第1391章 心靈之光

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  兩年後,陳逸停下了手中印卡,時間差不多了,該為偷襲任務做準備了。

  這就是待遇區別,在其他玩家還蒙在鼓裡的時候,陳逸已經知道了輪迴者後續的計劃。

  什麼生意最賺錢。

  壟斷!

  目前市場上這類附魔卡,陳逸是獨一份。

  要麼通過能複製物品的制約,否則就只能從陳逸手中買。

  但聖靈級的卡片印卡難度大,陳逸一天不休息也頂多能印10張。

  成功率在35%左右。

  陳逸留下時,簽訂過契約。

  不需要陳逸戰鬥,只需要陳逸提供輔助幫助。

  待遇是固定的。

  事成之後,給陳逸900原初晶石,期間管飯。

  還是那句話,不要覺得陳逸每次遊戲收穫至少也是數千原初晶石,就覺得900原初晶石少。

  陳逸能收穫那麼多,要麼是靠著販賣技術,要麼是靠著實力殺人。

  其餘的7階玩家可沒有這麼多的收穫。

  真以為永恆世界是那麼好進入的嗎,運氣好一點能全身而退,運氣不好,說不定就回不來了。

  大多數7階玩家他們的基礎收入,其實依靠著世界開採、商業。

  有價值的世界很難找,但有資源,價值並不算很高的世界有不少。

  這類世界,遊戲世界收購的價格很低。

  7階玩家找到後,沒有賣給遊戲世界,而是自己安排玩家開採資源。

  商業就是字面意思。

  兩者加起來,除開各項成本、人力成本,大多數天人,一年也就能收入120——170原初晶石。

  勉強在溫飽線上,他們可不像陳逸不需要吃東西。

  所以才會有7階的制約定為賺錢方向的,實在是窮啊。

  而現在一個任務不需要戰鬥就能拿900原初晶石,還管飯。

  怎麼可能不心動。

  但是陳逸展現了自己的價值,怕陳逸不樂意,於是輪迴者和陳逸重新簽訂了一份契約。

  不再給錢。

  不過任務完成之後,幫陳逸弄到【神秘】套裝的另一個部位。

  所以這段時間,陳逸手中真正賺到錢的並不是聖靈級的卡片,而是之前設計的一系列低階附魔卡產品。

  武藝附魔卡、火球術附魔卡......

  因為難度並不高,病疫精靈也能印,提前安排貝貝絲準備大量的附魔卡。

  再讓丘卡當快遞員,從第三主城帶了過來。

  你什麼都不會也沒關係,只要你有錢,那麼你就能當近戰,又能當法師。

  一推出,就引起了低階輪迴者的狂歡。

  玩家還在考慮性價比,但輪迴者只考慮能否活著到下一個任務。

  任何能夠快捷拔高戰力的物品,他們都喜歡。

  每賣出一張,陳逸拿3成的純利潤,剩下的都是病疫精靈的。

  短短兩年時間,這些低階附魔卡就給陳逸賺了600多原初晶石。

  不要嫌少,這可是長久生意。

  此行另一個收穫,那就是經過不斷的人體實驗,陳逸進一步了解了主神空間輪迴者所走的道路。

  奇妙!

  陳逸只能用這個詞來形容。

  名為解放基因鎖,實則是支配自身的基因,以基因為基礎,再來支配全身所有的力量。

  第一道基因鎖到第四道基因鎖的解放,都是為誕生心靈之光打下基礎。

  當心靈之光徹底覺醒。

  輪迴者會借用心靈之光,明悟力之本源,從而踏入7階,開啟第五道基因鎖。

  陳逸曾經這麼形容過不同7階的道路。

  介於虛假和真實之間的本源如同空中閣樓。

  法師在以法則打下地基,使得空中閣樓連接到地面,從虛假進一步走向真實。

  道途是在這空中閣樓上加入新的材料,使得空中閣樓不斷的變大。


  內天地是某個固定的模板。

  所有的7階輪迴者都是力之本源,但他們與法師所走的道路不一樣。

  輪迴者壓根就沒感悟過本源,也不需要感悟本源。

  在心靈之光的照耀下,會根據輪迴者的執念、經歷,使得力之本源附帶上對應的特性。

  時間、空間、元素等等,都有可能。

  有一種,力之本源才是一切本源根本的感覺。

  後續變強,也不需要感悟、踐行本源所代表的道路。

  而是繼續著心靈之光的變強。

  比如黑犬;

  力之本源LV21(不朽):不朽之意的破壞力提高455%

  ·所承受傷害降低10%

  既然沒有感悟本源,自然也不會有每10級提升帶來的奧義。

  但輪迴者能在現有基礎上,再進行第五道基因鎖解放。

  論精妙程度,或許比不過奧義。

  取而代之的是,在一定時間內,得到非常可觀的力量、速度爆發。

  如果一個7階輪迴者與一個本源等級接近、屬性接近的7階戰鬥,絕大部分情況下,都會是輪迴者占據上風。

  到目前為止,陳逸對虛空四大流氓為什麼有資格成為四大流氓都有了一定的了解。

  系統一方:大氣運難殺的宿主、系統本身就是寶物、如果能連接到系統內部,還是完美的後勤。

  天堂之城:強大且不死的神明、依託權柄存在的神國後勤。

  廣撒網,信徒每一次借用力量使用神術,就是在積累本源的感悟,外有天堂、地獄兩座戰爭堡壘。

  遊戲世界:完美的後勤基地——第三主城、依靠復活幣完成量的積累,是四大流氓中偽7階最多的一方,外有第一主城、第二主城兩座戰爭堡壘。

  主神空間:獨特的力量體系與養蠱的政策相互配合,起到了1+1>2的效果。

  而這四方還有一個共同的特點,那就是底蘊深厚。

  這也就意味著第三場虛空大戰,除了舊神和天堂之城雙方以外,註定不會打得你死我活。

  舊神與神明因為權柄的爭奪,註定無法共存。

  剩下的三方,只會進行一定程度上的利益重新劃分。

  虛空中不知道多少中型勢力都等待著這四個流氓的虛弱,尤其是學者之家以及科技側。

  真打個你死我活,那麼虛空的局勢會再一次變化。

  中型勢力們會迫不及待的踩著某方勢力的屍骨,奪取這方勢力的資源、知識,吸收不斷的壯大自身底蘊,然後成為虛空中新的大型勢力。

  從大型勢力之間的龍爭虎鬥,變成群狼與四個瘦弱的駱駝的戰鬥。

  戰爭最初時,如果舊神不和系統聯盟,局勢又會成為三隻老虎觀看另外兩隻老虎的戰鬥。

  只能說,虛空中每一場戰鬥的背後都是算計,也是為了利益。

  正因如此,系統宿主、玩家、輪迴者雖然不會真打個你死我活,但也不可能隨便讓出利益。

  數日之後,大量輪迴者消失在第三層結界上。

章節目錄