庇護所11

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  第9天上午9點,系統機械音宣布,「I22庇護所(玩家所在伺服器)剩餘634名玩家,582名NPC,以及613隻喪屍。��

  玩家、NPC人數紛紛銳減,可以想像戰況之慘烈。

  不過也有好些人一開始就沒想過要蹚渾水,始終安分地待在庇護所外圈。早上出門搜尋物資,晚上回到帳篷休息,生活十分規律。

  另一邊,蘇寒開著越野車,啃著奶油肉鬆麵包,只當自己是過來自駕游旅遊的。遇上喪屍就隨手消滅掉,遇不上就到處遛彎,偶爾停下稍作休息。

  第10天上午9點,系統機械音宣布,「I22庇護所(玩家所在伺服器)剩餘410名玩家,393名NPC,以及584隻喪屍。」

  已經可以自由離開副本,玩家人數再度銳減。

  **

  時間一天天地過去了,蘇寒、鍾睿兩人在外飄蕩,小日子倒是過的輕鬆愜意。

  荒郊野外,四處無人,也不必顧慮別人的看法,偶爾還能煮包方便麵、加根火腿腸改善伙食。

  第15天,系統機械音在蘇寒耳邊繼續道,「經驗值30/30,恭喜玩家等級+1,飢餓值上限+100,清潔度上限+100,體力值上限+100。」

  透明面板顯示——

  姓名:蘇寒(實名認證)

  等級:7(經驗值0/30)

  職業1:營養學家(擁有頂級天賦,不可再升級)

  職業2:制皂人(擁有高級天賦,經驗值15/30)

  飽腹度:840/840

  清潔度:840/840

  體力值:840/840

  聽聞等級提升,蘇寒內心深處毫無波瀾。如今她只有一個念頭,那就是20天趕緊結束。

  第16天早晨,系統機械音宣布,「喪屍受到神秘力量召喚,紛紛前往庇護所。兩個小時後,它們將包圍庇護所。」

  蘇寒略囧。她心說,要是有上萬隻喪屍,那包圍庇護所場景一定很壯觀。可區區幾百隻,那就是專門過去送人頭的!

  鍾睿輕嘆一聲,「雖然很希望喪屍被清理乾淨,但全部消滅掉,應該不可能。」

  比如居民挖了個坑,早已遺忘,卻有喪屍傻不愣登掉了進去,結果爬不出來。

  又比如引.誘喪屍進小隔間,然後把門鎖住,迅速逃離。

  諸如此類的事件時有發生,因此消滅所有喪屍非常困難。難點不在於消滅,而在於找到。少掉一隻,都不叫消滅所有。

  「通關就好。」蘇寒無所謂道。

  第20天上午9點,系統通知,「I22庇護所(玩家所在伺服器)剩餘163名玩家,212名NPC,以及143隻喪屍。」

  最終,喪屍還是沒有被消滅乾淨。

  晚上12點,系統機械音準時響起,「遊戲結束,恭喜玩家完成極限挑戰。」

  「您獲得了額外獎勵。」

  「副本內所有倖存玩家將自動傳送離開。」

  白光一閃,蘇寒離開副本。

  蘇寒照例選擇「經驗值+5」,「飽腹度、清潔度、體力值上限分別+20」的額外獎勵。於是選擇後,透明面板屬性更正為——

  姓名:蘇寒(實名認證)

  等級:7(經驗值10/30)

  職業1:營養學家(擁有頂級天賦,不可再升級)

  職業2:制皂人(擁有高級天賦,經驗值25/30)

  飽腹度:860/860

  清潔度:860/860

  體力值:860/860

  選擇結束後,遊戲艙隨之打開。

  蘇寒窩在遊戲艙里,有一瞬間不想動彈,只想沉沉睡去。這次遊戲,她花了太多心思研究同伺服器玩家動向,以至於心力損耗嚴重。

  勉強打起精神,她起身登錄生存遊戲論壇。再疲倦,也得清楚掌握競爭對手們的信息。

  過關、通關數據帖被置頂,「最新播報,27萬玩家參加第九輪遊戲,10.6萬人晉級,過關率39%。另有504名玩家通關(生存20天)。」


  10.6萬人……蘇寒心想,看來第十天結束不了比賽,她得向公司請兩天假。定了定神,她繼續翻閱帖子。

  「終於盲狙對一次副本背景,內心的激動難以言喻,感覺自己仿佛中了大獎(其實並沒有)。」

  「喪屍圍城,很好這很套路。希望以後多一些套路,少一些創新,畢竟玩家也想活下去……滄桑臉.jpg」

  「終於明白為什麼20天才能通關。因為打喪屍容易,找日用品很難!老子差點就因為日用品不足通不了關啊!!幸好關鍵時刻升級,屬性全滿,感謝菩薩保佑。」

  「不努力搜尋物資,會造成後期生活必需品短缺。不注重清剿喪屍,第16天起喪屍圍城,絕對撐不到通關。所以結論是,搜尋物資、清理喪屍必須兩手一起抓。講究均衡,才能順利通關。」

  「數據課代表又來總結啦!翻閱眾多帖子可知,商隊養了專業醫學團隊,在一定條件下可以研製出解.毒劑。

  庇護所外圈的七八歲小女孩、八十多歲高齡老爺爺、四十多歲中年人,庇護所里圈交易所經理、五十多歲的清潔大媽、商隊黃老闆,被喪屍攻擊後都能產生抗體。(註:以上為玩家發帖提及的案例,實際可能不止這些人。)

  以上人員受傷後被帶進研究院,五天內可研製出解藥。若關鍵NPC蔣老死亡,則永遠不可能得到解藥。

  總的來說,這是一款非常典型的攻防遊戲。玩家要做的事情很簡單,消滅喪屍,收集物資,跟商隊做交易。重複以上步驟,靜待通關即可。」

  蘇寒托腮反思,這樣一款簡單的遊戲,同服玩家究竟是怎麼一步步把事情搞大的?現在想想,其實也覺得有點神奇……

  同一時間,一個帖子橫空出世,名字叫做,「我可能受到了詛咒,每次玩的遊戲都跟人家不一樣。」

  接著,樓主詳詳細細地把自己的經歷說了出來。

  因為迷路,他在外面晃了兩天,第3天才到達庇護所。聽說喪屍腦袋裡有晶石,晶石可換糧食和解.毒劑,他便勤勤懇懇地打喪屍去了。

  然而好不容易把喪屍消滅的差不多了,新的消息傳來——喪屍腦袋裡根本沒有晶石,這是場騙局。於是暈乎乎的,他跑去跟人造.反起義。

  打進里圈,跟護衛隊拼死拼活,順便洗劫倉庫。好不容易有時間冷靜下,玩家之間又開始互相捅刀。

  第13天,商隊說是研製出了未知病毒解藥。只有玩家棄暗投明,改幫商隊做事,才能換取藥劑。於是他又改了立場,幫商隊對付頑固分子。

  最後樓主總結,出了遊戲艙他才醒悟過來,自己始終在被人牽著鼻子走,能活下來純屬僥倖。

  1L,「喪屍腦袋裡有晶石??!臥槽,誰這麼天才,撒的謊好逼真。」

  2L,「設身處地想一想,是我也會上當。很多影視作品裡,不就默認喪屍腦子裡會有晶石麼?接受起來毫無障礙。」

  3L,「因為進入庇護所晚了一兩天,直接把謊言當作遊戲規則……想想就不寒而慄,忍不住渾身起雞皮疙瘩。」

  4L,「我走過最長的路,那就是你的套路。心疼樓主。」

  5L,「幸好沒遇上,要不然我絕對輕信,然後被人利用到死。」

  6L,「『玩家比遊戲背景更可怕』系列。」

  7L,「遊戲裡還剩下10萬多玩家,所以大家都開始放飛自我,隨意搞事了嗎?身為倖存者里的一員,害怕。」

  8L,「同一個世界,不同的大佬。我服大佬一開始就說明要兼顧消滅喪屍和尋找物資,帶領大家愉快玩耍。最後我服通關一百多人!全虧大佬節奏帶得好!」

  9L,「6666,為大佬獻上膝蓋。」

  10L,「要不是我也在那個服,跟樓主共患難,差點就懷疑事件真實性。」

  11L,「剛想懷疑樓主編故事,結果一刷新就看到了10L……同志們辛苦了,祝晚上不會做噩夢。」

  逛了一會兒帖子,蘇寒便覺得精力不支,撐不住了。她索性放棄掙扎,關了電腦,回床上補眠。

  頹廢的時光總是過的很快,轉眼便到了第10天。

  早晨,剛登錄遊戲,機械音立即響起,「歡迎來到『無限生存遊戲』,目前玩家擁有175積分(75+100)。」

  「本輪為第10次副本,商城正常營業。玩家是否進入遊戲商城購物?」


  「通知:本次副本為商城最後一次營業,之後不再開啟,請玩家慎重選購商品。」

  最後一次採購麼?蘇寒隨手點擊「是」。

  事實上,生活必需品充足,藥物、火器眾多,蘇寒覺得自己沒什麼需要補給的。本著不能浪費的原則,她把175積分全部用來購買藥物,然後塞進隨身倉庫。

  購物結束,蘇寒關閉面板。

  系統出言詢問,「準備工作已結束,玩家是否現在進入遊戲?」

  蘇寒毫不猶豫回答,「是。」白光一閃,她消失不見。

  **

  進入後,系統開始作介紹,「本輪是核輻射背景下的生存遊戲,請玩家竭盡全力生存下去。」

  「注1:生存10天後,玩家達成過關條件,可向系統要求隨時離開副本。」

  「注2:體力值歸零,人物死亡,玩家喪失比賽資格。」

  「注3:生存天數越多,通關獎勵越豐厚。」

  「注4:若玩家完成極限挑戰——在副本內生存20天,將獲得額外獎勵。20天後,副本內倖存玩家將自動傳送離開。」

  「注5:J33小鎮(玩家所在伺服器)共有1000名玩家,4000名居民NPC。」

  「注6:半年前,小鎮發生大型核泄漏事故,居民平靜的生活被打破。時至今日,倖存居民依然時刻受到核輻射的威脅,只能艱難度日。」

  「注7:進入副本後,遊戲正式開始。」

  核輻射?蘇寒面癱著臉,心中腹誹不已。考題越來越偏了!不是專業人士,誰知道核輻射怎麼應對?

  她絞盡腦汁,才艱難回憶起少許跟核輻射有關的知識點。

  不同射線會對人體造成不同傷害。有些射線進入人體內部才會造成傷害,有些射線主要對人體外部造成傷害,有些既能造成內部傷害,又能造成外部傷害。

  少量的輻射不會危及人體健康。可一旦過量,就會致病、致癌、致死。另一方面,受照射的時間越長,危害也就越大。

  蘇寒心說,按照常理應該是這樣子的,就是不知道遊戲講不講科學了。

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