第五百三十二章 《貓和老鼠》的市場前景
史茂安的看法偏保守不是沒有道理的,而是國內的動畫市場就是這個樣子。
華夏的動畫行業的萌芽很早很早,早到第一部長篇動畫《鐵扇公主》是當時亞洲第一部動畫長片,世界動畫史上也位列第四。
在它之前的三部動畫長片叫做《白雪公主》《小人國》《木偶奇遇記》
此後的幾十年,華夏動畫迎來了自己的黃金時期。
魔都美術電影製片廠的成立,將傳統藝術風格與動畫技法融合,締造華夏動畫學派,讓整個世界都為之讚嘆。
巔峰之作,華夏歷史上的第一部彩色動畫長篇《大鬧天宮》更是動畫歷史上的不朽豐碑。
而這段歷程在那段特殊的歷史時期戛然而止,華夏動畫發展近乎停止。
彼時的扶桑動畫行業正值邁向全面發展的關鍵階段。
1963年的《鐵臂阿童木》開創了有限動畫的製作模式大幅降低了成本,使的電視動畫得以大規模的生產,形成了穩定的放送體系。
過往幾個人的家族化生產間逐步被淘汰,轉為更具生產效率的分工協作工業體系,這也是扶桑動畫製作制度的雛形。
在產業鏈條上,漫畫、動畫、玩具形成協同效應,在1970年左右就初具內容文化市場規模。
更不用提在製作內容上的大爆發,動畫在扶桑社會獲得更廣泛的認可。
華夏動畫行業在此時已經落後於扶桑。
特殊事情過後,華夏動畫行業迎來復甦,但因當時政策問題,產出有限,八十年代出生的人可能都經歷過一部《黑貓警長》在每個固定時間段,不停重播的現象。
當時正值華夏改革開放初期,華夏和扶桑的兩國關係進入快速發展階段,文化合作空前密切,華夏開始大量引進扶桑動漫。
《聰明的一休》《鐵臂阿童木》《森林大帝》《花仙子》《瑪雅歷險記》,不少八零九零可能都有記憶。
尚且脆弱的國產動畫受到了前所未有的衝擊。
特別是改革開放,很多國營大廠轉為市場經濟,統購統銷政策的取消致使華夏動畫行業被降維打擊,很多動畫人才也在這個階段外流向了珠三角地區的合資動畫。
這些公司承接的就是扶桑和美利堅的動畫代工業務。
時間進入21世紀,國家開始重視動漫產業,出台了一系列的政策扶持,推動的行業的快速發展,但也產生了一系列的亂象。
因為當時是按照動畫時長提供補貼,這就讓一些行業蛀蟲鑽了漏洞,生產了大量低質動畫作品,只為了拿補貼。
加上當時播出渠道只有電視台這一個選項,而電視台的監管又嚴的可怕。所以哪怕是踏踏實實做動畫的,保險起見,都會選擇12歲以下的受眾群體為內容製作方向。
家長對兒童的付費意願又強,低齡動畫的版權衍生也能賣得出價錢,風險低,投資回報高,資本用腳投票。
這一階段因此催生了不少成功的兒童動畫,但符合全年齡段觀眾的作品依舊少之又少,大眾在這方面的需求已經集中在扶桑動畫上。
直到近幾年,才有所改觀。
幾部大熒幕動畫作品的成功,讓資本看到了市場在這方面的需求,開始加大投資,小熒幕方面,由網文改編而來的動畫開始大量出現在視頻網站上,各種題材應有盡有。
雖然艱難的完成了重建,但國產動畫依舊面臨一個巨大的問題。
產業鏈構建不完整,後端變現能力較弱,轉化滯後,盈利點單一,依賴單點突破,抗風險能力弱。
簡單來說就是市場經濟,只有讓人看到掙錢的前景,才有人原因投入。
扶桑動畫靠的就是內容折扣,衍生品掙錢的模式。
史茂安不確定的點就在這裡,《貓和老鼠》內容是沒問題,他和製作組的很多工作人員溝通過,基本上沒人說這部動畫無聊的。
都說很有趣,在畫的時候都能感受的到。
可在當下的市場環境,產品質量不代表市場認可,如果只能得到一小部分觀眾的喜歡,那這部作品其實就是失敗的。
這種投資的作品不能上院線,僅靠賣播放權,肯定是收不回來成本的。
需要達到扶桑動畫那樣的程度,靠後續運營收回來,乃只是盈利,這是史茂安在了解了行業現況後,能想到的最理想的情況。
陸清風能猜到史茂安的擔憂。
覺得這樣也挺好,能憂心作品前景的監督,證明這位非主流導演的責任心是沒問題,這個工作值得託付給他。
他本人對這部作品的市場商業價值倒是很有信心。
他之所以選擇《貓和老鼠》這部作品,或者說為什麼這部作品在前世能夠經久不衰?
首先這部作品並沒有真正意義上的對白,主要靠的肢體動作和表情來推動劇情,用背景音樂來營造氣氛。
所以目前靠的《貓和老鼠》只是半成品,真正的靈魂還沒有加載。
完全體的《貓和老鼠》,背景音樂節奏與角色動作嚴絲合縫,喜劇效果加倍,藝術格調同樣不低。
角色設計討喜,內容簡單有趣,觀看門檻又低,任何年齡的人都能從中找到自己喜歡的閃光點。
當然,如果說這些都是作品本身的優點,陸清風在選擇拿出這部作品的時候,也考慮到現實因素。
《貓和老鼠》的主線就是湯姆對傑瑞的追逐,從頭到尾都沒變過,每一集就是在這條主線上添加各種腦洞,道具,讓這場追逐變得更加戲劇化。
從傳播的角度來說,這其實很符合當下被短視頻帶起來的碎片化、快節奏閱讀喜好。
不費神,哪怕沒有從頭開始看,也不妨礙對劇情的理解;好剪輯,隨意截一個片段都是有趣的,影視自媒體會自發傳播。
還有湯姆各種吃癟的瞬間,都是高質量的素材,可以作為表情包傳播,也能做成鬼畜視頻。
種種因素疊加才是他選擇這部作品的原因。
並不是說一定會成功,但相比其他動畫作品,概率無疑要高得多。
華夏的動畫行業的萌芽很早很早,早到第一部長篇動畫《鐵扇公主》是當時亞洲第一部動畫長片,世界動畫史上也位列第四。
在它之前的三部動畫長片叫做《白雪公主》《小人國》《木偶奇遇記》
此後的幾十年,華夏動畫迎來了自己的黃金時期。
魔都美術電影製片廠的成立,將傳統藝術風格與動畫技法融合,締造華夏動畫學派,讓整個世界都為之讚嘆。
巔峰之作,華夏歷史上的第一部彩色動畫長篇《大鬧天宮》更是動畫歷史上的不朽豐碑。
而這段歷程在那段特殊的歷史時期戛然而止,華夏動畫發展近乎停止。
彼時的扶桑動畫行業正值邁向全面發展的關鍵階段。
1963年的《鐵臂阿童木》開創了有限動畫的製作模式大幅降低了成本,使的電視動畫得以大規模的生產,形成了穩定的放送體系。
過往幾個人的家族化生產間逐步被淘汰,轉為更具生產效率的分工協作工業體系,這也是扶桑動畫製作制度的雛形。
在產業鏈條上,漫畫、動畫、玩具形成協同效應,在1970年左右就初具內容文化市場規模。
更不用提在製作內容上的大爆發,動畫在扶桑社會獲得更廣泛的認可。
華夏動畫行業在此時已經落後於扶桑。
特殊事情過後,華夏動畫行業迎來復甦,但因當時政策問題,產出有限,八十年代出生的人可能都經歷過一部《黑貓警長》在每個固定時間段,不停重播的現象。
當時正值華夏改革開放初期,華夏和扶桑的兩國關係進入快速發展階段,文化合作空前密切,華夏開始大量引進扶桑動漫。
《聰明的一休》《鐵臂阿童木》《森林大帝》《花仙子》《瑪雅歷險記》,不少八零九零可能都有記憶。
尚且脆弱的國產動畫受到了前所未有的衝擊。
特別是改革開放,很多國營大廠轉為市場經濟,統購統銷政策的取消致使華夏動畫行業被降維打擊,很多動畫人才也在這個階段外流向了珠三角地區的合資動畫。
這些公司承接的就是扶桑和美利堅的動畫代工業務。
時間進入21世紀,國家開始重視動漫產業,出台了一系列的政策扶持,推動的行業的快速發展,但也產生了一系列的亂象。
因為當時是按照動畫時長提供補貼,這就讓一些行業蛀蟲鑽了漏洞,生產了大量低質動畫作品,只為了拿補貼。
加上當時播出渠道只有電視台這一個選項,而電視台的監管又嚴的可怕。所以哪怕是踏踏實實做動畫的,保險起見,都會選擇12歲以下的受眾群體為內容製作方向。
家長對兒童的付費意願又強,低齡動畫的版權衍生也能賣得出價錢,風險低,投資回報高,資本用腳投票。
這一階段因此催生了不少成功的兒童動畫,但符合全年齡段觀眾的作品依舊少之又少,大眾在這方面的需求已經集中在扶桑動畫上。
直到近幾年,才有所改觀。
幾部大熒幕動畫作品的成功,讓資本看到了市場在這方面的需求,開始加大投資,小熒幕方面,由網文改編而來的動畫開始大量出現在視頻網站上,各種題材應有盡有。
雖然艱難的完成了重建,但國產動畫依舊面臨一個巨大的問題。
產業鏈構建不完整,後端變現能力較弱,轉化滯後,盈利點單一,依賴單點突破,抗風險能力弱。
簡單來說就是市場經濟,只有讓人看到掙錢的前景,才有人原因投入。
扶桑動畫靠的就是內容折扣,衍生品掙錢的模式。
史茂安不確定的點就在這裡,《貓和老鼠》內容是沒問題,他和製作組的很多工作人員溝通過,基本上沒人說這部動畫無聊的。
都說很有趣,在畫的時候都能感受的到。
可在當下的市場環境,產品質量不代表市場認可,如果只能得到一小部分觀眾的喜歡,那這部作品其實就是失敗的。
這種投資的作品不能上院線,僅靠賣播放權,肯定是收不回來成本的。
需要達到扶桑動畫那樣的程度,靠後續運營收回來,乃只是盈利,這是史茂安在了解了行業現況後,能想到的最理想的情況。
陸清風能猜到史茂安的擔憂。
覺得這樣也挺好,能憂心作品前景的監督,證明這位非主流導演的責任心是沒問題,這個工作值得託付給他。
他本人對這部作品的市場商業價值倒是很有信心。
他之所以選擇《貓和老鼠》這部作品,或者說為什麼這部作品在前世能夠經久不衰?
首先這部作品並沒有真正意義上的對白,主要靠的肢體動作和表情來推動劇情,用背景音樂來營造氣氛。
所以目前靠的《貓和老鼠》只是半成品,真正的靈魂還沒有加載。
完全體的《貓和老鼠》,背景音樂節奏與角色動作嚴絲合縫,喜劇效果加倍,藝術格調同樣不低。
角色設計討喜,內容簡單有趣,觀看門檻又低,任何年齡的人都能從中找到自己喜歡的閃光點。
當然,如果說這些都是作品本身的優點,陸清風在選擇拿出這部作品的時候,也考慮到現實因素。
《貓和老鼠》的主線就是湯姆對傑瑞的追逐,從頭到尾都沒變過,每一集就是在這條主線上添加各種腦洞,道具,讓這場追逐變得更加戲劇化。
從傳播的角度來說,這其實很符合當下被短視頻帶起來的碎片化、快節奏閱讀喜好。
不費神,哪怕沒有從頭開始看,也不妨礙對劇情的理解;好剪輯,隨意截一個片段都是有趣的,影視自媒體會自發傳播。
還有湯姆各種吃癟的瞬間,都是高質量的素材,可以作為表情包傳播,也能做成鬼畜視頻。
種種因素疊加才是他選擇這部作品的原因。
並不是說一定會成功,但相比其他動畫作品,概率無疑要高得多。