第200章 遊戲掌機

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  第200章 遊戲掌機

  在兩女的吵鬧聲中,車子一路疾馳,開到了蘇洲工業園區。

  下車後,阿曼達感嘆道:「老師,我本以為我這些天中文水平進步很大。

  現在看來,還是要更加努力的學習。

  舒唱和白桃的爭吵,我一大半都聽不懂。」

  阿曼達掌握了舌綻蓮花的技巧後,口齒上沒有任何問題。

  她現在學習中文,最大的障礙是聽和理解。

  這需要時間和語境去薰陶。

  「你已經學得很快了,不用著急。」

  鄭景牽著阿曼達的手,往前走了兩步。

  李富頓已經站在公司門口迎接。

  在她身邊,還站著許久沒見的李尹欣。

  看到鄭景牽手的動作,李富楨便明白了他的意思,今天先不談商務上的事情。

  「阿曼達會在這邊玩幾天,後天上午,赫斯特集團的主管露易絲會帶著團隊過來考察。

  你要拍照和宣傳,到時候再做。」

  鄭景無視了李尹欣朝自己眨眼的調皮,先跟李富楨解釋了情況。

  他繼續說道:「合作的大方向,應該是沒什麼問題的。

  只是具體的分成和條件,還需要洽談。

  這方面阿曼達也做不了主,她年紀還小,沒有在集團擔任職務。」

  李富楨點了點頭,說道:「明白,正好尹欣來了華國,就由她接待阿曼達吧她9月份要去米國讀書,讀的是鈕約大學。」

  「可以,你安排。」

  鄭景在蘇洲也只會待一天,明天就要去劇組,準備拍攝的事情。

  在李富楨的帶領下,大家一起參觀了公司的生產線和研發中心。

  扶搖MP3大獲成功後、再加上小靈通門店的持續收入,金鵬科技的現金流非常充足。

  這種情況下,李富楨加大了投資,擴建廠區和生產線,並廣招人才,建立了研發中心,為製造其他電子消費品,做技術儲備:

  毫不客氣的說,金鵬科技現在是國內最頂級的製造企業之一。

  在扶搖MP3上市之前,國內的MP3市場,只有數億的產值,上市之後市場增長了十幾倍。

  金鵬科技以產品和文化潮流,引領並帶動了MP3市場的長足發展。

  以至於聯想等企業,都開始進軍MP3行業,想要在這個市場分一杯羹。

  也正因為如此,李富楨才能爆紅,成為萬眾敬仰的知名企業家。

  參觀完畢後,鄭景讓阿曼達、舒唱、白桃和李尹欣四女一起活動,自己則是跟李富楨回到辦公室談事情。

  李富楨一邊泡茶,一邊說道:「按照你的戰略規劃,我們已經搭建了官方網站,命名為金鵬商城。

  考慮到實體渠道的意見,暫時沒有給商城客戶什麼優惠價格。

  所以目前商城的註冊會員還不算多,才5000人左右。」

  對於金鵬科技的發展,鄭景的規劃,是借鑑了京東自營,但是精簡化。

  未來並不做其他品類的網購,而是專注於電子消費類產品。

  李富楨按照鄭景的想法,建立了線上網站。

  只是鄭景家裡的小靈通門店,都併入了金鵬科技。

  金鵬科技有自己的線下實體渠道,並且是盈利的,這跟線上渠道有一定的衝突。

  李富楨現在更關注的,是擴張實體門店,完善實體渠道,並且對實體門店銷售的電子產品,進行規劃和調整。

  對於線上商城,還不是很重視。

  鄭景說道:「現在先不著急,網站維護好就行,先把金鵬的品牌立住。

  等易支付軟體上線,我們再做活動。」

  李富楨點了點頭,說道:「沒問題,易支付大概什麼時候上線,我好提前安排。」

  「易支付項目才剛立項,還要去疏通銀行關係,最少也要幾個月時間。

  這事你不用操心,我爸會弄好。」

  易支付軟體,是西部網絡的新項目,主要是為了方便遊戲玩家購買遊戲點卡。


  此時國內對於網絡支付的監管,完全是空白區。

  而且易支付跟支付寶不一樣,最開始的場景是遊戲玩家向西部網絡購買點卡不涉及任何第三方,資金安全和交易信任的問題大大減少。

  推廣起來沒那麼難。

  等易支付推廣開來後,西部網絡還會上線遊戲平台。

  通過易支付這個支付渠道,來吸引國內外各大遊戲廠商,在西部網絡的遊戲平台上發售遊戲。

  這個計劃,李富楨是知道的。

  她喝了口茶,說道:「這次籌備研發中心,我特意成立了一個遊戲掌機的研發部。」

  聽到這話,鄭景愣了一下,說道:「你怎麼會想要研發掌機?」

  李富楨笑著說道:「理由有四點:第一,你很喜歡玩遊戲。

  如果我們生產一款自己的掌機,你以後無論是出差,還是在劇組拍戲,閒暇時間都可以玩我們的遊戲機;

  第二,西部網絡要做遊戲平台,我覺得還缺一個電子終端。

  一台好的電子終端,就像是航空母艦一樣,可以擴大平台的影響力。

  第三,研發掌機,也是積累晶片、顯卡和圖像技術的。

  這些技術,我們也可以應用到公司的其他產品上。

  最後一個理由,則是時機。

  剛好前段時間,東瀛遊戲大廠世嘉宣布退出主機生產,他們裁了一大批員工,而我則趁機挖到了一批遊戲機領域的人才。

  有他們在,我們研發掌機事半功倍。」

  世嘉是東瀛遊戲行業的御三家之一,在遊戲主機行業跟索尼、任天堂競爭,

  結果一敗塗地。

  公司連續多年虧損,在今年宣布退出遊戲主機行業,專注於遊戲代理和研發為了縮減開支,世嘉的主機研發和製造部,全部都砍掉了。

  即便如此,世嘉還是瀕臨破產,已經準備接受收購。

  鄭景喝了一口茶,說道:「世嘉有強大的遊戲研發能力,知名遊戲眾多,積累深厚,技術也不差,就這樣,還是快倒閉了。

  主機遊戲市場就那麼大,今年微軟還入局了,Xbo即將上線。

  你這個時候要開發遊戲掌機,不是個好生意。

  更何況國內還有電子遊戲近令。」

  其實在2000年以前,在華國尤其是灣島省,是有一些公司開發遊戲主機的。

  普澤的Gamate、敦煌科技的SuperA'Can,以及偉易達的CreatiVision,在性能上還是不錯的。

  雖然在遊戲生態上比不上東瀛,但是憑藉華人市場,這些公司走低價策略,

  還是能生存的。

  尤其是在上世紀八十年代,灣島的遊戲機廣商,不比任天堂差多少。

  只是從1982年到1987年,灣島搞了個電子遊戲近令。

  導致灣島遊戲高手,在這方面逐漸落後。

  如今大陸也是一樣。

  街機廳和老唬機過於猖獗,不僅影響青少年成長,也成了混混聚集之地,影響惡劣。

  針對這個現象,在2000年,大陸發布了電子遊戲近令。

  禁止生產和銷售電子遊戲設備。

  對於這個策略,大家看法不一。

  有的人認為客觀上糾正了社會風氣,引導青少年健康成長,是利大於弊。

  也有人則認為遊戲不是網絡鴉片,不該一刀切。

  沒了遊戲行業的反哺,國內的晶片和顯卡業務,都沒了市場,導致在這方面越來越落後。

  但不管如何,政策已經下來了,大家就要遵守。

  李富楨要做掌機,就是不行。

  對於鄭景提到的問題,李富楨早就考慮好了。

  她說道:「世嘉失敗,是因為他們步子邁得太大,為了搶占國際市場,跟索尼打價格戰,導致資金鍊斷裂。

  我們的掌機,可以用一個適中的價格,在扶搖MP3的渠道銷售。

  我們控制投資成本,不打價格戰,逐步積累技術、慢慢更新選代。


  我計算過,只要銷量能達到8萬台,就勉強可以做到收支平衡。

  至於政策上的問題,我跟有關人員溝通過。

  我們是做MP3的公司,可以把掌機包裝成影視隨身聽的播放設備,不僅是玩遊戲,還可以聽歌看電影,再加載一些學習模塊,從而繞過禁令。」

  李富楨的思路是可行的。

  國內只是禁止單獨玩遊戲的設備,對於電腦、學習機等都沒有禁止。

  索尼未來也鑽了空子,PS2以能播放DVD光碟為由,被歸類為多媒體設備,在2003年進入大陸市場。

  鄭景想了一會兒,說道:「既然你已經想好了,那就做吧。

  我經常玩掌機,對這塊比較了解。

  等會兒我畫幾張我理想中的掌機圖示給你。

  你可以參考一下。」

  雖然掌機這塊,任天堂一直是王者。

  但鄭景最喜歡的掌機,還是索尼的PSP。

  這款掌機,除了玩遊戲之外,可以看小說、聽音樂、看電影,綜合性能很強悍。

  鄭景可以把PSP的設計和布局畫出來,給李富楨的研發做參考。

  得到鄭景的支持後,李富楨笑得很開心。

  這是金鵬科技成立之後,李富楨第一次沒按照鄭景的戰略發展規劃,提出來的新業務。

  看李富楨開心的樣子,鄭景說道:「我會讓西部網絡繼續擴張,收購一些遊戲公司,再開發幾款遊戲,配合你的遊戲掌機。

  但你也要心理準備。

  電子遊戲,在國內的主流思想,屬於是有害的精神鴉片,是受人唾棄的。

  遊戲掌機的價格也不便宜,銷量可能不會很好。

  而且你是走了政策的擦邊球,一個不注意,就會被禁掉的。」

  在這個年代,遊戲就是被睡棄的,尤其是電子遊戲禁令出來之後,官方輿論定性了。

  所以才會有楊勇信這種人出現,被很多家長追捧。

  李富楨自信滿滿的說道:「銷量慢慢來,我不著急。

  而且掌機是不會被禁的,我已經計劃好了。

  等掌機上市後,就買一波通稿,宣傳一下在掌機在國外的成功。

  別的地方沒把握,在高麗,我還是有信心做一些數據的。

  一旦我們的遊戲掌機,在國外有了一點成就,受到外國人追捧,官方就會開綠燈。」

  鄭景:「..—

  不得不說,在華國創業後,李富楨對華國情況,是越來越了解的。

  鄭景也覺得可以試一試。

  在2000年以前,華國的單機遊戲,還是有很多精品的。

  如果一台掌機,可以暢玩仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁、劍俠情緣、天地劫、炎龍騎士團、三國群英傳、秦殤、流星蝴蝶劍等眾多遊戲,對國內的玩家來說,吸引力就很大了。

  鄭景還可以讓西部網絡開發一些獨占遊戲,為掌機增加銷量。

  比如植物大戰殭屍、我的世界等。

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