第180章 我對星鳴特攻很有自信
第180章 我對星鳴特攻很有自信
明天《星鳴特攻》就要正式開賣,熱度是非常高。
因為他馬上出啊,這個和前期宣傳中一直時間待定的《黑神話》是完全不同的。
銳意製作中鬼知道要等幾年,《星鳴特攻》已經近在眼前,大家都喜歡新遊戲。
而且他憋得時間也夠久,熱度和新聞,以及反轉浪子回頭看板娘也有很多梗,都在關注。
一開始作為pc端的遊戲本身不會等到2026年底才出,結果後面不斷的拖不斷的追加投資並且上價值,到現在已經成了抗毛先鋒一樣的存在。
搞得就算任尼內部有些人覺得不一定靠譜,風險很大,但是也絕對不會放棄主推宣發了,必須用出全力造勢。
如果真的大家不介意變性人反而覺得更刺激的話,這遊戲說不定有大爆之資啊。
而且護航大作和產品主機本身就是一榮俱榮一損俱損的存在,利益相關度太高了。
當然如果真不行他們還有後手,《極速狂飆》純製作成本和人力還在《星鳴特攻》之上,這個才是本部認為萬無一失的作品。
兩周後這款車游就會發布,等再過一段時間,最早明年初……
也沒多久其實,壓箱底但是效果不盡如人意的《幽靈東京》再改一下也會上線。
雖然說都已經有純同類的前作,《幽靈東京》被《現代聊齋》和小智補充的那些東瀛dlc壓制。
魯帕帶隊製作的《極限競速》前段時間發布,反響熱烈。
雖然玩法沒有太多創新,連潛入遊戲車游的技術難點也都被《跑路高手》的五菱宏光早早踏平,但是質量仍然是極高的。
而且他體量大他就是硬。
《極速狂飆》內部測試都明白完全被壓了一頭,他們只能增加更多失真賽場玩法以作區別,否則明天應該一起護航的。
就算這樣,各方面還是略差一點,但是車游下限是有保障的,也許會受一定影響,但是他有不少車廠獨家版權,肯定會有粉絲願意買單。
只是上面有公公,而且有硬實力差距在同類型中最為明顯。
沒有什麼大爆點的話不要指望能有媲美游玄同類作品的成績,pc端能有《極速狂飆》的一半就是異常事件。
潛入端考慮到技術差距更大和頭盔保有量的巨大差距,只能說只靠車游就要直接賣頭盔的話,不是一個級別的對手。
直播間,毛豆展的新pv放完,怎麼說,雖然顧孟顧大導(統子哥)很努力的在用技術調配音了,但最後的四妹的「快走」還是沒什麼好的反響。
講道理顧孟聲望太高,一般的活兒已經不算活兒了。
而且游玄一代版本就在這裡,早就在華國隊長的時候就已經被系統把性能發揮到極致,哪怕是最近一款大作的極限競速純技術力也是不如那作的。
所以pv表現力其實很頂,而且背景放在神話世界對潛入遊戲來說又是一大進步,但對於不懂的人來說,作為純觀眾不一定比明顯出現無法代入失真的抗日高達熱鬧。
放在pc就更是別無二致了。
沒有之前的pv熱度高,大家還是想看猴子的。
至於劇情,劇情就那樣啊,就這麼短,最大還是表達我這不是純蘸豆,我這是有點劇情的,而且有好看的女妖精,其他就沒了。
四妹現在驚鴻一瞥,只能說有一定熱度,但是絕對不算多。
其實道理就是這樣,至少還是要有點劇情才能把角色立住。
原版的黑神話最大的槽點白骨精就是這樣,不是說你真的完全不能這麼編。
大話西遊先乾的,肯定大把人喜歡這麼編的,一時受不了,但是隔了十年口碑就好了,等現在審美疲勞看多了妖怪戀愛,又受不了才開始重新反轉輿論。
其實第一次見不會覺得很奇怪,但關鍵在於要花篇幅去做,去鋪墊,不能沒頭沒腦的去出來,那樣就是在噁心人了。
原版黑猴里大聖自己沒啥戲份,然後在別人的視角里偶然出場,高光極少,然後八戒和說書人老猴一通說,從原著角度和改編角度雙重貶低一下,最後跳出來原來他和白骨精談戀愛了,難繃。
不知道還以為這都黑粉呢。
還好大聖殘軀做得好,戰鬥爽這個長板太長把一切蓋住了。
這次顧孟不僅刪了這段可能只有鬥戰神粉絲會明白到底發生什麼的劇情,一開始就在教學關三打白骨精,絕對不搞大聖的戀愛線。
還在後續中增加了大量的大聖回憶關卡,重走當年路。
說白了,大家都是為猴子來的,因為要讓主角成長讓天命人來做主角,也好重新編劇情,蹭了猴哥名氣,又不用負擔改編不是亂編的壓力。
但是最後可以獎勵一下扮演關。
大鬧天宮到如來出現再劇情殺,或者截止到如來出現之前。
現在顧孟還沒有那種讓大聖擁有操翻世界的力量,變成動畫大鬧天宮世界線的傾向。
因為逼格戰力在普通神仙中是top,用神通不懼群戰,不用神通是武藝絕頂,原著中雖然有過他和八戒一起上和某某平分秋色,但是八戒普通狀態純純掛件。
從現實角度去想,水滸和三國都在嘉靖版的西遊之前,這版西遊創作技法也會受到各種前人小說影響,武力100的人帶武力80的人和另一個武力100的人大戰不分勝負不代表實際戰力。
但是比起大神通者就是差很多嘛,大家現在對西遊記了解越來越多了,就不太方便像大鬧天宮那樣簡單的改了,要有理由和補丁。
就算西遊記後傳那樣劇情上做了很多努力,其實想一想也覺得效果一般。
顧孟還在搞黑猴,根本沒空關注星鳴特攻的事情,但是公司上下其他人都是在關注的。
也就在發售前夜,中外各大媒體造勢已經達到頂峰。
游玄在頂點的王座屹立太久,終於迎來了他的強力挑戰者。
星鳴特攻:我打游玄?真的假的?
任尼:我很有自信。
……
訪談來咯:
大家好,這次請來了任尼方面的製作團隊代表,採訪部分在後續。
明天就是星鳴特攻正式發售日,我們已經提前玩到。
本文前瞻將為大家帶來遊戲編輯在參加完媒體試玩活動後第一時間撰寫的前瞻內容,詳細介紹遊戲的基礎系統以及在線多人對戰玩法的實際體驗與感想。
本次試玩提供的是任尼一代頭盔和pc端。
就像前期宣傳一樣,本作主打輕鬆愜意的英雄對戰 FPS
先說pc端的玩法,用一句話來簡述,本作就是一款4v4的第一人稱射擊(FPS)遊戲。
不僅如此,這還是一款角色自帶武器和技能等不同特性的英雄 FPS遊戲。
遊戲的舞台是遍及整個近科幻世界,會登場人類、外星人和機器人等諸多個性截然不同的英雄角色,玩家將和這些被稱為自由兵的英雄們一起體驗激烈刺激的戰鬥。
從 FPS部分的設計思路來看,相較於真實感,本作會更注重多樣性。
蹲下、滑鏟、衝刺等如今已成為主流的移動動作一應俱全。
順帶一提,在角色使用技能時,畫面有時還會切換成第三人稱視角。
此外,遊戲中還存在單獨的閃避動作以及像 TPS遊戲那樣朝任一方向進行高速滑行的動作(閃避時畫面會切換成第三人稱視角)。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!
槍械擁有經典的腰射和開鏡瞄準射擊兩種射擊方式。
不過對於個別英雄而言,開鏡瞄準可能會對應其他的特殊功能。
玩家需要在戰鬥開始前選定英雄,並且同一隊伍內不能出現相同的英雄。
同一個隊伍內的玩家必須按照順序依次選擇英雄。
英雄射擊類遊戲大多都會為角色分配不同的職責,隊伍的角色構成往往會很大程度上影響對局的勝負。
本作雖然也有「這名角色適合充當前衛(坦克)」、「那名角色是遠程型的狙擊手」這類的職責設定,但並不強制要求玩家得在隊伍內湊齊所有的職責,遠沒有其他團隊射擊遊戲那麼講究。
從遊戲性上來說,本作的 FPS射擊體驗也會相對輕度一些,不需要玩家嚴格遵循規則或戰術,可以更加輕鬆愜意地進行遊玩。
除了部分模式以外,一局遊戲的時長一般也都比較短,這同樣是本作的一大特色。
《星鳴特攻》總共包含 6種對戰模式,非常有誠意。
角色被擊殺後可以重生。
角色被打倒後會掉落「懸賞卡」,拾取懸賞卡即可獲得積分……在倒計時結束前率先達到目標分數的隊伍獲勝…………
角色不可重生,對局以回合制進行。
奪取設置在場地內的機器人,將其放置到指定區域並守護一定的時間或將對方小隊的成員全部打倒即為勝利。
試玩版中的規則是先贏得 4個回合的隊伍獲得最終勝利。
雖然規則有點類似於經典的「爆破模式」,但不同之處在於本作不再硬性劃分攻守方,而是根據是否安置機器人來決定攻守。
儘管在試玩過程中也遇到過幾次成功安置機器人的情況,但由於大家都還不怎麼熟悉規則,所以基本都是在設置機器人前就通過戰鬥決出了勝負。
能看出在玩法上繼承前人先進經驗的同時,還有了一部分自己的創新。
此外,不同於早期宣傳的主打單純對戰,最新版本的星鳴特攻加入了大量劇情模式關卡……
在潛入端,由於技術原因,遊戲最多可以支持四人聯機遊玩,但需要最終豪華版,配隊思路也要重新改變,有更多樂趣……
簡單介紹玩法,我們接下來評價一下幾位代表角色,看原圖:
洛加……達維婭斯,以榴彈發射器作為主武器的角色,擁有……特奧,裝備突擊步槍,能夠投擲手雷……多烏,適合充當治療或坦克的輔助型角色……
(群猩閃耀!)
(對於這些奇葩造型這個媒體竟然一點都沒有提及,真就是超級zzzq避開了話題,只說性能和戰力)
老實說,本作在角色性能以及系統模式上並沒有什麼令人眼前一亮的創新點,但你卻能從它身上看到諸多作品的閃光點。
明天就是發售日,將在pc端和潛入設備中同時發售,想要早點玩上本作的玩家別忘了預購本作哦!
後續還有一長段訪談,星鳴特攻的製作團隊很有自信,媒體收錢其實已經很能吹很給面子了,只說優點避重就輕。
但是這波人幾乎就是不顧事實的去吹了,好像拳打顧孟腳踢游玄一樣,不知道還以為他們才是王座上的霸主。
可能是炒作吧,總不可能是真的笨豬。
……
這個媒體最後是給10分無暇之作的,從各方面吹了一下,但是在一些事上又避重就輕。
游玄的人其實也看到了,其實都懂。
星鳴特攻的理念還是傳統的誰火抄誰。
前世原版他想抄守望屁股,但是他沒有好屁股啊。
這一版他在pc端有抄平行世界熱游的殘留,在潛入版和很多關卡布局中是想抄華國隊長的。
只是劇情和世界觀不同,真的在打怪獸上也縫了一些華國隊長聲稱是bug的巨物玩法。
做這種其實不是壞事,不影響賺錢,最終還是看遊戲到底好不好玩。
看完介紹乍一看很厲害,但是游玄的大家總覺得他全都縫了,真的有公司幾大將的能力,把那麼多不同的元素縫好嗎。
還有四人聯機,以任尼一代的性能,在那種邊緣的世界觀下搞四人聯機,難道是要搞卡通嗎?還是他們優化到這種地步了?有點不敢相信。
至於這種不同配隊英雄人設,那個是老槽點了,一葉障目,導致業界內立即吐槽的人反而少了。
大家也不確定任尼是不是真能找到新的版本答案。
是觀眾姥爺瞬間反應過來了。
別管那些吹捧,你最終版人設怎麼還是?一個角色有點,本以為你已經改了,結果真就動彈一下,你再改幾個呢?
還有唯一看板娘,製作人訪談預告在主線第八章身份揭曉有驚喜?為什麼有種不祥的預感……
(本章完)
明天《星鳴特攻》就要正式開賣,熱度是非常高。
因為他馬上出啊,這個和前期宣傳中一直時間待定的《黑神話》是完全不同的。
銳意製作中鬼知道要等幾年,《星鳴特攻》已經近在眼前,大家都喜歡新遊戲。
而且他憋得時間也夠久,熱度和新聞,以及反轉浪子回頭看板娘也有很多梗,都在關注。
一開始作為pc端的遊戲本身不會等到2026年底才出,結果後面不斷的拖不斷的追加投資並且上價值,到現在已經成了抗毛先鋒一樣的存在。
搞得就算任尼內部有些人覺得不一定靠譜,風險很大,但是也絕對不會放棄主推宣發了,必須用出全力造勢。
如果真的大家不介意變性人反而覺得更刺激的話,這遊戲說不定有大爆之資啊。
而且護航大作和產品主機本身就是一榮俱榮一損俱損的存在,利益相關度太高了。
當然如果真不行他們還有後手,《極速狂飆》純製作成本和人力還在《星鳴特攻》之上,這個才是本部認為萬無一失的作品。
兩周後這款車游就會發布,等再過一段時間,最早明年初……
也沒多久其實,壓箱底但是效果不盡如人意的《幽靈東京》再改一下也會上線。
雖然說都已經有純同類的前作,《幽靈東京》被《現代聊齋》和小智補充的那些東瀛dlc壓制。
魯帕帶隊製作的《極限競速》前段時間發布,反響熱烈。
雖然玩法沒有太多創新,連潛入遊戲車游的技術難點也都被《跑路高手》的五菱宏光早早踏平,但是質量仍然是極高的。
而且他體量大他就是硬。
《極速狂飆》內部測試都明白完全被壓了一頭,他們只能增加更多失真賽場玩法以作區別,否則明天應該一起護航的。
就算這樣,各方面還是略差一點,但是車游下限是有保障的,也許會受一定影響,但是他有不少車廠獨家版權,肯定會有粉絲願意買單。
只是上面有公公,而且有硬實力差距在同類型中最為明顯。
沒有什麼大爆點的話不要指望能有媲美游玄同類作品的成績,pc端能有《極速狂飆》的一半就是異常事件。
潛入端考慮到技術差距更大和頭盔保有量的巨大差距,只能說只靠車游就要直接賣頭盔的話,不是一個級別的對手。
直播間,毛豆展的新pv放完,怎麼說,雖然顧孟顧大導(統子哥)很努力的在用技術調配音了,但最後的四妹的「快走」還是沒什麼好的反響。
講道理顧孟聲望太高,一般的活兒已經不算活兒了。
而且游玄一代版本就在這裡,早就在華國隊長的時候就已經被系統把性能發揮到極致,哪怕是最近一款大作的極限競速純技術力也是不如那作的。
所以pv表現力其實很頂,而且背景放在神話世界對潛入遊戲來說又是一大進步,但對於不懂的人來說,作為純觀眾不一定比明顯出現無法代入失真的抗日高達熱鬧。
放在pc就更是別無二致了。
沒有之前的pv熱度高,大家還是想看猴子的。
至於劇情,劇情就那樣啊,就這麼短,最大還是表達我這不是純蘸豆,我這是有點劇情的,而且有好看的女妖精,其他就沒了。
四妹現在驚鴻一瞥,只能說有一定熱度,但是絕對不算多。
其實道理就是這樣,至少還是要有點劇情才能把角色立住。
原版的黑神話最大的槽點白骨精就是這樣,不是說你真的完全不能這麼編。
大話西遊先乾的,肯定大把人喜歡這麼編的,一時受不了,但是隔了十年口碑就好了,等現在審美疲勞看多了妖怪戀愛,又受不了才開始重新反轉輿論。
其實第一次見不會覺得很奇怪,但關鍵在於要花篇幅去做,去鋪墊,不能沒頭沒腦的去出來,那樣就是在噁心人了。
原版黑猴里大聖自己沒啥戲份,然後在別人的視角里偶然出場,高光極少,然後八戒和說書人老猴一通說,從原著角度和改編角度雙重貶低一下,最後跳出來原來他和白骨精談戀愛了,難繃。
不知道還以為這都黑粉呢。
還好大聖殘軀做得好,戰鬥爽這個長板太長把一切蓋住了。
這次顧孟不僅刪了這段可能只有鬥戰神粉絲會明白到底發生什麼的劇情,一開始就在教學關三打白骨精,絕對不搞大聖的戀愛線。
還在後續中增加了大量的大聖回憶關卡,重走當年路。
說白了,大家都是為猴子來的,因為要讓主角成長讓天命人來做主角,也好重新編劇情,蹭了猴哥名氣,又不用負擔改編不是亂編的壓力。
但是最後可以獎勵一下扮演關。
大鬧天宮到如來出現再劇情殺,或者截止到如來出現之前。
現在顧孟還沒有那種讓大聖擁有操翻世界的力量,變成動畫大鬧天宮世界線的傾向。
因為逼格戰力在普通神仙中是top,用神通不懼群戰,不用神通是武藝絕頂,原著中雖然有過他和八戒一起上和某某平分秋色,但是八戒普通狀態純純掛件。
從現實角度去想,水滸和三國都在嘉靖版的西遊之前,這版西遊創作技法也會受到各種前人小說影響,武力100的人帶武力80的人和另一個武力100的人大戰不分勝負不代表實際戰力。
但是比起大神通者就是差很多嘛,大家現在對西遊記了解越來越多了,就不太方便像大鬧天宮那樣簡單的改了,要有理由和補丁。
就算西遊記後傳那樣劇情上做了很多努力,其實想一想也覺得效果一般。
顧孟還在搞黑猴,根本沒空關注星鳴特攻的事情,但是公司上下其他人都是在關注的。
也就在發售前夜,中外各大媒體造勢已經達到頂峰。
游玄在頂點的王座屹立太久,終於迎來了他的強力挑戰者。
星鳴特攻:我打游玄?真的假的?
任尼:我很有自信。
……
訪談來咯:
大家好,這次請來了任尼方面的製作團隊代表,採訪部分在後續。
明天就是星鳴特攻正式發售日,我們已經提前玩到。
本文前瞻將為大家帶來遊戲編輯在參加完媒體試玩活動後第一時間撰寫的前瞻內容,詳細介紹遊戲的基礎系統以及在線多人對戰玩法的實際體驗與感想。
本次試玩提供的是任尼一代頭盔和pc端。
就像前期宣傳一樣,本作主打輕鬆愜意的英雄對戰 FPS
先說pc端的玩法,用一句話來簡述,本作就是一款4v4的第一人稱射擊(FPS)遊戲。
不僅如此,這還是一款角色自帶武器和技能等不同特性的英雄 FPS遊戲。
遊戲的舞台是遍及整個近科幻世界,會登場人類、外星人和機器人等諸多個性截然不同的英雄角色,玩家將和這些被稱為自由兵的英雄們一起體驗激烈刺激的戰鬥。
從 FPS部分的設計思路來看,相較於真實感,本作會更注重多樣性。
蹲下、滑鏟、衝刺等如今已成為主流的移動動作一應俱全。
順帶一提,在角色使用技能時,畫面有時還會切換成第三人稱視角。
此外,遊戲中還存在單獨的閃避動作以及像 TPS遊戲那樣朝任一方向進行高速滑行的動作(閃避時畫面會切換成第三人稱視角)。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!
槍械擁有經典的腰射和開鏡瞄準射擊兩種射擊方式。
不過對於個別英雄而言,開鏡瞄準可能會對應其他的特殊功能。
玩家需要在戰鬥開始前選定英雄,並且同一隊伍內不能出現相同的英雄。
同一個隊伍內的玩家必須按照順序依次選擇英雄。
英雄射擊類遊戲大多都會為角色分配不同的職責,隊伍的角色構成往往會很大程度上影響對局的勝負。
本作雖然也有「這名角色適合充當前衛(坦克)」、「那名角色是遠程型的狙擊手」這類的職責設定,但並不強制要求玩家得在隊伍內湊齊所有的職責,遠沒有其他團隊射擊遊戲那麼講究。
從遊戲性上來說,本作的 FPS射擊體驗也會相對輕度一些,不需要玩家嚴格遵循規則或戰術,可以更加輕鬆愜意地進行遊玩。
除了部分模式以外,一局遊戲的時長一般也都比較短,這同樣是本作的一大特色。
《星鳴特攻》總共包含 6種對戰模式,非常有誠意。
角色被擊殺後可以重生。
角色被打倒後會掉落「懸賞卡」,拾取懸賞卡即可獲得積分……在倒計時結束前率先達到目標分數的隊伍獲勝…………
角色不可重生,對局以回合制進行。
奪取設置在場地內的機器人,將其放置到指定區域並守護一定的時間或將對方小隊的成員全部打倒即為勝利。
試玩版中的規則是先贏得 4個回合的隊伍獲得最終勝利。
雖然規則有點類似於經典的「爆破模式」,但不同之處在於本作不再硬性劃分攻守方,而是根據是否安置機器人來決定攻守。
儘管在試玩過程中也遇到過幾次成功安置機器人的情況,但由於大家都還不怎麼熟悉規則,所以基本都是在設置機器人前就通過戰鬥決出了勝負。
能看出在玩法上繼承前人先進經驗的同時,還有了一部分自己的創新。
此外,不同於早期宣傳的主打單純對戰,最新版本的星鳴特攻加入了大量劇情模式關卡……
在潛入端,由於技術原因,遊戲最多可以支持四人聯機遊玩,但需要最終豪華版,配隊思路也要重新改變,有更多樂趣……
簡單介紹玩法,我們接下來評價一下幾位代表角色,看原圖:
洛加……達維婭斯,以榴彈發射器作為主武器的角色,擁有……特奧,裝備突擊步槍,能夠投擲手雷……多烏,適合充當治療或坦克的輔助型角色……
(群猩閃耀!)
(對於這些奇葩造型這個媒體竟然一點都沒有提及,真就是超級zzzq避開了話題,只說性能和戰力)
老實說,本作在角色性能以及系統模式上並沒有什麼令人眼前一亮的創新點,但你卻能從它身上看到諸多作品的閃光點。
明天就是發售日,將在pc端和潛入設備中同時發售,想要早點玩上本作的玩家別忘了預購本作哦!
後續還有一長段訪談,星鳴特攻的製作團隊很有自信,媒體收錢其實已經很能吹很給面子了,只說優點避重就輕。
但是這波人幾乎就是不顧事實的去吹了,好像拳打顧孟腳踢游玄一樣,不知道還以為他們才是王座上的霸主。
可能是炒作吧,總不可能是真的笨豬。
……
這個媒體最後是給10分無暇之作的,從各方面吹了一下,但是在一些事上又避重就輕。
游玄的人其實也看到了,其實都懂。
星鳴特攻的理念還是傳統的誰火抄誰。
前世原版他想抄守望屁股,但是他沒有好屁股啊。
這一版他在pc端有抄平行世界熱游的殘留,在潛入版和很多關卡布局中是想抄華國隊長的。
只是劇情和世界觀不同,真的在打怪獸上也縫了一些華國隊長聲稱是bug的巨物玩法。
做這種其實不是壞事,不影響賺錢,最終還是看遊戲到底好不好玩。
看完介紹乍一看很厲害,但是游玄的大家總覺得他全都縫了,真的有公司幾大將的能力,把那麼多不同的元素縫好嗎。
還有四人聯機,以任尼一代的性能,在那種邊緣的世界觀下搞四人聯機,難道是要搞卡通嗎?還是他們優化到這種地步了?有點不敢相信。
至於這種不同配隊英雄人設,那個是老槽點了,一葉障目,導致業界內立即吐槽的人反而少了。
大家也不確定任尼是不是真能找到新的版本答案。
是觀眾姥爺瞬間反應過來了。
別管那些吹捧,你最終版人設怎麼還是?一個角色有點,本以為你已經改了,結果真就動彈一下,你再改幾個呢?
還有唯一看板娘,製作人訪談預告在主線第八章身份揭曉有驚喜?為什麼有種不祥的預感……
(本章完)