第838章 遊戲也是文化入侵

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  同時!

  四九城內各種小道消息滿天飛。

  甚至有些不懷好意之人,暗自給高曉光打上體制內克星的綽號。

  對此……高曉光絲毫不知,他目前正在實驗室里和團隊一起檢查紅白機的各項性能。

  石虎興奮地跑進來,大聲說:「曉光哥,羅建成和林正國被處理了!

  這下大快人心啊!」

  高曉光嘴角微微上揚,他知道,這只是一個開始。

  行業內像羅建成和林正國這樣的人還有不少,只有徹底整頓風氣,九州國的科技和工業才能真正迎來發展。

  「篤篤篤~」

  就在這時,敲門聲響起,緊接著老毛子阿克謝·特諾夫和遊戲開發主管曹曉輝走了進來。

  「boss!」

  「高總!」

  兩人先打了聲招呼,曹曉輝將一份報告遞了過去,解釋道,「目前領航方塊遊戲已經測試完成,同時我讓咱們遊戲開發組的員工都進行了試玩,效果非常。

  現在需要還需要對青少年等群體進行試玩測試。」

  聞言!

  高曉光思索時,一旁的石虎先予以兩人口頭褒獎,並承諾等紅白機上市後,給遊戲開發組發獎金,隨後他向高大顧問提議,花一點小錢聯繫九州國學校進行試玩測試。

  高曉光直接擺手拒絕,神色嚴肅道:「不行,讓青少年參與試玩測試不妥。

  遊戲雖然能帶來娛樂,但過度沉迷對青少年的身心健康、學業發展都可能造成嚴重危害。

  我們不能為了商業利益,忽視了社會責任。」

  石虎微微一愣,撓了撓頭,「曉光哥,那您說該咋辦?」

  高曉光目光沉穩,緩緩道:「我建議在腳盆雞和泡菜這兩個國度花費些公關費用,先在那裡進行遊戲試玩測試。

  你想,腳盆雞和泡菜在文化傳播方面十分敏銳,而且他們的民眾對新鮮的娛樂產品接受度高。

  如果我們的遊戲能在這兩個地方成功推廣,那影響力可不容小覷。」

  石虎一臉疑惑,「曉光哥,為啥選這倆地方啊?

  推廣遊戲跟文化傳播有啥關係?」

  高曉光微微一笑,耐心解釋:「石虎,這你就不懂了。

  我們把遊戲推廣到其他國家,不僅僅是賣產品,更重要的是文化輸入。

  一款遊戲,它承載著我們的創意、價值觀和文化元素。

  當腳盆雞和泡菜的玩家沉浸在我們的『領航方塊』遊戲中時,他們就在不知不覺中接觸並接受了我們的文化。」

  阿克謝・特諾夫在一旁點頭如搗蒜,「boss,你說得太對了。

  遊戲就像一個文化的載體,能把我們的思想、故事傳播出去。」

  高曉光繼續道:「以腳盆雞為例,他們的遊戲產業發達,一旦我們的遊戲在那裡站穩腳跟,就能打破他們對遊戲文化的固有認知,讓他們看到九州國的文化魅力。

  再看泡菜,他們對文化的傳播和接受也有自己的特點。

  我們的遊戲進入他們的市場,就像是一顆文化種子,慢慢生根發芽。

  這兩個國家在亞洲文化圈有一定影響力,我們的遊戲通過他們,還能輻射到周邊地區。」

  石虎聽著,眼睛逐漸亮了起來,「曉光哥,您這麼一說我明白了。

  這文化輸入太厲害了,比單純賣產品意義大多了。」

  高曉光笑著點頭,「沒錯。而且我們試玩結束後,可以設立一個遊戲比賽,比賽第一名獎勵10萬美刀。

  這能極大地提高遊戲的熱度和關注度,讓更多人參與進來。」

  曹曉輝也忍不住讚嘆:「高總,您這想法太深遠了。

  既考慮到社會責任,又想到這麼巧妙的推廣方式,實在佩服。」

  石虎興奮地一拍大腿,「曉光哥,既然如此,咱為啥不在老禿鷲、高盧雞、約翰牛等國家也同時進行試玩和舉辦比賽呢?

  這樣文化輸入的範圍不就更廣了嘛!」

  高曉光擺手,睿智地說道:「不急,讓子彈多飛一會兒。


  腳盆雞和泡菜離我們近,文化上也有一定共通性,先在這兩個地方試點,積累經驗,看看市場反饋和文化接受程度。

  等我們在這兩個地方取得成功,總結出一套成熟的推廣模式,再進軍歐美市場也不遲。

  貿然同時在多個文化差異大的國家推廣,可能會出現各種問題,到時候反而得不償失。」

  石虎恍然大悟,對高曉光的敬佩又多了幾分,「曉光哥,還是您想得周全。

  我剛才太著急了,沒考慮到這些。」

  曹曉輝也跟著說道:「高總,您的眼光和決策能力真不是一般人能比的。

  跟著您干,我們心裡踏實,也能學到太多東西。」

  高曉光笑著鼓勵:「大家一起努力,我們的目標是讓領航通訊的產品和文化走向世界。

  接下來,曹曉輝你和阿克謝・特諾夫負責腳盆雞和泡菜那邊的試玩測試準備工作,石虎你配合他們,協調資源,確保一切順利進行。」

  「好的,高總!」

  「放心吧,boss!」三人異口同聲地回應道,眼神中充滿了信心和鬥志。

  曹曉輝和阿克謝・特諾夫領命後,立刻全身心投入到腳盆雞和泡菜兩國試玩測試的準備工作中。

  他們日夜忙碌,與當地的公關公司進行緊密溝通,力求為「領航方塊」遊戲打造一個完美的亮相舞台。

  石虎也沒閒著,他充分發揮自己在資源協調方面的能力,為兩人提供了全方位的支持。

  從調配技術人員到準備宣傳物料,從安排物流運輸到解決資金流轉問題,他事事親力親為,確保整個項目的推進沒有任何後顧之憂。

  曹曉輝則深入研究了兩國的文化特點和遊戲市場偏好,對遊戲的宣傳文案和推廣策略進行了針對性的調整。

  他將遊戲中一些具有九州國文化特色的元素進行了巧妙包裝,使其更符合當地玩家的審美和理解習慣。

  例如,遊戲中的某些道具和場景設計,原本就蘊含著九州國傳統神話故事的元素,曹曉輝將這些故事進行了適當改編和翻譯。

  以一種生動有趣的方式融入到遊戲介紹和宣傳資料中,讓玩家在玩遊戲的同時,也能感受到九州國文化的博大精深。

  隨著準備工作的逐步完成時,腳盆雞任天堂一位在泡菜國推展市場的課長,偶然間發現了領航方塊遊戲。

  隨著他深入了解,意外的從一位領航通訊員工口中得知,領航通訊不僅有領航方塊遊戲,還有魂斗羅遊戲……

  魂斗羅?!

  腳盆雞課長得知此消息後,立刻向任天堂株式會社緊急匯報。

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