第66章 平台獨占?
在體悟完系統版本更新帶來的改變之後,林楓就沒再繼續胡思亂想。
相比于思考未來,林楓更清楚知道他現在更應該做的事情是把握好當下。
先前推特那邊的投票已經是出結果了。
最開始看之前推特投票底下的評論,林楓還以為有關於紀念碑谷是一次性推出還是逐步推出爭論會不小呢。
林楓一開始以為即便投票出結果,兩個選項之間比例也不會太懸殊。
但從結果來看,共有兩萬多人參與進了這次投票,其中83%的參與者都傾向於要林楓一次性推出紀念碑谷的合集,而傾向於要林楓逐步推出的只占17%,只是相當少的一部分。
遵從少數服從多數的原則,林楓自然是選擇了一次性推出。
林楓在成功完成了對《紀念碑谷》系列的復刻,並憑藉這一系列的作品推出了《紀念碑谷I》《紀念碑谷II》《紀念碑谷III》和《紀念碑谷IV》後,當時就深入思考了這些新游的定價策略。
對於《紀念碑谷I》《紀念碑谷II》林楓給出的定價都是3.99美元。
而對於《紀念碑谷III》和《紀念碑谷IV》,林楓給出的定價則是4.99美元。
林楓依舊是沿用了這樣的定價策略。
當然,林楓還額外推出了合集。
合集購買比分開購買要享受一定的優惠。
一次性購買這四部作品的話可以享受到16.99美元的價格。
大概相當於九五折這樣。
至於歐版嗎,則是將單位替換成了歐元。
至於說這種價格差距懸殊的情況下歐元區的會不會直接改從美元區購買呢?
肯定是有這種可能的,畢竟較真講歐元區的合集價格折合一下之後要比美元區的還要貴上個幾美元。
這種事肯定無法完全杜絕的,玩家要換區購買有點門檻,但不高。
不過估計幾美元的事估計也不是所有玩家都會額外折騰。
林楓感覺不會有太大問題。
在明確了策略之後,很快林楓就將這款遊戲進行了上線操作。
雖然紀念碑谷系列也不複雜。
但畢竟不同於《2048》和《Flappy Bird》這種極其簡單的遊戲。
想要通過審核還是得等上一段時間的。
不過林楓估計他也不會等太久。
以林楓現在在獨立遊戲開發領域的「江湖地位」,林楓估計能得到了優先審核 的安排。
林楓先是一如往常先將紀念碑谷序列作上傳到iOS的應用商店的審核隊列中。
而後就準備繼續在Google Play這邊進行同樣的操作。
結果沒想到才沒一會,林楓就接到了一個陌生的電話。
電話那頭傳來一位沉穩的男性聲音:「您好,請問您是紀念碑谷的作者Solitary Sojourner嗎?」
得到林楓肯定的回覆之後,電話那頭就開始自報家門。
「您好,我是約翰·麥克斯韋,萍果公司移動端遊戲部門的市場拓展經理,你可以在xxxx網站上核實我的個人信息。抱歉冒昧打擾,我想跟您聊聊《紀念碑谷》的事情,不知道您有時間嗎?」
聽到這話,林楓不禁奇怪道:「蘋果還有移動端遊戲部門存在的嗎?」
「當然有,只是我們比較低調。」約翰·麥克斯韋笑了笑,語氣依然不急不緩,「雖然我們並不親自開發遊戲,但我們對移動端的遊戲一直都有關注,尤其是對於優秀的遊戲我們一直給予高度的重視。」
聽了這樣的解釋,林楓默默用手頭的電腦在約翰·麥克斯韋剛才所說的那個蘋果網站上核實了一下此人的身份信息。
從信息來看確實沒什麼問題。
儘管如此,林楓的疑惑並沒有減少,反而對此人的來意更加好奇。
不禁問道:「是《紀念碑谷》這款遊戲的上線過程中出現了什麼狀況了呢?還是什麼情況?」
「這麼優秀的作品怎麼會在上線環節出問題呢?那樣的話豈不是我們嚴重的失職。」麥克斯韋聲音裡帶著誠意和些許熱切。
他接著說道:「《紀念碑谷》這款遊戲是一個肉眼可見的精品之作,看得出來,這款遊戲沒少耗費你的心血,這樣的一款遊戲從藝術性到玩法設計方面,都非常出色。
我們蘋果方面一直希望能在App Store上推廣這樣的精品遊戲,可以說《紀念碑谷》這樣的作品正是我們所格外青睞的作品。」
雖然濃濃地恭維氣息,不過呢這話倒是不完全是假話。
林楓知道的前世《紀念碑谷》一上線就很被蘋果方面推崇,直接斬獲了iOS當年度的蘋果設計大獎。
蘋果設計大獎,即Apple Design Awards, 有時也被簡稱為ADA,在開發者中享有極高的聲望,尤其是在獨立開發者和應用設計領域。
該獎項自1997年起每年頒發,旨在表彰那些在用戶體驗、創新和技術表現上具有卓越表現的應用和遊戲。
獲得蘋果設計大獎不僅意味著在設計和用戶體驗上的卓越成就,還象徵著開發者在蘋果生態系統中的影響力和認可。
能獲得這個獎基本上在軟體設計行業就業不用愁了。
雖然搞出的軟體被認可林楓很開心,但林楓也知道成年人的社會往往做事情都是帶有明確目的的。
這個約翰·麥克斯韋來電話肯定也不會只是單純想要恭維自己一通。
果然一番客套之外,約翰·麥克斯韋就開始正式說明了來意:
「Solitary Sojourner,我們對紀念碑谷這系列遊戲還是很認可的,這次電話聯繫你就是想和你探討一下,是否有可能讓《紀念碑谷》成為iOS平台獨占呢?」
相比于思考未來,林楓更清楚知道他現在更應該做的事情是把握好當下。
先前推特那邊的投票已經是出結果了。
最開始看之前推特投票底下的評論,林楓還以為有關於紀念碑谷是一次性推出還是逐步推出爭論會不小呢。
林楓一開始以為即便投票出結果,兩個選項之間比例也不會太懸殊。
但從結果來看,共有兩萬多人參與進了這次投票,其中83%的參與者都傾向於要林楓一次性推出紀念碑谷的合集,而傾向於要林楓逐步推出的只占17%,只是相當少的一部分。
遵從少數服從多數的原則,林楓自然是選擇了一次性推出。
林楓在成功完成了對《紀念碑谷》系列的復刻,並憑藉這一系列的作品推出了《紀念碑谷I》《紀念碑谷II》《紀念碑谷III》和《紀念碑谷IV》後,當時就深入思考了這些新游的定價策略。
對於《紀念碑谷I》《紀念碑谷II》林楓給出的定價都是3.99美元。
而對於《紀念碑谷III》和《紀念碑谷IV》,林楓給出的定價則是4.99美元。
林楓依舊是沿用了這樣的定價策略。
當然,林楓還額外推出了合集。
合集購買比分開購買要享受一定的優惠。
一次性購買這四部作品的話可以享受到16.99美元的價格。
大概相當於九五折這樣。
至於歐版嗎,則是將單位替換成了歐元。
至於說這種價格差距懸殊的情況下歐元區的會不會直接改從美元區購買呢?
肯定是有這種可能的,畢竟較真講歐元區的合集價格折合一下之後要比美元區的還要貴上個幾美元。
這種事肯定無法完全杜絕的,玩家要換區購買有點門檻,但不高。
不過估計幾美元的事估計也不是所有玩家都會額外折騰。
林楓感覺不會有太大問題。
在明確了策略之後,很快林楓就將這款遊戲進行了上線操作。
雖然紀念碑谷系列也不複雜。
但畢竟不同於《2048》和《Flappy Bird》這種極其簡單的遊戲。
想要通過審核還是得等上一段時間的。
不過林楓估計他也不會等太久。
以林楓現在在獨立遊戲開發領域的「江湖地位」,林楓估計能得到了優先審核 的安排。
林楓先是一如往常先將紀念碑谷序列作上傳到iOS的應用商店的審核隊列中。
而後就準備繼續在Google Play這邊進行同樣的操作。
結果沒想到才沒一會,林楓就接到了一個陌生的電話。
電話那頭傳來一位沉穩的男性聲音:「您好,請問您是紀念碑谷的作者Solitary Sojourner嗎?」
得到林楓肯定的回覆之後,電話那頭就開始自報家門。
「您好,我是約翰·麥克斯韋,萍果公司移動端遊戲部門的市場拓展經理,你可以在xxxx網站上核實我的個人信息。抱歉冒昧打擾,我想跟您聊聊《紀念碑谷》的事情,不知道您有時間嗎?」
聽到這話,林楓不禁奇怪道:「蘋果還有移動端遊戲部門存在的嗎?」
「當然有,只是我們比較低調。」約翰·麥克斯韋笑了笑,語氣依然不急不緩,「雖然我們並不親自開發遊戲,但我們對移動端的遊戲一直都有關注,尤其是對於優秀的遊戲我們一直給予高度的重視。」
聽了這樣的解釋,林楓默默用手頭的電腦在約翰·麥克斯韋剛才所說的那個蘋果網站上核實了一下此人的身份信息。
從信息來看確實沒什麼問題。
儘管如此,林楓的疑惑並沒有減少,反而對此人的來意更加好奇。
不禁問道:「是《紀念碑谷》這款遊戲的上線過程中出現了什麼狀況了呢?還是什麼情況?」
「這麼優秀的作品怎麼會在上線環節出問題呢?那樣的話豈不是我們嚴重的失職。」麥克斯韋聲音裡帶著誠意和些許熱切。
他接著說道:「《紀念碑谷》這款遊戲是一個肉眼可見的精品之作,看得出來,這款遊戲沒少耗費你的心血,這樣的一款遊戲從藝術性到玩法設計方面,都非常出色。
我們蘋果方面一直希望能在App Store上推廣這樣的精品遊戲,可以說《紀念碑谷》這樣的作品正是我們所格外青睞的作品。」
雖然濃濃地恭維氣息,不過呢這話倒是不完全是假話。
林楓知道的前世《紀念碑谷》一上線就很被蘋果方面推崇,直接斬獲了iOS當年度的蘋果設計大獎。
蘋果設計大獎,即Apple Design Awards, 有時也被簡稱為ADA,在開發者中享有極高的聲望,尤其是在獨立開發者和應用設計領域。
該獎項自1997年起每年頒發,旨在表彰那些在用戶體驗、創新和技術表現上具有卓越表現的應用和遊戲。
獲得蘋果設計大獎不僅意味著在設計和用戶體驗上的卓越成就,還象徵著開發者在蘋果生態系統中的影響力和認可。
能獲得這個獎基本上在軟體設計行業就業不用愁了。
雖然搞出的軟體被認可林楓很開心,但林楓也知道成年人的社會往往做事情都是帶有明確目的的。
這個約翰·麥克斯韋來電話肯定也不會只是單純想要恭維自己一通。
果然一番客套之外,約翰·麥克斯韋就開始正式說明了來意:
「Solitary Sojourner,我們對紀念碑谷這系列遊戲還是很認可的,這次電話聯繫你就是想和你探討一下,是否有可能讓《紀念碑谷》成為iOS平台獨占呢?」