第321章 樂團家長終於知道一萬的電腦不是用來寫論文的。

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  第321章 樂團家長終於知道一萬的電腦不是用來寫論文的。

  由於珠玉在前。

  玩家們的認知非常的淳樸簡單。

  燦哥負責的內容肯定非常頂,玩法什麼的那得看製作組,但體驗起來肯定是有別具一格的爽感。

  雖然只是個搞音樂的,但對於李燦在「表達」上的審美與眼光,大部分的粉絲們還真就不擔心。

  或許一次兩次會讓人難以注意到這個方面,還有可能需要一點點的運氣。

  但如果次次如此。

  那只能說相信李燦嚴選。

  李燦在《咒血獵人》的創作中所帶來的融合度考量,在配樂圈內掀起了不小的風浪。

  圈內很多專攻配樂的製作人在看了《聖劍路德維希》的演出後,均是發出了感慨。

  不簡單!

  圈內製作人眾所周知。

  想成為存在感極高的主角。

  首先第一步便是做好配角的工作。

  《聖劍路德維希》單獨拎出來,遠遠沒有結合遊戲內部表達的那種震撼與張力,可由於完整性,卻直接讓音樂作品本體都成為了神作。

  可在擔任配角工作時。

  大部分的製作人都只可能突出表達某一方面的特質。

  如角色塑造很強,但情緒烘托,場景敘事,美學體驗這方面會大打折扣。

  情緒烘托很帶感,可其他方面差了許多。

  這些都會導致記憶度減弱。

  無法做到強記憶的配樂,是很難火的,就算是火了,也很大概率會是因為遊戲內容賦予其更多層次的意義,而非音樂本身的意義。

  所以,創作者們會根據需求,著重突出某一方面的特質。

  只有李燦。

  他選擇了全都要。

  每一個音符都在訴說著本質,每一個和弦都在塑造質感,每一段旋律都在闡述角色人生。

  好聽的旋律十分難得。

  但能如這般嚴絲合縫的設計,對天賦的要求不高,但對基本功的要求卻嚴苛到難以想像。

  克系與維多利亞元素,確定了和弦的選擇。

  而野獸到人心的轉變,確定了音樂的架構以及調式調性的選擇。

  大量混亂而無序的無調性音樂元素轉為有序的調性音樂。

  這樣的思考是個作曲家都能有,但做到的屬實沒幾個。

  圈內製作人們幾乎是將其奉為教科書,反覆對其進行研究。

  直到得知《永恆起源》也展開宣傳計劃,李燦下一個嶄新配樂無縫銜接後,在驚喜之餘,更是有種學習速度趕不上教科書出版速度的無力感。

  追趕?別扯淡了,學習都他嗎學不過來。

  剛學到初中教科書,人家版本更新到博士,這上哪說理去。

  受到強烈衝擊的製作人有很多。

  馬濤便是其中之一。

  作為南山音樂工作室的扛把子,這些年裡,馬濤接過的配樂訂單不在少數。

  甚至遠比李燦多,比李燦更能卷。

  三年八個獨立的外包配樂項目,每一個獨立配樂項目曲目數量都在上百,這其中,不是沒趕上大火的遊戲,作品同樣被玩家津津樂道。

  可就是這樣一個音樂製作人。

  在仔細審視了《聖劍路德維希》後,卻開始懷疑人生,陷入了深深的思考。

  就連工作項目都暫時停掉,連著進行曲式分析與製作流程梳理。

  越看越迷糊。

  「他怎麼做到的呢?他到底是怎麼做到的.」

  馬濤的表情滿是不解。

  如果只是因為水準過高難以理解,馬濤都不可能如此糾結。

  看不懂不是最可怕的。

  最可怕的是如馬濤這般。

  看得懂,但他嗎理解不了。

  「每一步都在我的預料之內,每一個元素都平平無奇,甚至是音樂圈內的常識,每一個手法都科班的令人害怕,規規矩矩,沒有出格。」


  「可為什麼組合到一起後我他嗎直接就看不懂了?!」

  看著眼前寫滿文檔的曲式分析。

  馬濤心態微微發生了變化。

  全都認識,全都簡單,可他到底是怎麼被組合在一起的?

  這很可能是一種自己理解不了的想像力。

  說化腐朽為神奇有些過,但能將普通的東西融合成不普通的樂曲,這簡直就是點石成金。

  「還得是境界問題啊.」

  馬濤長出一口氣。

  細節之上的元素,確實非常簡單,甚至很好理解。

  但將其編織成曲目的手法卻屬實有點炸裂。

  在馬濤看來。

  這就像是個高手摘花飛葉,不閃不避全靠內力。

  「加關注,設鬧鈴,搞重點!」

  馬濤點進《永恆起源》官方帳號,關注好後,時刻等待著實機試玩以及宣傳資料片的放送。

  單個曲目或許看不太懂。

  但如果能有相近的項目,從中捋清李燦的想法就變得沒那麼難了。

  無心工作的馬濤自己都感覺有些不可思議。

  有一天,自己居然會期待著一款遊戲的宣傳啟動。

  有這樣想法的不只是馬濤。

  李志鋒同樣如此。

  身為夏國愛樂小提琴首席,由於沉迷遊戲導致上班遲到。

  頂著黑眼圈來到樂團排練,在團長周寅不悅的目光中,李志鋒不好意思的說出了自己遲到的原因。

  遊戲打太晚。

  「.」

  周寅表情十分複雜。

  這樣的藉口若是放在以往,那必然會是批評的重點。

  可這次不太一樣。

  嗎的。

  遊戲的配樂是李燦做的,自己要準備的音樂會是李燦的遊戲樂園。

  他這叫玩遊戲嗎?

  這叫多角度全方位鑽研演出內容,體會創作者意圖。

  這他嗎簡直就是卷王中的楷模。

  「.那說說吧!」

  周寅只能讓這位樂團二號人物,小提琴首席,作為曲目理解者,去給其他樂手講述音樂所暗含的內容。

  在音樂圈裡混了這麼多年。

  如今這種作品討論形式還真他嗎是第一次見。

  果然活久了有驚喜。

  「各位,咱們這次的音樂會作品內容,是跟遊戲深刻相關的,有條件的話,可以親自體驗一下,實在沒法體驗的話,可以仔細研究研究作品的故事背景以及事件。」

  李志鋒說的這些話,還真他嗎不是為了玩。

  真就是為了做好演出。

  可這種「鼓勵打遊戲」的內容還是讓不少樂手有些繃不住。

  很難想像,有一天打遊戲居然可以輔助工作。

  「李哥,你也玩了?!」

  「我放假回去能玩的都玩了,也深入了解過了,不得不說,確實需要體驗一下才有那種感覺。」

  「李哥你在boss那卡了多久?我卡了兩個小時.」

  出乎意料的。

  樂團內居然真有不少遊戲玩家。

  幾乎都是男同胞。

  雖然占比不多,但確實有,而且不是零星兩三個。

  這一幕顯得有些炸裂。

  最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!

  周圍不少女樂手們簡直瞠目結舌,有種跟不上時代的錯位感,一時之間居然非常手足無措。

  不是,他們在說什麼呢?

  啊?

  什麼?

  壞了,這工作會不會因為不打遊戲而丟失?

  一時之間。

  急迫感與危機感縈繞眾人心頭。

  以往的樂團,不是沒接過類似於遊戲音樂的作品,但那一般都是正常的演出。


  甚至很多樂手不知道作品是出自於遊戲,更別提體驗。

  這種音樂會不是不能開,也不是演奏不好。

  但一百分里,再NB的樂團若是不深入理解,達成的效果也就只有上限八十分。

  最後二十分是難以逾越的天塹。

  但李燦自然不會如此簡單糊弄。

  在簽署合約的時候就已經提過高標準的要求了。

  在李燦看來,對國內頂級樂團的要求絕對也要高標準,不能得過且過。

  遊戲玩家是很淳樸的一群人。

  或許他們不懂音樂,來聽遊戲主題音樂會也只是衝著遊戲來的,只要不跑調就能滿滿的激情,但李燦不認為這就是降低要求的原因。

  作為音樂工作者,就該將演出做到盡善盡美,將完整的美學與藝術體驗呈現給觀眾。

  而不是通過觀眾群體去判斷這單到底需不需要全力出擊。

  像李燦這種要求嚴格的,業內還還真沒有。

  周寅感到很不可思議。

  但非常能理解。

  於公,李燦是以「藝術家」的角度來要求職業道德,於私,則是以玩家的角度去審視誠意。

  絕對不會以資本的角度去審視這裡面是否有噱頭,是否有商業機遇。

  這樣的合作體驗是新奇的。

  周寅甚至感到了一絲陌生。

  「來吧,我說說我的感受。」

  李志鋒已經開始組織起樂團進行心得分享。

  「路德維希在宣傳中塑造的形象是非常善良光明,具有武力的騎士形象,但實際上在遊戲裡,經過狹小的骯髒小道,順著鮮血流淌走到boss房,聽到路德維希的名字後,抬頭看到的是一隻非常滲人的怪物這就是第一個反差。」

  「所以,我認為在練習的時候,一階段的開頭,一定要有走在骯髒扭曲的小路上的質感,然後在女聲吟唱中體現出豁然開朗的感覺。」

  李志鋒在說。

  下面的樂手們拿著小本本或手機在記。

  一些玩過遊戲的樂手們則在一旁進行補充。

  「在豁然開朗,見到怪物時,反差是非常大的,可隨之而來的是第二個反差。」

  「音樂一開始的表現是不急不緩的,可怪物的攻擊卻雜亂無章,伴隨著尖銳的嘶吼,非常瘋狂,所以我認為,這裡面應該凸顯的並非是表象,而應該是來自於無調性音樂中的無序。」

  伴隨著李志鋒的講述。

  不玩遊戲的樂手們開始明白了,為什麼首席會建議各位親自體驗一下。

  原因無他。

  這其中所蘊含的細節表達,是完全無法脫離遊戲整體感受的!

  如果李志鋒沒玩遊戲。

  那對作品的理解會產生極其嚴重的偏差,就連李燦本人親自闡述,或許都會像如今的自己一般,聽懂了,但還有些聽不懂。

  「具體的內容,我先敘述這些,我只是給出一個建議,等李燦來了以後,跟著他的思路去走。」

  「當然,一定要回去仔仔細細看,如果有條件的話,也建議能試著以玩家的第一視角去代入一下。」

  李志鋒的話讓樂手們連連點頭。

  這樣的內容,不親自體驗,是很難抓住精髓的。

  未必一定需要親自玩。

  但起碼要多看看玩家們的視頻,去以玩家面對boss時的感受分析情緒變化。

  這樣才能在演出時,讓大部分都是玩家的觀眾們產生最強烈的代入感與既視感。

  「《永恆起源》的宣傳資料片估計也快了,通過內部消息我得知,幸運的是,他們這次資料片所選擇的曲目以及試玩內容,就是咱們這次要表演的曲目。」

  「到時候大家也要看一看。」

  「根據遊戲製作組那邊的內幕消息所述,原定曲名《龍神》會改成《狂龍》,那麼,結合宣傳資料,我需要各位回去思考一下,為何會著重描述【狂】,以及【狂】的內核與其表現形式!」

  李志鋒的話讓樂手們連連點頭。

  但屬實也有些繃不住。


  遊戲也算是走上正經的藝術桌了,說出來的全都是內核分析名詞。

  一本正經的說著遊戲體驗,這他嗎簡直是太學術了。

  今天的工作內容對於每一個樂手來說都是衝擊,年輕一點的還好,年紀大的直接沒繃住。

  銅管樂的首席王忠就有種跟不上時代的感覺。

  事實上,40大幾的王忠不算老,也不落伍,但是真的不玩遊戲。

  萬萬沒想到,半百的自己也要潮流一回。

  回到家後,王忠苦思冥想,終於想到了非常牛B的點子。

  一個電話便打到了剛上大學的兒子手機上。

  開口的第一句話就讓小王滿腦子懵圈。

  「兒子,你會玩遊戲不?有空的話,指導老爸玩玩遊戲,或者講講遊戲的故事?」

  「!」

  小王瞳孔地震。

  這還是自己那個藝術家老爸嗎?!

  「爸,我好好學習了,最近真的沒打遊戲.」

  「一台電腦一萬多,是用來寫論文的?現在我可明白是怎麼回事了。」

  王忠臉色一黑。

  但「理解遊戲」的正事兒在身,也顧不得挑刺,生怕兒子繼續逃脫。

  「我不追究你,但你得給我講解一下,最近接的演出是遊戲主題音樂會,李燦的,你應該不陌生吧?」

  王忠不玩遊戲。

  沒有考慮,直接代入「兒子玩過」的角度思考。

  「反正你在京城念大學,回家也不難,就這周末。」

  「啊?!」

  小王呼吸一滯,心臟都漏跳一拍。

  誰?

  李燦?

  遊戲主題音樂會.

  臥槽?!

  (本章完)

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