第37章 工廠近期戰略

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  隨後,兩人又交談了幾句,劉志勇便駕駛著自己的本田汽車形單影隻地離開了工廠。

  諸多員工也各自回歸自身崗位。

  亨利隨之帶著時淼和沈菲兩人來到自己的新辦公室。

  這裡正在重新歸置,唯剩一張辦公桌旁與幾張座椅。

  一台嶄新的蘋果電腦擺在中央,利亞姆正在操弄即將展示的內容。

  「從現在起,我們需要集中精力先完成手頭尚未完成的街機訂單。

  至於新的訂單,暫時就不要再接受委託了。」

  亨利坐下後,開始向時淼發出指示;

  而時淼也嚴肅點頭,表現出足夠的理解和順從。

  「至於未來,我們計劃生產自己公司的遊戲。」

  聽到這句話,站立一旁的沈菲表情微微一愣,似乎對亨利的話有些意外。

  眾所周知,在香江,是很少有街機生產商擁有研發團隊的;

  他們這家工廠也是一樣,就是一家苦哈哈的純代工廠而已!

  連正經大學畢業生都屈指可數,更何談生產自己公司的遊戲?

  不過,很快沈菲就收起了心中的疑惑。

  她轉念一想,亨利作為一位地道的美國佬,不遠萬里來到香江收購自家工廠,肯定不是一時衝動的行為。

  他必定有所準備,有著某種秘密武器。

  「利亞姆,一切都準備好了嗎?」

  「一切就緒,老闆。」

  利亞姆仔細檢查了一番後,恭敬地轉向亨利回道。

  「既然如此,那二位就與我一起移步,過去看看咱們工廠接下來的主要發展方向吧。」

  亨利點了點頭,隨即起身,引領時淼和沈菲來到顯示屏前。

  電腦屏幕上展現的就是《美利堅方塊》與《吃豆人》的遊戲界面。

  「我們未來一段時間的主打產品就是這兩款遊戲。」

  亨利說著,臉上洋溢著自信的笑容。「《美利堅方塊》是一款極其簡單卻又令人著迷的益智遊戲,玩家需要操控不同形狀的方塊下落,並嘗試將它們排列成完整的一行或多行來得分。

  而《吃豆人》則是一款迷宮追逐遊戲,玩家控制的角色要在迷宮中吃掉所有的豆子,並且要躲避四處遊走的幽靈。」

  ......

  站在屏幕前,亨利耐心地為兩人解釋著;

  而時淼與沈菲,倆人則全神貫注地看著屏幕上的演示,眼中閃爍著好奇與驚嘆。

  《美利堅方塊》的遊戲界面上,各種顏色的方塊正不斷地從天而降,玩家必須迅速思考如何放置這些方塊以消除整行。

  而在《吃豆人》中,主角在迷宮中靈活穿梭,一邊吃掉豆子一邊巧妙地避開那些追趕它的幽靈。

  「BOSS,這兩款遊戲真是太棒了!」

  時淼雖然級別更高,但受限於學歷見識,早已失去了判斷何種街機能夠風靡市場的敏銳性;

  但一旁的沈菲,作為香江大學行政管理專業的優秀畢業生,並且還在街機行業浸淫多年,立刻就意識到了這兩款遊戲的巨大潛力:「只要我們能擁有這兩款遊戲的版權或授權,絕對能在街機市場上占據一席之地!」

  「放心,這是咱們自己獨立研發的遊戲,專利申請已經完成了。」

  亨利微笑著回答,「下一步,我們要儘快製作出試玩版,在一些小型遊戲廳里進行測試,收集玩家的反饋。

  逐步解決遊戲與硬體的兼容性問題,並根據反饋不斷優化和完善遊戲體驗,確保這兩款遊戲隨時都能在街機平台上流暢運行。」

  亨利的話讓時淼和沈菲都感到十分振奮。

  儘管時淼對遊戲市場的脈搏不如沈菲那樣敏感,但他完全信任沈菲的專業判斷。

  而沈菲則顯得更為激動:「哈哈,老闆,這真是太不可思議了!

  我們自主研發的這兩款遊戲,設計如此簡潔而又充滿挑戰性;

  它們簡直就像是為街機量身定製的一樣!

  我們一定能夠將它們推向全亞洲,甚至是全世界。」

  「我非常贊同你的觀點,沈副廠長。」


  亨利對沈菲的表現十分滿意,無論是她的市場直覺還是為人處世的態度,都非常符合其對街機廠長的評估要求。

  不過他近期並不想對工廠進行大規模調整,只能趁機給對方加加擔子,待時而動。

  「現在遊戲還在初期階段,我們還需要在細節上做一些適當的調整。

  一旦調整完成,我們的街機將在美利堅與亞洲市場全面鋪開;

  同時,你們也將獲得自己應有的生產、銷售的提成。」

  「老闆,您放心,我們一定會全力以赴,確保兩款遊戲儘快完成適配。」

  升官漲薪的沈菲顯得非常高興,臉上洋溢起明媚的笑容。

  雖然並不清楚亨利的真實身份,但僅從對方能隨意調動香江無冕之王滙豐銀行的資源;

  以及其身邊隨時跟隨的精英保鏢團隊來看,就可以大致推斷出亨利的身份絕對非同尋常。

  至少,他也是一個億萬富翁家族之後(單位,美刀)。

  這樣的人物,搭配上如此優秀的遊戲,還愁不能在街機市場大展拳腳,橫掃四方?

  1979年的街機行業霸主,無疑是小日子的世嘉公司(SEGA)。

  這家企業是羅森公司與日本娛樂物產合併後的結晶。

  自1965年成立以來,憑藉首款街機遊戲《潛望鏡》(Periscope)迅速嶄露頭角。

  當時的街機遊戲,還不是我們現在見到的電子屏幕街機,而更像是一件精心打造的藝術品。

  它大量使用設計精巧的機械元件構建遊戲邏輯,用發光二極體和其他光電元件來營造出引人入勝的視覺效果。

  玩家需要通過一個真實的潛望鏡觀察由鏈條驅動、緩緩移動的紙質船隻模型。

  當船隻進入最佳射擊範圍時,玩家必須迅速按下按鈕,發射由光電元件構成的「魚雷」,並藉助燈光和音效的配合來模擬爆炸場面。

  這款遊戲的成功,讓它成為第一款從小日子出口到歐美市場的街機遊戲。

  對美利堅的街機文化產生了深遠影響,還確立了每局遊戲25美分的標準定價。

  世嘉敏銳察覺到街機遊戲的巨大商業潛力。

  在隨後的幾年裡,又連續製作了8-10款遊戲街機。

  其中最值得一提的還屬1973年發布的Pong-Tron(桌球),這是一款模仿了1972年由雅達利推出的經典遊戲《Pong》的作品。

  由於《Pong》最初並未申請專利保護,世嘉等公司得以藉此機會進行複製,並在市場上占據了重要的份額。

  至1979年,該公司的年度收入便已達到了1億美元以上。

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