第492章 夏遠什麼感想?

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  「然後,我們在了解什麼叫實機演示之後,我們又要弄清楚,實機演示和其餘諸如CG演示、演說演示的區別所在。

  首先就是製作方式上的區別,實機演示需要做到實時渲染,基於遊戲實際引擎運行,展示真實的畫面和操作效果,其次是玩家視角,通常包含遊戲界面,如血條、地圖、技能欄等和玩家操作,移動、攻擊等等。

  再往後,就是硬體依賴,畫質受限於目標平台,如PC、主機的性能。

  而CG演示呢,我們只需要做到提前預渲染動畫,由專業軟體,如Maya、Blender製作的高質量動畫,獨立於遊戲引擎。

  然後就是現在一般遊戲所採用的演示方式,都是比較傾向於電影化呈現,鏡頭語言更接近影視作品,畫面精細但不可互動。

  再就是無硬體限制,畫質可達到頂級影視級別,不依賴玩家設備。

  然後就是互動性。

  實機演示可操作,演示內容通常是真實遊戲片段,玩家未來能體驗到類似操作。

  可獲得即時反饋,包含角色動作、物理效果、場景交互等實際機制。

  而CG演示是純粹的觀賞效果,玩家不需要經過實質性的上手體驗,一切都以遊戲製作方來進行主導,並無互動性,僅為單向播放的動畫。

  隨後劇情導向多用於展示世界觀、角色或關鍵劇情,而非玩法。

  下一點,畫質表現問題,在這裡就先不講了,我們先行跳過這一點。

  我們接下來要了解到的,就是最重要的一個概念,那就是兩種演示方式的用途與目的。

  實機演示的目的在於展示玩法,讓玩家直觀了解遊戲操作、機制和實際體驗。

  而這個過程,往往已經經過技術驗證,用於測試開發進度或展示引擎性能。」

  雲峰侃侃而談出來一大串。

  接下來,他說道:「那麼說到這裡,估計接下來的內容我也不需要和各位說的很詳細,各位也能夠理解我所要表達的意思了,一款遊戲,一旦踏入到實機演示,那就證明其在製作流程上已經達到了一個極高的地步,因為玩家一旦上手體驗,很多問題就不是你製作方拿著一份PPT,光在台上說就能忽悠的過去的了,而是很多問題都會暴露無遺,你是沒有掩飾的空間的。

  那麼各位不妨試想一下,你們覺得,一款遊戲誕生至今不超過一年,甚至大多數同體量的遊戲,製作到現在,可能連個基礎框架都還沒有正式完成,你們覺得,有可能嗎?

  這就是我的想法,不可能,這也是我身為一個資深業內人士,資深遊戲人,能夠下的斷定,同時,身為一個有良知的遊戲人,我看不慣這些問題,我不覺得,身為一個合格的遊戲從業者,用一些噱頭來欺騙觀眾,欺騙玩家,欺騙粉絲,以此獲得流量,是什麼很正派很值得採納的行為,我也不希望我們這個業界會變成這個樣子。

  誠然,實機演示是比CG演示看起來要更加的有噱頭一些,看起來也更加靠譜一些,因為看似玩家可以更直觀的體驗到內容,做出最真實的評價,可是實際上並不然,理由其實就在我綜上所述之中。」

  雲峰說完之後,彈幕已經爆炸一片了。

  因為現在的輿論已經成功的被雲峰和大黃瓜給帶到了『一年不可能實機演示』的論點。

  然後圍繞著這個論點,再展開之後的論據。

  現在在觀眾們心中,夏遠和禾頁遊戲,赫然已經成為了為了某些目的而枉顧玩家,甚至以噱頭進行炒作的人和公司了。

  而在訪談最後,雲峰也適時接著大黃瓜的這個平台,散播出了一個爆炸性的消息。

  「而我要宣布的是,就在不久之後的一個星期,我們問天工作室的頂尖力作《大聖輪迴》的第一部CG演示宣傳片,就將與大家面世了,到時候也歡迎大家的期待和督促。

  我還是那句話,應該是什麼就是什麼,不要用一些有的沒的東西來混淆視聽,做遊戲之前先做人,把做人的道理給參悟明白,人,就要實事求是!要做一個有良心的人!」

  大黃瓜此刻也適時說道:「由此我們也可以得出結論,像問天工作室這種背靠業內頂級資本的工作室,擁有雄厚的資金和充足的開發時間和業內頂級的團隊規模,都無法做到一年之內實機演示的程度,哪怕《大聖輪迴》是一款體量小而精的精品手遊,而不是體量龐大的大型單機遊戲,依舊無法做到這一點,依舊是只能夠進行第一階段成果的CG演示。」


  大黃瓜基本上就差沒把一些話明面上的說出來了。

  視頻,已經直接衝上了B站的熱榜第一的位置,並且熱度還在不斷的向上增加。

  播放量在短短兩個小時之內就已經達到400萬之巨。

  而各大社交平台也開始鋪天蓋地的《大聖輪迴》第一輪成果演示會的消息。

  最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!

  輿論,已經燒起來了。

  「看看,企鵝這麼大的公司,旗下王牌工作室全力投入的這麼大資金的項目,都做不出一年就能實機演示的程度,甚至做的還不是那些大型遊戲,你們覺得,禾頁可以嗎?」

  「唉,這次真不知道應該說什麼了。」

  「還是期待一下一周後的《大聖輪迴》演示會吧,左看右看橫看豎看,就沒有說有任何空間,是能比《黑神話:悟空》要爛的。」

  「《黑神話:悟空》?錯啦!嗎嘍!」

  「聽說本來就不是講的大聖本身的故事,而是發生在取經之後的另一個猴子的故事,可不就是嗎嘍嗎?也配來碰瓷大聖?」

  「你可以說夏遠的電影可以無條件信任,但是在遊戲這一領域上,不多說了」

  經過輿論的醱酵,現如今《黑神話:悟空》還沒上線呢,就先迎來了口碑的崩壞,對玩家的信譽值也在大幅度的流失著,相反,《大聖輪迴》的期待值已經在他玩家群體中拉升起來了。

  可以這麼說,現在所有人,沒有人看好禾頁,沒有人看好夏遠,也沒有人看好《黑神話:悟空》!

  至於這件事,夏遠怎麼看?唐穎怎麼看?他們什麼感想?

  那自然是(本章完)

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