第433章 經典「外遇」抓包現場。
第433章 經典「外遇」抓包現場。
【我擦!我買,我買還不行嗎?!】
【無名小卒,還是名揚天下!】
【看的我雲裡霧裡的,有沒有人科普一下什麼是賽博朋克啊?】
【來不及科普了,我已經爽起來了。】
【這中配是認真的嗎?一張嘴就沒繃住,快笑死我了。】
【但這中字,中配,加中文logo,特別版的中文預告,本土化的是真好啊,我要衝了!】
【臥槽好爽,再看一遍。】
【不是,哥們,一個信息預告你至於搞這麼多BGM嗎?這麼任性?】
【這光污染,很有感覺!當然顯卡同樣很有話想說。】
預告片的首次信息公開,引起了巨大的轟動。
大公司的最新巨製,影響力屬實會讓不少新人饞的不行。
配合上這令人血脈賁張的音樂與剪輯。
就算是遊戲展現場,都不免傳來一陣陣「Amazing」的驚呼聲。
老楊更是瞪大眼睛看向李燦。
那電音一響,配合著閃爍著的信號流與機械質感的logo,就連自己都忍不住想要立刻掏腰包來品一品。
「OK!我知道大家都很激動,那麼接下來!讓我們有請查爾斯先生!」
主持人將查爾斯請上舞台。
關於遊戲一些能夠披露的信息進行對話式的宣告。
大多都是關於遊戲的。
「所以說,這次的遊戲,也是石壩加遊戲嗎?」
「當然。」
查爾斯微笑著點頭,說出了讓玩家們膏潮歡呼的話語。
「你可以看到真正的血腥,暴力,犯罪,果體,因為我們想將非常賽博朋克的世界,以毫無遮掩的方式,通過視覺呈現給觀眾們。」
「哦~~」
主持人驚呼一聲,問出了觀眾們最在意的故事。
「為什麼??那是否可以直播?一定要加入一些諸如果體的橋段嗎?這是為了吸引眼球?」
「不不不,這和大家想像的可能不太一樣。」
查爾斯在一眾意味深長的笑聲中搖了搖頭,反而很認真的開口道。
「賽博朋克的世界裡,義體改造十分泛濫,人們越來越不尊重自己的身體,不斷的將身體部位進行替換,相應的,也會因為替換的零件有高級低級的區別,衍生出一系列的犯罪,更會因為義體改造而對人本身有所影響,成批製造出一群賽博精神病。」
「我們想要通過果體的方式去展現這種對生命,對人類身體本身的一種褻瀆,事實上這並不是瑟琴,恰恰相反,大家或許看不到想看的東西,因為,悲哀的是,一切都可以替代,一切都可以成為義體,高科技與極端社會對人的異化或許遠比想像中的更為嚴重。」
「噢噢噢噢!!」
台下的同行們鼓起掌來。
網友們更是不斷的發著彈幕。
雖然開車與打趣的居多。
但所有玩家卻也都明白,查爾斯這話可不是在找補,很有可能真是這樣。
試想一下,原本內心蠢蠢欲動,想看一看好康的東西時,呈現在眼前的卻是冰冷的機械義體,這種澆冷水的感覺實在是太賽博朋克了。
「真的很棒,查爾斯,你有沒有什麼想要和大家說的?」
在問了不少遊戲內容後,主持人笑呵呵的看向台下的某個位置。
那是和C公司團隊坐在一起的李燦。
和李燦合作這件事,雖然有不少業內人士知道一些消息,但並不是人盡皆知。
主持人也是因為屬於主辦方的一員,信息渠道較多,才在前段時間得知這件事的。
和名人合作,這樣的爆炸性新聞對於遊戲本身也是一個很巨大的賣點。
當下,便想看看查爾斯是否想要透露這個消息。
查爾斯當然想要透露。
甚至想狠狠的裝一把。
不提李燦的名氣與吸引力,更不談給玩家一點額外的驚喜。
單說「請到了李燦」這事兒,都足以在同行面前裝個大B。
整個遊戲圈都很想合作,但卻邀請不到的傳說級卡片,被自己誤打誤撞的抽到了?
這他嗎不炫一下都對不起自己那五百大幾,近六百萬美刀的投入!
「當然!」
查爾斯很難管理表情,露出的笑容里滿溢炫耀之色。
「說起來,我自己都不敢相信,在遊戲製作中,我們邀請到了當下遊戲領域中,最棒的音樂製作人之一,李燦先生,來作為我們的合作者。」
微微伸手,讓鏡頭跟隨著偏轉。
會展開幕式的眾位同行與網際網路直播里的玩家,看到李燦和溫妮這兩口子出現在鏡頭中。
「至於效果如何,我非常滿意,甚至遠超出我的意料,十分驚喜,我想,預告片中的音樂打磨足夠說明問題了。」
「哦買噶!」
「嘩!!」
「謝特!走狗屎運的傢伙!」
「啊?」
台下的同行們表情不一。
知道的會臉黑一下,酸的不行,一臉幽怨的看著查爾斯在這炫耀。
不知道的直接震驚當場,瞳孔地震,甚至想要線下求助到底該如何能夠邀請李燦來進行合作。
畢竟,遊戲業界是不缺被音樂成就的遊戲作品。
而李燦,絕對是能夠做到這一點的音樂製作人。
一旦遊戲本身也足夠過關,那就是經典的相互成就案例。
甚至可以誕生十分經典的遊戲梗,更是可以形成獨特的文化圈。
大病區無時無刻不在發力。
【臥槽!原來是這樣!】
【他嗎的,我還以為是座位安排錯了,原來真是合作?!】
【哈哈哈哈哈經典外遇抓包現場。】
【笑死,這何嘗不是一種當面NTR呢?】
【快看吶!老楊在鼓掌,他甚至還得鼓掌!】
【老楊你長點心吧!你家裡的音樂製作人被人拐跑辣!】
【老楊:我能怎麼辦呢?只能祝福了唄。】
一時之間,彈幕炸裂。
玩家們在短暫的震驚之餘,一個個的全都笑瘋。
尤其是導播十分貼心的在結束李燦鏡頭後,又順手給八百里外的老楊一個鏡頭特寫。
這下更是令人繃不住了。
沒人能想過,一個遊戲展開幕式上,竟然會貢獻出這樣的梗。
如果兩家遊戲公司走的很近或許不會有這麼大的反應。
可問題在於,沒人能想到李燦會和C公司湊到一起,尤其是在這樣的時間節點上,很多玩家都知道李燦正在全力為黑猴製作音樂,根本不會有人想到李燦這樣的人會出去掙外快。
但事實是,真掙了。
「哦買噶,那看來這之後的遊戲音樂獎項會更加精彩。」
主持人揶揄了一下。
但台下不少遊戲製作人卻笑不出來。
檸檬的香氣微微可聞。
其中不乏一些經典遊戲老廠正在懷疑人生。
這裡面,有不少人對星美發出不止一次的邀請,但全部都石沉大海。
甚至已經從金錢上轉移視角,開始試著通過人脈去聯繫了。
但依舊是難以預約。
原本還能以「李燦要照顧他們本國遊戲發展,人精力有限」之類的理由安慰自己,但這下好了,理由沒了,C公司打碎了他們的幻想。
查爾斯的炫耀與主持人的誇讚已無人在意。
幾位懷疑人生的遊戲製作人滿腦子想的都是一件事。
「這他嗎到底是怎麼做到的?」
「真的是花錢就能請的嗎?」
大佬總會內心嘀咕但面不改色。
同樣的。
大佬也會知道對方內心炸裂但表情無變。
甭管是什麼感覺,反正查爾斯自己是爽爆了。
狂!勁!霸!
飄飄然中,很想大聲告訴全世界如此美妙的感覺。
我能請來這位,其他遊戲製作人做的到嗎?!
「好,非常感謝查爾斯先生!」
主持人說完話。
查爾斯略帶惋惜的走下舞台。
畢竟,也不能耽誤主場展覽不是?
可惜,這樣美妙的感覺不能再多來一點。
氪金是痛苦的,抽卡是快樂的,中標是驚喜的,炫耀是舒爽的。
這樣的體驗在查爾斯身上展現的淋漓盡致,甚至已經腦補出了其他製作人酸澀的說著「不就是李燦嗎」之類的話語。
對於整個遊戲展開幕式,這只是個耗時不長的小環節。
但在玩家們聽來,消息卻實屬巨大。
遊戲圈內,能被玩家們記住名字的音樂製作人不是沒有,但確實不多。
大多數,被玩家們津津樂道的,並非製作人,而是一些曲目。
能被記住名字,代表這位音樂製作人的作品完美融入到了遊戲之中,將遊戲整體複合性的強烈感觸帶給玩家,以至於強烈到提到作曲家的名字就能有相應的感覺。
而李燦雖然在遊戲配樂領域中,相比其他同行動輒上千的作品總量來說並不算多,但每一次的作品卻總能帶有突破性,獨特性,並且深刻的讓玩家們記住。
不僅是源於大病區。
【我說這鋼琴曲怎麼古典味兒這么正,原來是李燦啊,那就不奇怪了。】
【他鋼琴曲寫的好我一點都不意外,但還能玩出這種感覺的電子音樂是出乎我意料的。】
【嘿,我就不一樣了,電音強我不出意外,但鋼琴曲是真讓我驚艷,我才反應過來李燦原來也是古典音樂的人。】
【笑死,當你覺得李燦嚴肅的時候,他會抽象,當你覺得他抽象的時候,卻又有實打實的過硬作品。】
【我是遊戲玩家,不怎麼關注音樂,直到我在《咒血獵人》玩到路德維希後上頭了。】
【我就不一樣了,我不玩遊戲的,只聽音樂,直到一首拋瓦的小曲將我拐成了遊戲佬。】
【李燦當真是罪孽深重,自從投身遊戲後嘿嘿嘿,這比打膠談對象省錢多了,而且很快樂。】
玩家們的熱議遍布各個評論區。
快樂的不提。
更大的快樂還在後面。
只是看到這裡,便有不少媒體編輯按捺不住內心的報導欲望,開始撰寫起標題。
#目前犯!李燦當著黑猴製作人的面去給賽博朋克配樂?#
#一場平平無奇的業內兼職情況,卻在李燦的抽象下產生了獨特的解構?#
#他竟然在遊戲領域中留下了如此之多的名作?——賞析李燦的遊戲音樂。#
在報導醞釀之時。
遊戲展也繼續進行著。
很快。
新遊戲信息披露的環節便度過。
接下來的便是一些早就宣傳過的遊戲進行一些實機演示,匯報一下製作進度。
沒了C公司的戲份,但卻是黑猴本次任務的一環。
這一輪環節中,並不需要很多的音樂戲份。
主打的正是遊戲內的具體細節等信息。
只不過,導播還是在黑猴進行演示時,在視角切換到老楊的時候,稍微調皮了一下,也將視角切給了李燦。
然後一閃即逝。
見到這一幕,不少玩家露出了微笑。
遊戲展開幕式繼續進行。
最後一個環節,則是一些經典遊戲的舞台演出。
是的,能夠搬上舞台,帶給遊戲玩家們回憶的,最簡單的方式,便是遊戲音樂。
音樂一響,這些耳熟能詳的旋律,便會帶領玩家們重溫曾經奮鬥過的世界。
各種光怪陸離的世界,無數震撼人心的故事。
遊戲音樂獎項,從古早時期的無人問津,添頭,到成為正式獎項的一環,再到現如今,已成為遊戲文化不可分割的一部分。
而在表演之時。
在李燦沒有注意到的不遠處。
燈塔知名遊戲製作人,負責開幕式開場表演的魯道斯,將目光望向了李燦。
目光里沒有敵意,只有對真正強者的肯定。
遊戲音樂,不是比誰更好聽,誰更火的,而是看能否與遊戲完美融合。
事實上,很多遊戲裡火出圈的音樂,並不具備闡述遊戲本身故事的能力,這樣的作品在魯道斯看來不值一提。
只有李燦這樣能夠用聲音,將遊戲靈魂補到完整的製作人,才是魯道斯認為的合格製作人。
「.」
魯道斯想說些什麼,但只是微微一笑。
早在之前,李燦對於遊戲音樂的整體藝術架構就讓魯道斯戴著放大鏡去學習,印證,在新遊戲音樂的製作中產生了突破,讓不少玩家滿意。
現如今,更是好奇起李燦接下來的遊戲作品。
因為魯道斯堅信,李燦這一次的作品,在整體藝術之上,一定還有別的突破。
音樂家能從音樂中讀取到常人難以讀取的信息。
魯道斯讀到了。
「融合場景敘事,風格敘事的表層後,他已經深入到哲學了嗎?」
(本章完)
【我擦!我買,我買還不行嗎?!】
【無名小卒,還是名揚天下!】
【看的我雲裡霧裡的,有沒有人科普一下什麼是賽博朋克啊?】
【來不及科普了,我已經爽起來了。】
【這中配是認真的嗎?一張嘴就沒繃住,快笑死我了。】
【但這中字,中配,加中文logo,特別版的中文預告,本土化的是真好啊,我要衝了!】
【臥槽好爽,再看一遍。】
【不是,哥們,一個信息預告你至於搞這麼多BGM嗎?這麼任性?】
【這光污染,很有感覺!當然顯卡同樣很有話想說。】
預告片的首次信息公開,引起了巨大的轟動。
大公司的最新巨製,影響力屬實會讓不少新人饞的不行。
配合上這令人血脈賁張的音樂與剪輯。
就算是遊戲展現場,都不免傳來一陣陣「Amazing」的驚呼聲。
老楊更是瞪大眼睛看向李燦。
那電音一響,配合著閃爍著的信號流與機械質感的logo,就連自己都忍不住想要立刻掏腰包來品一品。
「OK!我知道大家都很激動,那麼接下來!讓我們有請查爾斯先生!」
主持人將查爾斯請上舞台。
關於遊戲一些能夠披露的信息進行對話式的宣告。
大多都是關於遊戲的。
「所以說,這次的遊戲,也是石壩加遊戲嗎?」
「當然。」
查爾斯微笑著點頭,說出了讓玩家們膏潮歡呼的話語。
「你可以看到真正的血腥,暴力,犯罪,果體,因為我們想將非常賽博朋克的世界,以毫無遮掩的方式,通過視覺呈現給觀眾們。」
「哦~~」
主持人驚呼一聲,問出了觀眾們最在意的故事。
「為什麼??那是否可以直播?一定要加入一些諸如果體的橋段嗎?這是為了吸引眼球?」
「不不不,這和大家想像的可能不太一樣。」
查爾斯在一眾意味深長的笑聲中搖了搖頭,反而很認真的開口道。
「賽博朋克的世界裡,義體改造十分泛濫,人們越來越不尊重自己的身體,不斷的將身體部位進行替換,相應的,也會因為替換的零件有高級低級的區別,衍生出一系列的犯罪,更會因為義體改造而對人本身有所影響,成批製造出一群賽博精神病。」
「我們想要通過果體的方式去展現這種對生命,對人類身體本身的一種褻瀆,事實上這並不是瑟琴,恰恰相反,大家或許看不到想看的東西,因為,悲哀的是,一切都可以替代,一切都可以成為義體,高科技與極端社會對人的異化或許遠比想像中的更為嚴重。」
「噢噢噢噢!!」
台下的同行們鼓起掌來。
網友們更是不斷的發著彈幕。
雖然開車與打趣的居多。
但所有玩家卻也都明白,查爾斯這話可不是在找補,很有可能真是這樣。
試想一下,原本內心蠢蠢欲動,想看一看好康的東西時,呈現在眼前的卻是冰冷的機械義體,這種澆冷水的感覺實在是太賽博朋克了。
「真的很棒,查爾斯,你有沒有什麼想要和大家說的?」
在問了不少遊戲內容後,主持人笑呵呵的看向台下的某個位置。
那是和C公司團隊坐在一起的李燦。
和李燦合作這件事,雖然有不少業內人士知道一些消息,但並不是人盡皆知。
主持人也是因為屬於主辦方的一員,信息渠道較多,才在前段時間得知這件事的。
和名人合作,這樣的爆炸性新聞對於遊戲本身也是一個很巨大的賣點。
當下,便想看看查爾斯是否想要透露這個消息。
查爾斯當然想要透露。
甚至想狠狠的裝一把。
不提李燦的名氣與吸引力,更不談給玩家一點額外的驚喜。
單說「請到了李燦」這事兒,都足以在同行面前裝個大B。
整個遊戲圈都很想合作,但卻邀請不到的傳說級卡片,被自己誤打誤撞的抽到了?
這他嗎不炫一下都對不起自己那五百大幾,近六百萬美刀的投入!
「當然!」
查爾斯很難管理表情,露出的笑容里滿溢炫耀之色。
「說起來,我自己都不敢相信,在遊戲製作中,我們邀請到了當下遊戲領域中,最棒的音樂製作人之一,李燦先生,來作為我們的合作者。」
微微伸手,讓鏡頭跟隨著偏轉。
會展開幕式的眾位同行與網際網路直播里的玩家,看到李燦和溫妮這兩口子出現在鏡頭中。
「至於效果如何,我非常滿意,甚至遠超出我的意料,十分驚喜,我想,預告片中的音樂打磨足夠說明問題了。」
「哦買噶!」
「嘩!!」
「謝特!走狗屎運的傢伙!」
「啊?」
台下的同行們表情不一。
知道的會臉黑一下,酸的不行,一臉幽怨的看著查爾斯在這炫耀。
不知道的直接震驚當場,瞳孔地震,甚至想要線下求助到底該如何能夠邀請李燦來進行合作。
畢竟,遊戲業界是不缺被音樂成就的遊戲作品。
而李燦,絕對是能夠做到這一點的音樂製作人。
一旦遊戲本身也足夠過關,那就是經典的相互成就案例。
甚至可以誕生十分經典的遊戲梗,更是可以形成獨特的文化圈。
大病區無時無刻不在發力。
【臥槽!原來是這樣!】
【他嗎的,我還以為是座位安排錯了,原來真是合作?!】
【哈哈哈哈哈經典外遇抓包現場。】
【笑死,這何嘗不是一種當面NTR呢?】
【快看吶!老楊在鼓掌,他甚至還得鼓掌!】
【老楊你長點心吧!你家裡的音樂製作人被人拐跑辣!】
【老楊:我能怎麼辦呢?只能祝福了唄。】
一時之間,彈幕炸裂。
玩家們在短暫的震驚之餘,一個個的全都笑瘋。
尤其是導播十分貼心的在結束李燦鏡頭後,又順手給八百里外的老楊一個鏡頭特寫。
這下更是令人繃不住了。
沒人能想過,一個遊戲展開幕式上,竟然會貢獻出這樣的梗。
如果兩家遊戲公司走的很近或許不會有這麼大的反應。
可問題在於,沒人能想到李燦會和C公司湊到一起,尤其是在這樣的時間節點上,很多玩家都知道李燦正在全力為黑猴製作音樂,根本不會有人想到李燦這樣的人會出去掙外快。
但事實是,真掙了。
「哦買噶,那看來這之後的遊戲音樂獎項會更加精彩。」
主持人揶揄了一下。
但台下不少遊戲製作人卻笑不出來。
檸檬的香氣微微可聞。
其中不乏一些經典遊戲老廠正在懷疑人生。
這裡面,有不少人對星美發出不止一次的邀請,但全部都石沉大海。
甚至已經從金錢上轉移視角,開始試著通過人脈去聯繫了。
但依舊是難以預約。
原本還能以「李燦要照顧他們本國遊戲發展,人精力有限」之類的理由安慰自己,但這下好了,理由沒了,C公司打碎了他們的幻想。
查爾斯的炫耀與主持人的誇讚已無人在意。
幾位懷疑人生的遊戲製作人滿腦子想的都是一件事。
「這他嗎到底是怎麼做到的?」
「真的是花錢就能請的嗎?」
大佬總會內心嘀咕但面不改色。
同樣的。
大佬也會知道對方內心炸裂但表情無變。
甭管是什麼感覺,反正查爾斯自己是爽爆了。
狂!勁!霸!
飄飄然中,很想大聲告訴全世界如此美妙的感覺。
我能請來這位,其他遊戲製作人做的到嗎?!
「好,非常感謝查爾斯先生!」
主持人說完話。
查爾斯略帶惋惜的走下舞台。
畢竟,也不能耽誤主場展覽不是?
可惜,這樣美妙的感覺不能再多來一點。
氪金是痛苦的,抽卡是快樂的,中標是驚喜的,炫耀是舒爽的。
這樣的體驗在查爾斯身上展現的淋漓盡致,甚至已經腦補出了其他製作人酸澀的說著「不就是李燦嗎」之類的話語。
對於整個遊戲展開幕式,這只是個耗時不長的小環節。
但在玩家們聽來,消息卻實屬巨大。
遊戲圈內,能被玩家們記住名字的音樂製作人不是沒有,但確實不多。
大多數,被玩家們津津樂道的,並非製作人,而是一些曲目。
能被記住名字,代表這位音樂製作人的作品完美融入到了遊戲之中,將遊戲整體複合性的強烈感觸帶給玩家,以至於強烈到提到作曲家的名字就能有相應的感覺。
而李燦雖然在遊戲配樂領域中,相比其他同行動輒上千的作品總量來說並不算多,但每一次的作品卻總能帶有突破性,獨特性,並且深刻的讓玩家們記住。
不僅是源於大病區。
【我說這鋼琴曲怎麼古典味兒這么正,原來是李燦啊,那就不奇怪了。】
【他鋼琴曲寫的好我一點都不意外,但還能玩出這種感覺的電子音樂是出乎我意料的。】
【嘿,我就不一樣了,電音強我不出意外,但鋼琴曲是真讓我驚艷,我才反應過來李燦原來也是古典音樂的人。】
【笑死,當你覺得李燦嚴肅的時候,他會抽象,當你覺得他抽象的時候,卻又有實打實的過硬作品。】
【我是遊戲玩家,不怎麼關注音樂,直到我在《咒血獵人》玩到路德維希後上頭了。】
【我就不一樣了,我不玩遊戲的,只聽音樂,直到一首拋瓦的小曲將我拐成了遊戲佬。】
【李燦當真是罪孽深重,自從投身遊戲後嘿嘿嘿,這比打膠談對象省錢多了,而且很快樂。】
玩家們的熱議遍布各個評論區。
快樂的不提。
更大的快樂還在後面。
只是看到這裡,便有不少媒體編輯按捺不住內心的報導欲望,開始撰寫起標題。
#目前犯!李燦當著黑猴製作人的面去給賽博朋克配樂?#
#一場平平無奇的業內兼職情況,卻在李燦的抽象下產生了獨特的解構?#
#他竟然在遊戲領域中留下了如此之多的名作?——賞析李燦的遊戲音樂。#
在報導醞釀之時。
遊戲展也繼續進行著。
很快。
新遊戲信息披露的環節便度過。
接下來的便是一些早就宣傳過的遊戲進行一些實機演示,匯報一下製作進度。
沒了C公司的戲份,但卻是黑猴本次任務的一環。
這一輪環節中,並不需要很多的音樂戲份。
主打的正是遊戲內的具體細節等信息。
只不過,導播還是在黑猴進行演示時,在視角切換到老楊的時候,稍微調皮了一下,也將視角切給了李燦。
然後一閃即逝。
見到這一幕,不少玩家露出了微笑。
遊戲展開幕式繼續進行。
最後一個環節,則是一些經典遊戲的舞台演出。
是的,能夠搬上舞台,帶給遊戲玩家們回憶的,最簡單的方式,便是遊戲音樂。
音樂一響,這些耳熟能詳的旋律,便會帶領玩家們重溫曾經奮鬥過的世界。
各種光怪陸離的世界,無數震撼人心的故事。
遊戲音樂獎項,從古早時期的無人問津,添頭,到成為正式獎項的一環,再到現如今,已成為遊戲文化不可分割的一部分。
而在表演之時。
在李燦沒有注意到的不遠處。
燈塔知名遊戲製作人,負責開幕式開場表演的魯道斯,將目光望向了李燦。
目光里沒有敵意,只有對真正強者的肯定。
遊戲音樂,不是比誰更好聽,誰更火的,而是看能否與遊戲完美融合。
事實上,很多遊戲裡火出圈的音樂,並不具備闡述遊戲本身故事的能力,這樣的作品在魯道斯看來不值一提。
只有李燦這樣能夠用聲音,將遊戲靈魂補到完整的製作人,才是魯道斯認為的合格製作人。
「.」
魯道斯想說些什麼,但只是微微一笑。
早在之前,李燦對於遊戲音樂的整體藝術架構就讓魯道斯戴著放大鏡去學習,印證,在新遊戲音樂的製作中產生了突破,讓不少玩家滿意。
現如今,更是好奇起李燦接下來的遊戲作品。
因為魯道斯堅信,李燦這一次的作品,在整體藝術之上,一定還有別的突破。
音樂家能從音樂中讀取到常人難以讀取的信息。
魯道斯讀到了。
「融合場景敘事,風格敘事的表層後,他已經深入到哲學了嗎?」
(本章完)