第372章 暗黑破壞神

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  莫雷諾正一肚子火不知道該怎麼發泄,看到的是項目負責人眼巴巴的看著他,等他做出決定。

  瞬間,氣不打一處來。

  一連串優美的語言即將破口而出。

  只是,辦公室里的座機率先一步響了起來,打斷了他罵人的進程。

  不用猜,都知道是誰。

  反壟斷審查,涉及到的是雙方。

  針對《天堂之路4》的審查通知,既然發到了暴風娛樂,那作為收購方的巨硬公司,自然也收到了。

  莫雷諾深深吸一口氣,然後緩緩吐出。

  「你先出去吧。」

  「好的。」

  項目負責人走出辦公室,這才接起響了好幾聲的電話。

  「餵?韋斯特先生。」

  「怎麼回事。」

  沒有客套,沒有寒暄,上來就直奔主題。

  莫雷諾搖搖頭道:「不知道,不清楚。有人在針對咱們,只是這種針對十分的聰明,目前沒有頭緒。」

  「該死的!鬼知道這場審查要持續多久,現在連是誰在出招都不知道?」

  聽到這句罵聲,莫雷諾明明知道不是刻意在針對他。

  但心情還是難免的不太好。

  沉默了幾秒,還是決定先開口問問。

  作為巨硬公司遊戲業務的執行長,韋斯特擁有一些他所不具備的見識和思維。

  「可以先派人去接觸那個北方之星的工作室,但我覺得這樣不一定能解決問題。你有什麼好辦法麼?」

  電話里,韋斯特聲音回歸冷靜,淡淡的說道:「第一個辦法,繞過腐國市場和CMA,直接發售。」

  莫雷諾一皺眉,說道:「這也算辦法?下一個。」

  開玩笑,繞過那麼大一個市場,那不是自己受損,外加坐實壟斷嗎?

  這不是給其他機構遞刀子嗎?

  「第二個辦法,接受審查,遊戲延期。」

  莫雷諾聲音里已經帶了一些煩躁,不耐煩的說道:「別賣關子了,能不能說點有用的?」

  「第三個辦法。將《天堂之路》這個IP系列,從暴風遊戲剝離出去。」

  這話一出,電話里再次陷入沉默。

  莫雷諾啞口無言。

  如果是視頻可視電話,韋斯特甚至可以看到莫雷諾額頭上因為忿怒而暴起的青筋。

  拆分業務,將遊戲IP剝離。

  確實可行。

  甚至,將這個IP打包賣出去的話,可以拿回比《天堂之路4》更多的錢,可以更好的完成對賭協議的內容。

  巨硬公司,是樂得看到這一步的。

  暴風娛樂最值錢的兩個IP,都有十幾年歷史經久不衰的強悍戰績。

  一個,是剛剛經歷了一次滑鐵盧的《戰爭地帶》系列,但依舊能打。

  另一個,是陪伴無數人從小到大的MMORPG《宇宙裂隙》。

  至於其他的IP,巨硬公司並不算在乎,沒了就沒了,反正收購完成之後其他IP基本也沒什麼資源開發續作了。

  這兩個系列,囊括了暴風娛樂75%的玩家群體。

  規模如此巨大的收購案,不可能不出血就完成。

  如果只付出這一點代價就能完成收購,在韋斯特的眼裡是值得的。

  但在莫雷諾的眼裡,就是另一回事了。

  拆分業務,剝離《天堂之路》這個陪伴著暴風娛樂崛起的老IP,不是他一個CEO說的就算的。

  即使一力促成這件事的發展,付出的代價不會小。

  如果最後還是沒能達成對賭協議,收購失敗,暴風娛樂還得向巨硬公司支付對賭協議失敗的一大筆錢。

  那就是賠了夫人又折兵。

  說是一朝回到解放前都不為過。

  如何抉擇,就是一大難點。

  想到這裡,莫雷諾又是一陣惱火。

  這個時間點卡的,也太難受了,這個藏在暗處的敵人,反應也太快了!


  收購案的公布這才多久?

  這麼快就想到了這麼一個陰損的招式。

  而且,直接打中了七寸。

  進也不是,退也不是。

  卡在中間,極為難受。

  反而現在看來,把業務拆分出去,剝離這個IP,這個看似是餿主意的辦法是最好的點子。

  巨硬公司是甲方爸爸,是出錢的那一個。

  本來,巨硬公司最想要的一定是淘氣貓,花再多的錢也樂意。

  但無奈,淘氣貓不是上市公司,林默說不賣,誰都買不走。

  排名第二的,才是暴風娛樂。

  但不是非暴風娛樂不可。

  如果沒有完成對賭協議,巨硬公司就能拿走一大筆錢,然後去買心目中排名第三的公司。

  但對於暴風娛樂來說,這一下就不止是傷筋動骨了。

  在簽下對賭協議的時候,就如同修真小說中那些門派一樣,集全宗門的力量求一個飛升成仙。

  但如果失敗,就是萬劫不復。

  這次如果失敗,暴風娛樂和他莫雷諾將會一起墜入深淵。

  想了許久。

  韋斯特在電話中淡淡的問道:「方法已經告訴你了,至於要怎麼辦,你自己決定。」

  說完,毫不猶豫的掛斷了電話。

  莫雷諾十分想在電話掛斷前做出決定,然後再詢問一些建議。

  但話到了嘴邊,一想到決定的後果如此深遠,硬生生沒有說出那些話來。

  將電話扣上。

  有些頹喪的坐回到椅子上。

  明明需要儘快做出決定,但就是沒那個勇氣。

  年齡已經不小,如果這次血虧,就真的無法翻身了。

  一想到這裡,心裡就是一陣無來由的恐懼。

  要麼就先拖一拖吧。

  萬一能想到更好的辦法,萬一能有轉機呢。

  華國,中海市。

  林默有些忍不住想自嘲一句。

  「還真是沒有清閒命啊。」

  自從「六大門派圍攻光明頂」以來,淘氣貓幾乎滿負荷運作,沒有停下來。

  英雄聯盟和曠野之息兩款遊戲同時製作,剛剛清閒下來不久的時間,再次投入到新的項目開發之中。

  這款遊戲便是《暗黑破壞神》。

  在一定程度上奠定了林默前世遊戲行業諸多規則的經典遊戲。

  這款遊戲並不算是淘氣貓自己推出的,而是以合作的名義,用北方之星工作室,這個全資子公司的名義推出。

  如果是淘氣貓自己的動作,以現在暴風娛樂被推到聚光燈下的情況來看,十有八九要延期發售他們自家的《天堂之路4》。

  那樣就起不到效果了。

  目的是要出一款同類型遊戲,讓暴風娛樂虧錢,打亂巨硬公司的計劃,阻止收購案和即將到來的巨硬公司遊戲訂閱制服務的實施。

  總不能盯著《天堂之路4》,暴風娛樂跳到幾號,林默的新遊戲就追到幾號吧?

  淘氣貓現在動作不斷,兩大主機平台封殺的影響還在,錢還是有些緊的。

  說回暴風娛樂的《天堂之路》系列。

  在那個誰家遊戲都是渣畫質的年代,暴風娛樂用初代《天堂之路》打出了一片天。

  靠著有趣的人物養成和精彩的劇情,大賣特賣,奠定了後面暴風娛樂的基礎。

  在遊戲性方面,《天堂之路》系列突出的一個字就是難。

  這和黑魂只狼的難不一樣。

  不是那種可以靠著技術彌補數值差距的難。

  有的怪物,裝備不行,等級不行,技能不行,就是打不過。

  許多老玩家最喜歡的,也是在養成角色之後在競技場裡面的PK。

  其既視感是很重的!

  所以,林默拿來應對的遊戲就不用多說了。

  暗黑系列的經典毋庸置疑。


  要說這類遊戲的特點,很簡單,就是刷刷刷。

  核心也是角色的養成,極品裝備獲取的滿足感,以及刷怪的爽感。

  三個字,正反饋。

  看似很簡單,但越簡單的其實就越是考驗功底。

  只要一點細節沒做好,就會毀掉此前一切為了正反饋做出的優秀設計。

  但如果設計得當,源源不斷的正反饋,這就是最令人上癮的遊戲類型之一。

  裝備驅動類遊戲,無論何時都總有它鐵桿的受眾。

  同時暗黑系列也是一個十分吃設計功底的遊戲。

  有多吃呢?

  這麼說吧。

  暗黑系列的裝備系統,是每一個裝備驅動網路遊戲數值策劃的必修課。

  在這類遊戲面前,才能體現出一個數值策劃的含金量。

  真正做到了是騾子是馬,拉出來遛遛的遊戲類型。

  《暗黑破壞神》對上《天堂之路4》,題材上極為相似。

  都有刷的成分在,只不暗黑破壞神的側重點多在裝備上,天堂之路系列在人物屬性和技能點等等方面的刷也做出了不少的設計。

  看的,就是雙方的基本功了。

  這是真正刺刀見紅,拼硬實力的時候。

  如此需要注重細節的遊戲,這也是林默不僅僅是把控大方向,而是深度參與開發的一款遊戲。

  在立項的會議上。

  淘氣貓的骨幹們看到這個名字,以及一些初期設定,線稿後。

  王梓晨撓了撓頭,有些疑惑的問道:「林總,遊戲的背景故事設計,是不是太黑深殘了一點?您的這個背景設定中,惡魔無法被殺死,只能被封印。庇護之地的人類也沒有得到高階天堂的祝福,天使也都是一群冷漠的人。這樣的背景設定,玩家扮演的涅奈非天,不就是一群在做無用功的工具人嗎?玩家會喜歡?」

  這個問題。

  有一部分原因是,當初系列的開山之作是由一個做外包的小作坊禿鷹工作室開發,可能壓根就沒想那麼多。

  在後面其創始人意外得到了當時「矽與神經鍵」的聯合創始人艾倫阿德罕。

  矽與神經鍵也就是後面的暴雪。

  後來,禿鷹被收購,更名為北方暴雪。

  在後面北暴離職員工披露當年的開發過程中提到,後面的經典續作,暗黑2的開發其實並沒有詳細的開發文檔,或者說策劃案。

  許多內容,是一群天才一邊開發一邊摸索,慢慢定下來的。

  世界觀背景,更是在後續多部動畫,漫畫,小說的完善下逐步補完。

  很多暗黑的粉絲,都對這個系列的背景故事,包括劇情了解不深,壓根沒覺得以前幹掉的惡魔再出現是什麼問題。

  但其實,深挖暗黑系列的故事劇情的話,還是蠻精彩的。

  只不過這種精彩都藏在遊戲中的文檔之中,主線劇情能展示出來的只是一小段。

  林默搖搖頭道:「這個你不用擔心。如果用遊戲中的設定解釋可以說出一大段來,但如果說大白話.混血的就是最強的,奈非天就是天使和惡魔的混血兒。」

  負責戰鬥設計的王怡和負責關卡設計的杜瑞低聲交談了幾句,然後舉手發問。

  「林總,你說要親自參與這個項目製作?我看不出來這遊戲有什麼值得你親自參與的價值,以我們的水平應該是足夠的。」

  杜瑞也點點頭道:「林總你平時已經夠累了,還是減輕一點負擔的好。」

  林默搖搖頭道:「不是我不信任你們,是遊戲的一些細節容易出問題,我必須盯著。」

  「林總,這你還是可以放心的,我們絕對沒問題。」

  「就是,身體要緊,哪家老闆像你這麼忙啊?」

  「也就左旭明的數值團隊費心費力一點,其他方面我覺得還好啊。」

  聽到這麼說,林默也知道許多人確實是好心,但話里話外,確實有些狂妄了。

  「既然如此。那麼接下來做一個試驗,三天時間,你們按照你們的思路,照著《天堂之路》抄也好,自己發散思維也好,設計一個DEMO,雙職業雙副本。這期間我也會設計一個。最終兩個DEMO放在網上供團隊試玩,到時候你們就懂了。」


  這話一出,會議室里所有人的眼睛都亮了起來。

  越是人才,就越是知道淘氣貓這個平台的可貴之處,越不會離開這裡,是沒有機會和林默同台競爭的。

  終歸,還是有一點點遺憾。

  雖然只是做一個demo,但好歹也算是刺刀見紅的拼了一把不是?

  左旭明嘿嘿一笑道:「老闆,我們的demo更受歡迎的話,有獎金嗎?」

  林默點點頭道:「有。不過,如果你們輸了,都給我老老實實的協助腐國北方之星工作室把遊戲做好。我知道你們想問這個北方之星是個什麼工作室,為什麼和淘氣貓會扯上關係,不要問,做就好。」

  杜瑞也是滿眼放光,挑戰自己的機會,他可從來都不會錯過。

  「林總,到時候這麼多demo,評分怎麼算?排名怎麼算?按時長嗎?」

  「評分?評什麼分?」林默搖搖頭,「就兩個,我自己做一個,你們一群人做一個。」

  這話一出,台下諸多人都有些不服氣的表情。

  有的人覺得自己被小看了。

  是,公司有魔幻引擎這樣的神器,可以大幅度壓縮遊戲製作時間。

  但工具不是萬能的,人力依舊是不可少的一部分。

  這裡這麼多人在一起,製作一個demo,還能比不過個人製作的不成?(本章完)

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