第446章 三大模型

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  第446章 三大模型

  CG技術的應用很廣泛,涵蓋了影視製作、動畫設計、三維建模、遊戲開發等。

  只是國內的CG圈目前還很小,一是因CG技術所歸屬的計算機圖形學,大部分大學都還沒這個專業,二就是因為國內的特效技術與該行業還在發展初期的原因。

  也正是因為圈子小,搞遊戲的馮驥,早年在論壇上便和搞動畫的楊宇認識了。

  遊戲和動畫,看起來是兩個東西,實則本質上是一個技術領域。

  馮驥和楊宇都是技術宅,一個一心想搞3A遊戲大作,並以此為夢想:

  一個一心想搞動畫大電影,並以此為目標;

  兩個在特效技術領域都很有理想的人,在論壇交流中就漸漸成為了志同道合的好朋友「那你們還挺有緣分的。」安茜感到有趣地道。

  楊宇和馮驥相視一眼,各自微微一笑。

  早在去年有關安華官司的新聞被媒體報導出去後,馮驥那會兒就聯想到了一個事情。

  安華的光影軟體通過控制硬體,所發射出來的契合電影情境的光線,可以作為可靠又是實測的參數與數據,來搞一個光影特效模型,或者說是特效引擎。

  在他們這個技術領域的行業裡頭,眾所周知的是,搞一個特效大模型出來,資金是一回事,模擬出足夠的數據出來供大模型運轉與進化才是重中之重。

  就比如好萊塢的《侏羅紀公園》,那些恐龍是怎麼動起來的?

  先是每一個恐龍,在現實中都有對應的一比一的實體模型,然後利用機械吊臂或內置晶片控制,讓恐龍模型緩慢抬腳動起來,再用攝影機捕捉每一個動作,最後把動作放入電腦中的特效場景里進行合成,才能達到儘可能真實的效果。

  而捕捉到的恐龍的一個動作,就是一個參數,一個數據。

  當數據的量變成海量的時候,再用程序算法把海量的動作特效數據分門別類歸納與總結,保存於資料庫中,就形成了一個恐龍動作的特效大模型。

  如此一來,往後再做《侏羅紀公園》的恐龍特效畫面時,很多動作就能直接從資料庫里調用,稍微調整下就能復刻出來,不再需要實體來捕捉動作了,從而能節省大量的製作資金與製作時間。

  而每一個特效場景都需要光影,只有光影符合情境了,畫面才會更加真實,或是更契合電影題材。

  同理,光影也需要海量數據,來形成光影特效大模型。

  光影的數據如何而來?

  在國際市場上,全球的攝影師就是提供這類數據的主力軍。

  北歐的極光也好,南極和北極的七彩散射光也罷,一些遊歷全球的「尋光者」攝影師都會去捕捉畫面。

  追求藝術也好,為了賺錢也罷,全球各地的攝影師的含光效的攝影作品,都能夠成為光影特效大模型的素材。

  由此而看,這個光影特效大模型的建立,費時又費力。

  不僅需要海量的、不同的現實世界素材,用來在電腦上渲染並加工成藝術性光影,還需要長時間的積累庫存來充實數據底蘊,最後才能用技術、用程序算法把數據進行編程,

  形成這麼一個光影特效模型。

  反觀安華的專利,仿佛錯位時空般的,極大的減少了這個光影特效模型建立的常規過程。

  電影院天天都在放電影,放的還是不同類型不同題材的電影。

  既有冰川,又有海洋;

  既有山地,又有平原.·

  雖然只是電影畫面,但安華的軟體有一個團隊,為不同的電影場景量身定製地設計出了相應的設備光效。

  觀眾既喜歡,市場反響又很好,那這光效就可以直接作為素材來用了,不用去全球各地到處跑了。

  軟體控制硬體要發送一道光效指令,硬體才能聽從指令行事,發射出對於的光線。

  這個指令就是一個數據,對應在安華光影設計團隊的工作中,就是每部電影的光效設計方案。

  所以,只要拿到安華這兩年對每一部電影放映中的光效設計方案,再隨便拿一台安華影院同類型、同品牌的數字燈光設備來按照對應方案放一遍燈光。

  然後再把根據方案放出來各類光源,用高清攝影機捕捉畫面進電腦,隨後用算法將之優化,並根據電影題材分門別類的保存起來,一個光源特效模型就能迅速建立起來。


  這雖然只算一個粗糙的模型,但卻完成了0到1的過程,剩下的就靠積累與技術成長下的再優化就是了。

  總比要到全球各地捕捉不同環境的光效,到手了還要去預判這類光效適合哪類題材和場景,要省事得多。

  「所以呢。」華逸塵笑著問道,「二位想合作什麼,有什麼想法?」

  馮驥在去年的第一時間,就從安華的專利應用環境聯想到了這個點,他還以為只有自已聰明,甚至還想以此為條件等自己稍微發達點再來找華逸塵談相關合作。

  但他沒想到,自己的好朋友楊宇也想到了這一點,並且在過年前就給華逸塵把此事給提了出來。

  這打亂了他的計劃,但文一笑置之。

  有好的創意想法又如何?華逸塵是資本大佬,光憑一個想法就能占到便宜不成?

  楊宇很單純,把跟華逸塵打交道的此事都分享給了馮驥。

  馮驥他也就坐不住了,趁此機會跟楊宇一起趟首都跟華逸塵見面,以求如果真能達成合作的情況下分一杯囊。

  他和楊宇雖然同時看上了安華的專利所衍生出來的光影數據,但他們兩個人的出發點不同,一個側重於遊戲建模,一個側重於動畫建模。

  不管是遊戲建模還是動畫建模,都離不開優質的光影效果來渲染畫面。

  「一個搞遊戲,一個搞動畫。」華逸塵摸了摸下巴,打趣道:「這跟我有什麼關係呢?」

  安茜展顏微笑,從華逸塵的舉止中就知道他是故意的。

  楊宇和馮驥是兩個超級潛力股,在先見之明下讓丈夫來了些調侃下二人的興趣。

  楊宇張了張嘴,不善言辭的他對於這個問題有些無言以對。

  馮驥則低頭思慮,在組織著能夠說服華逸塵的語言。

  李夢琳率先開口:「華總您也知道,我們想搞《哪吒》相關電影,場景是重點,所以我們要搞的場景模型,需要大量不同的影視光影效果來鋪陳;

  馮驥的團隊準備開發一個有關西遊記的網遊,角色眾多,技能眾多,他要搞的是遊戲角色的動作模型,也需要大量的光影效果來墊底人物畫色。

  我看了安總的《重見天日》,如果擁有場景模型的話,那在拍攝過程中就無需準備太多定製化的道具了,直接上模型數據來合成即可,這是完全能做到的。

  我也知道安總拍了部《大唐仙俠傳》,雖然沒看過,應該還在製作過程中吧,但想來仙俠劇定然會設計到很多動作上的特效。

  如果擁有動作模型的話,同樣會省卻很多人力物力。

  所以,不管是場景模型,還是人物動作模型,放在影視行業裡面,在我想來也是很有必要的需求。」

  李夢琳在努力推進合作,楊宇和馮驥兩個技術宅在旁頻頻點頭附和。

  此情此景,令華逸塵饒有興致地道:「也就是說,我提供光效數據,你們兩家提供兩個分類領域的技術,然後成果共享?」

  「對。」李夢琳點頭。

  「但問題是。」華逸塵眨了眨眼,「研發的技術資金,成立公司的人力物力成本,由我一個人出嗎?」

  李夢琳尷尬了,楊宇和馮驥低頭閉嘴。

  安華既出核心的數據,又要出投資的成本,成果還要共享,這確實有點顯得他們要得太多了。

  但沒辦法,他們可沒多少資本來搞這麼個大項目。

  畢竟是三大特效模型,這研發的成本不說有多高,反正不是他們能承受得起的。

  「這樣吧。」安茜柔和道,「先談可行性,畢竟也是大合作,確立可行了再說其他,

  不可行的話說太多也沒用,純粹浪費時間。」

  她介紹湯凱年和羅鍾斌,「這位是安華信息的老總湯工,清華大學出來的軟體工程師;這位是安華院線的副總羅鍾斌,中戲美院的博土,美術光影和數字設備方面的研究造詣頗高。

  談技術上的東西我們不行,你們和這二位老總來聊,討論和摸索出個結果出來,如果可行的話,我們再談後續的事。」

  雙方各看了一眼,李夢琳點點道:「好。」

  華逸塵看向湯凱年和羅鍾斌,起身拍了拍羅鍾斌的肩,說道:「湯工,你和老羅抽幾天空談一談,聽起來還是不錯的,工業化的電影是需要特效方面作為底蘊之一的。」

  湯凱年和羅鍾斌點了下頭,剛才才在辦公室談了工業化影視基地,現在來了個可以配套的合作項目,也讓他們二人對此事多上了幾分心。

  「那你們聊。」安茜說了一聲,又沖李夢琳道,「技術方面的事情你們好好討論,如果是有可行性的,我們都能夠有效去進行發展的,我想我們不會拒絕這項合作。」

  「好的安總。」李夢琳笑著點頭。

  就這樣,安茜和華逸塵離開了接待室,任由他們一群搞技術的人談論專業的事。

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