體系的基礎設定、lv80階段玩家能力、隱性數

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  體系的基礎設定、lv80階段玩家能力、隱性數據

  由於要開打了,有大量血流成河的內容,單靠口胡難免顯得看不明白,所以在這裡我把前面兩百多萬字顯示的數據傷害還有加成等東西都在此處全都總結一遍。

  特別是下一章是倆數值怪的內容。

  (主要是因為評論區一個大哥吐槽,我就把東西給匯總一下)

  不說廢話,正題:

  ——————————

  一、玩家的基礎屬性。

  迴廊中玩家每個階段要面對的成長及強化方式是不同的。

  25級前,靠「技能卡」,相當於「請神上身」。

  26~40階段,主靠裝備打傷害,同時累積技能,通過技能獲取更多派生手段。

  40~60階段,靠技能,這一階段的玩家,反應力臨場能力已經練出來了,基本都算是高玩一類。

  60~80階段,強化能力以及破壞類技能雙修。

  80以上,其實就是看操作,這一階段玩家已經成型,沒成型的都去搞副業了(深入「巴塞爾」原住民,成為原住民)。

  ……

  玩家屬性點的曲線增幅從一開始就存在,屬性點10、30、80,都有相應的增幅減緩。

  直到玩家某個屬性點到達100後成長陷入大平緩,再往後+5的屬性點相當於過去+1。

  屬性點200後,+10等於100以下屬性點+1。

  屬性值高於300以後,呈現的能力反饋幾乎感覺不到,超過420,幾乎見不到正反饋了,必須將屬性值突破500之後才有下一次飛躍性提升。

  (大概是這樣)

  先說個結論。

  大多數玩家即便到了99級,最高數值也就是297。

  就是卡在300這個點。

  除非有種族值(獵魔人、精靈等)、技能,或裝備加成。否則無法突破300的屬性值。

  但是300以上的屬性點,是構成「高等級超規格」玩家的基石。

  從300到500區間增幅強度實際不高,這期間主要作用是解鎖部分高屬性點的獎勵。

  包括且不限於如「洞察」350左右自動獲取類似於【斯安威斯坦】的減速觀察力。

  「體質」300以上「皮膚護盾」。

  「反應」和「力量」的結合在一起的「危機狀態下肌肉記憶躲避傷害」,以及「概率真傷」。

  「靈力」的耗藍減少5%左右,並且能緩緩回藍。

  這些相當於玩遊戲時所有人都能在固定數值獲取的「隱性」或叫「天賦」能力。

  以上的部分能力,也有相似的技能,但有負面作用,可作為突破屬性值的「隱性能力」獲取後則不計負面效果。

  以及,420屬性點的第一次抽取獎勵也是其中之一,其它會在後續描寫。

  這裡面有兩個特殊的。

  1、體質。

  它屬於在某個數值之後從「水泥牆」變成「鋼筋」的越級成長。

  2、醫療。

  對生命力(HP)的影響在50點左右時就陷入平緩區間,待600點後迎來一波爆發成長(參考桃白白為什麼能被手雷炸殘)。

  ……

  由於世界強度不同,反饋到的真實表現有差異。

  「獵魔人」世界的磚頭到了「伊卡洛斯」就是鬆弛的土塊,一捏就碎的那種。

  同理,每個世界對應主題不同,屬性數值影響也大。

  譬如,魔法為主的「伊卡洛斯」,原住民魔抗較高,力量與超能力為主的「蒸汽波」,經常盛產一群物理屬性超標的原住民,比如某個在樓道里追殺李諾又被茶白一狙爆頭的硬漢。

  以上便是區別於「五大迴廊」玩家初始強度的根基,即「永生」盛產物理類高手,是因為玩家初始階段就帶著物理天賦,同理,「無盡」盛產的因果律玩家,「搞笑與休閒」這倆不能計算在任何數據中,但又影響很多事情的走向。

  雖然世界強度有別,但玩家對玩家身上的反饋是真實且基本(重點)不變的。


  力量:肌力(力量大小,蓄力攻擊傷害,體力)。

  靈力:魔法、氣,各種體內能量的統稱(藍,元素抗性)。

  體質:骨骼與肌肉硬度(防禦力,很少量的影響生命數據,元素抗性)。

  反應:神經反射,肌肉密度(暴擊率,爆發力)。

  以上四者互相對應。

  比如,力量200,體質50,會造成骨骼細胞不能很好地協同工作,骨頭就會變脆。

  而反應的增幅如果沒有力量做輔助,一個加速就會肌肉拉傷。

  換言之,反噬。

  有廢案描繪,玩家怎麼反噬血肉最終全身斷裂的內容。不過拖沓給刪了沒寫。因為對於玩家這個群體來說,只要不作死的越級學習某些加屬性點的技能,就不會出現這種情況。

  接著往下說……

  靈力數值也與身體數值(力量、反應、體質)有關聯,依然舉例,李諾300的靈力和300體質正好吻合,但如果他體質是100,靈力300,相差200的數據,最後會造成「藍」的消耗極高,使用大威力魔法會造成身體嚴重受損。

  這裡就解釋了另一件事:茶白的體質夠高,造成她釋放魔力技能時的實際消耗度比大多數玩家要少。

  但以上的情況,放在一些特殊的「原住民」身上又不適用,譬如「一條明」,作為有背景的角色,擁有隱藏的個人能力,她體質再低也無所謂。

  可是玩家還是要按部就班的全面發展,至少數值相差不要過150,否則會感覺到身體不適應不協調。

  ……

  總結:力量、反應、靈力,三個屬性點都要建立在「體質」這個地基上。

  但是在「體質」上,我偷了個懶,它只管防禦力,對攻擊力的影響微乎其微,具體的下面會說。

  ……

  有兩個屬性值是另算的。

  首先。

  洞察:觀察力(學習速度,精神抗性,危險感知)。

  理論上是很玄學的動態視力,實際上與「反應」的反射神經有莫大關聯,更容易令玩家集中精神,最關鍵的是「精神抗性」。

  可以換個說法:抵禦「古神的低語」。

  所以能看到一些喪失理智的傢伙洞察值是負數。

  比如前幾章的傑克·威爾斯。

  但這項數值並不影響身體能力,但它的觀察能力可以決定身體使用的上限度,比如說,眼睛觀察速度快,大腦反饋迅速,在對手攻擊前就能先發制敵,靠的就是「洞察」。

  這也就是為什麼李諾怎麼都很難被人打到的根本原因。

  第二個就是醫療。

  醫療:血量,恢復速度。

  最難升的屬性值。

  要經常挨打並且回血後還能別死才能升滿,很多玩家會將特點值放在這裡面,實際上反饋並不理想。

  舉個例子,李諾醫療值1的時候,生命力和雞差不多,醫療值21的時候相當於現實世界的大象。

  但是再往上升,血量的增幅實際上趕不上對傷害的硬抗度,可以參考正經的「魂類遊戲」。

  它最重要的是,恢復速度。

  四肢皮外傷通常來說,痊癒需要7~9天,但在屬性值100左右,四肢皮外傷,半天內就能痊癒,到達300的時候可以縮短到8小時以內。

  上面說過,醫療值600以後會迎來一波爆發成長,到時就會出現類似「百豪之術」的自愈效果了(只是類似)。

  另外一個就是,血藥或回血手段的耐受性。

  比如「微量回復」這四個字,對醫療值不同的玩家,恢復的百分比和恢復速度有區別,但是區別並不是很大。

  醫療值的重要性,需要在該屬性600點以後才能體現。參考開羅星人。

  於是現在最好的手段就是獲取高醫療值種族,或者該種族的某些獎勵,比如【像素斬】請「開羅大爺」上身。

  ……

  放在玩家身上說明會更加詳細。

  【李諾:lv80】

  【力量:215】


  【反應:354】

  【靈力:318】

  【體質:308】

  前四項能力基本可以判定為,這是個高爆發類水桶玩家通用模板。

  嗯……那他的攻擊力到底怎麼界定……

  體質100的概念對應現實世界的水泥牆,體質到了150以上,基本相當於接近鋼筋了,體質200,相當於鋼筋外面圍了一百個大胖子。

  故而,茶白能在第一次賽博朋克的時候以170左右的體質,可以在車尾當肉盾擋子彈,但對應到如今這個世界,子彈的材料改變,導致她也不能完美硬抗,這是後話。

  玩家的力量值100的時候就能輕鬆捏碎現實里的瓷器,相當於一拳有錘子的威力,能給100體質的玩家破防,但造不成致命傷。

  而數值過100點後成長反饋減弱,比如力量到了200左右,其實並沒有強出100點過多,平均下來其實就是沒有成長曲線影響的120點力量值,這方面除了【臨界者】以外沒有玩家能避免。

  所以傷害要靠反應值的爆發力打出來。

  這玩意兒太難描述,涉及到加速度,太專業,我學識有限,只能模糊處理,但又不能沒有,由於有太多大牛我不敢班門弄斧,所以這麼說吧……100反應值的時候,百米速度大概相當於《龍珠》里在龜仙人那兒訓練的小悟空,百米約五秒,我在151章寫過。

  於是乎,粗暴的、大概意思的說,體質和力量雙100的破壞力,就相當於拿錘子用百米五秒的爆發力狠砸。平A強度,能一擊貫穿體質100的玩家。

  如此便出現了lv25後,玩家大量獲取技能和附身能力的情況,其實多數是用於增幅防禦保命能力。

  可是100數值的力量加反應,對上鋼筋鐵骨的200體質就沒用了。

  至於李諾這種力量200以上,反應300以上,爆發力極強的類型,全力掄起手杖,把「開羅遊戲世界」的鋼筋鑿彎了,問題不大,但上到300體質是另一個層級,理論上他的攻擊也不可能一次破防了。

  而李諾的傷害反饋與屬性又不一樣。

  其實都歸功於「技能」。

  於是……

  ————————

  二、技能和道具篇。

  這裡先給一個李諾的增傷技能所有加持下的強度(也有道具的加持)。

  【紅淚石戒指】,傷害值增幅25%。

  【頻死晶片】,傷害增幅5%。

  【殘血者3.0】,除技能卡外的所有攻擊都判定為暴擊(100%暴擊率)。

  【紅羽七刃劍】,傷害增幅15%。

  【以太之血】,提升50%攻擊威力,對所有屬性均有效。

  【炮台增幅器】,蓄力攻擊威力上升80%。

  【超高等獵魔人煎藥】,攻擊力提升10%,全技能傷害增幅20%。

  【紅刃爆炸】蓄力攻擊,3倍暴擊傷害。

  【插眼神棍】1.45倍弱點傷害加持。

  算下來的結果是150%的平A傷害增幅,再加上三倍的暴擊傷害,再加上個蓄力傷害上升80%,一拳打死老師傅了……

  這裡用李諾扇茶白大嘴巴子來舉例。

  茶白當前體質數據:462。

  如果李諾給茶白一個蓄力巴掌,茶白會哭……正經的說,茶白能被扇的眼睛充血,甚至聽覺障礙,如果正好趕上個寸勁,扇成腦殘也有可能。

  當前「無盡迴廊」,等級90以下,破壞力最強的就是李諾,因為上述所有加持技能的獲取難度都極高,拋去有些運氣的【紅淚石戒指】,其餘所有事物都需要繞彎路經歷要命的險境才能得到。

  原諒我不能拿現實世界舉例子,那限制太大了,硬要舉例會變成「幻想」世界的劇情沒辦法寫。

  我只能找個參照物做對比,大概是老年的比克大魔王,甚至要更強一些(大概吧,反正就相當於是《龍珠》前期的BOSS級別)。

  「體質」的增幅,是在100、200、300以及400之後出現越級似增幅,同時過了300後會有個「皮膚護盾」的隱性加持(相當於幻想世界的防禦護膜)。當玩家力量數據超過300後,也會在某個階段獲取「概率真傷」類的隱性加持。故而300力量值能概率性對300體質造成傷害,但要傷及根骨,需要配合反應值的高爆發。


  綜上所述。

  火力全開的李諾,能把自己那個防禦力最高的媳婦扇破防了。各種意義上的破防。

  用數值說話就是200力量+300反應,破壞力高於現實世界子彈,蓄力狀態下更高,對300體質連續打擊可以破防,如果增幅了三倍以上的破壞力,對300體質可以一擊破防,對400體質的強度一個蓄力也能破防但很難致命一擊。換言之,這個攻擊強度相當於喝了超神水的小悟空(甚至可能要更高一些)。

  不過這裡還有個陰招。

  攻擊眼睛,以及下面。

  那個位置即便「體質」也沒辦法保護住,只能靠體質300後的隱性能力粗糙的保護。

  所以,捅眼睛和攻擊下體永遠是真理。

  如果上個【斬風之刃】的十一次連擊,埃米爾的900體質都能直接破了防。

  ……

  然後便是「爆炸」的傷害。

  「靈力」對魔法的加持屬於元素傷害,不過氣一類的氣功波和爆炸的衝擊力類似,也可以算在物理傷害里。

  但靈力的儲納量會自動生成一層「護盾」的魔力因子,類似李諾身上溢出的水晶魔力(就是上一章燒掉童磨冰粒的火星)。

  在爆炸邊緣,有「護盾」的玩家能保命降傷。

  可是如果直接處於爆炸中心,體質的高度也沒辦法完全防禦。

  即便茶白400以上的體質也要在爆炸時轉移到邊緣區域才能保證將傷害降低到不影響自己行動,當初她和羅馬尼亞女孩捷洛單挑的時候,捷洛到處甩手雷,茶白穿著作戰服到處亂跑,便是為了遠離爆炸中心。

  爆炸中心的破壞力永遠是「巨強」的那一擋,理論上除了有護盾之類的保護措施外,連「桃白白」都得被炸殘。

  所以,直接讓玩家處於爆炸中心的【爆燃幻光破】才是當前階段玩家群中的T0級技能,跟它同級的都是「氣功波」內一類了。

  而以上也就是為什麼前幾章,馬爾傑對比蘿蒂絲用【爆燃幻光破】後,那女人卻沒有死,其實她只是盾碎了(這就像《黑神話》里打二郎神需要破他那層盾一樣)。

  除此之外,世界強度的不同,爆炸或元素傷害的反饋也有區別,這裡不多表述了,因為不會著重去寫。

  ……

  最後,「靈力」的構成有時候會極大增幅破壞力,譬如,黑龍的火焰為何破壞力那麼巨大,除了溫度外,最大原因是它的內在能量,類似於「水晶魔力」,這些東西只能說全看描述。

  以上說法,也包含比如「幻想世界陽離子炮」的破壞力,以及【諾基亞的電磁炮】的破壞力。

  ……

  在技能和道具的描述方面。

  雖然有面板,但面板的顯示並不是完全能體現出來的。

  當前已經寫道,所有面板其實都是各個迴廊工作人員繪製編寫,而工作人員對於數據的掌控其實並不完全深邃。

  譬如上一章寫的,血皇的時停能力不能連續開關,在面板描述中會出現「強制扣除魔力上限」,實際上還有隱性的對內臟的破壞度。

  也就是說,技能的隱性效果,有時候只有使用者才能知道,而隱性條件與使用者的數值有關聯。

  譬如讓茶白開時停,就不會出現對內臟的破壞這一負面,因為她的魔力和體質都足夠高。特別是體質。

  這些東西並不算太重要,出於嚴謹提一嘴。

  ————————

  全總結:

  1、體質是根基。

  2、傷害強度主看力量和反應的配合。

  3、洞察值其實是個抗性數值。

  4、醫療值的強大要在未來展開。

  5、玩家有隱性的數值增幅。

  6、屬性值不能相差過大(該條在未來某一天會作廢)。

  7、靈力值也有保護能力,魔力因子、氣、靈能、查克拉,這些環繞在周身的能量都是淺層保護,利用靈力開啟護盾,便是將能量喚醒強化保護。

  8、工作人員做的數據面板其實還有未發覺的東西。

  9、爆炸依然是神,但它很難命中,所以馬爾傑的沼氣才因此寶貴。


  10、猴戲才是數據的終點。

  ————————

  三、數據(1)。

  這裡只描述基礎數據,以及他們當前比較常用的技能。

  【李諾:lv80】

  【力量:215】

  【反應:354】

  【靈力:318】

  【體質:308】

  【洞察:450】

  【醫療:21】

  技能方面,首先,類似於【偷竊】、【血爆彈】、【三途行】這一類應用度已經追不上版本的技能,直接排除掉。

  裝備里,鞭刃的十字尖刃(估計大多數人都忘了),效果為扎進目標後爆炸,因為有水晶火焰,所以被淘汰。

  但類似於【紅刃爆發】之類的技能依然會寫上。

  另外,鍊金類製造業技能就不表了,那些基本都是結算時才會用。

  ……

  【平移】

  像吸血鬼一樣平行移動,不需要用腳掌,就能平行移動的那種。

  註:他平時的快速突進其實就是用了【平移】,這技能只消耗體力,掌握節奏就能快開快關,無限續航。

  【神速】

  十米之內,瞬間壓進(百米3秒左右,龜仙人以上級別),冷卻時間30秒,強行連續使用將對腿部肌肉(或機械骨骼)造成不可逆損傷,除非體質達到600。

  註:偷襲專用,滅「永生迴廊」一戰的時候就靠這招兒,開【殘血者】後幾乎可以無限續航。

  【認真的後撤步】

  註:都懂,因果律招式。

  ……

  【唾棄靈魂之術】

  加強蒼火和水銀子彈等對於「妖魔」類生物的傷害上限,對小怪一類(危險度C以下)效果拔群,越往上效果越小。

  【洗禮水銀子彈】

  對「妖魔」類生物造成大額傷害。

  大額傷害泛指無視「妖魔」危險度。

  【魔力注能】

  只能在蓄能射擊模式下使用,帶有水晶火焰的灼燒子彈,說人話,水晶火焰附魔。

  ……

  手杖自帶重要技能:

  【紅刃釋放:造成大額血爆傷害,傷害提升20%,攻擊距離增加0.5米,釋放時間30秒】

  【紅刃爆炸:蓄力攻擊,造成單體100%暴擊,以及300%暴擊傷害,並釋放破盾傷害,使用後紅刃消失】

  【虎眼流星劍:鞭刃的攻擊距離從7米增加到14米】

  【薇普的鞭術:刺鞭(還沒用過,未來會升級出薇普的技能)】

  ……

  圍巾自帶重要技能:

  【藥刃:用《怪物獵人》里的珠子擦過後能附個魔】

  衍生技:

  【金珠】

  增加對弱點的大幅傷害,其實是打到要害才能有增傷,例如,攻擊體質超400的對手的心臟,會產生內臟震動的額外破壞。

  還有個隱性增幅,對同性別傷害更大。

  一般用來插眼。

  衍生技:

  【血霧之里】+【往生千年殺】+【蒼火附魔】+【金珠】。

  通常上述四個技能同時出現。

  ……

  獵魔人的幾種法印。

  最常用的就是衍生進化法印【阿爾貝斯之印】(實際上是《碧藍幻想》的技能)。

  【亞克西之印】現在用的少,主要是因為涉及的高端局越來越多,對手對洗腦抗性變強,未來會進化。

  【亞登之印】對靈體才用,配合【十字聖輝】燒魂。

  【伊格尼響指】,打個響指埋陷阱,自從有了「翠花」後,實用性就被「翠花」打敗了。

  ……

  【飛雷神之帽】


  瞬移加無敵幀,就是有冷卻。

  ……

  護盾生活類技能【鯉魚王的召喚術】。

  ……

  再往後就是幾個「超殺」了。

  【像素斬】,往往配合「復活」後的增益使用,隨著體質越來越高,現在用的少了,開羅大爺的三成戰鬥力對他而言已經超越了。

  【以太射線】,全功率魔法大炮,用了後機械手報廢,能用手裡的茶缸子恢復機械手續航,但平時好喝茶,所以捨不得玩續航。

  【龍擊炮】,已被淘汰。

  【舌舔兩次】,真神,用了之後人就廢。

  ……

  論外:

  【斬風之刃】,瞬間十一次攻擊,配合教堂之錘,能把茶白砸出屎的那種。但是不能連用,對身體負荷其實極大(隱性面板)。

  【時間沙漏】,鏡子大師的遺物魔法,範圍內時間減速接近於時停。

  ……

  藥劑:

  【群體水晶魔藥:喝下後產出一個魔法補給結界,在範圍內的、且擁有水晶魔力者,於1分鐘內魔力總量消耗縮減20%,發動水晶魔力的攻擊威力上升20%】

  【全體治療藥劑:捏碎藥劑瓶子,加上你在內最多四人恢復最大生命值的50%,並獲得一個增加防禦力30%的護盾,持續3秒】(配合馬爾傑的反向茶壺能給對方上debuff)

  【水晶信號器:作用於水晶魔力,激活魔力強度,最好是體內有「魔晄」一類特質的人。一個劇本可用兩次】

  【即H又M的藥:回藍回血(大概在20%~30%區間,因醫療值和靈力高低計算)】

  ……

  煎藥魔藥:

  簡單來說吧,【微笑的迪妮莎的煎藥】,相當於一個請神技能,再隨便配個功能性煎藥就夠用了。

  (往後會開發新煎藥和魔藥,所以這個內容在未來再說)

  ……

  基本戰鬥用技能都在上面。

  還有一個沒用過的,【翠花的炎殺黑龍波】,快用了。

  另外,機械手的所有技能即將更新換代,就不寫了。

  總之,李諾屬於那種平A能解決大部分問題,想跑也沒人抓得住的賤貨。

  ————————

  四、數據(2)

  【茶白:lv80】

  【力量:298】

  【反應:230】

  【靈力:415】

  【體質:465】

  【洞察:216】

  【醫療:200】

  茶白的能力特簡單,可以把近戰和魔法分開算。

  ……

  近戰:

  【怪力】

  真實傷害的衝擊,對體質300以下的生物造成接近毀滅性打擊,使用後自身的體質下降50點,冷卻時間2分鐘。

  判定就是對手體質是否高於300,不高於,幾乎接近一擊必殺,直接繞開護盾造成真傷。

  對手體質高於300且低於600,一擊破盾。

  舉個例子來說,「創界山」的時候,愛麗榭被她一錘子砸成了肉泥。其實愛麗榭那個NPC很強。

  【鬼背系列】

  不管是「鬼背」、「鬼腦」還是「鬼鮑」,得到的增幅其實都是近戰的全面提升。

  鬼腦:看到未來一秒所發生的事情,但用多了容易弱智。

  鬼鮑:蓄力傷害提升,類似李諾的【炮台發射器】。

  鬼背:根據熟練度、戰意和心情,力量、反應和體質提升5%~20%不等。

  所以,茶白猴戲上完後,真實的體質其實已經破了500,這才是她能和斗神金獅子單挑的根基。

  【怪力幻影】

  我貼個圖就知道怎麼回事了。

  和圖里有區別的是,多出來的攻擊傷害為原攻擊威力的三分之一到二分之一不等。


  【零式斧錘】

  其實就是個噴氣大劍,配合【鐵坨人造炮】用從天而降的「如來神掌」打暴擊。

  ……

  魔法分成「生活」、「變化」和「黑魔法」三個派系,只說常用的。

  1、生活系,耗藍很高,能不用就不用:

  【飛空】,顧名思義。

  【清潔】,給馬爾傑準備的。

  【修理房子】,給李諾和馬爾傑準備的。

  【治療魔法】,不如直接用血藥,耗藍約30%左右,如果沒有體質和靈力加成,幾乎能消耗一半以上的魔力,恢復效果為,醫療值100左右的玩家,恢復HP上限的20%,醫療值300左右的玩家,恢復HP上限的25%。

  這裡就能提到【血藥】了。

  作為一開始就跟著的官方道具,現在幾乎沒出場機會,就是因為,版本淘汰。

  由於數據模糊化,等級60以上,【血藥】效果減弱,恢復量從固定50%下降到根據玩家醫療值,最高恢復HP上限的15%。

  但是同樣的【以太(回藍)】卻沒有被淘汰,因為「以太」這東西本身就是魔力的構成之一。

  2、變化系,女術士的魔法,除了COSPLAY以外用不上:

  【變成豬的咒術】,沒有完全掌握。

  3、黑魔法,最常用的攻擊魔法。

  茶白屬性是火元素,所以掌握的攻擊魔法幾乎都是火元素。

  賢者魔法:【火焰羽衣】、【硝煙火炮】、【大火焰彈】,專修三種魔法,防禦、控場和攻擊。

  水晶魔法:【魔力長刃】,可以理解為「偉哉卡利亞」,武器變出魔力長刃,長度從2到5米不等,後來因為對手身上要麼體質高,要麼有護盾,這種消耗魔力的招式也就淘汰了,當然,最重要的還是開了【鬼背】。

  黑魔法往往需要配合馬爾傑的「學者」能力,提升一階魔法等級,但自從有個【鬼背】後……

  4、單獨拿出來的「空間」法術。

  【傳送門】,它的魔力消耗不是按照百分比扣除,實際上魔法一類的消耗都是有固定數額,按照百分比扣除的只有某些技能,其中增幅類技能占大頭。

  傳送門,最開始開一次幾乎消耗魔力總量的60%以上,伴隨體質和靈力狂飆提升,消耗魔力完全可以儘量忽視。

  ……

  5、MOD衣服。

  把它暫時放在「魔法」里。

  畢竟【聚焦者】本身就是「魔法」。

  ……

  上述全部就是茶白的「常用技能列表」,像在《賽博朋克》走盜賊線獲取的拿取對手技能等能力,受限較大,比如只能使用一次,而且在現在的高速對壘中沒那個時間用了。

  她不像李諾,後者會給自己製造機會玩陰招,茶白只會掄起錘子上去干,註定了她更擅長並喜歡直來直去的技能。

  ————————

  五、種族。

  未來的大頭就是它。

  本次劇本的最大驚喜也是它,不多說太多了。

  總之,可以理解為,越早拿到種族特性,對玩家的成長越有好處。

  舉例,「永生」和「空」有大量天生就帶著種族特性的玩家,所以這兩個迴廊在25級前其實是最能打的。

  至於為什麼後來「永生」被「空」拉開那麼大距離,其實是因為「空」那個大公會的會長……嗯,不是這次主題,不說了。

  回到標題。

  李諾的獵魔人乍一看很次,其實是一個獵魔體系的旁支,所以開局階段就能拿到一個升級後最高屬性點+6的特性。

  茶白的精靈種族同理。

  除此之外還有個論外,就是馬爾傑這種機械飛升,所有義體改造的加成都能計算在屬性值里,好處是跳過「特點值」直接給自己加屬性點,壞處是上限高的不好遇到,血肉苦弱在任何階段都更划算一些。

  只能說馬爾傑走在一條機械召喚師的道路上,算是走了個正道,由於他的能力會在以後闡述,所以不說了。

  這裡還有個特別的人。


  娜娜米。

  【理之境界】說起來很迷糊,但其實聯繫上文,可以這麼理解……她把本應該加載在屬性值上的隱性技能全都放在了最應該放的位置,好比說,護盾這東西,大多數人是用來防禦,而她身上的金光,以及武器的光源都是自己的護盾,說白了,娜娜米每次掄棍子其實都是掄著護盾砸人,故而實際攻擊力要單獨計算。

  之前說過,【理之境界】是lv90以上的玩家才能解除的領域。

  於是,lv90~lv99就是另一個篇章的事情了。

  ————————

  好像還沒說槍械傷害……

  我就不回去說了,在這裡簡單闡述:

  槍械傷害和子彈有關係,更多的是看槍械本身詞條加持,比如李諾的新槍【瑪姬】有個詞條是「對「妖魔」類敵人可造成額外的20%暴擊傷害,對「惡魔」類或靈體類生物造成額外10%增傷」。

  這種詞條才是強化槍械的本源。

  賽博槍械本身的破壞性,只對體質300以下的事物構成有效傷害(這其實就是現實槍械基礎往上的傷害力度)。

  再往上,就應該是《怪物獵人》這種奇怪世界觀弄出來的、有強力彈藥以及詞條加持的槍了。

  ————————

  總之,就到這裡吧……

  上述所有東西不會只提一次,之前沒提過主要是因為兩個原因……

  一、怕影響節奏。

  二、忘了。

  本來今天必須要更新的,但是考慮到接下來將是數值怪的對壘,以及大戰開始,所以把這種基礎設定拋出來比較合適。

  另一方面是我個人的問題,本來都應該在上個月給出來的設定,但因為我上個月巴拉巴拉反正就不找藉口,是我的問題,這裡抱歉了。

  總而言之我自省,就別罵我了,我選擇性無視~

  劇本即將結束,相信我對劇本結尾的把控力吧。

  月票就不求了,畢竟我只是在彌補之前的問題(其實是在求)。

  (本章完)

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