第183章 沒有一刻為銀河戰艦的隕落哀傷

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  第183章 沒有一刻為銀河戰艦的隕落哀傷

  星鳴特攻的失敗已經過去兩周,也提供了足足兩周的熱度。

  一開始任尼還想嘗試再公關,後來還是處於半放棄狀態,不如在新作上更加努力一下。

  本身任尼還想強行提檔把極速狂飆拉上去無縫銜接已經完蛋的星鳴特攻,《幽靈東京》bug太多上不了,極速狂飆是可以的。

  但是前期宣傳做的實在太多反而不好再臨時變動,得不償失。

  還是要按照原來的日期發售,也就是明天。

  這段時間任尼還有其他做潛入遊戲的外國公司看到前車之鑑也在反思,玩家沒有想像中好忽悠。

  除了質量之外,還有平等包容博愛完全不被接受的問題。

  當然《星鳴特攻》的失敗是多重因素迭加的結果,既涉及遊戲本身的設計缺陷,也有開發策略的深層矛盾。

  定價,內購,聯網競技,單機劇情等等,沒一個能打的。

  而且宣發也暴露了任尼對市場趨勢的誤判。

  還有就是核心玩法平庸,缺乏創新。

  專業的評論家也普遍反映其戰鬥機制「平庸」,節奏拖沓,角色技能與策略深度不足,點名不如《華國隊長》,是全方位弱化,不過一開始的時候這些聲音都被壓住了。

  只有最直白的人設路人一看就知道不行,會一直說,也被看板娘壓住了,所以首發賣的可以。

  然後就是鋪天蓋地的各國退貨潮了,包括遊戲和頭盔一起退的。

  華國這邊上了熱搜官方直接開始打擊。

  有些區域退貨拖拉,各地發行商良莠不齊,而且也有任尼在等極速狂飆的原因。

  雖然任尼官方一再保證一定會解決問題,而且明確說了玩第八章之後說受不了的玩家由於這次原因特殊也可以退款。

  畢竟他們是大廠,而且先做了傻逼事,不可能跑路或者那麼直白的不負責,沒這種道理,否則玩家能天天在任尼各國樓下遊行示威。

  但這些風波本身也在消耗任尼的口碑。

  現在已經被打成這樣,任尼內部也有人坦然承認,《星鳴特攻》的地獄已經讓人無法忍受。

  他們東瀛佬也有很多不喜歡這款遊戲的,但是因為各種原因事情就到了這種程度——說實話前世星鳴特攻也挺抽象的,平行世界的說不定還強了一點。

  而且刨掉各種公司歷史級的場外災難,潛入射擊體驗僅停留在「還行」水平,無法在對游玄的正面衝擊中立足,本來也只是對準不玩華國隊長的人。

  現在受星鳴特攻反向影響,《華國隊長》時隔幾年突然上了銷售榜。

  不僅是不相干的米國玩家,有些東瀛人接受不了米國鬼畜的奇葩zzzq自己都開始打祖宗了,魔法對轟魔法,也是逆天。

  任尼他們也在說以後要更重視玩家,不會再犯同樣的錯誤。

  米國那邊的公司不是任尼,任尼相對還自由點,總部在米國的他們嘴上是不敢說的,但是手上的新作都在儘量減少那些元素。

  比如王國救贖這種,聽說他們本身要做成前世騎砍1那種臉了,強行扭轉了一下,做的更好看一點,王國救贖2女主雖然沒有1代好看,但至少不能算丑,而且他們會在cg里把女主原本的美貌表現出來。

  當然也有死不悔改繼續做的,這種也很多,打多元化的旗幟嘛。

  巫師4希里還好啦,有前作的底子,有些遊戲真的厲害,尤其是未來架空背景的,歷史當然也能魔改,黑人武士就是現代生造野史,但有正史在,被詬病,未來科幻做那種平等博愛更加隨心所欲。

  他們可能真的已經完成自我洗腦,以為在做好事。

  育碧的潛入大作《刺客信條:影》相對來說沒那麼魔怔,至少不會搞特別抽象到不像人類的主角,但是也挺,嗯,難以言喻。

  這個項目跟星鳴特攻一樣,本身是pc端的企劃,製作前期由於潛入技術出現,轉型成了潛入式遊戲,暫時還沒有自己的頭盔,暫定登陸游玄一代和任尼一代,可能要等以後如果很順利再推自己頭盔。

  呃,任尼一代現在看很難說了,由於退貨潮,頭盔銷售量不會減少,因為是實體的東西不會這麼計算,但玩家實際保有量在不斷減少。

  《刺客信條:影》大概率也是明年上,一直都有節奏。


  主要是黑人武士本身就是一個虛構假說,歷史上他根本不是武士階級,是東瀛的白皮教授魔怔人用大量虛構史料無中生有說他是武士,其實他身份華國翻譯算高等崑崙奴啊。

  然後東瀛有那麼多角色偏偏要操控一個黑人,就很難繃。

  首先東瀛玩家自己都受不了。

  龍王~宗主國大人~救一救呢,做個東瀛背景的潛入遊戲吧,求求了,這些傻逼公司是真的不做人啊。

  現代背景用到東瀛地標的是近未來背景的神人星鳴特攻,古代背景用到東瀛歷史的是黑人武士彌助。

  宗主國能不能做個正常的啊?

  呃,顧孟後來聽到了這個梗,表示他可以做個徐福重生東瀛血脈成神之類的,講道理這野史也比黑人武士強多了。

  育碧已經說了要做黑人了,即便有了慘烈的案例,但是不明白為什麼,他們就是不改啊,可能這就是一種集體腦殘心理吧。

  很正常的,世界就是這麼魔幻的。

  大家最開始的時候還以為這小道消息開玩笑的,當樂子看,後來發現育碧玩真的,還是唯一主角甚至都不是主角之一或者能自定義的那種,紛紛繃不住。

  近期又變成樂子人了,放棄了,就這樣吧,你們繼續發癲,我們玩家去玩游玄,爺投玄啊。

  還是有努力做遊戲的團隊的,不是所有人都奔著噁心玩家來的。

  有的選就用腳投票。

  不過講道理這一作還是沒有《星鳴特攻》那種真正的全部元素大融合還詐騙玩家的離譜。

  現在節奏被星鳴特攻吸引過去,刺客信條反而吐槽變少了。

  育碧也在積極聯繫孟居居,現在孟居居遊戲界地位再次飛升了,也算便宜她了。

  孟居居就說要做幾個東瀛的超級大美女還有漂洋過海金髮大波妹,最後都和黑人武士曖昧,一定可以逆轉口碑。

  目前只是討論,又有小道消息把孟居居的建議爆料出來。

  現在玩家都明白,原來2026年小道消息都這麼真,就直接當成真的了。

  別說,還真別說,雖然仍然一片罵,但是熱度更高了,而且已經有不少不怎麼說話的玩家開始把育碧的新作加入願望單了。

  他們唯一的要求就是正經故事之外帶點牛頭人,至於育碧被吐槽的bug會不會在新類型遊戲中更加突出。

  呵。

  大家紛紛表示育碧的bug那根本不是bug,那是一種特殊的遊戲體驗。

  另一邊,任尼並沒有因為《星鳴特攻》的慘敗受到更多影響,一蹶不振什麼的不至於。

  遊戲本身前後十幾億米金,任尼家大業大虧得起,而且是豐川虧的。

  聲望損失更重要一點,但是他們是北米工作室乾的,風頭過去還是有辦法甩鍋。

  主要是頭盔比較傷,也就是這個時候,《極速狂飆》即將頂上來了。

  最終pv在毛豆展的時候就公布了,發售前夜,一些大v和媒體前期測評陸續解禁。

  ……

  近日,我們有幸邀請到《極速狂飆》的研究團隊,進行了深入的專訪。

  在這次交流中,我們探討了如何共同創造一個更加爽快的賽車遊戲體驗。

  通過專訪,我們了解到玩家們的真實反饋和期望,以及遊戲團隊如何傾聽並採納這些建議,以不斷優化遊戲體驗。

  從《代號:Speed》到《極速狂飆》,官方在遊戲研發的各個階段共組織了15次調研與測試活動……

  主持人:這次《極速狂飆》沿用了《狂飆》這一經典遊戲IP,吸引了眾多粉絲的熱愛與集結。

  那麼,這些粉絲們對於《極速狂飆》這款新作有何期待呢?

  任尼四天王之狂飆天王三代目:確實,《狂飆》系列承載了一代人的共同記憶。

  在早期的測試中,我們發現IP經驗玩家占據了相當高的比例。

  這些玩家中,不少人在多年前就曾接觸過相關產品,儘管近些年他們可能未再涉足競速品類,但狂飆系列在他們心中始終保持著獨特的地位。

  這些玩家對IP改編的要求更為嚴格,他們的評價對我們產品的改進方向有著重要的指導意義。


  因此,在後續的測試中,我們不斷擴盤,旨在讓更多不同類型的玩家能夠體驗到我們的產品。當然,滿足IP玩家的期待始終是我們研發的重點。

  主持人:系列中的狂飆模式作為經典IP要素與創新玩法的結合體,它在玩家反饋中扮演了怎樣的角色呢?

  飆天王:狂飆模式是我們團隊精心研究並創新推出的一種玩法,也是一二代目的寶貴遺產。

  我們將其搬到了潛入遊戲中,已經成了全新的模式,這種新模式能搬運離不開項目組和用研團隊持續收集並響應玩家反饋的努力。

  在遊戲的研發過程中,我們與玩家緊密合作。

  一旦確認玩法模型具有吸引力,我們就會進一步深入探討模式流程的合理性、平衡性和上手難度等諸多方面。

  其實潛入遊戲因為玩家能操作的選項特別多,所以自由度和門檻以及和現實的差異是門大學問,畢竟我們不是真的要讓玩家去飆車,也很難做到那種擬真,必須取捨。

  測試玩家在過程中提供了許多寶貴的反饋,例如在新手體驗方面,他們幫助我們發現並改進了流程介紹的不足之處。

  潛入端的遊戲是我們未曾接觸過的領域,儘管游玄提供了大力支持,但要想讓它更上一層樓,就必須不斷追求卓越。

  除了技術外,我們與眾多競速品類的核心玩家深入交流。

  玩家們會依據個人喜好對賽道進行排序,並詳細闡述理由,他們甚至會深入到每一個彎道的設計細節,提供寶貴的反饋。

  主持人:談及這款競速遊戲,開放世界玩法無疑是其核心亮點之一。那麼,玩家們對此的期待是否與我們的預期相符呢?

  飆天王:大多數玩家提到的是「自由」和「爽快」這兩個關鍵詞,這恰恰印證了我們對競速品類中大世界體驗的理解。

  對於這類玩家而言,他們希望在緊張刺激的單局比賽之外,能夠擁有一個更為放鬆的空間,擺脫賽道和護欄的束縛,從而釋放競爭的壓力。

  為了實現這一目標,項目組精心地將競速賽道與開放世界相融合,讓玩家們能夠自由選擇路線,享受駕駛的快感與周邊風景的變化,從而獲得別具一格的休閒和駕駛體驗。

  嗯,和星鳴特攻宣傳時同樣的話術,也默契的規避了今年游玄新作,魯帕和桓受這對黃金搭檔帶隊開發的《極限競速》。

  那個同樣也是開放世界車游,他們先做出來的。

  而且早先《跑路高手》也是開放世界來著,只不過體量小一點,道路和風景種類相對少,而且離道路太遠其實沒有正常玩法所以容易被忽視。

  但其實很多潛入式大中小遊戲的玩法都已經被顧孟搶先占完了,大遊戲沒用到的他先用小遊戲占掉,這就是不做人的掛哥玩法。

  不過他們和《星鳴特攻》還是不同,飆天王沒想抄的。

  但是他也沒想到做出來之後成品和魯帕那麼像,幾個月前看到游玄新作《極限競速》正式版直接上線的時候他整個人天崩地裂的。

  你們前期做點宣傳讓我避一避啊,為什麼你們游玄除了黑神話之外,一宣傳就是離遊戲上線沒多久的時候了,還有你們怎麼做這麼快啊,不是我們先立項的嗎。

  魯帕and桓受:其實,呃,有一說一,我們可能,參考了一些,以前的經典車游來著,包括任尼的狂飆系列,不過潛入式確實是我們先完成了!

  至於速度,我們倆加起來都比小智小昴慢,你覺得快找找你自己問題,這麼多年技術有沒有提升。

  ……

  (本章完)

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