第99章 千頭萬緒
林楓最近要做的事情還真不少。
任務清單是相當繁重且複雜。
每一項任務不僅需要時間和精力的投入,更需要他居中統籌協調。
首先,《紀念碑谷》的後續製作以及IP建設是他重點關注的項目之一。
這款遊戲因為其獨特的視覺風格和創新的關卡設計而風靡全球,形成了極強的品牌效應。
林楓希望通過擴展《紀念碑谷》的故事線和開發更多衍生內容,使這一IP煥發新的活力,並進一步提升品牌價值。
這樣不僅能夠吸引更多的用戶,也有助於在移動遊戲市場中站穩腳跟,並建立更廣泛的用戶基礎。
因此這方面林楓不得不跟進。
其次,林楓還在致力於快捷指令功能的進一步完善。
此前,當林楓意識到快捷指令的巨大潛力後,他便迅速著手開發。
林楓的目的是趕在前世這款軟體的團隊之前將其完成。
林楓知道,要想實現成功,必須快速占領市場,爭取先機。
因此,林楓對這款軟體上的進度趕得很快。
一款軟體最開始當然要軟體功能設計。
在快捷指令這款軟體的功能設計階段,林楓首先要做的是搞定快捷指令的核心功能架構。
在林楓看來框架應該是這樣的:
快捷指令這個應用的主要任務是將多個應用的功能通過簡單指令串聯起來,形成自動化工作流。
這種流程必須是模塊化的,用戶可以輕鬆地將不同模塊組合,並能夠根據個人需求自由編輯。
林楓的核心思路是通過「動作」模塊構建複雜的自動化任務。
每個動作模塊代表一個獨立的功能,比如發送信息、打開網頁、播放音樂等。
用戶可以將這些動作串聯成一個工作流,像是搭積木一樣,用戶將任務的各個環節逐個放置到位。
為了讓系統具備高度的擴展性,林楓決定將每個模塊的輸入和輸出都標準化,確保模塊之間的無縫連接。
例如,「獲取當前位置」模塊可以將位置信息傳遞給「發送信息」模塊,而「發送信息」模塊則可以利用這些數據自動生成簡訊。
搞得很多個模塊根源是 讓用戶不需要編程,但能獲得類似於編程的快樂。
林楓非常清楚,想要用戶能獲得快樂,這款軟體的用戶界面至關重要。
因為你界面如果都搞不明白,怎麼可能要用戶明白怎麼搭積木呢。
因此林楓設計了一個直觀的拖拽式UI,用戶可以在界面上通過簡單的拖拽,將不同的功能模塊放到一起並形成工作流。
在設計過程中,林楓參考了iOS系統的扁平化設計風格,保持界面的簡潔和清爽。
為了增強用戶體驗,林楓還特別設計了「預設模板」功能,用戶可以快速選擇已經設定好的任務流程,例如「早安流程」——在這個預設板塊下,當用戶再執行此流程,可以自動發送給用戶早安信息、查看天氣並打開音樂播放,同時告訴用戶形成規劃。
而如果以後Siri能開放API將接口跟這個整合在一起。
那麼完全能做到用戶跟Siri說早安,Siri直接回應用戶早安,同時告知用戶天氣、行程等等一系列信息,而不用像之前那般智障。
而這也不涉及什麼複雜的人工智慧方面的改變,僅僅是一個小小的調整而已。
而且相比於前世的快捷指令一開始的設計有點模糊不清。
林楓在復現快捷指令的時候,思路很成熟。
林楓在思考邏輯實現時,決定採用事件驅動的編程模式。
每個動作模塊都是獨立的,用戶通過設置觸發條件來執行相應的指令。
林楓在開發時,將各個模塊劃分為三類:
分別是單步驟操作、數據處理和條件分支與循環。
單步操作:如發送消息、打開App等簡單操作。
如獲取當前位置、讀取文件等需要中間數據處理的操作這類則是數據處理。
至於說條件分支與循環,比如判斷天氣、定時執行等更複雜的任務邏輯都屬於這一類。
每個模塊都可以設置輸入參數和輸出結果,模塊間通過消息機制進行通信。
為了避免複雜的接口問題,林楓設計了一個統一的「數據總線」,所有模塊的輸入輸出都在這條總線上傳輸。
可以說林楓對快捷指令的復刻已經是相當成熟了。
雖然現在Siri還沒有開放開發者權限,無法實現與Siri的完美結合。
但林楓已經為未來預留了接口。
他設計了一個「語音觸發」模塊,模擬將來可能的Siri集成功能,這樣即使沒有Siri,用戶也可以通過簡單的語音命令調用特定的快捷指令工作流。
林楓知道,將來蘋果必然會開放更多權限,到時候通過「語音觸發」和「系統集成」,這款軟體將具備更大的吸引力。
說起來,林楓已經對快捷指令設計的很成熟了,那麼林楓還要在快捷指令上做哪些更進一步的完善呢?
林楓需要在防盜版上做文章。
雖然理論上講丑國防盜版機制要健全一些,但實際上也僅僅是理論上。
當利益足夠大的時候,很多事情都難說。
林楓決定先小人後君子。
對於如何盜版,林楓還是有些過來人的經驗的。
為了防止盜版,林楓決定到時候在伺服器端構建了一套授權驗證機制。
每當用戶安裝和使用這款軟體時,軟體會與伺服器進行通信,以確保該用戶擁有合法的使用權。
林楓還打算在每個動作模塊中嵌入了加密驗證,防止未經授權的修改和篡改。
林楓深知,軟體開發不僅僅是功能的實現,保護軟體的智慧財產權和商業利益同樣重要。
為此,林楓還準備為軟體申請了多個技術專利。
確保即使是一些後來者有想法,也無法繞過他的技術壁壘。
這些都是林楓需要對快捷指令這款軟體要做的進一步的完善。
可以說這些還是很重要的。
與此同時,林楓還計劃推出每日頭條的海外版。
這項任務的重要性在於,通過拓展宣傳市場,可以獲取話語權。
此外通過經營這樣的軟體,有望能做到將內容產品的影響力擴展到全球範圍,打開新的增長空間。
這不僅僅是業務擴張的一步,更是內容全球化和品牌知名度提升的關鍵戰略選擇。
如果成功,意義重大。
而在遊戲方面,林楓還打算擴大遊戲工作室的規模,目標是打造出《部落衝突》這種超級吸金手遊。
作為一款全球暢銷的策略遊戲,《部落衝突》的成功有目共睹,其吸金能力和用戶粘性極高。
林楓希望通過擴大遊戲工作室的規模,匯集更多的頂尖人才,以便開發出同樣受歡迎的產品。
這涉及的金額極其龐大。
這樣的項目不能說不重要。
此外,林楓在學術領域也不輕鬆。
與馬庫斯的持續溝通,繼續先前的合作。
可以說很多事情要做。
千頭萬緒。
任務清單是相當繁重且複雜。
每一項任務不僅需要時間和精力的投入,更需要他居中統籌協調。
首先,《紀念碑谷》的後續製作以及IP建設是他重點關注的項目之一。
這款遊戲因為其獨特的視覺風格和創新的關卡設計而風靡全球,形成了極強的品牌效應。
林楓希望通過擴展《紀念碑谷》的故事線和開發更多衍生內容,使這一IP煥發新的活力,並進一步提升品牌價值。
這樣不僅能夠吸引更多的用戶,也有助於在移動遊戲市場中站穩腳跟,並建立更廣泛的用戶基礎。
因此這方面林楓不得不跟進。
其次,林楓還在致力於快捷指令功能的進一步完善。
此前,當林楓意識到快捷指令的巨大潛力後,他便迅速著手開發。
林楓的目的是趕在前世這款軟體的團隊之前將其完成。
林楓知道,要想實現成功,必須快速占領市場,爭取先機。
因此,林楓對這款軟體上的進度趕得很快。
一款軟體最開始當然要軟體功能設計。
在快捷指令這款軟體的功能設計階段,林楓首先要做的是搞定快捷指令的核心功能架構。
在林楓看來框架應該是這樣的:
快捷指令這個應用的主要任務是將多個應用的功能通過簡單指令串聯起來,形成自動化工作流。
這種流程必須是模塊化的,用戶可以輕鬆地將不同模塊組合,並能夠根據個人需求自由編輯。
林楓的核心思路是通過「動作」模塊構建複雜的自動化任務。
每個動作模塊代表一個獨立的功能,比如發送信息、打開網頁、播放音樂等。
用戶可以將這些動作串聯成一個工作流,像是搭積木一樣,用戶將任務的各個環節逐個放置到位。
為了讓系統具備高度的擴展性,林楓決定將每個模塊的輸入和輸出都標準化,確保模塊之間的無縫連接。
例如,「獲取當前位置」模塊可以將位置信息傳遞給「發送信息」模塊,而「發送信息」模塊則可以利用這些數據自動生成簡訊。
搞得很多個模塊根源是 讓用戶不需要編程,但能獲得類似於編程的快樂。
林楓非常清楚,想要用戶能獲得快樂,這款軟體的用戶界面至關重要。
因為你界面如果都搞不明白,怎麼可能要用戶明白怎麼搭積木呢。
因此林楓設計了一個直觀的拖拽式UI,用戶可以在界面上通過簡單的拖拽,將不同的功能模塊放到一起並形成工作流。
在設計過程中,林楓參考了iOS系統的扁平化設計風格,保持界面的簡潔和清爽。
為了增強用戶體驗,林楓還特別設計了「預設模板」功能,用戶可以快速選擇已經設定好的任務流程,例如「早安流程」——在這個預設板塊下,當用戶再執行此流程,可以自動發送給用戶早安信息、查看天氣並打開音樂播放,同時告訴用戶形成規劃。
而如果以後Siri能開放API將接口跟這個整合在一起。
那麼完全能做到用戶跟Siri說早安,Siri直接回應用戶早安,同時告知用戶天氣、行程等等一系列信息,而不用像之前那般智障。
而這也不涉及什麼複雜的人工智慧方面的改變,僅僅是一個小小的調整而已。
而且相比於前世的快捷指令一開始的設計有點模糊不清。
林楓在復現快捷指令的時候,思路很成熟。
林楓在思考邏輯實現時,決定採用事件驅動的編程模式。
每個動作模塊都是獨立的,用戶通過設置觸發條件來執行相應的指令。
林楓在開發時,將各個模塊劃分為三類:
分別是單步驟操作、數據處理和條件分支與循環。
單步操作:如發送消息、打開App等簡單操作。
如獲取當前位置、讀取文件等需要中間數據處理的操作這類則是數據處理。
至於說條件分支與循環,比如判斷天氣、定時執行等更複雜的任務邏輯都屬於這一類。
每個模塊都可以設置輸入參數和輸出結果,模塊間通過消息機制進行通信。
為了避免複雜的接口問題,林楓設計了一個統一的「數據總線」,所有模塊的輸入輸出都在這條總線上傳輸。
可以說林楓對快捷指令的復刻已經是相當成熟了。
雖然現在Siri還沒有開放開發者權限,無法實現與Siri的完美結合。
但林楓已經為未來預留了接口。
他設計了一個「語音觸發」模塊,模擬將來可能的Siri集成功能,這樣即使沒有Siri,用戶也可以通過簡單的語音命令調用特定的快捷指令工作流。
林楓知道,將來蘋果必然會開放更多權限,到時候通過「語音觸發」和「系統集成」,這款軟體將具備更大的吸引力。
說起來,林楓已經對快捷指令設計的很成熟了,那麼林楓還要在快捷指令上做哪些更進一步的完善呢?
林楓需要在防盜版上做文章。
雖然理論上講丑國防盜版機制要健全一些,但實際上也僅僅是理論上。
當利益足夠大的時候,很多事情都難說。
林楓決定先小人後君子。
對於如何盜版,林楓還是有些過來人的經驗的。
為了防止盜版,林楓決定到時候在伺服器端構建了一套授權驗證機制。
每當用戶安裝和使用這款軟體時,軟體會與伺服器進行通信,以確保該用戶擁有合法的使用權。
林楓還打算在每個動作模塊中嵌入了加密驗證,防止未經授權的修改和篡改。
林楓深知,軟體開發不僅僅是功能的實現,保護軟體的智慧財產權和商業利益同樣重要。
為此,林楓還準備為軟體申請了多個技術專利。
確保即使是一些後來者有想法,也無法繞過他的技術壁壘。
這些都是林楓需要對快捷指令這款軟體要做的進一步的完善。
可以說這些還是很重要的。
與此同時,林楓還計劃推出每日頭條的海外版。
這項任務的重要性在於,通過拓展宣傳市場,可以獲取話語權。
此外通過經營這樣的軟體,有望能做到將內容產品的影響力擴展到全球範圍,打開新的增長空間。
這不僅僅是業務擴張的一步,更是內容全球化和品牌知名度提升的關鍵戰略選擇。
如果成功,意義重大。
而在遊戲方面,林楓還打算擴大遊戲工作室的規模,目標是打造出《部落衝突》這種超級吸金手遊。
作為一款全球暢銷的策略遊戲,《部落衝突》的成功有目共睹,其吸金能力和用戶粘性極高。
林楓希望通過擴大遊戲工作室的規模,匯集更多的頂尖人才,以便開發出同樣受歡迎的產品。
這涉及的金額極其龐大。
這樣的項目不能說不重要。
此外,林楓在學術領域也不輕鬆。
與馬庫斯的持續溝通,繼續先前的合作。
可以說很多事情要做。
千頭萬緒。