第444章 這遊戲還能這麼玩!?

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  第444章 這遊戲還能這麼玩!?

  「兩邊陣容倒是看上去相差無幾,如果只考慮英雄屬性的話,可以說三條線都不存在絕對的英雄康特,主要還是得看這場開局的分線情況。」

  「但是看起來,V5這場難道又不準備換線?」

  賽事來到第三周,所有隊伍對於版本的理解都有了進化,並重新趨近。

  V5第一場對陣TES時能不換線,是因為發現當時TES沒認識到虛空巢蟲要如何發揮出效果,也沒有意識到巢蟲團時間點的重要性。

  可現在所有人都知道,爭奪巢蟲必須要隊伍里至少有一個單帶點,亦或是陣容為{三路對線強勢}的全對線路,能頻繁威脅防禦塔,才能發揮功效。

  所以,第二周V5對陣AL時,基本也是默認進行開局換線。

  原因無他—

  只有開局換線到上路,才能保證4分30秒開始做視野+站位,5分鐘準時準點壓巢蟲團,保證對方的中上兩條單人線都沒有升六可能,如此雙人線多一個人的優勢才能展現。

  這也是為什麼{對線型下路}成為了當前版本的絕對答案。

  對線不行的下路,只能選擇不換線,任由對方開局換到上路,也就等於是默認放棄巢蟲爭奪。

  而顯然BLG和V5這場的陣容都符合強調對線,尤其是V5這邊還選出了蘭博輔助這種奇怪的東西。

  因此他們開局的站位才更令人迷惑。

  「BLG是正常的雙人組直接頂上不畏對線,但V5這邊,多蘭為什麼在這個位置?」

  兵線已然刷新。

  左手正常上線,正常狐火前壓想要爭奪線權。

  異畫師雖然作為新英雄,但職業選手們經過這段時間研究已經算是熟絡,都清楚這個英雄的強弱勢期與發力節點。

  總的來說,異畫師可以看做{全能版澤拉斯}。

  沒有位移、技能都是非指向性的不穩定、前期都比較刮痧。

  突出的優點則是不比澤拉斯短的技能射程,有更多的AOE傷害,有更穩定的控制與群控,各項能力都比澤拉斯更加全能。

  甚至還有人認為異畫師就是最完美的《法師標準模版》,幾乎擁有法師所需要的一切,同時也擁有法師的一切缺點→唯一需求就是裝備發育,然後技能放的夠准!

  而阿狸,作為偏向刺客向的對線法師,前期自然得拿到足夠的對線優勢。

  「對面雙人組在下?對面沒換線!」

  「快控線!」

  BLG雙人組反應極快。

  上路的ON直接越過兵線前壓進草,ELK則立刻停手平A,要直接把對面上單趕出經驗區一—這也是所有人在賽場經驗進化後,發現對面沒換線的標準應對方式。

  14.2,版本,上中兩路的防禦塔鍍層保護已經被進一步增強到95%,就差直接告訴你5分鐘前防禦塔是無敵的。

  看上去設計師的大刀終於要起作用了。

  實際恰恰相反!

  道高一尺魔高一丈,賽場很快就研究出了《控線室息》的應對策略,只要進行完美控線,至少能讓對方上單在3分鐘前連一個兵經驗都別想聞到《死在1

  級》!

  而恰恰是沒換線的一方,在這方面會吃虧。

  畢竟前面已經說過不換線就默認送巢蟲,在下路的唯一優勢就剩下換鍍層,那麼下路的控線性價比就非常低一也就導致對面在下路的上單雖然也有被越塔可能,但卻至少能吃到經驗!

  上周甚至有一場比賽,出現過5分鐘還是1級0刀的上單,面對敵方5級上單的離譜境地!

  「沃中!¥%——上單%@#載中!」

  左手看到出現在自己身後的奎桑提,嚇得一個激靈!

  慧揮手將毛筆沾上紫色顏料,繪出雙EE【主題:悚】的【雙鉤血喉】,以極限角度畫出一張血盆大口,將阿狸給拖拽至血口中心,並造成高額減速!

  慧的EE連招是類似腕豪E的形態,所以同樣擁有《斜角E》的機制,能夠比肉眼距離遠上近200碼。

  更重要的是以極限角度的出手,幾乎是令阿狸進行斜向的雙角度位移,把其向左后角度拉拽擊退。


  直接甩到了奎桑提的臉上!

  奎桑提趁減速時間,舉盾蓄力W就要撞來。

  「左手直接交出閃現拉開!處理十分果斷!」

  王多多為其用意解釋:「這波雖然奎桑提和慧的傷害不一定夠,但阿狸先被慧給拉回來,再被奎桑提W撞回來的話就要被追擊一路,得直接回城交出TP會虧損更大,保血量直接閃是絕對正確的處理!」

  Rita忍不住誇讚道:「葉師傅這個《斜角E》用的真是爐火純青!這角度真太極限了!」

  「不過這樣只是為了打個閃現是不是有點..........哎不對?」

  「多蘭好像不準備走了嗎!」

  原本還有彈幕想質疑,V5這般犧牲上路難道就是為了打中路一個閃現時。

  卻突然發現奎桑提直接就站在了中路,不走了!

  當然。

  他也不是干站著。

  奎桑提和慧一起站到了已經有些被帶前的兵線後方..........

  ...二人就這麼把阿狸給卡出了經驗區,不讓其靠近兵線!

  「我去!?」

  上帝視角的記得一聲驚疑,似乎看出了V5的用意:「V5這好像有說法!」

  「大家看了上周的比賽就都知道,如果奎桑提正常前往上路,同樣也是吃不到任何一個小兵的經驗被對方雙人組控線,說不定還要遭受越塔!」

  「但一級先來到中路,看上去好像會分享到中路的經驗..

  .......可對面阿狸是直接沒經驗吃的!」

  是的。

  這個思路的重點就在於,假設雙方沒有無比「默契」的對應換線,那麼處在上路的上單前三級本就吃不到任何經驗,本來就只能呆在塔下「掛機」。

  那既然只能掛機一為什麼乾脆不去做點其他事呢?

  反正上路防禦塔有著95%的減傷,就是給對面雙人組白推一會,又能如何?

  能吃一個鍍層都算你牙硬!

  「V5這是把設計師對換線的限制...........反手利用成為了《換線的武器》!?」同樣想明白過來的王多多滿是驚疑。

  「新版本發布短短一周時間,他們竟然又有了新理解!」

  「他們今天絕對有ber而來!」

  顯然,如果只是這樣倒也沒什麼。

  中路的兵線過短,註定是無法像上下兩路那樣一直控住的,最多就是讓阿狸少吃了第一波線的經驗。

  再加上打野jiejie已經起身前來支援,V5也不再控線將兵線推進塔內。

  奎桑提在中路蹭完一口,似乎還是得重返上路。

  「來傑傑!你直接來上!」

  「奎桑提回來我們不給他升二,直接越他!」

  看過BLG對局語音的都知道,ELK和滔搏的絕對核心相似,也是少數幾個非常喜歡參與隊伍指揮的AD選手。

  好在傑傑從22EDG那年就養成了極為良好的聽指揮能力,對這點完全不抗拒。

  這點倒是天然與BLG頗為契合!

  可很快。

  ON卻發現自己插在塔後草叢的視野,沒能看到走回的奎桑提。

  「好像,奎桑提好像沒回來..........陳澤彬!你那要小心!」

  陳澤彬也明顯感覺到對面下路的動作不太對勁,突然的放線前壓進塔,意味鮮明。

  可看著茫茫多的兵線進塔。

  他猶豫了一秒,出於性格與打法導致對於「個人發育」的重視,終究還是沒有選擇後撤。

  畢竟自己馬上就要升二,挖掘機塔下的反抗能力不差,血量更是滿狀態。

  但果不其然。

  奎桑提緊接便從身後草叢內走出,圍堵住了後路...

  ...........而同時打野夢魔也從身後走出!

  「四人越下!Bin哥怎麼沒走啊!?」

  「這波就算傑傑有預料到跟著來下都不一定能救活,更別說是四越一,好像已經是必死的局面!」


  「不過中路阿狸還有TP!阿狸能救嗎!」

  BLG此時野下三人都在上路,遠水解不了近渴,只有中路的阿狸有TP機會。

  而陳澤彬在BLG,無論是{戰術地位}還是{實際地位}都毋庸置疑重要的是眾人都知道如果挖掘機這樣死在塔下,他復活後也依然沒有辦法TP回下,還是會被二重越。

  似乎會陷入到一個無處可去的地步!

  不過事實上,上帝視角能看出這波BLG最好的處理方式就是斷臂求生」,就讓挖掘機死在下路,等待覆活後直接TP上路。

  說白了,其實就是原地照抄對面,上下路的三個人同吃一條線。

  這雖然看著難以理解,但確實是冷靜思考下這個局面最好的處理方式,BLG會虧損上單的發育和鍍層經濟,但可以從巢蟲收益上收回不少。

  只不過,或許是BLG戰術池裡壓根沒有這個畫面的預案,或許是當局者迷,亦或許是他們隊伍的風格就做不出這種戰術安排。

  總之這個選擇BLG幾人腦子裡出現的時候就會瞬間否決了—

  畢竟上路可有那個為「防止換線」而設計的《鍍層保護》!

  同樣是三個人吃一條線,擺明了會是在下路還能順便吃鍍層的V5血賺!

  不過BLG也不是沒人看出來端倪。

  左手看出來了。

  只是面對ELK在語音里大喊「左手左手TTTT」的時候.........

  ..他還是只猶豫了一下,然後便毫無主見的轉身跑回塔下,強行啟用TP救援。

  「左手選擇TP了救援Bin哥!左手落地的話好像有機會能救!」

  「但這樣中路也落空了呀!」

  「不過好在是中路和上路都有一樣的鍍層保護...

  ........嘶,這個分線好奇怪。」

  「這遊戲還能這麼玩嘛!?」

  突然之間。

  兩邊形成了一種非常詭異、且有著微妙平衡的對局畫面。

  V5的上路無人防守,BLG的中路也無人防守。

  可上中兩條路前五分鐘都吃不到鍍層,哪怕無人防守,也僅僅只是吃到自己該吃的部分,沒有任何一絲一毫的額外經濟。

  而能吃到鍍層的下路,雙方則各有兩條路的人在進行防守和對線!

  這哪怕是放在一個看了10年L0L比賽的老觀眾眼中,也絕對是詭異無比,聞所未聞的分線畫面。

  【拳頭設計師!看看你們到底都幹了什麼!】

  【英雄聯盟的對線,不存在了!】

  【全都怪V5!!全都怪YE!!都怪他們研發出換線這逆天玩意!看比賽現在都是什麼妖魔鬼怪!】

  【?碧螺春真別太急,這也能怪你葉哥是吧一學霸把一道臭題解出來了,不怪sb老師不會布置,怪學霸太聰明?】

  【換線咋啦?這遊戲難道不對線就不能玩?這是個對線遊戲啊?那S賽獎盃直接頒給SOL0賽冠軍唄~~~~~我就覺得這換線還挺好玩的,這換線太對咯!】

  【我脫坑好幾年了,聽說V5去年黃金之路了才回來看到的比賽..

  現在LOL比賽竟然已經發展成這樣了?】

  只能說,設計師對於換線的擔憂是對的。

  換線體系確實就是英雄聯盟的潘多拉魔盒,只要出現,就會開始在職業賽場的研究中不受控制的瘋狂成長。

  絕對不只是簡簡單單上路下路開局互換那么小兒科的事情!

  這,是直接能夠顛覆重構英雄聯盟的戰術空間,將一切15分鐘之前的運營與節奏徹底改變的東西!

  一直以來都總有人說「比賽和Rank路人局不是一個遊戲」。

  之前還能有幾分反駁空間,畢竟起碼「看上去」總歸還是一樣的。

  可當換線體系發展到一定階段後。

  所有人已經開始能肉眼可見的發現,比賽和路人Rank局除了還是在同一個客戶端開遊戲之外,實際的內容與進展方向將會是完全陌生不同的畫面!

  對局博弈的複雜程度,至少也得是從{王者榮耀→英雄聯盟},從{五子棋→圍棋},從{桌面三國殺→端游三國殺}級別的顛覆性差距!

  「這份詭異的平衡直到4分鐘才正式結束,V5下路換到上路雖然對線小虧,但BLG中單也同樣虧損了不少經驗,還是能接受的!」

  「對BLG的好消息是,Bin哥的發育要比多蘭好不少,畢竟多蘭相當於是一直三個人在吃經驗,而Bin哥則是兩個人吃!」

  「壞消息是葉師傅發育的有點太舒服了,現在要看葉師傅和Bin哥這兩條單人線的優勢能擴大到什麼程度.........

  「」

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