聊聊最近的事情,更新會在明天或者後天放出

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  聊聊最近的事情,更新會在明天或者後天放出。

  家裡二十多年積攢的積蓄一波賠光了,剩下的貸款明年九月份到期,雖然我個人還是比較樂觀的,但父母那邊顯然是一時間沒辦法接受這個事實的

  一哭二鬧三上吊,總得為各種各樣的煩心事奔波耗費精力,雖然七位數不到兩百萬的欠款對一些人來說可能不多,但對我們這的確是個問題,目前那窟窿我們打算是通過賣房子的方式來償還這幾天已經在做手續和聯繫中介了,沒想到撲街了一年多這本書剛剛有點成績就出了這種事情

  說實話打擊不小,但也沒辦法不是麼?最近就這個樣子,至少我們家還有的選,父母比較難受的是他們本來以為通過努力給我創造了一個還算不錯的環境結婚的錢也都已經準備好了,結果這一波全沒了,我倒是能夠理解他們的心情.

  不過嘛,人生路還長問題總是會解決的。

  另外回頭聊聊這本書,其實各位看前面的內容應該也發現了,最初我的大綱是打算寫一個比較純粹的戰錘故事的,男主通過一個信仰系統來和五邪神周旋,然後利用總督身份慢慢猥瑣發育最後成為一股不容小覷的力量在暗面作威作福。

  但後來一拍腦殼給加了個群星的科技元素,(是的其實一開始我的重點就沒在群星上面,只是作為一個元素給揉進來了)這也是為什麼很多想看群星的朋友一進來,發現前面幾乎沒什麼群星特色。

  在我的理解中,作為一個戰略遊戲群星的特色是以一個宏大的視角來展現文明與文明之間抗爭的,玩家作為文明意志化身視角是放在宇宙尺度的,發展科技進行星區征服通過大艦隊碾壓對手展示各種令人震撼的科技滿足對宇宙和未來的幻想,一些讀者更希望看見的可能是這種東西。

  但由於這本書一開始的定調是戰錘,所以視角就變得窄小許多了,一般都是集中在個人或者小隊的身上,這也是為什麼前期包括現在很多地方都會有一種領主文的感覺。

  如今看來戰錘和群星完全是相互衝突的題材,一個是宏觀文明對抗,一個是更加注重細節方面的問題,除非擁有很強的功底否則想要將兩種截然不同的元素寧和在一起這的確是一件很困難的事情。

  所以如今各位應該也能看到我採用了一個比較笨的辦法,就是利用小視角去展示群星側對於戰錘世界帶來的改變,然後再去一點點擴大視角,讓男主來一點點影響和改變戰錘原本的劇情。

  爭取後面將主視角擴展到宏觀層面上,然後中間穿插一些配角的故事,目前基本上就是這樣規劃的,原本打算五月份開始按照這個計劃執行的,結果家裡就出這種破事了,只能說是比較倒霉吧.

  或許是某隻藍色怪鳥給我開了個小小的玩笑也說不定,(又或者是大眼珠子的詛咒!?當然這個是開玩笑啦哈哈哈。)

  總之咱還是很樂觀的.

  希望各位稍等,寫完這本書以後我還指望下一本能取得更好的成績呢,哈哈哈。

  (本章完)

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