第1452章 我放假了
米哈游公司會議室內的暖氣開得很足。
顧若塵坐在長桌靠前的位置,目光落在投屏上面。
此時,大屏幕上正顯示著一張並不算複雜的柱狀圖。
顧若塵這個股東從不參與公司的日常管理,基本只在年度總結這類場合到場。
他微微低頭,看著桌面擺放的年度財報與運營手冊。
顧若塵投資米哈游完全就是占了先知的優勢和一小部分的運氣,不然怎麼可能大浪淘沙般地發現這顆金子呢。
當時的幾百萬,如今已經翻了好幾倍了,再過幾年,會翻幾百倍!
所以顧若塵壓根不需要對米哈游有太多的關注,放任其自由發展就行了,到時候等到高點的時候可以套現一部分。
會議準時開始,會議由蔡皓宇率先發言,開啟2016年度整體工作總結。
他先是回顧了全年整體經營數據,語氣沉穩有力:「2016年是米哈游跨越式發展的一年,全年總營收達到4.24億元,淨利潤2.73億元,毛利率維持在95%的高位,相比前兩年實現翻倍增長。這份成績,離不開全體員工的付出,也感謝顧總一直以來的信任與支持。」
說到這,蔡皓宇把視線投向了顧若塵。
顧若塵微笑點頭致意。
會議室里也響起低低的議論聲,在場眾人都清楚,這份亮眼的業績,核心依託於崩壞系列的IP。
隨即劉維展開運營細節匯報,條理清晰地梳理全年產品線狀態。
2016年米哈游的主力產品《崩壞2》依舊保持穩定營收,老用戶留存穩固,長線運營模式成熟,但受新遊戲分流影響,增長勢頭逐步放緩。
而公司傾注大量心血、耗時兩年研發的《崩壞3》,在去年十月正式全平台公測,可以說成為全年最大驚喜。
「截至上個月底,《崩壞3》上線兩個多月,累計註冊用戶突破1000萬,總流水超5億元,穩定保持月流水破億的水準。」
顧若塵聽到這數字也是暗自咋舌,這遊戲還真特麼賺錢啊!
真是做出好遊戲的公司就等於一隻會下金蛋的母雞啊。
劉維報出數據時,臉上露出明顯的笑意,「這款3D動作手遊打破了當下二次元市場的固有格局,我們將主機級別的畫面、操作手感移植到移動端,上線後迅速收穫海量核心玩家,也讓米哈游的技術實力在行業內站穩了腳跟......」
「當然了,目前公司也有些問題,比如營收高度依賴崩壞這個單一IP,產品矩陣相對單薄;還有團隊規模快速擴張,在版本疊代、伺服器運維、玩家服務等環節,仍存在不少亟待優化的漏洞......」
劉維說完,另一位創始人羅雨浩接過話頭,開始補充團隊、品牌與IP生態的運營情況。
現在的米哈游可以說是一點不差錢了,所以公司員工規模擴充地很快,從研發、美術、策劃到運營、市場、客服,已經搭建起完整的研運一體體系。
而且崩壞IP衍生的內容運營的也很不錯。
米哈游公司依託這兩款主力遊戲的口碑,品牌影響力從核心玩家圈層已經逐步輻射至整個國內二次元領域。
總結完了去年一年的成果,會議又進入了2017年戰略規劃環節,全場瞬間安靜下來。
蔡皓宇挺直腰背,鄭重公布全年布局:「新一年,我們的核心思路是穩固基本盤、拓展新賽道、深耕IP價值。」
「首先是主力產品的長線運營。《崩壞3》會保持每月版本更新節奏,持續推出新角色、新劇情、新玩法,優化遊戲平衡與玩家體驗,全力守住現有市場份額......」
「其次是新產品研發布局。依託現有技術積累與IP影響力,公司正式立項兩款崩壞系列新作。同時,內部已啟動一個全新大型項目的前期構思,準備挑戰更高品質的遊戲形態,力求實現技術與玩法的再次突破。」
顧若塵內心一動,心道是不是原神要啟動了,按照研發上線時間推算,今年也差不多該立項了。
這個遊戲讓米哈游從活得不錯的遊戲公司變成了年收入數百億、現金儲備近千億的印鈔機。
當然這只是表層的意義,更深層的意義在於把一家公司「從做遊戲的」變成了「定義行業標準的」,並一次性預付了通往下一個時代的全部門票!
整場會議持續了將近兩個小時,從數據復盤、問題剖析到未來布局,層層遞進。
最後,蔡皓宇看向顧若塵笑著問道:「顧總,你有沒有什麼要講的?」
顧若塵微微一笑,坐直身體緩緩說道:「作為公司股東,我很高興你們能取得如此優秀的成績。」
「我希望你們可以在這條路上走得更遠更有成就,所以我會一如既往地支持你們。」
「我不會要求公司賺錢了就分紅什麼的,我更想看到的是你們把現在賺到的錢投入到研發中,做出更好的遊戲!」
啪啪啪——
蔡皓宇劉維三人帶頭鼓掌起來,顧若塵這樣的投資人當真是天使投資人啊!
散會時已是傍晚,窗外天色漸暗。
蔡皓宇幾人說要請顧若塵吃個飯,幾人一起出了會議室。
顧若塵走出會議室時看著忙碌穿梭的米哈游員工,心中瞭然。
如今的米哈游正站在崛起的關鍵節點,《崩壞》的成功只是起點,這家紮根二次元的公司,未來前途不可限量。
相比於他這個開掛的投機者,顧若塵其實很佩服這群有追求有理想還有技術的人,而世上更需要的就是這樣的人。
晚上,和蔡皓宇幾人一起吃了頓飯。
吃完飯,白雪發了條信息給顧若塵:【我放假了!】
......
......
顧若塵坐在長桌靠前的位置,目光落在投屏上面。
此時,大屏幕上正顯示著一張並不算複雜的柱狀圖。
顧若塵這個股東從不參與公司的日常管理,基本只在年度總結這類場合到場。
他微微低頭,看著桌面擺放的年度財報與運營手冊。
顧若塵投資米哈游完全就是占了先知的優勢和一小部分的運氣,不然怎麼可能大浪淘沙般地發現這顆金子呢。
當時的幾百萬,如今已經翻了好幾倍了,再過幾年,會翻幾百倍!
所以顧若塵壓根不需要對米哈游有太多的關注,放任其自由發展就行了,到時候等到高點的時候可以套現一部分。
會議準時開始,會議由蔡皓宇率先發言,開啟2016年度整體工作總結。
他先是回顧了全年整體經營數據,語氣沉穩有力:「2016年是米哈游跨越式發展的一年,全年總營收達到4.24億元,淨利潤2.73億元,毛利率維持在95%的高位,相比前兩年實現翻倍增長。這份成績,離不開全體員工的付出,也感謝顧總一直以來的信任與支持。」
說到這,蔡皓宇把視線投向了顧若塵。
顧若塵微笑點頭致意。
會議室里也響起低低的議論聲,在場眾人都清楚,這份亮眼的業績,核心依託於崩壞系列的IP。
隨即劉維展開運營細節匯報,條理清晰地梳理全年產品線狀態。
2016年米哈游的主力產品《崩壞2》依舊保持穩定營收,老用戶留存穩固,長線運營模式成熟,但受新遊戲分流影響,增長勢頭逐步放緩。
而公司傾注大量心血、耗時兩年研發的《崩壞3》,在去年十月正式全平台公測,可以說成為全年最大驚喜。
「截至上個月底,《崩壞3》上線兩個多月,累計註冊用戶突破1000萬,總流水超5億元,穩定保持月流水破億的水準。」
顧若塵聽到這數字也是暗自咋舌,這遊戲還真特麼賺錢啊!
真是做出好遊戲的公司就等於一隻會下金蛋的母雞啊。
劉維報出數據時,臉上露出明顯的笑意,「這款3D動作手遊打破了當下二次元市場的固有格局,我們將主機級別的畫面、操作手感移植到移動端,上線後迅速收穫海量核心玩家,也讓米哈游的技術實力在行業內站穩了腳跟......」
「當然了,目前公司也有些問題,比如營收高度依賴崩壞這個單一IP,產品矩陣相對單薄;還有團隊規模快速擴張,在版本疊代、伺服器運維、玩家服務等環節,仍存在不少亟待優化的漏洞......」
劉維說完,另一位創始人羅雨浩接過話頭,開始補充團隊、品牌與IP生態的運營情況。
現在的米哈游可以說是一點不差錢了,所以公司員工規模擴充地很快,從研發、美術、策劃到運營、市場、客服,已經搭建起完整的研運一體體系。
而且崩壞IP衍生的內容運營的也很不錯。
米哈游公司依託這兩款主力遊戲的口碑,品牌影響力從核心玩家圈層已經逐步輻射至整個國內二次元領域。
總結完了去年一年的成果,會議又進入了2017年戰略規劃環節,全場瞬間安靜下來。
蔡皓宇挺直腰背,鄭重公布全年布局:「新一年,我們的核心思路是穩固基本盤、拓展新賽道、深耕IP價值。」
「首先是主力產品的長線運營。《崩壞3》會保持每月版本更新節奏,持續推出新角色、新劇情、新玩法,優化遊戲平衡與玩家體驗,全力守住現有市場份額......」
「其次是新產品研發布局。依託現有技術積累與IP影響力,公司正式立項兩款崩壞系列新作。同時,內部已啟動一個全新大型項目的前期構思,準備挑戰更高品質的遊戲形態,力求實現技術與玩法的再次突破。」
顧若塵內心一動,心道是不是原神要啟動了,按照研發上線時間推算,今年也差不多該立項了。
這個遊戲讓米哈游從活得不錯的遊戲公司變成了年收入數百億、現金儲備近千億的印鈔機。
當然這只是表層的意義,更深層的意義在於把一家公司「從做遊戲的」變成了「定義行業標準的」,並一次性預付了通往下一個時代的全部門票!
整場會議持續了將近兩個小時,從數據復盤、問題剖析到未來布局,層層遞進。
最後,蔡皓宇看向顧若塵笑著問道:「顧總,你有沒有什麼要講的?」
顧若塵微微一笑,坐直身體緩緩說道:「作為公司股東,我很高興你們能取得如此優秀的成績。」
「我希望你們可以在這條路上走得更遠更有成就,所以我會一如既往地支持你們。」
「我不會要求公司賺錢了就分紅什麼的,我更想看到的是你們把現在賺到的錢投入到研發中,做出更好的遊戲!」
啪啪啪——
蔡皓宇劉維三人帶頭鼓掌起來,顧若塵這樣的投資人當真是天使投資人啊!
散會時已是傍晚,窗外天色漸暗。
蔡皓宇幾人說要請顧若塵吃個飯,幾人一起出了會議室。
顧若塵走出會議室時看著忙碌穿梭的米哈游員工,心中瞭然。
如今的米哈游正站在崛起的關鍵節點,《崩壞》的成功只是起點,這家紮根二次元的公司,未來前途不可限量。
相比於他這個開掛的投機者,顧若塵其實很佩服這群有追求有理想還有技術的人,而世上更需要的就是這樣的人。
晚上,和蔡皓宇幾人一起吃了頓飯。
吃完飯,白雪發了條信息給顧若塵:【我放假了!】
......
......