第401章 我的世界

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  玩家是欣喜若狂了。

  但此時在大洋彼岸的暴風娛樂人都麻了。

  按照虐貓狂人薛丁格的理論,只要一天沒向公眾展示遊戲艙的實機內容,就處於「虛假」和「真實」的疊加態。

  就還有機會。

  但現在,實機演示出了,還是直播。

  這爆炸性的新聞在短時間內就席捲了整個網絡。

  本來還在存疑的人,現在不信也得信了。

  這種影響最直接的體現在了遊戲數據上。

  這類遊戲開服前,遊戲公司會對玩家消耗遊戲內容的速度有一個判斷和認知,通過卡進度來控制。

  比如第一天,第一梯隊等級狀況如何,最高可以達到多少裝等。

  第一周,玩家的開荒進度如何,探索程度如何,裝備上限能到多少。

  這些都有一個預估。

  但今天開服這麼長的時間,第一梯隊的核心玩家無論是等級還是裝備,都遠未達到開服前的預期。

  按照一小時一級的平均速度,第一梯隊應該升了5到7級。

  但現在來看,第一梯隊平均等級只有3級。

  玩家都去幹什麼了?

  都不用調查,從各個伺服器里站著不動的一大批玩家就能知道了。

  這是一個很危險的信號。

  這意味遊戲對核心玩家的吸引力在下降。

  本來還覺得直播結束可能會好一點,玩家們該回去練級了吧?

  結果沒想到,不僅沒有回去練級。

  許多的人直接下線了!

  遊戲在線人數沒有增加,還減少了。

  這一消息讓暴風娛樂內瞬間人心惶惶。

  顯然,最新資料片的情況不容樂觀。

  公司做遊戲是要賺錢的。

  現在項目看來是不達預期了。

  那裁員怕是不遠了。

  就在這種詭異的氣氛下,時間一天天過去。

  情況並沒有絲毫的好轉,反而隨著時間越來越臨近12月,更糟了。

  越來越多的玩家選擇不續費月卡,安心的等12月份的魔獸世界。

  在遊戲艙正式發售當天。

  世界各地主要國家地區的大城市,基本都有遊戲艙的體驗店開始營業。

  無論是哪裡,皆是爆滿。

  許多人都以為Switch發售時候的盛況不知道後面有沒有來者吧,一定是前無古人。

  結果沒想到,這後來者這麼快就到了,而且還是自家的。

  這一天,全球無論是什麼類型的媒體幾乎都留出了一個版面來報導這件事情。

  不僅僅是玩家,各行各業也都在密切的關注著這件事情。

  正式發售版本的遊戲艙不僅僅只有遊戲,裡面同樣內置了諸如影視,教育等等一系列軟體。

  除了重磅的魔獸世界之外,其中還有一個不顯山不露水,實則對遊戲艙相當重要的遊戲。

  我的世界。

  一款電子遊戲歷史上銷量第二的偉大遊戲,僅次於俄羅斯方塊。

  僅有的三個以「億」這個單位來計數的遊戲,它便是其中之一,也是最適合遊戲艙的遊戲之一。

  最初的我的世界,是一位叫做Nocth的瑞典天才獨立開發三個月完成。

  它認為,隨著技術發展遊戲的光影特效越來越好看,但是漸漸的忽略了遊戲本身的趣味性,這是一種本末倒置的行為。

  所以便有了《我的世界》,一款以像素風格的方塊構成的遊戲。

  自那以後,便一發不可收拾,僅僅兩年就擁有了百萬玩家,玩家社區初步成型。

  在絕大多遊戲中,這是一個不錯的銷量。

  但對於我的世界,這才僅僅是一個開始。

  六個月,玩家突破千萬,各種二創視頻如雨後春筍一般冒了出來。

  不僅僅是固有的遊戲玩家,這款遊戲還吸引了大量從未接觸過電子遊戲的人體驗它的樂趣。


  這也是林默選擇將它作為遊戲艙首發遊戲的原因。

  遊戲的設計無論多麼精妙,大多都遵循著一個原則,也是商業化必須遵循的一個原則。

  那就是可重複性。

  在遊戲行業,這個重複性便是一套固定成熟的遊戲開發規則。

  即獲取目標,朝著目標前進,通過設計好的橋段來獲取反饋,達成目標完成反饋的循環。

  設計團隊水平的好壞,就是看玩家在這個過程中所獲取到的反饋如何。

  哪怕是開放世界遊戲在刻意的淡化這一點,但依舊在遵循這一個原則。

  玩家以為探索的目標是自己想去的,實則都是設計師絞盡腦汁,讓玩家以為是自己想去探索的,實則都在設計師的計劃之中。

  你是不死人,我也是不死人。

  你是V,我也是V。

  你是里昂,我也是里昂。

  但那畢竟是其他世界的故事,是發生在洛斯里克的故事,是夜之城的故事,是浣熊市的故事。

  而《我的世界》中,顧名思義。

  這裡只有屬於每一個玩家自己的故事。

  魔獸世界可以讓玩家和軟體開發者們意識到,遊戲艙的潛力到底有多大,能做出怎樣令人震驚的作品。

  但它不適合所有人。

  但我的世界不一樣,它屬於每一個熱衷於「創造」的玩家。

  它是激發人類刻在基因里創造欲最好的媒介沒有之一。

  無論是小孩,青年,中年都可以成為它的受眾。

  我的世界最出圈的原因之一,就是各種玩家搭建出來的宏偉建築,各種奇觀。

  你造一個金字塔,我就造一個圓明園,他就來一個艾菲爾鐵塔。

  今天是第三新東京市,明天就是夜之城,後天就是提瓦特大陸。

  看著一個個視頻中不知道多少個小人從零開始拔地而起,建造一座又一座的奇觀,除了感慨遊戲的上限之高,就是欽佩人類的創造力和想像力到底有多驚人。

  遊戲也顧名思義有了一個特殊的外號。

  別人的世界。

  至今為止,我的世界相關視頻依舊擁有相當不俗的熱度。

  宣傳資源給了魔獸世界,不是因為我的世界不夠優秀。

  是因為我的世界壓根就不需要。

  這可是一款在零宣發的情況下,硬是靠玩家之間口碑推薦爆火,達成了一個銷量奇蹟。

  人人都是自來水。

  這款遊戲就像是埋在遊戲艙裡面的彩蛋。

  或許哪天,一個工作累了的工程師,或者一個在艾澤拉斯擊敗火焰領主的冒險者,或是精神病院中逃出來的記者會無意中發現這款遊戲的趣味。

  造出第一座震撼人心的奇觀。

  一隻蝴蝶煽動了翅膀,一場風暴即將形成。(本章完)

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