第530章 無獲
曾經有人猜測,這些普通的平平無奇的PC,或許是逃生遊戲用數據生成的「隨機產物」。畢竟他們實在是沒有任何特點,就像是大海中普通的水滴一樣。
只是玩家們唯一有些擔心的是,他們在進入管家所在的最深處的那個房間的時候,這些小廝會不會阻止他們,可……事情的發展卻有些出乎玩家們的預料。
小廝們甚至連表情都沒有發生任何變化,只是微微的瞥過來一眼,便又轉過了頭,繼續做著先前的那些事情。
或者打掃,或者聊天,又或者進進出出,就像是他們根本不在意玩家是否會進入管家的房間、發現某些線索一樣。
這簡直太不正常了。
而看到這一幕後,鄭容和原本已經放在門上的手都微微的停頓了一下,畢竟……就算僅僅只看管家的身份,這些小廝也應該拼命的「護主」。
官大一級壓死人啊!而管家又恰恰好好是管著他們的那種,也就是傳說中的「直屬領導」。
但……他們的表情為什麼如此的平淡呢?
是管家的房間裡根本沒有什麼重要的線索,根本不需要阻攔,還是說……這本就是一出請君入甕的好戲,他們在等著瓮中捉鱉,而玩家們就是那隻鱉。
只停頓了片刻,鄭容和便恢復了先前的動作,十分堅定的推開了門,「吱呀」一聲,管家的房間也徹底向玩家們展開了。
不得不說,這個房間被主人收拾的十分乾淨,打眼望過去,所有東西都整整齊齊的放著。
桌子板凳什麼的家具一應齊全,看這質地,雖說不如玩家們使用的那些好,但也都是上好的料子,甚至好到……有些超過了管家這個身份。
這種異常也引起了玩家們的注意,要知道,林家大院是一個規矩十分森嚴的地方。
在這裡,所有人的吃穿用度都要符合他們的「身份」——
林老爺是整個林家大院的主人,因而他所用的器物、家具全部都是最好的。
林方玉是正妻所生的孩子,在加上排行最大,因而用具也是一等一的好。
玩家們去過東廂,也去過西廂,雖然林方堯我在的西廂也很好,但更偏向於雅致,遠遠不及東廂那般處處精緻,透露著一種難以言喻的貴氣。
林月華是最受林老爺寵愛的女兒,又是唯一的小姐,在穿衣打扮方面可以說是林家之最,可即使這樣,她的用度卻也沒有越過林方玉。
木歆眠作為林方玉的妻子,用度倒是很好,衣裳也能穿正紅色,只是她一向穿的素淨,所以不太顯眼罷了。
至於兩位姨太太……她們平日裡雖然穿著艷麗,可仔細一看,身上穿的顏色大多數都偏粉、偏紫,紅色是幾乎一點都不沾。
而這到底是不想沾,還是不敢沾……玩家們更偏向於後者。
除此之外,還有許多可以佐證玩家們在這方面的猜測。比如說……後廚向各個小院贈傳送膳食的時候,最先送的永遠都是林老爺,其次才會是林方玉、林方堯他們。
林老爺是這裡的主子,也是這裡規矩的制定者。當然,這只是從前。現在……林方玉的身上已經發生了翻天覆地的變化,林家大院究竟是誰做主,也就說不準了。
等等!
他們突然發現,自己似乎已經很久沒有見到過林老爺了。他們這幾天,一直在和林方堯,林方玉他們打交道。
而林老爺自從第一天用完那頓午餐之後,就好像是隱身了一般——玩家們沒有再聽過林老爺的任何消息。
久而久之,林老爺似乎就變成了人們口中那個存在、但卻見不著面的人。他在做什麼?又打著什麼主意?
玩家們直覺,林老爺的「隱身」或許與三天後的壽宴有關。但具體有什麼關係,他們卻一無所知了。總不過是增加難度,讓玩家們活著這件事變得更難罷了。
五個人小心翼翼的走進了倒座,一步,兩步,三步……沒有任何問題。
見狀,玩家們馬上四散開來,小心謹慎但卻又不失敏捷的四處翻找起來。他們個個都是搜查的好手,數不清的經歷讓他們練就了一邊快速搜查信息,一邊返還原樣的高超技能,但最終的結果……卻並不那麼令人滿意。
「書桌這裡沒有。」
「花架這邊也沒有。」
「床鋪這邊沒有。」
「桌子這裡也沒有。」
……
完完全全一無所獲。
在得到這樣的結果之後,玩家們甚至開始懷疑起自己的思路是不是錯的,但這不可能啊!田博遠身上的蟲子只可能出自管家,這是鄭容和當初親眼看到的!
除非……
「你是不是看錯了?」
張景山開玩笑一般的看向了鄭容和,但他話中透出來的意思,卻隱隱帶了些懷疑的指責。
他並不是懷疑鄭容和撒謊欺騙他們,畢竟這樣的消息,就算他真的隱瞞了下來,對自己也沒有多大好處,他只是在懷疑,當初那個造成田博遠悲劇的根源之一……是否借用了別人的臉?
「沒有。」
可鄭容和卻篤定極了,逃生遊戲中,是可能會出現盜用或借用別人臉皮的鬼怪,但……在享受勝利成果之時,沒有一個鬼怪會遮掩自己的面容。
這或許是一種獨特的儀式感,又或者……是獨屬於逃生遊戲的仁慈——
臨死之前,總得讓你知道殺死你的是誰吧——這或者就是逃生遊戲的潛台詞,一種……殘酷的溫柔。
而他後來,還和田博遠一再確認過,他畫畫的水平不算太差,雖然沒有達到神形兼備,但畫個大體還是沒有問題的。
有的時候,玩家們甚至都分不清逃生遊戲的立場,究竟是善還是惡,因為很多時候,它似乎都把自己擺在了一個混沌的陣營里。
換句話來說,就是中立,他既不偏向鬼怪,也不偏向玩家,就像是一個操盤手一樣,兢兢業業、小心翼翼的維持著一種詭異的平衡。
不是玩家們信口雌黃,而是……這是他們用一條條人命,在一個個遊戲場裡面得出來的數據——
如果某一階段玩家們的死亡率太高的話,那逃生遊戲就會「有意識」的進行操控,在接下來一段時間內,遊戲的難度也會相較於之前大大降低,反之亦然。
即使是在同一場遊戲內,也有可能發生類似的情況。以一個以七天為期限的遊戲為例,如果前四天玩家們的死亡率太低的話,那逃生遊戲會在後三天強行拔高難度,儘量達成最起碼死一半的「指標」。
當然,如果前四天的死亡率太高的話,逃生遊戲最起碼也會保留下一條人命——甚至更多,這就看那個遊戲場的boss到底是善良,還是不善良了。
這也就是為什麼,有些玩家會暗戳戳的坑害自己的「同伴」,因為只要其他人都死了,那活下去的一定是他的。
只是玩家們唯一有些擔心的是,他們在進入管家所在的最深處的那個房間的時候,這些小廝會不會阻止他們,可……事情的發展卻有些出乎玩家們的預料。
小廝們甚至連表情都沒有發生任何變化,只是微微的瞥過來一眼,便又轉過了頭,繼續做著先前的那些事情。
或者打掃,或者聊天,又或者進進出出,就像是他們根本不在意玩家是否會進入管家的房間、發現某些線索一樣。
這簡直太不正常了。
而看到這一幕後,鄭容和原本已經放在門上的手都微微的停頓了一下,畢竟……就算僅僅只看管家的身份,這些小廝也應該拼命的「護主」。
官大一級壓死人啊!而管家又恰恰好好是管著他們的那種,也就是傳說中的「直屬領導」。
但……他們的表情為什麼如此的平淡呢?
是管家的房間裡根本沒有什麼重要的線索,根本不需要阻攔,還是說……這本就是一出請君入甕的好戲,他們在等著瓮中捉鱉,而玩家們就是那隻鱉。
只停頓了片刻,鄭容和便恢復了先前的動作,十分堅定的推開了門,「吱呀」一聲,管家的房間也徹底向玩家們展開了。
不得不說,這個房間被主人收拾的十分乾淨,打眼望過去,所有東西都整整齊齊的放著。
桌子板凳什麼的家具一應齊全,看這質地,雖說不如玩家們使用的那些好,但也都是上好的料子,甚至好到……有些超過了管家這個身份。
這種異常也引起了玩家們的注意,要知道,林家大院是一個規矩十分森嚴的地方。
在這裡,所有人的吃穿用度都要符合他們的「身份」——
林老爺是整個林家大院的主人,因而他所用的器物、家具全部都是最好的。
林方玉是正妻所生的孩子,在加上排行最大,因而用具也是一等一的好。
玩家們去過東廂,也去過西廂,雖然林方堯我在的西廂也很好,但更偏向於雅致,遠遠不及東廂那般處處精緻,透露著一種難以言喻的貴氣。
林月華是最受林老爺寵愛的女兒,又是唯一的小姐,在穿衣打扮方面可以說是林家之最,可即使這樣,她的用度卻也沒有越過林方玉。
木歆眠作為林方玉的妻子,用度倒是很好,衣裳也能穿正紅色,只是她一向穿的素淨,所以不太顯眼罷了。
至於兩位姨太太……她們平日裡雖然穿著艷麗,可仔細一看,身上穿的顏色大多數都偏粉、偏紫,紅色是幾乎一點都不沾。
而這到底是不想沾,還是不敢沾……玩家們更偏向於後者。
除此之外,還有許多可以佐證玩家們在這方面的猜測。比如說……後廚向各個小院贈傳送膳食的時候,最先送的永遠都是林老爺,其次才會是林方玉、林方堯他們。
林老爺是這裡的主子,也是這裡規矩的制定者。當然,這只是從前。現在……林方玉的身上已經發生了翻天覆地的變化,林家大院究竟是誰做主,也就說不準了。
等等!
他們突然發現,自己似乎已經很久沒有見到過林老爺了。他們這幾天,一直在和林方堯,林方玉他們打交道。
而林老爺自從第一天用完那頓午餐之後,就好像是隱身了一般——玩家們沒有再聽過林老爺的任何消息。
久而久之,林老爺似乎就變成了人們口中那個存在、但卻見不著面的人。他在做什麼?又打著什麼主意?
玩家們直覺,林老爺的「隱身」或許與三天後的壽宴有關。但具體有什麼關係,他們卻一無所知了。總不過是增加難度,讓玩家們活著這件事變得更難罷了。
五個人小心翼翼的走進了倒座,一步,兩步,三步……沒有任何問題。
見狀,玩家們馬上四散開來,小心謹慎但卻又不失敏捷的四處翻找起來。他們個個都是搜查的好手,數不清的經歷讓他們練就了一邊快速搜查信息,一邊返還原樣的高超技能,但最終的結果……卻並不那麼令人滿意。
「書桌這裡沒有。」
「花架這邊也沒有。」
「床鋪這邊沒有。」
「桌子這裡也沒有。」
……
完完全全一無所獲。
在得到這樣的結果之後,玩家們甚至開始懷疑起自己的思路是不是錯的,但這不可能啊!田博遠身上的蟲子只可能出自管家,這是鄭容和當初親眼看到的!
除非……
「你是不是看錯了?」
張景山開玩笑一般的看向了鄭容和,但他話中透出來的意思,卻隱隱帶了些懷疑的指責。
他並不是懷疑鄭容和撒謊欺騙他們,畢竟這樣的消息,就算他真的隱瞞了下來,對自己也沒有多大好處,他只是在懷疑,當初那個造成田博遠悲劇的根源之一……是否借用了別人的臉?
「沒有。」
可鄭容和卻篤定極了,逃生遊戲中,是可能會出現盜用或借用別人臉皮的鬼怪,但……在享受勝利成果之時,沒有一個鬼怪會遮掩自己的面容。
這或許是一種獨特的儀式感,又或者……是獨屬於逃生遊戲的仁慈——
臨死之前,總得讓你知道殺死你的是誰吧——這或者就是逃生遊戲的潛台詞,一種……殘酷的溫柔。
而他後來,還和田博遠一再確認過,他畫畫的水平不算太差,雖然沒有達到神形兼備,但畫個大體還是沒有問題的。
有的時候,玩家們甚至都分不清逃生遊戲的立場,究竟是善還是惡,因為很多時候,它似乎都把自己擺在了一個混沌的陣營里。
換句話來說,就是中立,他既不偏向鬼怪,也不偏向玩家,就像是一個操盤手一樣,兢兢業業、小心翼翼的維持著一種詭異的平衡。
不是玩家們信口雌黃,而是……這是他們用一條條人命,在一個個遊戲場裡面得出來的數據——
如果某一階段玩家們的死亡率太高的話,那逃生遊戲就會「有意識」的進行操控,在接下來一段時間內,遊戲的難度也會相較於之前大大降低,反之亦然。
即使是在同一場遊戲內,也有可能發生類似的情況。以一個以七天為期限的遊戲為例,如果前四天玩家們的死亡率太低的話,那逃生遊戲會在後三天強行拔高難度,儘量達成最起碼死一半的「指標」。
當然,如果前四天的死亡率太高的話,逃生遊戲最起碼也會保留下一條人命——甚至更多,這就看那個遊戲場的boss到底是善良,還是不善良了。
這也就是為什麼,有些玩家會暗戳戳的坑害自己的「同伴」,因為只要其他人都死了,那活下去的一定是他的。