第1201章 誠意不足

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  「被米克福找上門了?我還沒找他們,他們竟然自己找上來了。69🅂🄷🅄🅇.🄲🄾🄼」

  竹遊星表情略微有些古怪。

  不過他也很快就反應了過來。

  顯然自己這邊暫時不上線米克福平台讓對方很著急。

  邁倫凱斯一方面有些看不上電子遊戲,一方面又需要電子遊戲,這人真的有點擰巴的。

  但也行吧,對方主動找上門,自己倒是有主動權了。

  任天堂在米國的總部就設立在矽谷,和米克福就隔了幾條街。

  竹遊星這邊剛剛同意,邁倫凱斯就馬上安排人前去洽談,希望能獲得堡壘之夜明確的上線答覆。

  然後幾個米克福的洽談人員就來到了任天堂的總部,想要和這裡的實際掌控者『任天堂就特娘的是世界主宰』好好談談。

  ……

  米國,任天堂總部,幾個米克福的洽談人員來到了這裡,他們正打算親自和任天堂的CEO談談,想要把他們的遊戲上線到米克福平台上。

  「幾位先生不好意思,我們的CEO現在有很多事情要忙,他平時的遊戲開發任務非常的重。」

  「CEO負責開發遊戲?」

  「是的,我們畢竟還是一個小公司,而我們的第一款遊戲也是CEO全程負責跟蹤的,這是我們CEO的心血,所以他應該是沒時間和幾位見面。」

  「那能不能哪怕稍微抽出一點點時間,相信我,我們給出的價格絕對是非常優惠的!」

  「抱歉。」

  竹遊星聘請來的秘書帶著歉意的表情,然後沒有和眼前的幾個人多廢話便離開了這裡。

  幾個人則是面面相覷,他們沒想到連任天堂的面都還沒見到。

  「怎麼辦?該怎麼對老闆交差?」

  「先回去再說吧,和老闆匯報這件事,然後讓老闆決定好了。」

  他們來到這裡也算是完成了任務,剩下的就看老闆怎麼說。

  於是幾個人只好尷尬的離開了任天堂總部,而竹遊星則站在三樓的窗戶前目送著幾個人離開。

  幾個員工就想要和自己談,那顯然也還是不把自己當回事,邁倫凱斯的誠意也不夠啊。

  不過沒關係,過幾天他應該就會更有誠意了。

  而在米克福總部,邁倫凱斯聽到幾個人的匯報就是一陣皺眉。

  這個任天堂的老闆不好搞啊。

  他有種想要去親自找這位任天堂老闆的衝動。→

  但是那樣的話就顯得自己太低聲下氣了,氣勢上會立刻弱一截,這樣也將會不利於談判。

  他需要堡壘之夜這樣的優質遊戲,這樣可以直接獲得一大批玩家的支持。

  但也不是非要不可,如果為了這個遊戲降低自己的格調就有些不值當了。

  於是他把這件事暫時放在一邊,打算晾著一下任天堂,看看任天堂有什麼反應。

  心裡這麼想著,但同時邁倫凱斯又翻開了任天堂的官方網站,那裡有堡壘之夜的實時營收數據。

  這個營收數據以天為單位實時更新,可以讓人更直觀的看到一款遊戲的影響力到底有多麼大。

  眼看著任天堂現在幾乎可以做到一天就有一千萬美元左右進帳時,他就羨慕的不行。

  這個營收的百分之六十都可以算作是利潤,這個利潤率簡直高的嚇人。

  而他的米克福電子產品線也才只有百分之三十左右的毛利率。

  再加上競爭對手Facebook的強大,米克福每年的利潤大約在三十億美元的樣子,算是勉強擁有一定地位,但大頭都被Facebook吃走了。

  這遊戲簡直就是在搶錢。

  他當初的遊戲部門怎麼就沒有這種利潤率?

  如果自己能從中抽取百分之三十,那一天也能給自己平白賺取幾十萬美元,一年的時間那就有一個億到手。

  遊星電子娛樂也靠著這款遊戲賺了不少吧?

  算了,眼不見為淨。

  他關掉這個官網數據,專心去研究自己家最新發布的硬體產品去了。

  不過他決定每天還是再多看看任天堂的營收。


  任天堂實時更新營收這一點還是很方便的,把自己數據完全公開,這估計是一種吸納資金的辦法,同時也是這家老闆對自己產品的一種自信。

  邁倫凱斯還是不能理解這樣的遊戲哪裡會好玩。

  在他眼中最好玩的還是俄羅斯方塊,這也是他最夢寐以求的遊戲。

  但可惜這個屬於競爭對手。

  幾天後,堡壘之夜的第一個賽季結束。

  為了保持遊戲的活躍度,遊戲將會每隔一段時間重新更新賽季。

  但這並不是單純的給賽季玩家積分清零,然後再替換新的賽季遊玩。

  每個賽季都會有不同的新功能,有些新的玩法會替換上來,有的老玩法會暫時下線。

  由於遊戲開發完成後團隊有了更多空閒時間,竹遊星乾脆就安排他們一邊維持遊戲的日常更新,一邊再增加一些常規的射擊遊戲玩法。

  百人規模的團隊死斗搞起來。

  超能力大亂鬥搞起來。

  房屋建築塔防攻防戰搞起來。

  總之射擊遊戲中已經驗證過足夠流行的玩法都可以做。

  然後接著就是遊戲的核心,大逃殺的新賽季。

  在第二賽季里,遊戲增加了次元之門的新玩法,同時還給堡壘之夜增加了一些故事劇情。

  這些更新量已經幾乎堪比一個甚至兩三個大型遊戲的規模。

  但因為背後有虛幻引擎成熟的體系,而且任天堂用的還不是外界的大路貨虛幻引擎,而是用的遊星電子娛樂內部特供虛幻引擎,表現效果就更強。

  這遊戲甚至可以做到將優化壓低到十幾年前的電腦都能輕鬆運行。

  在任天堂工作的員工都有同樣一個想法,那就是他們明明沒有怎麼加班過,但是效率就是比其他家的遊戲公司高出好幾倍。

  他們自己當然不知道這其中有虛幻引擎的功勞,他們將其完全歸結於自己的老闆,任天堂先生。

  別看他之前只是一個獨立遊戲製作人,可真的到了率領團隊開發遊戲的時候也毫不含糊,那經驗豐富的就像是一個從業幾十年的頂級製作人。

  只用百人規模,就做出了一款爆款遊戲,這可不是誰都能做到的。

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