第457章 食屍鬼之王

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  第457章 食屍鬼之王

  既然想要拯救大多數,那麼這些小部分人,如果在這個時候依舊搞不清楚大勢,那麼就沒必要活著了。

  格里弗曼看看羅定,嘆息一口氣,讓自己的同伴抓住羅定。

  然後,他那位已經到達傳奇級別,甚至就連巨大魔獸都能抓住的同伴,

  就這樣不小心平地摔,哎呀一聲的倒在了羅定的旁邊。

  羅定也極為配合的轉身就跑,就這樣,羅定一個勉強到達正式級別的人,在幾個傳奇的目光注視下,成功的逃跑了。

  格里弗曼笑看看看這一切,隨後轉過身安排人開始分發糧食,確保每個人都能穩住自己的肚子,不被事件帶來的超級飢餓感擊垮理智。

  這是最為重要的一環。

  只要完成這一點,那麼他們就有著能力,將所有的食屍鬼殺死,然後通關這個事件!

  亂中有序的開始了一切的推進。

  有了食物,城中的哀嚎,瞬間便減少了許多。

  人就怕沒有希望,有著希望,人就不會鍵而走險。

  隨著格里弗曼強硬的姿態開始分發食物,人們至少可以確認,事件具備解決的可能。

  懷揣著這一份希望,第一天起碼能夠穩下來。

  接下來要看的便是關於事件媒介核心所在位置。

  格里弗曼帶著人率先出擊,找到了事件核心一一礦山。

  這裡的食屍鬼多的嚇人。

  並且鑽在礦洞的彎彎繞繞之中。

  很顯然,這也是一筆血債。

  大部分刷新人,在確定了沒有天賦之後,就會被帶到各種勞苦環境之中。

  比如挖礦。

  礦產資源,是少部分能在現實之中生產的資源。

  當初世界大戰,導致地母身體受損,這種受損表現在地表荒蕪,難以出現植被生命。

  但是對於礦產卻並沒有多少影響。

  甚至各種神力轟炸之下,反而生出了許多異種礦物。

  這些礦物的挖掘本就是苦力活。

  礦工死倒不是什麼太大的問題,但是效率卻是另一個問題。

  大部分刷新人出生就被帶到礦洞,然後交由老人帶著挖礦。

  各種挖礦技巧,對於礦石的認知等等,這些都需要學習。

  一個老礦工還是具備不小价值的。

  當然前提是那礦工的身體沒有被高強度的工作累垮掉。

  為了保證一定數量的老礦工活看,這些老礦工的伙食需要得到保證。

  吃肉才有力氣。

  但是肉類資源一直很稀缺,稀缺那就代表著貴。

  地主家也沒有餘糧,哪有那麼多肉給一些活不過三五年的礦工吃。

  於是便變成了現在的樣子,到處都是食屍鬼。

  第一天的清理,還算順利。

  礦洞表層的食屍鬼全部都被清理了一二,甚至格里弗曼還將一隻食屍鬼之王吸引出來殺死。

  但是這卻還遠遠沒有結束。

  礦洞只是核心點。

  但是城市周邊,卻不止這一處礦洞。

  其他礦洞以及一些苦工勞動場所,雖然不是核心地點,但是也有著大量的食屍鬼。

  那些勞工,身體之中有著大量的「同類』,所以在事件之中,只需要稍微一催動,就化作了食屍鬼。

  這些食屍鬼也是需要清理掉的。

  正因為有看這些那些,清理難度便開始直線上升。

  保守估計,食屍鬼的數量已經多達上萬。

  一萬隻豬到處亂跑,想要全殺死都格外的困難,更何況是食屍鬼。

  食屍鬼不算弱,算是正式級的怪物。

  只不過食屍鬼具備一些弱點,比如火焰。

  因此,哪怕普通人,如果巧妙的利用陷阱以及火焰,也能殺死食屍鬼。

  不過食屍鬼強大的地方在於其成長性。


  其他怪物,成為更高級的怪物還有著許多限制,需要滿足各種條件。

  但是食屍鬼不用,它只需要吃就夠了。

  吃的足夠多,食屍鬼就能成為精英食屍鬼。

  那個時候食屍鬼渾身就會多出一層骨甲,物理防禦能力得到極大的加強,同時弱火的缺點也會被補足。

  精英食屍鬼等同於大師級。

  而食屍鬼之王,會進一步進化,除去骨甲之外,身體之中還會長出許多腐爛肌肉,從而獲得傳奇特性一一腐爛自食。

  食屍鬼之王身體的任何一部分都需要毀滅,如果只是簡單的損傷,立馬便會被腐爛自食吞沒,然後衍生出新的腐爛肌肉,那種傷害對其好似沒有一般。

  在這些肌肉之下,是食屍鬼之王強大的肉體力量。

  並且,這也是一個可成長能力,吃下的東西越多,其腐爛肌肉就會越多,其能發揮出的力量就會越強。

  如果讓食屍鬼之王,吃到其他傳奇生物的屍體,那麼食屍鬼之王便有可能覺醒第二個傳奇特性一一絕望抗性。

  食屍鬼之王就此免疫大部分傷害,同時自身距離死亡變得格外的遙遠,

  一般的致死攻擊,落在食屍鬼之王身上,其帶來的死亡,會被食屍鬼啃食。

  而食屍鬼之王的「胃口』,能夠支撐食屍鬼之王啃食死亡三次。

  也就是說,食屍鬼之王具備三次抗擊死亡的能力。

  一般的傳奇,需要以強力手段殺死對方三次以上,才能真正的殺死食屍鬼之王。

  這也就讓食屍鬼之王格外的難殺。

  「必須要儘快,在短時間內解決掉足夠的食屍鬼之王!」格里弗曼這般想道。

  王不見王,見王則必有一傷。

  超級食屍鬼事件之間,必然會生成複數的食屍鬼之王。

  這些食屍鬼之王只要相互見了面,就必然會會發生爭鬥,然後便會相互啃食。

  短時間內,們就能分出勝負,然後出現一隻具備第二傳奇特性的食屍鬼之王。

  當然,這已經是食屍鬼之王的上限所在了。

  其理論上的上限,需要大量的傳奇屍體,其全部吃下之後,能夠從無數傳奇戶體之中,提取到特性碎片,然後融合成完整的傳奇特性。

  不過這種事情,不需要考慮,畢竟沒有那麼多傳奇供給給一隻食屍鬼。

  現在該憂慮的只有一點,那就是具備第二特性的食屍鬼一多,那麼就很難在短時間內將其清理掉。

  那個時候,糧食問題還好。

  格里弗曼觀察過,城市內的食物,哪怕是在飢餓加倍的情況下,也能夠支撐比較久。

  問題是時間一長,好不容易稍微穩定下來的人心,就又有可能出問題,

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