第687章 六秩沉浮,新舊人間

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  第687章 六秩沉浮,新舊人間

  源初祭壇。

  三十二載沉浮起落,萬千沙場舊事如流水,在祁勝腦海中掠過。

  時至今日,玩家陣營在怪物世界已然走過60年的漫長歲月。

  雖談不上半神境界滿地走,卻已經躋身最強勢力之列。

  整個蒼白大陸唯有以塔都軍團為核心的黑潮勢力,擁有分庭抗禮的資本。

  這數十年間,發生了許多大事件,徹底重塑了玩家陣營的格局。

  首先是陣營誕生出有史以來第一位踏足神境的玩家:星網。

  綜合戰力評級突破1000級,再有十代頂級命魂「時光」與「永恆」雙重加持,單人戰力冠絕玩家陣營,無人能及。

  其中,永恆的收容充滿了戲劇性。

  星網花費巨額祭力獲得永恆的坐標時,還未登神,也不認為自己能夠提前將其收容。

  只是想著象徵性的接觸一番,好獲取永恆的相關資料,為後續收容行動做準備。

  結果穿過靜止時序踏入永恆領域,發現唯有一道散漫身影凝固在星河之上,渾身瀰漫著揮之不去的倦怠頹意。

  開啟解析掃去,才發現這是永恆。

  後續通過接觸了解才得知,它生來便背負不死不滅的源初之力,世間一切傷勢、因果抹殺,落到它身上都會瞬間復原,生命刻度永遠定格在鼎盛巔峰。

  漫長的歲月,它窮盡一切能想像的刺激冒險,但最終千篇一律的永生磨平了所有興致。

  到最後,它僅剩一個執念:尋到能徹底終結自身存在的法子。

  烈焰焚身、時空碾碎、規則侵蝕、異族圍攻、自毀本源————千奇百怪的作死手段盡數試遍。

  但只要生命即將歸零的那一刻,永恆特性便會自動激活。

  根本不受它的控制。

  這是源初的自我保護機制,一旦觸發便會讓它瞬間永恆不滅。

  久而久之,永恆徹底擺爛,窩在靜止星河發呆emo,對什麼都提不起興趣來。

  在詳細了解永恆的狀態後,星網便知道自己已經有了提前收容的機會。

  他告知永恆,自己能終結它的生命。

  永恆只是嗤笑一聲,壓根未放在心上。

  所有手段它都嘗試了,最終發現盡數徒勞。

  在它看來,星網不過是又一個心存妄想的生靈。

  它沒有爭辯,轉頭默然望向凝滯星河,繼續陷在無盡的無聊倦怠中。

  星網也沒有貿然出手,只留下一道自由粒子分身,日復一日陪伴著孤寂的永恆。

  這一陪,便是三年。

  三年朝夕相伴,星河沉寂,永恆開始習慣星網存在,心中的倦怠中多了一絲好奇。

  它見過無數覬覦自己權能的貪婪之輩,但星網似乎有點特殊。

  終於,永恆主動開口:「真能殺我?」

  星網粒子分身的回答是:「能殺,你別還手即可。」

  這一刻,永恆給出了星網想要的回答:「來,需要我怎麼配合?」

  就此,二人達成默契。

  永恆的權柄是主動特性,平時可以解除,但瀕死狀態會自動觸發保護機制。

  強行鎖死自身血線,固化不滅狀態。

  任何外部攻擊都無法打破這層不滅狀態。

  哪怕是各種規則系真傷、固傷、抹殺————在永恆與生俱來的頂級源初權能面前,也是下位制衡,根本不存在擊穿的可能。

  但星網卻明白自己是例外。

  因為他掌握了同樣是十代源初權柄的:時光。

  還擁有星脈這套規則聯動體系,哪怕是一代基礎命魂,也能通過星脈聯動,嫁接撬動十代源初的頂級權柄。

  當前玩家陣營中就有一個非常強力的真傷系命魂:血燃。

  這是一個增幅類特性,卻可以通過燃燒目標,真傷扣除目標的血線。

  收容過程,永恆全程配合。

  主動卸下永恆權能,催動本源自殘,一點點壓榨自身氣血,任由身軀不斷衰敗,主動將自己推入瀕死臨界狀態。


  臨近血線鎖死的剎那,星網體內32個命魂聯動爆發。

  這一刻的血燃,裹挾著時光與其他31個命魂的聯動權柄。

  永恆鎖死的血線,被這一擊洞穿。

  困住永恆滿是歲月的不滅枷鎖,就此崩解,化作命魂庫里的一顆星辰。

  至此,星網成功收容玩家陣營第二個十代源初:永恆。

  擊殺反饋也讓星網完成突破,成為玩家陣營的第一位神境。

  而永恆的特性效果也在這一刻揭曉。

  只要開啟,便能萬法不破,可以恆定自身的一切。

  恆定屬性,那麼屬性將不受任何詛咒、侵蝕、虛弱等外部規則影響。

  恆定血條,便能不死不滅。

  恆定精神力,便能取之不盡。

  恆定開啟狀態下,不消耗任何能量。

  但有一個限制,恆定開啟的時間受到命魂等級和自身屬性影響。

  永恆等級越高、自身屬性越高,永恆特性維持的時間就越久。

  登神後的星網,已經可以做到維持46小時的永恆狀態,結束後進入10小時的身體過載修復階段。

  星網最強玩家的名頭再無人能撼動。

  它也是祁勝眼裡的頭號玩家。

  除了星網帶來的永恆,這32年來玩家陣營收容的命魂總數也已經突破23萬。

  海量源初特性在祁勝體內相融滋養,也讓他自身的修為底蘊,持平了上古四神全盛時期的水準。

  距離完全補全帝兆姿態雖尚有一段長路。

  但他再也不必如早年那般處處蟄伏,行事再無束手束腳的窘迫。

  而整個蒼白大陸的勢力版圖,也在此期間迎來了翻天覆地的更迭。

  曾經盤踞一方的霸主級勢力,空守族、隙族、星流聯盟、厲棒族盡數落幕退場,退出了蒼白爭霸的舞台,轉場其他地區。

  殘存下來的逆潮軍團、魂歸族、藍燈族,皆是強弩之末,不復當年榮光。

  其中藍燈族的境遇最為悽慘。

  族群原本放棄蒼白大陸,向外遷徙逃亡,卻又遭到外部勢力「詐渠族」的圍獵,只能被迫折返蒼白,徹底淪為蒼白大陸綜合實力墊底的一方勢力。

  放眼整個蒼白大地,能真正站上頂層角逐的勢力其實僅剩兩家:黑潮與玩家。

  早年蒼白大陸的兩大霸主,逆潮軍團與魂歸族迎來衰退,從當年的激進戰爭發展到現在已經走向陌路,完全跟不上玩家與黑潮的成長速度。

  依託連年擴張打下的廣袤疆土和資源地,玩家陣營也有底氣主動征伐昔日只能遠遠觀望卻不敢招惹的傳奇源初。

  第一場全陣營參與的收容征伐,直指森羅林境曾讓無數老玩家望之興嘆的傳奇源初:

  大蘑菇。

  這一戰由星網率領。

  二者同屬神境層級戰力,大蘑菇賴以立足的預知推演特性,剛好被星網手中「時光」命魂完美克制。

  但凡大蘑菇試圖推演未來,預判玩家行動,星網便能催動時光之力遮蔽未來脈絡,截斷對方所有前置預判,廢掉它最核心的底牌。

  底牌失效的大蘑菇唯獨一身海量氣血堪稱無解,星網牽頭統籌全陣營頂層戰力合力圍剿,全軍輪番拉扯消耗,鏖戰16天才一點點磨空對方氣血,終於成功將其擊殺收容。

  此戰最大的收穫,便是大蘑菇本源所化的九代命魂「預知」,收容進入命魂庫後售價一百億祭力。

  玩家鑲嵌此命魂便能推演短期的未來走向,預判對手指令與走位,大幅拉高了頂尖戰力的實戰表現,也讓所有軍團指揮的戰爭操盤能力有了質的飛躍。

  唯一的短板只有一點,門檻過高,價格昂貴。

  普通中層玩家根本無力負擔。

  收服大蘑菇之後,玩家陣營趁著熱度很快啟動第二場史詩級收容行動,目標是另一尊遠古傳奇源初:定義。

  這場收容戰爭慘烈程度遠超森羅林境一役。

  全服參戰玩家數量突破百億,無數玩家前赴後繼奔赴戰場,星網同樣全程坐鎮調度,戰火橫跨三座大域級地圖,漂洋過海打了47天,最終卻是無奈放棄。


  定義的戰力在1324級。

  絕大多數玩家的輸出根本無法擊穿它的基礎防禦,好不容易集火將其血線壓低,它只需一次轉場,然後定義自己為這方場景的能量匯聚點,便能快速回滿氣血,先前所有消耗盡數作廢。

  即便星網催動時切,也只能短暫割裂它的自愈節奏,難以打出足以致命的高額爆發傷害。

  當年爭論不休的觀點,終於有了結論。

  定義的實力,比預知大蘑菇更強。

  時至今日,定義繼續游離在不同疆域,是無人能夠徹底鎮壓的傳奇源初。

  用論壇某位玩家的感慨就是:我爹當年的夢想就是收容定義,然後言出法隨,現在老頭子都走了十多年了,結果到了我們這一代定義竟然還沒被收容————其實留給我們的時間已經不多了,等一號、神王、搬磚這批老傳奇全部老死,我們新生代將失去一大批頂級戰力,收容定義的時間又得往後推了。

  除了老一代的傳奇源初外。

  這些年玩家發掘,卻還未收容的傳奇源初新增了三尊。

  排在首位的是十代源初:溯因。

  這是一尊執掌因果逆溯干涉的概念級源初怪物。

  星網的時光之力可以回溯時間、未來推演、時間切斷。

  而溯因可以直接跳過時間表象,直擊因果底層。

  它的基礎特性極為逆天。

  通過燃燒自身海量氣血與精神力,穿透時間長河,逆行干涉目標的過往節點。

  最粗暴的使用方式就是回溯過去,抹殺起源。

  只要掌握目標誕生的精準坐標與起源信息,溯因便能穿梭至對方未成氣候的過往,在起點直接將其抹殺,從因果鏈上徹底抹除對方現世存在的所有痕跡。

  如果成功擊殺,對方的後代也會被溯因影響。

  就像當年命喉被命運規則反噬那般,被溯因的規則特性強制抹去。

  擊殺始祖,甚至可以毀滅一個族群的存在痕跡。

  這還只是溯因最粗淺的運用方式。

  真正恐怖的是它可以逆行因果線,篡改目標一生的認知、抉擇、執念與記憶。

  通過層層干涉過往的經歷,從根源重塑目標的思維。

  哪怕是死敵,也能被它從因果深處扭轉認知,讓仇敵變為盟友。

  缺點是想要干涉的因果線越長、越廣,需要消耗的精神力和氣血便越多。

  溯因的戰力在1349級,當前的玩家陣營還沒有一戰之力。

  排在第二的傳奇源初同樣是十代,名叫:改序。

  改序的特性與玩家陣營曾經嘗試收容,最終無奈放棄的傳奇源初「定義」較為相似,二者同屬規則改寫譜系,卻有著天壤區別。

  定義的改寫,是外部施加的修改。

  強行給戰場、技能、環境套上一層定義外殼,改變外界運行邏輯,屬於外部覆蓋篡改。

  一旦定義特性消散,所有被篡改的邏輯都會立刻復原,痕跡清零。

  而改序,是直擊本源的內部重寫。

  簡單舉例就是:

  水能滅火,是部分世界的既定物理邏輯。

  定義出手,可以強行壓制火焰,讓水無法熄滅火焰,這屬於外部強行扭曲物理邏輯。

  改序出手,直接修改「水」的本源序則,將水的底層特性置換為烈火屬性。

  從根源上讓水即為火、柔即為剛、療愈即為腐蝕。

  一旦被改序重寫,特性永久固化。

  哪怕改序特性撤離,被改寫的能力邏輯也會永久留存,無法復原。

  相較於定義的「臨時改寫」,改序的權能是本源異位。

  除了改序特性將其復原,外力不可逆轉這個過程,永久生效。

  排在第三位的是九代源初:摹道。

  特性效果是復刻對方的一切。

  與尋常的複製型能力不同,募道是直接臨募所有邏輯,包括記憶、能力,甚至是掌握的規則。

  對手能做到的一切,復刻後都能盡數施展。

  具體效果可以視為玩家自身+1,這個1便是被復刻的能力。

  但這項源初特性有一個致命短板。

  雖然可以復刻一切,但維持時間取決於自身與被復刻目標的綜合差距。

  復刻目標的境界、規則層級、戰力越強,募道維持復刻的能耗便越高。

  復刻比自己強的對手,等同於獲得了一個需要消耗後持續開啟的增益狀態。

  這項能力最讓玩家眼饞的是,復刻比自己綜合實力弱的目標可以在死亡重塑前無消耗永久保留。

  這意味著,完成收容後,整個世界都是玩家可以捕捉的增益BUFF。

  雖然還未收容,但玩家論壇已經整理出了一份「募道」圖鑑。

  圖鑑中羅列了大量搭配思路。

  例如復刻盾石蟲,便能獲得死亡前永久存在的特殊元素抵抗,水火腐蝕、雷霆————各類元素傷害都能被削弱。

  復刻岩神巨,身上便可疊加多層物理減傷硬殼。

  復刻療愈蜂,自帶不間斷群體續航光環。

  除去異獸怪物,包括各個族群的天賦也盡數收錄在圖鑑內。

  所有玩家都意識到只要收容「募道」,他們將獲得一個可以自定義的被動增益BUFF。

  甚至小小法師已經盤算著開一家圖鑑商城。

  往後有玩家死亡復活,直接進空躍來靈息城的圖鑑養殖場,挑一種怪物復刻即可重新出發,省去了重新搜尋的時間。

  但募道的戰力比改序更強,達到了1449級。

  玩家陣營的綜合實力暫時還沒法與之抗衡。

  這一切都還處在構想層面。

  墓道也因為強大的特性效果,被論壇捧上神壇。

  與其他三隻源初,被尊稱為第三世代的四大傳奇源初。

  第一世代傳奇源初:奇蝶。

  第二世代傳奇源初:大蘑菇、大鯨魚。

  第三世代:大鯨魚、大烏龜(改序)、大石頭(溯因)、大鉗子(募道)

  統計完這些年的相關信息,祁勝的視線轉向論壇。

  一則熱門帖子,吸引了他的目光。

  帖子裡呈現是與他完全不同的視角。

  ——

  他眼裡的玩家陣營,仍保持著迅猛的發展態勢,甚至發展速度超越過往任何一段歲月。

  但從這帖子內容與評論可以發現,玩家眼裡的陣營發展速度已經開始放緩。

  【回看論壇老視頻有感而發,談談我的想法】:

  發帖人:根本找不到十位數以下的ID。

  內容:

  昨晚戰團休假,去蒼星海域釣魚,隨手翻開了一個塵封的老帖。

  帖子是40年前發的,標題很長,還是帶著那個年代特有的中二風。

  帖子本身沒什麼特別的,就是一群老玩家在討論早期開荒時的趣事。

  我本來只是想隨便瞧瞧,結果一頁一頁翻下去,感觸良多。

  帖子裡的許多內容讓我停了好久。

  他們提到那時候的念惡霸還沒開始搞航班,一群老玩家蹲在帝家山脈,等著蹭財神爺漏下的資源,附件視頻里有前輩喊了「來了來了」,幾百個人同時起身,畫面壯觀得像是要去打一場世界大戰。

  現在想想,財神爺擊殺掉落的邪晶才幾個錢。

  順著這個帖子,我開始懷舊過往留下的影像。

  一看就是三天三夜,越看心裡越不是滋味。

  現在領地疆域鋪開,半神批量湧現,九代以下的命魂可以填滿一個星脈槽。

  戰力搭配都比早年富足了幾萬倍。

  但我卻忍不住懷念老玩家最開始那段一無所有的開荒歲月。

  那個時代沒有成型的軍團,也沒有海量命魂庫可供選擇。

  一群ID個位數的前輩,憑著一腔莽勁和過人天賦為我們後來者踩出前路。

  其實我喜歡的不是那個時代的風氣,只是在懷念那些老去的身影。


  翻看帖子的過程中,我總是不經意間喜歡上那些老玩家。

  有前輩僅憑一套殘缺的承傷流體系死守戰線,一人拖住異族千軍萬馬。

  有前輩摸索出最早的刺客流打法,大幅提升了玩家在對抗上的機動性。

  還有前輩鑽研指揮邏輯,在沒有任何推演工具的年代,憑人腦抗衡異族合圍,這在我看來簡直就是超人。

  視頻里的他們意氣風發,發布的每條攻略都是汗水鑄就。

  我心中敬仰的同時,忍不住去搜了他們的ID。

  卻發現,屬於他們的時代早已停留在了過去。

  鐵爺、星辰、夜闌、————千帆過盡,當年那群撐起玩家陣營的時代星辰,大多已經退場,消散在歲月里,唯有他們的故事留在了過去。

  領地版圖越擴越大,新生代玩家一出生便坐擁大量資源,生來就能接觸高階命魂,不用再像前人一樣拿命試探未知險境。

  可那些為我們打下疆域的前輩,卻享受不到這個時代的福利。

  翻看過往記錄,給我的感覺就是所有人都在跟著時代大步往前,但只有他們停留在了舊時光的濾鏡里成為歷史。

  時代走得太快,新的強者不斷湧現,舊的身影慢慢淡出視野。

  屬於初代老玩家的黃金歲月永遠停在了榮耀史冊里,可以回憶,卻再也回不去了。

  感覺我有點多愁善感了,明明沒經歷那段歲月,卻在懷念那段歲月。

  過於矯情。

  可我還是覺得很可惜。

  他們親手締造了玩家陣營的崛起,卻沒能好好看一看他們打下來的山河壯闊。

  許多時代遺憾,根本來不及看到圓滿。

  就例如大蘑菇的收容,當年是多少老玩家的夢想。

  可直到死去的那一天,他們都未曾體驗過使用預知命魂是何種感受。

  時代滾滾向前,舊人被新浪覆蓋,舊事跡被新輝煌掩埋。

  我不斷翻著老視頻、老帖子,替他們回望這盛世,感觸良多。

  誤,有時候我覺得,當前玩家陣營的發展也沒有以前那麼迅猛了。

  因為老一輩傳奇正在落幕。

  新生代都是從0級起步,雖然晉升迅猛,但成長為半神也不是短時間內可以完成。

  而老一輩卻是人均半神。

  每少一個老一輩的先行者,陣營就少一份歲月的沉澱。

  半神可以再生,但戰場經驗和戰爭格局,是新生代速成的戰力永遠替代不了的東西。

  陣營的發展看似鼎盛遼闊,實則撐起脊樑的頂樑柱正在一根根倒下。

  我知道肯定會有老鄉會說,新人正在不斷頂上,我們成長的速度遠比老一輩凋零的速度快。

  但很多東西需要時間沉澱,填補不上這份跨越數十年的沙場厚度。

  帖子的最後,我想提醒所有老鄉。

  我們站在巨人的肩膀上登頂,卻永遠不要忘了是誰墊高了陣營的基石,讓我們俯瞰山河壯麗。

  舊時代的風雪停了。

  但舊人的熱血永遠滾燙。

  願我們這一代後來者承前人之志,續燎原之火。

  盛世永續,薪火不熄。

  這則帖子在論壇引發許多玩家共鳴。

  塵封的璀璨時代被再度打撈,掀起熱議。

  評論區裡的玩家和發帖的玩家都是相同的想法。

  ——

  覺得玩家陣營的頂層戰力數量雖然還在迅猛增長,但老一代脊樑正在被逐步抽走。

  和黑潮等頂級勢力相比,我們的優勢看似是不死不滅,但深層劣勢卻是會因為另一具身體衰老而死去。

  當年的地念惡霸還在,變得比以往任何時候都更強。

  從一個入門邪靈,到現在已經成為蒼白大陸地區黑潮的絕對核心之一。

  但當年和地念惡霸奮戰的老玩家,如今還健在的又有多少?

  這是玩家的視角。

  但祁勝的視角下,玩家陣營的發展從未受到影響。

  論壇玩家口中所謂的頂樑柱,不過是換了一個全新的場景與舊人相逢,再度攜手重啟征程。

  傳奇故事在另一個地方繼續書寫。

  所有看似被時代浪潮掩埋的老玩家,終將在未來某天隨浪潮歸位,攜新的榮光塑造玩家陣營的真正巔峰。

  不同的視角,看到的是完全不同的景象。

  掃過論壇關於舊時代的熱議帖,祁勝的視線隨後穿過空間阻隔,投向了黑潮星雲—塔都軍團。

  本就已經觸及魔神境的「腐主」正在經歷最後的斬心階段。

  推演得到的信息可知,留給星網準備的時間還剩下32年。

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