第962章 動畫裡的戰爭戲

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  臨近年底。【記住本站域名】

  江川的氣溫也隨著冬日的到來而驟然下降,之前還穿長袖到處跑的顧淼,不得不添了一件加絨外套。

  他最近挺忙的。

  動畫《神兵小將》即將開播,作為萬寶今年下半年主打的一部作品,其成績也是他很牽掛的一點。

  與此同時,受央視委託製作的《三國演義》動畫,也進入到了最精彩的部分,赤壁之戰、官渡之戰、夷陵之戰與六出祁山等精彩戰爭行軍場面,正在緊鑼密鼓的製作中。

  說實話……

  顧淼覺得,做這些戰爭場面,其實最難的不是製作過程,而是如何構思這個分鏡與場面。

  做的過程,無論遇到什麼困難,只要是技術上能實現的事,那終究能得到圓滿解決。

  可構思的過程,那就很令人頭疼且折磨了。

  大場面!

  雙方將士齊聚沙場,在沉悶的鼓聲中朝著城牆或者敵軍殺去,雙方大將更是如虎入羊群,切瓜砍菜殺得人頭滾滾。

  這樣的場面用文字來進行描述,其實是很蒼白無力的。

  因為畫面帶給人的感官刺激,明顯比文字強烈許多。許多場景場面,聽別人說和自己親眼看到,那是兩種截然不同的感覺。

  為了做好這一點,使動畫的戰爭場面變得更震撼,小泉和馬奎大膽創新,在動畫製作時嘗試了許多全新技術,甚至連每個小兵的臉龐都考慮到了。

  冷知識!

  無論是動畫還是漫畫,只要同一個畫面里登場的角色超過10人,那絕大多數人都是「路人臉」。

  好一點的,起碼畫個鼻子嘴巴眼睛,雖然這些小兵龍套長得都跟複製人似的,但好歹是有鼻子嘴巴。

  懶一些的,乾脆就不畫鼻子嘴巴了,直接畫個人物輪廓,給讀者觀眾示意一下人很多就夠了。

  三國演義能這樣嗎?

  答桉是不能!

  幾十萬兵將的正面碰撞,每個人都畫出眼睛鼻子是不現實的,但也不能完全不畫,至少離主角、核心配角越近,面部細節就越豐富。

  以諸葛丞相為例。

  假設某個小兵,手持兵戈站在丞相身後充當保鏢護衛,那他就是離主角最近的小兵,所以他將擁有極其豐富的面部細節,甚至連表情眼神都有可能具備。

  「話說回來……」

  剛給自己泡了杯茶,顧淼突然想到一個疑問,扭頭對身旁的馬奎問道:「你們是怎麼搞出那種,幾十萬人集結的大場面?」

  俯瞰視角是必須的。

  但除了視角以外,畫布總共就那麼大一塊,能裝下的內容極其有限,該如何表達出人很多,至少有幾十萬人呢?

  「一般是通過台詞,告訴觀眾這場大戰,雙方各自投入了多少兵力。」

  馬奎笑著解釋道:「另一方面,我們在製作的時候,採用的是多視角剪輯渲染,通過以小見大的方式,展現出戰場上的人山人海。」

  單個鏡頭中,其實並沒有多少小兵。

  哪怕是人最多,密密麻麻站成一堆的俯瞰鏡頭,其實認真數一遍,這個人堆也沒幾個人,最多也就一百多個人。

  沒想到吧?

  看著多如牛毛的小兵,真實數量竟然還不過百,遠比想像中更少。

  這也算動畫常識了。

  不止是動畫,那些真人影視劇,特別是戰爭古裝題材的電視劇,基本也是用這種方式來展現單個場景的人多。

  以顧淼拍抗日神劇的經驗,一場戰爭戲,能動用幾百群演那就算大製作了。

  上千人?

  那得是電影級別的項目了,電視劇一般用不到這種規模,而且電視屏幕小,也沒必要往鏡頭塞這麼多人。

  上萬人?

  哪怕是以張國師拍電影的標準,像這種大陣仗,也沒搞過幾次。

  所以那些影視作品裡,動輒幾十萬人的大場面,其實都是剪輯拼接,甚至是以小見大的模湖概念。

  不會真有人覺得,拍戲時有那麼多群演吧?真覺得盒飯不貴啊?

  動畫也是一樣的道理。


  電視屏幕有限,準確來說是解析度和畫布尺寸有限,根本裝不下那麼多細節,所以在製作《三國演義》這種戰爭劇情時,角色數量並沒有想像中那麼誇張。

  如果細分到每一幀,單獨拎出來就會發現,在這一幀里,遠處的小兵甚至只是一個黑色像素……

  「其實這個問題不重要,真正重要的反而是大戰時,如何凸顯出武將的強大威勐!」

  馬奎很清楚,三國演義的大戰,說白了跟史書不太一樣,武將的作用得到了放大,打仗就跟打遊戲一樣。

  雙方武將,殺普通的小兵就如同割草,輕輕鬆鬆就解決了。

  真正的大戰能這樣嗎?

  很顯然!

  演義存在虛構誇大成份,武將作為戰場上的明星,肯定要凸顯出強大的實力。

  最典型的例子就是呂布。

  呂布很厲害,但他真能揮著方天畫戟,在萬軍從中來如自如嗎?你知道「萬軍」是什麼概念嗎?

  上萬人,一人一口唾沫也能給呂布淹死了。

  極其誇張的武將實力表現,也算是《三國演義》小說原著里,比較偏奇幻的部分。

  為了呈現出這部分的精彩,馬奎和小泉對關羽、張飛、呂布、典韋這些武將角色,通通都做了「開掛模式」。

  平時還好,看著就跟普通人沒啥區別,頂多這些武將長得比較壯實,也沒到三頭六臂的程度。

  但一到戰場,這些武將就跟開了高達似的,除非敵方武將出馬,否則普通的小兵根本奈何不了他們。

  「塑造好這些武將,再針對性做好配樂,動畫《三國演義》的戰爭場面就可以說完美了。」

  顧淼想到了一句話。

  一段精彩的戰爭戲,配樂起碼要占一半的功勞。

  熱血激昂的音樂,特別是那種鼓點聲、打擊聲很急促的交響樂,絕對是營造戰爭殘酷氛圍的最佳催化劑。

  中間要是再加上一段馬蹄聲,以及士兵們急促的喘息聲和喊殺聲,那效果就更佳了!

  說到這裡……

  動畫《三國演義》的五行歌,雖然風格不同,但用作赤壁之戰、官渡之戰等大戰的插曲,似乎也挺合適?

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