第325章 324:DRX的真正武器!巔峰運營較量!

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  第325章 324:DRX的真正武器!巔峰運營較量!

  「啊?!」咆哮帝微微張大嘴巴,「發生甚麼事了?」

  金東俊更是呆若木雞,「啥情況———·剛才不是好好的嗎?!」

  他原以為Kingen在那次巧妙刷出賜死劍氣規避掉GANK之後,就能平穩渡過對線期。

  誰成想Kingen以一敵二沒有出事,反倒是在1v1上慘遭單殺!

  大通中心四面看台上,驟然爆發出的歡呼聲震耳欲聾,聽得幾名LCK解說面如死灰。

  人與人的悲歡並不相通,LPL解說則人均喜笑顏開。

  雖然他們也不清楚上路的對拼過程,但結果顯而易見!

  「Lim成功在上路單吃劍魔,」澤元滿臉紅光,「V5前期同對方僵持6分鐘,總算是找到突破口!」

  「這到底是怎麼做到的?!」米勒迫切的想要尋求問題答案。

  【臥槽,Lim神!】

  【龜龜上路直接單殺?玩這麼狠啊!】

  【Lim:聽說你是劍魔王?沒道理的!】

  【這表現太硬啦!之前2打1是因為咖哥太礙眼,1v1才能觸發Lim的全部威力】

  【沒貓餅,極限神只玩極限!】

  【導?】

  【原來以為只有LPL導播需要進場,現在看來拳頭的導播也是一路貨色】

  導播知錯就改,馬上就將上路單殺片段完整播放出來。

  在Pyosik前來幫助劍魔解線之後,Kingen順理成章再回城補給一次,反正兵線已經徹底進塔他不會虧損什麼。

  而程徹補塔刀並沒有頻繁使用Q【錯玉切】,儘可能只補尾刀,以確保兵線會形成回推之勢。

  導播給出適當信息後就加速快進。

  等Kingen更新完裝備步行回到線上,程徹已經占據絕對的兵線主動權,並且手裡捏著風。

  不過Kingen沒有後退的意思,反倒是主動發難交出Q1!

  乍一想倒也合情合理。

  Kingen畢竟在裝備上占據領先,而且劍魔隨著等級提升,慢慢來到強勢期,眼下完全能跟永恩手腕。

  程徹回身交出Q來規避劍魔Q1,位移貼近Kingen並將對方擊飛。

  Kingen顯然是早有準備,當面出Q就是為了騙程徹近身,落地後交出賜死劍氣+W【惡火束鏈】

  +Q2後撤步E。

  不得不說,他的劍魔操作絕對稱得上是賞心悅目。

  釋放後撤步E的時機刻意壓制到最後,力求迷惑住程徹,讓對方以為自己沒有交出E【暗影衝決】的意願。

  當慢Q2E擊中永恩後,Kingen還猶豫一瞬,擺明是在顧忌永恩手裡的E【破障之鋒】。

  依靠E技能的位移,永恩能夠輕鬆逃脫惡火束鏈。

  但出乎意料的是,程徹並沒有交出破障之鋒,而是直愣愣用普攻銜接Q,不停疊加著致命節奏Kingen等鎖鏈將永恩拖拽到半空中,確認敵方無法逃離,才交出勢大力沉的Q3。

  整套連招命中多半技能,縱使永恩靠W【凜神斬】抵消掉一部分傷害,但血量還是下降半管有餘!

  Kingen砸完Q3也不補普攻,生怕會被程徹追著砍。

  「這消耗對劍魔來說很賺啊!」記得百思不得其解,

  ,「他到底是怎麼被單殺的?」

  澤元樂呵呵提出一種可能性,「總不能是劍魔傻乎乎走上去讓永恩砍吧?」

  兩名搭檔齊刷刷投來目光,眼神里情緒簡單易懂。

  你TM在逗我?

  就算劍魔走上去送,永恩傷害也肯定不夠啊!

  但二人想起已經發生的既定事實,原本堅定的信心又發生動搖。

  排除掉一切可能性,這看似很抽象的答案或許就是真相!

  回放仍在繼續。

  劍魔的換血固然很出色,可線權還是掌握在程徹手中。

  並且重點在於V5炮車已經被打殘,而永恩還守在旁邊,像一隻護食的老虎!


  然而很少有人能拒絕炮車的誘惑,Kingen也不例外。

  看起來他和解說的意見高度一致,認為自己血量充沛,不會有性命之憂,大膽上前硬吃。

  但就在Kingen上前的一瞬間,程徹暴起發難!

  破障之鋒快速貼臉,AQ疊風開始狂砍!

  「我的天這個傷害!」記得不敢相信自己的眼睛,「太誇張了吧!「

  都說永恩是雙刀諾手狗,記得之前還只是當做笑話。

  如今才知道,沒有起錯的外號!

  永恩雙劍都快搶起火星子,不停劈砍在劍魔身上!

  只因程徹有致命節奏。

  符文層數持續6秒鐘,剛剛被他用E技能拉近劍魔後成功續上!

  以永恩當前的等級,滿層致命節奏能提供高達72%的攻速!

  什麼概念?

  一雙攻速鞋才給35%攻速,永恩等於是白白獲取兩雙鞋子的攻速效果!

  攻速提升帶來的顯著增益就是Q冷卻降低,永恩藉助破障之鋒帶來的移速,在Kingen還沒來得及後撤時便來到對方身後。

  錯玉切不光擊飛劍魔,同時還颳起數量不菲的小兵!

  這些DRX兵線,皆是因為程徹越兵線砍人而聚集在永恩周圍。

  此時此刻,卻成為他的幫凶!

  因為永恩在落地後施放出的凜神斬,直接砍死兩隻斌!

  程徹周身浮現升級旋光!

  永恩升至6級!

  後續的劇情,所有觀眾都已看過一遍。

  永恩一路狂砍,最後再卡E結束節點,強行用大招來延遲回退時間打出收尾傷害,靠著E破障之鋒提供的額外輸出拿下人頭!

  三名LPL解說面面相靚。

  還真跟澤元說的一模一樣,劍魔自信上前補刀,被永恩當成木樁一陣狂砍!

  LCK解說席,Cuvee胖臉上也湧現出幾分讚嘆。

  「哇,這6級卡的,傷害沒有一點點浪費,在攻擊劍魔的同時補刀升級——」

  「不出意外的話,Limpid早早便想好要如何操作,就是卡著劍魔上前補炮車的節點動手,」他面露思,「那麼永恩很有可能是故意賣掉自己的半管血,先適當壓低劍魔的血量,並讓Kingen技能進入真空期,為單挑創造空間!」

  「此外,永恩的傷害計算也很自信,我想絕大多數人都不會這麼玩,先賣掉自己半管血再謀求單殺—

  Cuvee最終說出判斷,「這永恩絕對是個高手!」

  別看操作沒有什麼花里胡哨的東西。

  不過但凡玩這遊戲的玩家都應該清楚,LOL從來不是比誰的花活多。

  就連職業選手也只是將最基礎的東西做好,把傷害、拉扯給搞明白即算成功!

  例如公認的永恩高手宙斯,即便是剪賽事集錦,也不會出現太多誇張操作,多數時候看上去只是平平無奇的連斬而已,給不少玩家『我上我也行』的錯覺。

  程徹這一缽操作背後展現出的傷害計算和搶等級敏銳度,才是重中之重!

  「決賽第一局,拿到自己最熟悉的英雄被單殺,也不知道Kingen能不能緩過來———」咆哮帝憂心。

  Kingen面露懊惱之色。

  他後悔去補那輛炮車。

  如果不心生貪念,自己就不會被永恩單殺!

  但Kingen實在是蚌埠住了,前期為了熬過對線期,他已經放棄大量補刀,被程徹落下不少發育。

  若是進入強勢期,自己還要捨棄炮車,那我之前豈不是白白忍辱負重?

  這下倒好,他沒有傳送,被單殺後只能步行上線,永恩推進來的一大波兵線肯定要虧損掉!

  戴先生心思細膩,儘管Kingen沒有開腔,但他還是出言安撫。

  「沒關係的,心態別崩,我們下路很順的————對吧乾熙?」

  Deft還求證於Beryl,以佐證自身言論的正確性。

  BeryI雖然心裏面很不爽,但還是誠懇回復,「沒錯,籌劃拿先鋒吧,對面敢接就要讓他們付出代價!」


  舞台對面的V5選手席里,隊友們先是因為程徹的單殺而提振士氣。

  但緊接著ON就說出隱患,「我沒看住Beryl,你們得先做好準備。」

  先前激昂的隊內語音氣氛霧時一滯。

  ON這句話,意味著V5賽前部署沒有生效!

  DRX五個人看似沒什麼冠軍相,唯二值得稱道的無非是操作怪Zeka與強線權下路的開創者Beryl

  可這就能支撐DRX一路披荊斬棘踏上決賽舞台嗎?

  顯然不現實!

  Zefa和Nofe這段時間仔細研究過DRX的所有錄像,分析出一項隱秘情報。

  先前都說強線權是保持對線壓制力,讓對手在中立資源和防禦塔上做取捨。

  可V5教練組從DRX宏觀數據上看出另一重關鍵點。

  眼位數量。

  DRX是淘汰賽所有隊伍里,分均插眼、分均真眼和分均排眼三項數據里的榜首!

  如果說某一項領先,還能說是偶然現象。

  但過於誇張的視野統治力,足以證明DRX是在某些方面有獨到理解!

  Nofe一度回想起S7SSG真眼海的恐怖。

  經過深入發掘,V5教練組找到根源所在。

  輔助工資裝。

  自從下路環境變成消耗輔盛行,更加適配特性的竊法之刃便越來越熱門。

  這裝備意思很簡單,每10秒鐘疊加層數,消耗到對手或者防禦塔都會消耗掉層數轉化為經濟。

  疊滿500金幣,竊法之刃就能獲得第一次升級,屬性提升且獲得三顆眼位。

  再疊500金幣,就會迎來第二次升級,眼位增加到4顆,同時屬性迎來暴漲!

  由於竊法之刃鼓勵對抗,這裝備的層數堆疊速度必然會高於帶有自閉性質的聖物之盾一一這也是拳頭理應給予的獎賞。

  也就是說,誰家輔助能夠頻繁摸到對方英雄/防禦塔,誰就能獲取到提前量經濟,且讓工資裝提前升級率先拿到眼位優勢!

  要知道,現在綠打野刀早已消失,視野道具僅有輔助工資裝。

  在這種背景下,先做出眼位的一方,就能在地圖視野掌控上占儘先機!

  最直接的影響就是資源團!

  頂著一片漆黑的戰爭迷霧打團,就算隊伍其他位置有所領先,也不能確保團戰能獲得勝利!

  而當前版本,偏偏資源團的重要性大於天!

  據V5教練組分析,這也是為何硬輔和近戰保護輔會在當前版本步履維艱的原因之一。

  不光是耐久度補丁的緣故,更是因為工資裝理解帶來的變化!

  近戰笨比們只能傻傻疊聖物之盾,人家長手法輔對線隨便欺凌,率先疊滿竊法之刃就能把眼位布滿峽谷!

  屆時近戰笨比們無處遁形,連團都開不起來!

  這才導致所有隊伍在本屆世界賽迎來版本理解的進化。

  只是很多隊伍也不清楚原委,只是隨波逐流而已,看到法輔作用強,便『不求甚解』一窩蜂跑去玩法輔,沒有搞清楚真實原因。

  而Beryl作為體系開創者,在疊竊法之刃方面的功底相當強。

  V5教練組翻閱完錄像,發現DRX不止一次在經濟總體劣勢的情況下,通過視野差距來贏下團戰!

  仔細統計過後,Beryl的工資裝數據堪稱驚人!

  14局比賽里,Beryl有12局能搶先一步升級工資裝,第二次率先升級也有11次!

  這變相讓Beryl經濟優於其他輔助,

  在第一件成裝方面,Beryl也有10局是搶先合成!

  這代表著,Beryl的對手如果限制不住他堆疊工資裝的速度,那麼總有資源團,要頂著視野劣勢+輔助裝備劣勢來接戰!

  如此一來,DRX在視野數據占據上風就不難理解。

  僅有的幾次例外,基本都出現在對陣T1的比賽中!

  V5教練組不清楚是T1也參透了版本真相,並尋找到相應的解決辦法,還是Keria單純靠操作壓制住DRX下路,從而保護住己方視野。


  他們想讓oN效仿Keria的玩法,去壓制住Beryl的工資裝成型速度,起碼要讓雙方輔助的竊法之刃堆疊速度相差不大。

  但ON有點跟不上BeryI的理解。

  歐恩也搞不清楚究竟發生了什麼事。

  他明明依靠下路組合的強勢特性,在對線方面小有領先,可就是壓不住Beryl的工資裝進度!

  簡直NMB離譜!

  ON不知道的是,竊法之刃疊層也是細節多多。

  舉個栗子,回城補給前最好要將竊法之刃的層數清空。

  因為再回到線上,至少也得半分鐘時間,足夠竊法之刃重新疊滿。

  倘若在回城前沒有使用過,就等於是竊法之刃進度原地踏步!

  再比如兵線推過去,但顧及敵方雙人組的強度,不敢上前肆無忌憚消耗,那麼就應該適時改變思路,轉而前往中路疊層!

  各種細節堆疊到一起,才會讓竊法之刃的進度拉開差距!

  Beryl便是將一切細節做到極致,饒是對線劣勢,也能搶先一步升級工資裝!

  「那先鋒腫麼辦?」Rookie顧不上去糾結輔助進度落後的原因,只想趕緊想方設法解決掉問題。

  卡薩心一狠,「讓了!」

  「我在上半區搞點動靜出來,把Beryl騙上來,下路試著拿點優勢!」

  洪浩軒臨危不亂,做出最正確的選擇。

  Beryl工資裝疊的是快,但你想贏先鋒團,輔助總得來上半區吧?

  DRX下路勢必防線空虛!

  「好,」ON也想將功補過,「舊夢你待會兒跟我一起越塔殺Deft———.」

  但是很可惜,這招越塔最終未能實施。

  Deft壓根就不在下路掛線。

  他在Pyosik的掩護下,將7分07秒的炮車線清理完畢,借著回城的契機徑直轉線前往上路!

  突如其來的轉線節奏,打了V5一個措手不及。

  「V5下路固然能推塔,可是Lim很難受啊!」澤元一語道破實情,「永恩連兵線都不敢吃!」

  儘管Kingen也沒辦法吃兵線,可他賴在上路多多少少能蹭點經驗,日子總歸比程徹好過!

  雙方上單原本建立起來的等級差距,被迅速彌補掉!

  「不能這麼玩啊,V5下路能點塔是真,可DRX馬上就有先鋒助力,他們能搶先一步推平一血塔!」記得擰緊眉頭。

  但V5沒得選。

  如果讓ON跟著DRX換線,勢必要耽誤大量時間在轉線上。

  原本就落後的工資裝進度,會被進一步拉開!

  若是再耽擱下去,V5不光要放掉先鋒,就連第一條小龍都得拱手相讓!

  不得已,V5隻能讓0N在下路瘋狂蹭塔,不停堆疊工資裝層數。

  可付出的代價就是一血塔。

  額外賞金被DRX上射輔三人分掉,程徹先前靠單殺拿到的團隊經濟優勢被瞬間抹平!

  只剩程徹單點有一定的裝備領先。

  而且更要命的是,DRX率先推平V5上一塔,能夠先推先動,在轉線節奏上領先V5。

  Rookie面對Zeka本來就沒線權,此刻更是不敢回城,生怕己方中塔會被敵方先落位的雙人組破壞,只能掛在中路等己方雙人組來到中路接線。

  但這就給到DRX機會。

  」Pyosik繞到與V5中一塔一牆之隔的上方草叢裡,蓄力w接閃現,直接衝到塔下的Rookie面前宋義進被嚇了一跳,

  他沒有閃現,也沒來得及交出E【正義沖拳】來用後撤步躲避控制,被破敗王的千載幽咽當場擊暈!

  「Deft閃現向前,交出腐敗鎖鏈跟上控制——·Rookie很危險!」澤元心急如焚,只能眼睜睜看著Deft穿心一箭收掉人頭!

  「卡薩從側面開著疾跑趕過來,大招僅僅是逼出Deft的淨化,逼退對方讓DRX沒辦法吃中路鍍層!」

  記得神色緊張,「V5這形勢不太對啊,DRX運營節奏一波接一波,完全是壓著V5打!」


  「從DRX雙人組轉線控先鋒推塔,再到轉中拿到Rookie人頭-他們戰術太流暢了,一點喘息機會都不給V5留!」

  米勒心裡也慌得要死。

  但嘴巴依舊很硬。

  「沒事不虧的,」他振振有詞,「Lim在下路能單帶,Kingen單挑不可能是永恩的對手!」

  米勒關於單帶的判斷倒是沒錯,但依據有問題。

  程徹可以單帶,靠的不是單挑強度一一當下正值劍魔戰力巔峰階段,靠著一血塔經濟的分成已經做出星蝕;反觀程徹由於要做攻速鞋,神話裝備還差一點才能合成,論1v1單挑,永恩還真不一定能打贏劍魔。

  他靠的是防禦塔。

  V5雙人組在適才的轉線運營里雖然是一步慢步步慢,但也並非一事無成。

  起碼把DRX下塔給推平了。

  而V5想要爭奪第一條小龍,升級完工資裝的ON在下河道布置過一輪視野。

  DRX把破敗王的閃現+大招用掉,Deft更是雙召+大招全部交出,完全不具備接小龍團的條件。

  Beryl索性連視野都不做,

  連帶著Kingen也失去視野庇護,又沒有下一塔做防守,只能退到二塔前的自閉草叢,任由永恩推線。

  程徹掩護隊友拿到第一條小龍,推完線也沒想著去推DRX下二塔。

  目前上半區沒有資源,他若是位置過於深入,DRX正面眾人可以毫無負擔來抓自己。

  程徹知道自己不能死。

  否則隊伍唯一支點也將崩塌!

  他難得求穩,壓抑住澎湃的進攻欲望,推線結束就進DRX下野區布置眼位,偶爾會趁著Pyosik

  不在附近時偷掉魔沼蛙。

  永恩的優勢一覽無餘,可以在安全位置運用E【破障之鋒】肆無忌憚收掉野怪,發現風吹草動直接二段E回撤即可。

  當對局來到14分半,第二條先鋒即將重置。

  ON蠢蠢欲動,想要去上河道做眼。

  程徹見狀連忙勸阻,轉線期開始後,卡薩雷達就已失效,輪到他全盤接管團隊指揮。

  「歐恩你把眼布到下半區就行了,」他交代道,「二先鋒我們不好接的!」

  因為Zeka在上路擁有絕對線權。

  Rookie處於被壓制狀態,上一塔又已消失,被迫退守二塔。

  ON貿然去上河道做眼,且不談能不能把視野保留下來,自身安全都是問題!

  歐恩起先逆反心理挺強,本能就想去上河道挑戰一下極限。

  但思考片刻,他還是懸崖勒馬,及時管住自己不太安分的小手,老老實實去下河道布置眼位,

  給程徹提供視野保護。

  這下程徹的單帶終於能顯現出獠牙。

  做出盾弓的他先疊一層Q,開著E上前頂塔跟Kingen換血,卡一下炮塔攻擊間隔,AQw起手,再跟不停的AQ循環。

  在破障之鋒持續的5秒鐘內,程徹順利疊起風,並在臨走前貼臉Q吹起劍魔,再用自動跟隨的普攻A上一劍,這才返回原地,

  縱使劍魔打出星蝕被動,又有E被動可以提供吸血效果,但血量還是被壓低近半!

  永恩無賴之處一覽無餘!

  他把劍魔血量壓下去,自己卻能靠兵線來吸血,一波兵線就能將血條重新頂起來!

  反觀劍魔只能補塔刀,清線過程中很多傷害都是由炮塔來供給,亞托克斯沒機會殺傷小兵,能回復的血量終究有限!

  假如再來一兩輪,雙方上單的血量差距就要徹底建立起來!

  「Pyosik打完二先鋒,前來下路幫Kingen解圍,」LCK解說席,咆哮帝輕舒一口氣,「還好,

  防禦塔沒有受到太多損耗。」

  Cuvee卻一針見血,打碎咆哮帝的幻想,「打野解線治標不治本,打野一旦露頭,V5就要在其他地方找補回來·—」

  以Cuvee巔峰期的打法,完全可以說上一句『沒人比我更懂單帶」。

  當年SSG能奪冠,正是他在邊路的穩定爆破,為隊伍的真眼海戰術騰出足夠的空間!


  即便Cuvee退役多年,但久別賽場的他嘎覺依舊敏銳。

  正如他所說的那樣,V5看到破敗王出現在下路,立馬就組織反擊。

  先是靠EIK+ON的中路線權,把兵線推進敵方中塔。

  隨即眾人抱團前往上路,想要威脅維克托!

  Zeka察覺到V5前來逮捕自己,第一時間就想要後撤。

  但維克托這英雄的短腿劣勢註定他無法脫身。

  Rookie開啟掠食者飛快逼近,人馬更是開著E繞後奔襲!

  維克托插翅難逃!

  Zeka只是在臨死之前做出反抗,擺下重力場,ERQ一套連招把卡薩血量壓殘,最終被趕來的EIk

  一記長矛戳死。

  「還行,」Cuvee闡述自己的觀點,「人馬狀態被打低,必須得回城補給一輪,Beryl能把下河道視野搶回來,順便來下路陪上野放先鋒推進。」

  不得不說,DRX展現出的運營素養絕對配得上決賽名額,在Beryl的帶領下有條不紊總是能夠及時止損!

  「不過V5也很細節啊,」Cuvee了一聲,「時間卡的真好,DRX進攻回合用完,第二條小龍都沒刷新出來。」

  「DRX剛提完塔的經濟,必須得回城補給一輪,這條小龍又得送給V5!

  他站在上帝視角看得一清二楚。

  V5剛剛逮捕Zeka,就是認準即便失敗甚至卡薩陣亡,也不會耽誤小龍節奏。

  運營目標十分清晰!

  Cuvee對V5指揮功底很是嘆服,原本Beryl利用一先鋒那波轉線+推塔+埋伏,險些把v5節奏打崩。

  結果V5愣是利用永恩在邊路的拉扯能力,伺機將劣勢抹平!

  有丶東西啊·——

  V5兩條小龍在手,並開啟風龍地形。

  這對人馬和永恩來說,都是重大利好消息,能讓本就靈活的兩人滑溜如泥鰍!

  「野區的怪我全刷了?」程徹徵詢打野的意見。

  卡薩雖然玩的是半野核人馬,但此時卻毫無異議,慷慨解囊道:「沒問題,你能吃多少是多少!」

  程徹不再客氣,依次將己方F6和石甲蟲全部收入囊中,再利用地形加速快步趕往下路繼續推線值得一提的是,上單永恩本屆世界賽只有宙斯和程徹用來打劍魔。

  並不是這角色有多難一一但凡玩過兩局的都知道,把永恩練成絕活會比較有難度,但是熟練度練到及格線,簡直易如反掌。

  關鍵在於資源分配!

  永恩不能接受經濟等級劣勢,必須要吃大量野怪和兵線,來保證自身發育能夠遙遙領先對位選手!

  而上單往往都只是吃危險線,撿拾中單不要的殘羹冷炙來吃,導致發育不良,補刀跟不上1秒1

  刀時間線也再正常不過。

  都是撿垃圾,劍魔作用可比永恩大多了。

  這也是多數戰隊沒有將上單永恩克制劍魔作為常規戰術的原因!

  但T1和V5算是例外。

  兩支戰隊的中單都是吃危險線的人,上單地位崇高無比,只要帶線,周圍必定是一圈視野照顧發育環境無比舒適,野區裡的資源也能隨便掠奪,永恩才能玩出效果來!

  程徹補出死刑宣告+黃叉,再次帶線進塔,測試一番傷害。

  在重傷道具的加持下,劍魔明顯吃不消永恩的消耗,不開大滅血量根本吸不上來!

  程徹心裡大致有數,逐漸在心裡構建起圍繞自己這一強點來展開的戰術。

  這一計倘若成功,定能讓DRX陷入萬劫不復之地!

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