第351章 一面倒的碾壓!

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  GimGoon那張臉不由自主的戴上了痛苦面具。

  連習慣性的西八都西不出來。

  半血青鋼影,面對一個等級領先、還更新過裝備的滿狀態塞拉斯,不走一定會死。

  走?

  和死一次沒有本質區別。

  「Tian對節點的把握確實是第一。」

  「我還沒做到極限。」

  回到韓國的Faker認真看著決賽,從中總結出了至關重要的東西。

  隨著年齡增長、熱情消退,操作能力和反應速度會出現無可避免的下滑。

  部份沒接觸過高分段的玩家喜歡用某些選手快三十歲了還能在XX電競項目拿成績來否定這個情況,覺得一個人的身體巔峰期沒那麼短。

  理論不能說有錯。

  但除了身體素質之外,學習能力和對英雄聯盟的熱忱更加重要。

  想想看。

  十六七歲和二十多歲的學習能力一樣麼?

  從零開始一步步向上攀登、每一天都有提升,和在半山腰被擋住、數年無法寸進的熱忱一樣麼?

  以雙劫之戰震驚世界的Faker知道不可能一名選手永遠靠操作稱霸,逐漸從單殺王向側重於指揮+團戰的領袖型角色轉變,因而陷入了第二次低谷。

  看到葉天橫空出世,Faker才發現自己在轉型過程中忽略了一個方面。

  ——節點。

  這是一個幾乎不會被提到,甚至連很多職業選手都沒有足夠認知的東西。

  結合實際比賽來說一下。

  前幾個賽季,職業選手一定會死死捏著大招等待對抗,絕不肯把這個重要的技能隨便丟出去,因為大家覺得少一個大招就會進入漫長的CD期,在這段時間內被對手踩著腦袋欺負。

  隨著理解提升,就逐漸出現了優勢或者均勢方主動開大清兵的行為,用大招換取線權和回城補給的主動權,進而延伸到卡對手經濟,讓對手抱著洗浴用不完、四樓上不了的錢,無論買什麼都很難受。

  除此之外。

  各個英雄的位置、支援速度、實際戰力、關聯資源都屬於節點的一部分。

  總結一下就是,節點相當於節奏的起始和銜接。

  把整場比賽視為一個多邊形,節奏是連接多邊形的線,節點是這些線的交界處。

  先有點,才能有線。

  想要組成完整的多邊形,線無論延伸多長,都必須在一個點停住。

  此刻。

  葉天就是抓住了一個紅潤飽滿的點,在FPX中單克烈動不了,打野盲僧沒上來的階段,把粗壯的鎖鏈懟到青鋼影喉頭!

  GimGoom三級不敢用EWE閃QA找葉天拼命,機會一過,想拼都沒命可以拼了!

  「GimGoom得讓一步。」

  「這波真的不能貪。」

  米勒認為沒有第二種選擇:「Doinb在中路被Caps壓制的有點難受,所以盲僧一直在中路附近做嘗試,要等盲僧過來,GimGoom才能回頭吃發育。」

  「G2兩條單人路的優勢都很大了。」澤元掃了眼信息欄:「中路領先七個補刀,上路保底會領先十四個補刀,這兩條線純對位拉了個一血的差距出來。」

  「那再看看下路呢……」娃娃聲音幽幽的響起。

  單人路優勢大?

  雙人路優勢更大!

  克烈只是補刀困難,不至於守不了塔。

  青鋼影是一個人不敢吃發育,盲僧過來露個頭就能走回去,塞拉斯此刻還遠遠沒有頂塔1v2的能力,和青鋼影形成一換一就是血虧。

  雙人路的霞+加里奧兩個倒霉蛋,別說盲僧去露頭,就算盲僧住在下路都改變不了處境。

  還有一點。

  已知G2中下兩路掌握著絕對線權,河道里第一條是火系亞龍,FPX唯一能靈活行動的盲僧在最上邊,G2這邊的打野蜘蛛要做什麼呢?

  當然是呼叫隊友把火龍吃了啊!

  火龍的攻擊力/法術強度提升,要通過技能收益比例再做一步折算,對絕大多數英雄的增益都不足以產生質變,這也是設計師將第一條屬性從8%提升到10%的原因。


  本場。

  情況截然不同。

  「我忽然發現一件事。」

  「天哥這樣用TP給GimGoon施加壓力,為的就是把盲僧逼上去,給蜘蛛創造拿龍的環境!」

  澤元看到這裡才醒悟過來:「你們發現沒有,G2這一場拿出來的英雄,都能從火龍身上獲得0以上加成!」

  「啊?」娃娃有點呆。

  身為黃金分段的高齡玩家,娃娃解說對現在的觀眾來說只是聽一樂。

  搞氣氛、說相聲是一把好手。

  理解方面只能說點不虧一類的廢話。

  想要讓娃娃計算火龍加成具體有多少,不亞於讓單身二十多年的兄弟去猜玉玉症妹子的心思。

  「賞金Q是0攻擊力+基礎。」

  「小炮普攻是0,E【爆炸火花】打滿是1。」

  澤元畢竟背過所有技能的名字,對數值也有一定印象,一個個數下來:「最誇張的其實是塞拉斯,W是9,E是0,Q技能兩段加在一起的總收益是2……Jankos把火龍一拿,G2三條線的傷害全部獲得質變了啊!」

  【握草,這麼高?】

  【管狗說的是真的還是假的?】

  【黑玫大師表示沒錯,這三個英雄技能加成都離譜】

  【塞拉斯Q其實不是這麼算,多段傷害不能往一起加,但無所謂了,沒有火龍天哥也能通關】

  【對線結束,這還打個毛】

  彈幕一陣討論。

  火焰標識消隱後,變成了銀色飛翼,代表下一條是不加戰鬥屬性的風龍。

  但無所謂。

  對本場的G2來說,一條火龍就足夠。

  更重要的事情在於,FPX原本想的是針對葉天,打到這一步,之前預設的計劃全面破產了。

  「天哥這邊不動聲色的吃到兩層鍍層。」

  「三百二十塊到手。」

  米勒說著說著,音道忽然夾緊:「等等,天哥升六了,要越塔!」

  青鋼影E可以和塞拉斯的E形成控制抵消,所以在六級之前,兩名英雄的對抗是很單純的互相拉扯,只要不妄動殺心,都沒有主動All in一波的能力。

  六級後,就不一樣了。

  尤其是有一方先到六級。

  葉天先騙青鋼影護盾,頂著防禦塔衝上去,E【潛掠】衝到青鋼影身畔。

  普攻!

  W【弒君突刺】重置!

  再來一個普攻!

  毫無卡頓的AWA三擊打出,壓低青鋼影血量,在臉貼臉的情況下,GimGoon無法用反應速度抵消塞拉斯二段E【強擄】,被迫先交E【鉤鎖】向後拉扯。

  葉天等的就是這一刻。

  偷來的【海克斯最後通牒】躍起,向前跟隨位移並將青鋼影拉到能量陣中央。

  【強擄】拉住!

  Q【鎖鏈鞭擊】交叉下砸!

  附帶【破敵禁法】的鎖鏈橫掃兩次,將青鋼影血條清空,完成一次樸實無華且枯燥的對位單殺。

  第一滴血四百金幣落袋。

  拉出防禦塔攻擊距離,轉頭再吃一層鍍層。

  「純粹的英雄和對位能力差距,GimGoon本身就不是Tian的對手,使用的青鋼影還比塞拉斯弱勢,得不到隊友支援只能被蹂躪。」

  原H2K中單Caedrel一針見血:「青鋼影在上路唯一的作用就是大招留人,讓隊友幫忙擊殺,和FNC對戰的兩場青鋼影都打出了效果,但G2並不是FNC,他們能在中下兩路形成對FPX的壓制,FPX的上單青鋼影就淪為敗筆了。」

  「GimGoon很需要隊友支援,可是,他的隊友無力支援。」六速嘴Drakos來了段饒舌:「Caps在中路打的很穩健,從沒有妄動殺心,把Doinb逼回家往下靠,對FPX下路施加壓力。」

  「下路沒有鋼鐵防線,鍍層更容易拆,女槍和辛德拉也吃到三層了。」

  和第一場各種秀操作相比。


  第二場的G2一切都那麼自然而然。

  塞拉斯自然而然的壓制、單殺了青鋼影,打出無法限制的單線優勢。

  小炮自然而然的讓克烈動彈不得,掌握支援邊路的能力。

  雙人路更加自然而然——辛德拉W【驅使念力】丟兵加上賞金【一箭雙鵰】的覆蓋範圍接近一千五百碼,霞和加里奧躲在塔後,辛德拉不用進塔都能進行消耗。

  葉天回城後沒有先做大件,把身上的增幅典籍升級成小左輪槍,就豪擲一千一百金幣買了條忍者足具,獲得二級移動速度加成和護甲、普攻減傷。

  回到上路。

  硬抗青鋼影兩腳,不疼不癢。

  W【弒君突刺】回一口,差不多拉滿了。

  沒有什麼花里胡哨的操作。

  純粹的屬性硬壓。

  看到這波對抗,一直想對葉天動手的高天亮宛如被什麼不可描述的東西卡住了咽喉,絲毫提不起把葉天吃下去的胃口。

  「克烈和盲僧都沒聲音,FPX就沒人能帶節奏。」

  娃娃搖搖頭:「盲僧又一次到中路做嘗試,但碰到蜘蛛女皇,硬踹一腳上去,蜘蛛直接跳兵拉開了……完全不和FPX打架啊。」

  「G2中野不需要打。」澤元進行分析:「Jankos剛才是蜘蛛形態,都沒切換人形,說明就是幫Caps占一下視野,中路2v2打起來,克烈上下馬有操作的可能,FPX的局面或許能改觀。」

  「沒打起來,局面就一成不變。」

  「G2已經進入穩紮穩打就很容易贏的節奏了。」米勒接話:「以G2原先的風格,小炮相對於克烈有裝備和狀態優勢,2v2碰撞對他們來說是求之不得的,但這兩場,G2非常有紀律性,一點都不像歐洲隊伍。」

  要是G2成員能聽到這句評論,一定會瘋狂吐槽。

  不像歐洲隊伍?

  當然不像。

  走到黃金之路最後一步,只差一點點就能達成史無前例——比S6的SKT還多一個洲際賽的全滿貫成就,並不是讓G2如此認真,一點活都不整的理由。

  完全不整活的核心因素,是從葉天來到G2開始,G2上到教練下到陪練,被葉天指著鼻子罵了近兩個月。

  配上G2老闆高薪請過來的專業翻譯,轉述突出一個信達雅。

  到後面。

  在一邊看戲的Wunder都學會了『開了嗎,我是說顯示器』之類的嘲諷。

  九分半。

  也就是峽谷先鋒刷新前。

  葉天把兵線送到GimGoon塔下,踩著河蟹加速場來到中路,用R【騎人之道】從克烈身上偷了個衝鋒。

  當十分鐘的峽谷先鋒刷新,FPX看著高達九級的塞拉斯和可憐兮兮的七級青鋼影,被迫放棄了前來爭奪的想法,任憑G2拿到這處史詩資源。

  峽谷先鋒到手。

  葉天的目光就放到了Doinb身上。

  上、下兩路的防禦塔都不急著推,只要在十四分鐘鍍層消失之前,把五層鍍層吃滿就行。

  畢竟女槍+辛德拉的優勢只有在正常對抗中才能發揮出來,提前結束對線,女槍+辛德拉的組合技能就沒有太大意義,反而會因為身軀脆弱、自保能力差成為被抓的突破口。

  上路保持正常對抗,不需要用任何手段。

  想讓下路保持正常對抗,就必須針對逐漸發育起來,掏出提亞馬特+布甲鞋,看起來蠢蠢欲動的Doinb。

  更何況。

  拋開隊伍需求不談。

  FPX上中野的青鋼影+克烈+盲僧擺明了是要搞葉天。

  所謂來而不往非禮也。

  葉天對非禮Doinb這隻猴子沒興趣,乾脆去搞了他。

  回城升級火箭腰帶,沿著中路進發。

  等Doinb補塔刀。

  葉天一敲R鍵,以踩著大鳥的克烈形態出擊!

  【沖啊啊啊啊】十字型標記浮現的一瞬間,Doinb心臟就沉到了谷底。

  作為使用克烈打出過『打他蛋』名場面的職業選手,Doinb對克烈大招的機制非常清楚。


  葉天在距離很近的位置開大,衝刺終點在FPX中路二塔,代表Doinb無論用什麼手段往後退,都一定會被鎖定!

  Caps當即跟進。

  E【爆炸火花】掛上,開【急速射擊】提升攻擊速度,一發接一發子彈從槍口射出,緊接著跟一發R【毀滅射擊】,在克烈用E【比武】向牆邊衝刺期間,把Doinb胯下那個原本就不健康的大鳥打沒!

  上一場,葉天用下馬強制位移的機制,抵消了盲僧R【猛龍擺尾】的擊退,打出1v2反殺。

  這一場,Caps利用下馬強制位移的機制,讓Doinb用E+閃現兩段位移穿牆逃生的行動失敗,掐滅了Doinb最後一絲逃生希望!

  馬是一柄雙刃劍。

  既是鎧甲,也是軟肋。

  此刻。

  Doinb的馬就成了軟肋!

  當沒馬形態的克烈被塞拉斯撞中,吃到必中的【強擄】+兩段【鎖鏈鞭擊】,頭頂【爆炸火花】被小炮打破後連吃兩個觀陰坐臉,毫無懸念的送出了人頭。

  克烈一死。

  FPX中塔在峽谷先鋒的撞擊下破碎。

  節奏徹底被G2掌握!

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