第92章 時代周刊採訪

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  有關於股票的事,林楓和約翰·麥克斯韋大概聊了聊。

  基本達成一致。

  林楓也不借錢給約翰·麥克斯韋了。

  借來借去太麻煩。

  直接到時候約翰·麥克斯韋幫林楓採購股票,而林楓視完成進度付給約翰佣金。

  聊完股票的事,之後約翰·麥克斯韋還給林楓帶來了這樣一個消息。

  「林,剛才我還收到一條消息,《時代周刊》對你非常感興趣,希望能夠對你進行一次專訪。」

  林楓聽到這話,不禁皺起了眉頭,低聲自語道:「怎麼又是採訪……」

  他並不熱衷於媒體曝光,尤其是這樣頻繁地出現在公眾視野中,總讓他覺得有些不自在。

  約翰卻似乎早已預料到他的反應,立刻補充道:「我知道你對媒體曝光不太感興趣,但這次不一樣!《時代周刊》可不是普通的媒體,他們的影響力你應該清楚,這是一個很難得的機會。」

  林楓冷靜下來,理性分析一下,約翰說得確實沒錯。

  與之前接受《經濟學人》採訪又有些不同,《時代周刊》在國際社會有著更為廣泛的權威性。

  其不僅影響商界、政界,也直接面向更廣泛的大眾群體。

  而且多少人以上過時代周刊封面為榮呢。

  林楓深知,若能通過《時代周刊》這一渠道獲得一個向世界發聲的機會似乎也不錯啊。

  與《經濟學人》乾淨簡潔的會議室不同,《時代周刊》將採訪地點選在了一家帶有藝術氛圍的咖啡廳。

  玻璃窗外波士頓的街景明麗,陽光灑進來,安靜的環境倒讓林楓多了幾分放鬆的心情。

  這次負責採訪的,是《時代周刊》的文化版主編瑪麗,一個知性而幹練的女性。

  她帶著親切的微笑坐在林楓對面,翻開筆記本,隨意地和林楓聊起了天氣和咖啡的話題。

  林楓不禁有些意外,和之前《經濟學人》記者的直接開門見山不同,瑪麗似乎更擅長以一種溫和的方式拉近距離。聊了很一會之後才正式切入話題。

  「……您最近風頭正勁,所有人都想知道,《紀念碑谷》為什麼能夠在一片浮躁的市場中脫穎而出呢?」瑪麗的問題沒有直接切入遊戲設計,而是關注到遊戲成功背後開發者的心態。

  不得不說,這與林楓之前的採訪經歷不同。

  林楓沉吟片刻,回答道:「其實說起來並沒有什麼特別的策略。我想大概是因為我希望它不僅僅是一個遊戲,而是一個讓人可以『安靜下來』的體驗。在當今的信息轟炸中,人們很難找到一片清靜,而《紀念碑谷》或許就是這樣一個機會。」

  「您的意思是,希望遊戲給人帶來一種心靈上的寧靜?」瑪麗追問道,眼神中透出一絲好奇。

  「可以這麼說吧。」林楓微笑道,「在設計這款遊戲的時候,我們並沒有刻意追求某種特定的市場需求,而是純粹地希望它能夠成為一種『藝術』。這種藝術不僅是視覺上的,更是情感上的。我希望玩家能在這個虛擬空間裡得到一絲靈魂的解脫。」

  瑪麗略帶欣賞地看著他,「看來您確實把遊戲當成了一種藝術表達。這讓我想起您曾提到,《紀念碑谷》中的美學設計靈感來自於『不可思議的建築』。能否再分享一下,是什麼促使您選擇這樣的主題?」

  林楓點了點頭,陷入了思索,「說來話長。不可思議建築,是指那些挑戰視覺感知的空間,打破了我們對現實的認知。我認為,這正是一種獨特的體驗,玩家需要不斷適應和探索一種未知的規則。這種體驗,在某種意義上也像是我們每個人在生活中遇到的『迷宮』,我們需要走出困惑,找到新的方向。」

  聽到這裡,瑪麗微笑著補充:「有趣的是,您對現實和虛擬世界的解讀,似乎不僅僅是一個『逃避』的空間,更像是一個發現的過程。」

  林楓會心一笑,「是的。在創作《紀念碑谷》的過程中,我常常思考,如何能通過遊戲傳遞一些人生的感悟。我們每個人都在尋找一個答案,甚至是在試圖了解自我,而遊戲中的迷宮正好成為了這種過程的象徵。」

  瑪麗點點頭,將話題巧妙地轉向了林楓個人,「聽說,您的網名是『Solitary Sojourner』意為『孤獨的旅人』。這個名字讓人感覺您對外界的紛繁世界保持一種距離感?」

  林楓一愣,這個問題是之前從沒有料到的,或許在多數採訪者眼中,這不過是一個普通的遊戲ID,但瑪麗卻察覺到了它的隱含意義。


  「確實如此。『孤獨的旅人』象徵著一種尋找自我、探索未知的過程。」林楓坦誠道,「或許每個人內心深處都存在一種孤獨感,而這種孤獨未必是消極的,相反,它帶來了一種自由和可能性。」

  「這正是您的創作態度的一部分嗎?」瑪麗追問道,神情中多了一份認真。

  「我希望如此。」林楓略顯靦腆地笑了笑,「我認為,每個創作者在創作的過程中,都是一個孤獨的旅人。我們在自己的心靈之旅中不斷前行,帶著困惑,也帶著探索的渴望。我希望我的作品能夠傳遞這種態度。」

  瑪麗點點頭,似乎若有所思。接著,她將話題轉向了另一個角度,「您是不是想過,『孤獨的旅人』不僅是您自己,也是很多玩家的自我映射?在《紀念碑谷》中,玩家也是孤獨的,在充滿未知和挑戰的世界中尋找答案。」

  林楓不由得一愣,他從未以這種角度審視過自己的遊戲和玩家之間的關係。

  或許正如瑪麗所說,玩家們通過遊戲的旅程,其實是在經歷一種自我反思和尋找。他們在解謎的過程中,可能也在解決自己生活中的困惑。

  說起來,看到這些人花式做閱讀理解,林楓有點無奈了。

  記得有個作者,做他親自寫的文章對應的閱讀題,結果原作者也答不了滿分。

  林楓感覺有點能共情這樣的體會了。

  現在有關於《紀念碑谷》的各種解讀越來越多,甚至有的解讀角度林楓自己都沒想過。

  還好,沒人就這玩意出閱讀理解。

  不然林楓估計他現在也得不了滿分了。

  「確實,我覺得很多玩家都能在遊戲中找到共鳴。」林楓選擇了全盤接受瑪麗都說法,「或許《紀念碑谷》中的那片迷宮,正是每個人內心的寫照,孤獨、探索、突破,最終找到答案。」

  「這種共鳴,或許正是《紀念碑谷》能夠成功的原因之一。」瑪麗微笑著補充。

  看得出來,自認為猜中開發者心思的她很高興。

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