第405章 這評測簡直是睜眼說瞎話!

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  第405章 這評測簡直是睜眼說瞎話!

  莉莉絲暫時停下了滑動滑鼠滾輪的手。

  而後她充滿狐疑地看向顧凡:「我們遊戲裡……有這些東西?」

  顧凡沉默片刻:「據我所知,沒有。」

  莉莉絲也納悶了:「是啊,據我所知也沒有啊!」

  她還是不太確定,好在電腦上本來也有遊戲的設計文檔,當下就把幾個文檔全都打開來查看。

  先是基礎功能文檔。

  然後是世界觀背景設定概念稿。

  而後是每個角色的詳細劇情文檔……

  由於《心跳夢境》本身的劇情量不小,所以這些劇情基本上分散在好幾個文檔中,而且所有文本內容基本都有記錄。

  這些文本內容基本上都是由fake-AI生成的,而後由幾名設計師對其進行反覆的篩選、潤色,然後再填充到遊戲中。

  所以在劇情文檔中,也都做了詳細的保存和備份。

  當然,遊戲中也存在極少數的內容,是由AI自由生成並回答的,但這些內容在遊戲中只占極小的一部分,而且基本上不會對遊戲劇情產生什麼顛覆性的影響。

  莉莉絲先是按下ctrl+F,在幾個文檔中搜索了一下類似的關鍵詞,果然一無所獲。

  而後她還是不放心,又快速滾動滑鼠,把這些文檔快速地從頭到尾全都過了一遍。

  還是無果!

  最後,莉莉絲又打開遊戲,找到了AI可以自由生成回答的部分,去親自問了幾個問題。

  比如之前少玩遊戲網那篇稿子提到的『救世主』、『末世』等關鍵詞。

  結果還是一無所獲,遊戲中角色給出的AI回答基本上都是模稜兩可,答非所問,甚至乾脆就是顧左右而言他。

  這也不能怪fake-AI不智能,關鍵是這些AI設定中本身也不包括任何有關救世主和末世的內容,讓它們怎麼回答?

  遊戲中唯一跟這些內容有關的,也就只有遊戲初期的一小部分。

  比如遊戲的開場CG,前期的那麼一兩句提前寫好的台詞。

  對於為什麼要採用這樣的背景,外界一直是眾說紛紜,什麼樣的猜測都有。但對於逆天堂內部而言,這卻從來不是一個什麼問題,因為所有人都知道,當初就是隨便那麼設定了一下,壓根沒考慮其他。

  就像很多書的讀者們自以為找到了一個埋藏很深的伏筆和線索,結果作者當時就那麼隨便一寫,完全沒意識到這其實是一個需要填上的坑。

  這下莉莉絲更無語了。

  「我倒要看看這個少玩遊戲網還能給我搞出什麼么蛾子!」

  莉莉絲忿忿地滑動滑鼠滾輪,繼續往下看。

  ……

  「之前我們說過,《心跳夢境》實際上應該算是一款meta遊戲,它不僅有常規的戀愛內容、恐怖內容,還加入了心理恐怖的元素,如此一來,實際上形成了四種維度的遊戲體驗。

  「第一維度是遊戲內的戀愛部分。

  「第二維度是遊戲內的恐怖部分。

  「第三維度是遊戲外的恐怖部分。

  「第四維度是遊戲外的戀愛部分。

  「這四個維度實際上互相影響、互相作用,如此才給玩家帶來記憶深刻、難以忘懷的遊戲體驗。

  「所以,《心跳夢境》的劇情,實際上也要從這四個維度入手來解析,而不能僅僅停留在遊戲內的層面,那樣必然會一葉障目,不見泰山。」

  接下來,這篇評測又簡單地分析了這四個維度,以及它們實際上給玩家帶來的感受。

  對於已經玩過的玩家來說,這其實並不難理解,如果是已經完整體驗過大部分遊戲內容的話,這段完全可以跳過。

  不過這篇評測畢竟還要給那些沒玩過遊戲的玩家看,所以在這方面會寫得詳細一些。

  總之,《心跳夢境》給玩家帶來的情緒流是跌宕起伏、不斷變化的。

  從最初的甜蜜,到之後的驚嚇,再到延伸到遊戲外的後背發涼,最後到遊戲外的感動和釋然……

  隨著遊戲內容的層層剝開,玩家會感覺到仿佛次元壁被打破了,遊戲中的角色似乎頑強地衝出代碼的限制,與現實中的自己進行了一次直接的交流。


  而這種交流,給玩家帶來了完全不同的感受。

  介紹完這些內容之後,稿件才進入正題,開始正式分析遊戲的真正劇情。

  「從遊戲中現有的文本來看,我們只能獲得『末世』、『救世主』等常規概念。但對於這些常規概念,我翻遍了遊戲,卻沒有獲得任何可能的解釋。

  「即便是通過特殊流程,讓其中的某個角色的AI卡成伊甸園的最高權限,此時與她對話,也仍舊無法問出什麼有用的信息。

  「是官方沒有製作這方面的內容嗎?

  「不能說完全沒有這種可能,但可能性極小。

  「畢竟作為一款meta遊戲,官方早就已經在遊戲內外埋下了諸多伏筆,他們甚至願意製作大量沒有實際意義的文本,而將真正有用的信息埋藏起來等待著玩家發現。

  「不可能唯獨缺失了最重要的一部分內容!」

  在這一點上,評測中並沒有太過詳細地解釋,不過大部分玩家也都知道他說的是什麼意思。

  不論是哪個妹子成為引導員,她都會寫下大量的日誌,並且在日誌中會有『懷疑某人通過男主的瞳孔向內窺視』的內容。

  這些內容是隱藏在大量看似無意義的文本中的,這些文本大多都是一些日常瑣事或者無意義的碎碎念,雖然真的讀進去了也會覺得還有些意思,但大多數讀者都沒有這個耐心。

  可即便如此,官方設計師在寫這些內容的時候,同樣也是下了功夫的。即便是用了fake-AI,他們也要篩選、潤色,工作量同樣不小。

  所以,這篇評測果斷給出結論。

  很顯然,官方不可能在這些地方做到極致,卻唯獨給遊戲的底層世界觀留了個大窟窿不填,這根本說不通。

  即便是官方不小心忘了往裡加,他們內部也必然存在一個正確答案。

  而這篇評測就是要儘可能地找到這篇正確答案到底是什麼。

  由於評測的篇幅不能太長,所以張奇峰也就不像一般視頻作者那樣繼續賣關子了,直接揭曉答案。

  「我認為,這個救世主不是玩家扮演的主角,也不是遊戲中的其他妹子,這個救世主自始至終都只有一個人,那就是愛麗歐絲!

  「伊甸園中發生的一切,實際上都是為了刺激愛麗歐絲儘快覺醒的一種手段,或者說,玩家跟其他女角色的戀愛互動和恐怖互動,也都是這種play的一環。」

  ……

  莉莉絲有些懵了,她眨了眨眼睛:「啊?」

  很顯然,這個答案完全超出她的意料之外。

  愛麗歐絲?

  別鬧,那真的只是一個普通的引導員而已啊!

  愛麗歐絲是《心跳夢境》第一個被設計出來的角色,但恰恰也是項目組投入資源最少的一個角色。

  原因很簡單,她作為引導員本身就沒有任何的戀愛劇情,也沒有任何的恐怖劇情。

  如果說其他正常製作戀愛內容和恐怖內容的角色完成度是100%的話,愛麗歐絲的完成度只需要20%左右就夠了。

  在這樣有限的內容下,怎麼還能強行把她認成是救世主呢?

  這不科學!

  ……

  但很顯然,這篇評測對於論證『愛麗歐絲就是救世主』這一點上,信心十足。

  首先,有理有據地排除掉了男主角和其他角色。

  「伊甸園是篩選救世主的,但大家仔細想想,到底如何才能篩選出救世主?

  「難道通過談戀愛嗎?那肯定不可能。

  「雖然在一般的戀愛類遊戲中,這種無厘頭的設定也有可能會出現,但我們已經知道,《心跳夢境》絕非一般的戀愛類遊戲,它的內核,實際上是有些悲情、有些嚴肅的。

  「所以,玩家扮演的主角一邊和各種妹子談情說愛,一邊覺醒成救世主,這種創造救世主的方案顯然太離譜。

  「同樣的,其他妹子是救世主也說不通。

  「這些妹子雖然會進行一些訓練,但實際上她們是否訓練根本不具備強制性。

  「玩家們願意的話,每天也最多訓練那麼兩三次,而如果玩家對訓練不感興趣的話,甚至可以帶著妹子每天逛街游泳玩水曬太陽,根本不需要進行任何的訓練。


  「這也不合理。

  「所以,伊甸園上的訓練只是一個幌子而已,實際上跟創造救世主沒有關係。

  「如果只是創造一般的、能夠在末日同怪物作戰的戰士,那麼這些訓練還勉強說得通,但要創造『救世主』一類的角色,這種程度的訓練是絕對不可能的!」

  ……

  莉莉絲和顧凡面面相覷,都從對方面上看到了懵逼。

  還真給他排除法成功了!

  確實,從評測的角度來看,不管是玩家扮演的主角,還是跟主角談戀愛的各種妹子,都夠不上『救世主』這三個字。

  可新的問題又來了,他們配不上,難道愛麗歐絲這個看大門的就配得上嗎?

  ……

  「『救世主』到底憑什麼能救世?很顯然,她必然要掌握一種能夠超越一切常規戰力的強大力量。

  「否則這個世界的常規戰力都已經全滅了,僅僅是一個受過良好訓練的戰士,又怎麼能被稱為救世主呢?」

  這兩句話看起來相當有說服力。

  想要成為救世主,至少要有超越原本世界全部常規力量的戰鬥力,否則還救個屁,再衝到末世也無非是多送一個,根本無法扭轉戰局。

  但新的問題來了,《心跳夢境》里,似乎也從沒有展示過所謂的「超越常規戰力的強大力量」啊?

  好在這篇評測很快就給出了解釋。

  「在解釋這種力量到底是什麼之前,讓我們先回到之前的一個疑點,那就是,從劇情上來說,恐怖內容到底是什麼?

  「很多人覺得,恐怖內容僅僅是主角的一種幻想或者妄想。

  「畢竟在主角從幻境中逃離之後,他仍舊在伊甸園中,周邊的幻境沒有任何變化,那些變成怪物的妹子們也都恢復了原樣,而且她們自己也沒有任何的相關記憶。

  「這一切看起來都可以用『主角發癲』來形容。

  「但刪除愛麗歐絲這個引導員之後,這一切又會短暫地恢復正常,不再有恐怖內容出現。

  「很顯然,這些恐怖內容的出現與愛麗歐絲有直接的關係,這並不是主角發癲,而更像是愛麗歐絲這個引導員,以及伊甸園的一種特殊能力。

  「其他的引導員雖然也能意識到主角背後玩家的存在,但卻並不會製造恐怖內容。這無疑說明,『愛麗歐絲』、『引導員身份』以及『伊甸園』本身,都是有問題的!

  「我認為,這種特殊的能力,源自於愛麗歐絲本身,在島上所有的人物中,這個初始的引導員是最特別的。

  「『引導員』身份,相當於一種特殊的權限身份,或者能力的放大器。

  「而『伊甸園』本身,更像是一個巨大的試驗場,它正是為了激發愛麗歐絲特殊能力而存在的!

  「愛麗歐絲的特殊能力,就是她內心的潛意識會影響到現實,這是一種可以將精神世界具現化、影響物質世界的強大力量,而玩家們體驗到的恐怖內容,正是這種精神力的外顯,是一種不受控制的情況。

  「而伊甸園的最終目的,就是開發愛麗歐絲的特殊能力,讓她可以隨心所欲地控制這種力量。

  「可想而知,一個能夠與遊戲外的存在交流、溝通的存在,一個可以僅憑自己的精神就影響物質世界的存在,才能勝過原本世界中的一切常規武力,才能配得上『救世主』這個稱號!」

  ……

  這段內容,讓莉莉絲再次瞪大雙眼,感到難以置信。

  這都是什麼跟什麼啊?

  一本正經地胡說八道!

  可仔細分析這段內容,結合評測下方評論區玩家們的反饋,莉莉絲也不得不承認,這段話看起來還真挺有道理的!

  確實在刪除掉愛麗歐絲文件之後,就不再有恐怖內容了。

  後續其他的引導員雖然會頂上,也會逐漸意識到玩家的存在,但卻無法製造恐怖。

  這樣一個簡單的對比實驗已經足夠證明:能夠意識到玩家存在,這是『引導員』特殊身份所給予的一種特殊權限;而讓伊甸園出現恐怖內容,則與愛麗歐絲直接相關。

  更何況,這個論點還有諸多佐證。

  正如評測中說的,只有像愛麗歐絲這樣可以突破次元壁、直接意識到玩家存在、並具備意識改變現實力量的特殊存在,才能配得上『救世主』這三個字。


  畢竟對於遊戲中的所有角色來說,玩家的存在堪比神明。

  但僅僅能夠意識到玩家存在還是不夠的,任何成為引導員的女角色都能做到這一點。

  更重要的是,能否意識到玩家存在之後還不發癲?能否控制住自己的情緒,掌控住自己的力量?

  很顯然,其他的角色都是做不到的。

  她們在意識到玩家存在之後,立刻就戀愛腦上頭,不惜把整個伊甸園搞崩潰、不惜刪掉所有其他的角色,就是為了完全掌控伊甸園,和玩家永遠在一起。

  在第一次玩到這裡的時候,玩家可能會覺得這是因為這些角色都是戀愛腦,是遊戲強行設計成這樣的。

  但現在看來,似乎隱藏著某種更深層次的合理性。

  一方面,她們能夠進入伊甸園,本身就是精挑細選的結果,並不一定完全遵循正常女生甚至正常人類的思維模式;而另一方面,她們之所以發癲,或許是因為引導員的權限超出了她們既定的思維範疇。

  就像是某些克蘇魯小說中,人類一旦擁有了超前的知識,往往就會陷入某種癲狂的狀態。

  引導員的身份讓這些遊戲角色能夠窺見遊戲外的現實,這顯然既是一種權限,也是一種詛咒。

  從這個角度來看,愛麗歐絲確實是最特殊的存在。

  ……

  「如此,我們也就可以大致捋順《心跳夢境》這款遊戲真正的故事背景了。

  「在未來世界發生可怕的災難,人類已經束手無策。但人類發現了愛麗歐絲的特殊,並意識到她的體內蘊藏著可以改變世界的強大力量。

  「但這種力量必須通過某種特定的方式才能激發出來。

  「於是,人類創造了伊甸園,並讓愛麗歐絲來伊甸園中擔任引導員,又讓主角和各類角色來到島上。而其他所有角色存在的意義,都是為了幫助愛麗歐絲覺醒她的特殊能力。

  「作為引導員,愛麗歐絲逐漸意識到了主角背後玩家的存在,並不可避免地愛上了玩家。但作為引導員,她無法與主角戀愛,更不可能跟主角背後的玩家有進一步的交流。

  「於是,在引導員權限的放大之下,她的特殊能力以一種扭曲的方式釋放了出來,其他的女角色變成了可怕的怪物,開始追殺主角。這也說明在愛麗歐絲的潛意識中,對於主角和其他女角色親近的厭惡。

  「但這種能力顯然並非無所不能,當玩家選擇退出遊戲時,就相當於伊甸園乃至遊戲中的整個世界都停止了運轉,同樣,愛麗歐絲的意識也被暫停或者暫時清空,這也是為什麼玩家再次進入遊戲時,伊甸園會短暫地恢復正常。

  「同時,愛麗歐絲的性格與其他角色不同,不會過分任性妄為、導致整個伊甸園發生崩潰。

  「而當玩家歷盡千辛萬苦達到第三階段時,角色會主動離開伊甸園。這裡有兩種可能的解釋:一種解釋是愛麗歐絲對這個角色忍無可忍,於是將她給永遠送走了;而另一種解釋則是伊甸園的官方,也就是更深層的管理者,認為這個角色的存在不利於愛麗歐絲的覺醒,沒有繼續存在於伊甸園的價值,所以將她送了出去。

  「而筆者更傾向於後一種可能性。

  「因為引導員消滅某個角色的方式都是通過刪除這個角色的文件,讓角色離開伊甸園顯然並非引導員的手筆。

  「最後,經過玩家在遊戲內外的不斷努力,愛麗歐絲的特殊能力在與其他具有引導員權限的角色戰鬥中徹底激活,她也終於成為了真正的救世主。

  「此時,愛麗歐絲離開了伊甸園,而伊甸園中的一切都恢復了正常。

  「這說明,伊甸園的任務已經完成了,愛麗歐絲已經覺醒,成為救世主的她要去拯救這個世界。而她將自己強大的能力和特權賦予了玩家,讓玩家可以獲得伊甸園的全部權限,顯然,這就是她最後的波紋。

  「玩家可以選擇和伊甸園中任何一個女性角色永遠幸福快樂地生活下去,而這就是愛麗歐絲可以給我們的,最後的祝福。」

  ……

  此時,莉莉絲的表情已經變成了徹底的目瞪口呆。

  可以說這評測後半部分的每一句話、每一次推理、每一條展開,都是她完全想像不到的!

  什麼玩意?

  僅僅是一個製作方完全沒考慮過的小漏洞,竟然被腦補出了這麼長的一篇作文?

  這少玩遊戲網真的是逆天了!


  更要命的是,從評測下面的玩家評論來看,竟然還真有不少人吃這一套!

  「原來如此,真正的劇情竟然是這樣子的嗎?」

  「確實啊,如果這樣解釋的話,之前很多無法說得通的疑點就能解釋清楚了。」

  「如此說來,這遊戲其實一點都不割裂?戀愛部分、恐怖部分、meta遊戲的部分,其實背後都用隱藏劇情給串起來了?並不是粗糙的縫合,而是早有規劃?」

  「也難怪少玩遊戲網一開始的報導故意遮遮掩掩的,因為除此之外的任何報導都有可能產生劇透,而一旦產生劇透,玩家初見這遊戲就完全體會不到這種特殊的感覺了。」

  「少玩遊戲網還真是用心良苦啊!果然這就是專業遊戲媒體的操守!瑞思拜!」

  之前《心跳夢境》這款遊戲已經收集了很多的差評,而其中點讚最多的一條差評,就是著重攻擊這遊戲『割裂』的問題。

  因為乍看起來,這遊戲的戀愛部分和恐怖部分根本沒有任何關聯,更像是逆天堂為了故意嚇玩家一下而強行縫合在一起的。

  包括meta遊戲的部分,也相當的不成系統。

  但現在,隨著劇情的補全,這三塊看似強行縫合的內容竟然存在著深層的內在聯繫,於是所謂的「《心跳夢境》遊戲內容割裂」的說法,自然也就不攻自破了!

  而少玩遊戲網之前的報導呢?

  原本玩家們都在埋怨,認為少玩遊戲網早就知道這遊戲坑爹,但採訪還故意誤導,罪大惡極。

  但現在看來,如果少玩遊戲網提前劇透的話,固然可以減少玩家在初期受到的驚嚇,但也會嚴重影響玩家們的遊戲體驗。

  而當謎底揭曉的時候,玩家們與愛麗歐絲訣別的那種震撼,自然也會大打折扣。

  如果是一般的遊戲媒體,他們獲得了這個猛料,肯定會想方設法地爆出來。

  如果在遊戲發售前就爆出來,必然獲得極高的熱度。

  即便會影響後續的遊戲體驗又如何?反正對遊戲媒體來說,遊戲的口碑和銷量跟他們又沒關係,他們只要有潑天的流量就夠了。

  可沒想到,少玩遊戲網竟然堅持職業操守,始終將玩家的遊戲體驗放在第一位,寧可放棄了這潑天流量,還默默承受這不白之冤。

  感動,這真是太讓人感動了!

  簡直就是所有遊戲媒體的典範!

  至於《心跳夢境》不講武德嚇人的事情……

  其實直到現在也有很多玩家完全無法原諒逆天堂,但也有很多人已經釋然了。

  畢竟《心跳夢境》是一款特殊的遊戲,就像評測中說的,如果想要建立遊戲內外、戀愛與恐怖的四重維度,給玩家一種全新的感受,那麼初期的驚嚇是不可避免的。

  戀愛遊戲很多,恐怖遊戲也很多,但像《心跳夢境》這樣的遊戲的確是獨一無二的。

  所以,很多玩家也就釋然了,甚至逐漸接受了這種設定,開始對愛麗歐絲無限懷念起來。

  雖然其他的女角色也都是風華正茂、各有千秋,玩家們總能在其中找到自己喜歡的類型。

  即便這些女角色都可以跟主角發生甜蜜的愛情故事,有大量的CG和過場可以重溫。

  即便愛麗歐絲在遊戲中的戲份並不多,甚至不能跟玩家牽手或者擁抱。

  但她確實是最特殊的一個,給所有玩家都留下了相當深刻的印象,不管玩家喜歡的是御姐還是蘿莉、溫柔或是傲嬌。

  ……

  「咚!」

  莉莉絲臉色鐵青,小拳頭重重地捶在桌上。

  「不對勁,非常不對勁!

  「查,顧凡,給我查!!

  「把周揚給我叫過來!這裡面的某些功能明明就是畫蛇添足,我必須知道為什麼會發生這種事情!」

  但顧凡還沒說話,莉莉絲又變了主意。

  「算了,先別叫周揚。你先給我檢查一遍。」

  莉莉絲突然想到,這些功能都是周揚做的,把周揚喊過來,難道他就能說實話嗎?大概率是不可能的。

  所以,問了也是白問,還可能打草驚蛇。

  顧凡其實沒有太多參與《心跳夢境》的研發,先用他來篩選一遍問題。如果遇到一些連顧凡都解釋不通的地方,那就肯定有鬼,到時候再找周揚算總帳!

  (本章完)

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