧。
反正也費不了多少時間。
短暫加載後。
宣傳視頻開始播放。
鏡頭從一片靜謐的星空緩緩下移,定格在一座懸浮在空中的幾何建築上。
空靈的音樂響起。
一瞬間。
達米安就被畫面吸引了。
這時,旁白也響了起來。
「每一步都是謎題,每一條路都是啟示。」
而伴隨著旁白。
鏡頭切換至遊戲實機畫面,各種運用視錯覺的謎題,旋轉並拖拽改變地形,從低到高,踏上不可能的樓梯,建築如摺紙般變幻。
同時偶爾插入一些遊戲中頗具禪意的台詞。
每一關,都以簡潔明快的直線與少量弧線構成。
畫面簡潔清爽。
高聳的塔樓,粼粼的水面,陡峭的深谷……
音樂逐漸走向了高潮。
達米安看著屏幕上的遊戲畫面,聽著空靈的音樂,焦躁的心慢慢平復了下來。
最後。
遊戲宣傳片定格在遊戲名出現的那一刻。
很克制。
整個遊戲宣傳片都很克制,除了必要的玩法展示外。
全程保持著詩意與留白,沒有過度『宣傳』的意思,只是在用遊戲畫面和音樂引發玩家好奇而已。
而遊戲的質量也確實高。
撐得起這種堪稱平淡的宣傳模式。
甚至讓遊戲帶上了一絲飄然的虛幻之感。
引人入勝。
「酷。」
達米安看完後,立刻忍不住感嘆了一句,然後又看了看其他遊戲截圖,自言自語道:「這真的是一款手遊嗎?」
他有些難以置信。
因為在他的印象里,手遊大多以簡單的玩法、碎片化的體驗為主,很少能見到如此精緻且富有藝術感的作品。
《Monument Valley》的美術風格、音樂氛圍,甚至是謎題設計,都透出一種高水準的沉浸感,更像是主機或PC平台上的獨立遊戲,而非移動端產品。
「對了,這遊戲哪家公司做的?」
忽然。
達米安想到了什麼,滑動頁面,終於在開發者一欄上看到了一個陌生的名字——「Avalon」。
「Avalon?亞瑟王傳說?」
他皺了皺眉,因為他完全沒聽說過這家公司。
新成立的遊戲公司嗎?
這讓他有些擔心了起來。
這不會是宣傳片欺詐吧?
畢竟這也是有前例的。
現在他需要寫評測的那款《永恆勇士》就是宣傳片欺詐……
想到這。
達米安再度往下拉了拉,看到了遊戲的介紹——《Monument Valley》是一款以視覺錯覺為核心的解謎冒險遊戲,玩家需要控制主角艾達公主在錯視和不可能的幾何物體構成的迷宮中行走,通過調整和旋轉建築物的部分,創造出能夠到達目的地的道路……
「視覺錯覺……埃舍爾風格嗎?」達米安看到這描述,立刻回想起了大學時第一次看到《相對性》那幅畫時的震撼——樓梯交錯、重力混亂,仿佛置身於一個邏輯自洽卻又違背常理的世界。
而這款遊戲,似乎正是將這種藝術形式融入到了遊戲互動體驗中。
這點剛剛宣傳片以及遊戲截圖也有展現。
這又讓他稍微放下了心來。
應該不至於是欺詐吧。
畢竟用這些特點欺詐,對製作者水平的要求還挺高的。
「有趣……」
達米安再次感嘆了一句,然後想了想,將遊戲收藏了。
然後,他才關掉詳情頁,繼續在GP Play商店漫無目的地找起了類似《永恆勇士》的遊戲。
達米安再次機械地撥動起了滾輪。
但剛剛還好。
現在他突然感覺這無聊又毫無意義。
特別是剛剛看過那款遊戲的宣傳視頻後。
自己到底在幹什麼啊?
而最終。
他還是沒能找到類似的遊戲……
達米安長舒了口氣,放棄了,直接切回到空白文檔處,決定還是自己寫——
以下是對《永恆勇士:DLC黃金》的誠實評價:
劇情:3/10(比原版多1分是因為至少這次,他們大概率寫了劇本大綱。)
遊戲性:2/10(新增武器的手感像是在揮舞法棍麵包,但至少比大便好。)
……
寫到這,他忽然頓了頓。
猛地回過神來。
意識到自己直接把心裡話給寫出來了。
但除了心裡話,他真不知道寫什麼了……
達米安的手指停在了鍵盤上方,最終還是重重地砸在了刪除鍵上。
文檔里的文字一行行消失,就像他這些年被逐漸消磨殆盡的職業熱情。
然後。
他頹然地往椅子後面一倒,沒有再去想那狗屎的《永恆勇士》,反倒想起了另一件事。
剛剛忘記看了。
那款《Monument Valley》,什麼時候發售來著?
想到這。
他垂死病中驚坐起,又打開了收藏夾。
然後。
「……後天嗎?」
……
同一時間。
國內。
白天。
關利輝中午摸魚的時候,也收到了一條信息。
Avalon發來的信息。
【恭喜!你獲得了《爐石傳說》的測試資格……】
「嗯?運氣那麼好?」
關利輝看了個開頭,眼睛便猛地一亮:「我拿到資格了?」