第690章 全面開花

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  第690章 全面開花

  「他去參加運動會?太欺負人了吧!」

  大銀幕上,戴維斯指著不遠處正和變異鯨魚打水仗的喬治,一臉的難以置信。

  喬治也注意到了戴維斯的動作,遠遠的沖他豎起了一根中指。

  負責通知他們的軍方人員倒是搖了搖頭。

  「不是,它得作為吉祥物。」

  說著那人還嘆了口氣。

  「或許你也看到網上有關泰勒部長因為破壁人而自殺的消息了,如今美國沒了面壁者,我們也得想個辦法提振一下國內的士氣。」

  畫面最終定格在了兩人看向喬治的這一幕。

  作為開年之後的首部【星河電影宇宙】系列作品,《狂暴巨獸2》在上映之後,首日票房就拿下了3億多人民幣。

  這個成績作為一部好萊塢電影,已經算是很可以了,還要多虧了星河影業在國內的大力宣傳。

  而在海外,《狂暴巨獸2》的票房成績也尚屬不錯,觀眾們多大都將其拿來與《哥斯拉大戰金剛》對比,發現單日票房走勢《狂暴巨獸2》還要強於《哥斯拉大戰金剛》。

  與此同時,星河影業在《狂暴巨獸上映》的間隙,也開始為下一部電影《飢餓遊戲1》進行宣傳與預熱。

  相比於正在上映的《狂暴巨獸2》,這部電影在國內的宣傳沒掀起什麼水花,但在國外卻是獲得了巨大的反響。

  因為《飢餓遊戲1》這部電影是改編自同名暢銷小說,而原著小說在海外特別是北美的影響力可並不低。

  該書在2008年就由Scholastic出版社於北美出版,是蘇珊柯林斯「飢餓遊戲」三部曲的開篇作。

  其在北美市場的成績堪稱現象級,銷量從出版初期就展現出爆發性增長,且長期占據榜單高位,是北美出版史上最暢銷的青少年小說之一。

  截至2021年3月,《飢餓遊戲 1》在北美的累計銷量已超過1800萬冊,若計入三部曲合集,整個系列北美銷量超 5000萬冊,是僅次於《哈利波特》和《暮光之城》的青少年 IP銷量第三極。

  同時《飢餓遊戲 1》的價值還遠不止「賣得好」,它更是以「反烏托邦+現實隱喻」的內核,打破了青少年文學的題材局限,引發了一系列文化與社會層面的連鎖反應。

  在《飢餓遊戲 1》之前,北美青少年文學的主流是《暮光之城》式的「奇幻愛情」,題材偏向輕鬆、浪漫。

  而《飢餓遊戲1》以「極權統治下的生存遊戲」為核心,融入階級對立、媒體操控、貧富差距、戰爭創傷等深刻議題,徹底改變了這一格局。

  從「浪漫幻想」到「硬核現實隱喻」,《飢餓遊戲1》開創了「反烏托邦青少年文學」的熱潮,直接帶動了後續《分歧者》、《迷宮行者》等反烏托邦IP的誕生,形成了2010-2015年北美青少年文學的「反烏托邦黃金時代」。

  小說中「生存與道德的衝突」、「媒體奇觀對人性的異化」等內容,也是恰好契合了移動網際網路發展的現狀,吸引了大量25-40歲的成年讀者,打破了青少年小說「低齡化」的偏見。

  另外《飢餓遊戲》的隱喻性,更是使其成為北美社會討論的「切入點」,被大量學者、媒體用來解讀現實問題。

  像是小說中直白的貧富差距現象,往往被《紐約時報》等媒體用來類比北美。

  小說中「飢餓遊戲」被包裝成娛樂直播,也引發了對北美「真人秀泛濫」、「媒體為流量犧牲倫理」的批判。

  至於說《飢餓遊戲》里對於女性角色的重塑,那就更是契合了北美當下對於女權主義的偏好。

  其女主角凱特尼斯並非是傳統的「公主式」角色,而是「冷靜、堅韌、為生存抗爭」的女性形象,這使其受到了大量歐美年輕女性的追捧。

  可以說《飢餓遊戲1》不僅創下了出版業的銷售紀錄,更深刻重塑了青少年文學的題材格局,甚至滲透到流行文化、社會討論等多個層面。

  這樣一部作品,星河影業和索尼影業聯手將其搬上大銀幕,在國內來說沒掀起什麼浪花,但在北美,卻是引起了不小的反響,吸引了大量書迷進行關注,表示他們很期待這部電影的上映。

  當然,即便再是期待,他們也得等到5月份這部電影才會全球上映。

  而在國內,3月份忙完了公司今年的事項安排後,4月份,王皓的工作重心開始漸漸從公司事務轉移到了自己的新電影項目上。


  相比於之前的電影項目,這次王皓在新項目上投入的時間和精力無疑將會更多。

  因為這部新電影的名字是《三體2》,同時它也是【星河電影宇宙】第三階段【黑暗森林】的收官之作。

  事實上在這部新電影《三體2》上映之前,王皓還有一部新電影即將上映,那就是《遊戲時代2》。

  畢竟他上次拍攝《遊戲時代》的時候,可是兩部連拍的。

  去年《遊戲時代1》上映的時候,《遊戲時代2》還在進行後期製作。

  今年暑期檔,這部《遊戲時代2》將會作為【星河電影宇宙】在該檔期的壓軸大作。

  事實上這會兒《遊戲時代2》的選擇早就已經開始了,相關的海報,電影的定檔,還有各種預告片,以及演員們上各種綜藝節目。

  通過這些宣傳物料大家也都知曉了,相比於上一部《遊戲時代1》,《遊戲時代2》的場面無疑是要更大。

  在第一部里,所謂的大場面無外乎是沙漠中的鬼城,夏風等人在西夏緊張刺激的角鬥士,以及最後的逃出金國大都。

  而在第二部里,就會涉及到金國皇帝完顏亮率軍南下攻打宋國的戰爭戲份。

  這一場大戰,在原著小說中就花費了不少筆墨。

  海鰍船、火藥武器、冷兵器廝殺,狼煙四起,種種場景,光是看《遊戲時代2》的預告場景,還是極為吸引人的。

  而且趁著這股東風,星河集團旗下的遊戲公司,還順勢推出了一款名為《遊戲時代》的單機遊戲。

  這款單機遊戲的玩法模仿了電影《遊戲時代》。

  玩家控制的角色生活在在「真實世界」中,一開始是個白板人物,玩法類似模擬人生遊戲,可以在「真實世界」中學習技能、交友、工作、賺錢。

  同時角色賺到錢後,也能通過遊戲裡的「真實幻境」公司,進入一個個虛擬遊戲世界,體驗不同的「副本」。

  《遊戲時代》本身是提供一定數量虛擬遊戲副本的,但難度不高,數量有限,主要是供玩家們體驗一下,熟悉遊戲操作。

  不過遊戲開發團隊也在平台上提供了數個資料片以供玩家們下載。

  比如參考了電影《遊戲時代》的南宋三國亂戰劇情。

  又或者參考了電影《長城》的漢武帝北征匈奴之戰。

  還有開發團隊正在加緊製作的漢末三國資料片。

  在這些資料片裡,玩家的角色將會以各種身份開局,於沙盒世界體驗不一樣的人生。

  當然,若是僅僅如此,這遊戲也和尋常的歷史扮演類遊戲沒什麼兩樣。

  但當遊戲裡有了「真實世界」和「虛擬世界」,差別就出來了。

  因為玩家可以控制角色,在「真實世界」中學習知識和技能,然後帶入到遊戲世界中。

  別小看了這一點,如此一來可是大大增加了遊戲的可玩性。

  比如說玩家在「真實世界」學會了顆粒火藥的製作知識和技術,那麼在「虛擬世界」里的宋朝,就可以藉此將當時的火藥技術往前推進個幾百年。

  再比如說玩家在「真實世界」里學會了蒸汽機的製作知識和技術,同樣也可以在漢朝就開啟工業革命。

  甚至於玩家還可以在「真實世界」里通過各種手段尋找到「虛擬世界」的作弊代碼,從而在「虛擬世界」里開啟武俠時代、魔法時代,甚至是仙俠時代、神話時代。

  可以說一部《遊戲時代》,通過「真實」和「虛擬」兩個世界,開啟了多種玩法,讓玩家每次都能有不同的遊戲體驗和樂趣。

  也因此,這款遊戲一上線,其銷量就直逼《黑神話·哪吒》和《黑神話·悟空》,讓其他的那些遊戲公司都忍不住紅了眼。

  可他們又能怎麼辦呢?

  《遊戲時代》這款遊戲的爆火,可不僅僅是因為玩法有特色。

  這些年來星河集團大力發展的電影工業化體系,同樣對他們家遊戲產業的開發,提供了不少助力。

  像是星光幻彩的特效技術,無論是渲染、建模還是動捕,除了能用於電影、電視劇和動畫上,也能應用於遊戲中。

  全國一流的美術團隊,一流的動作設計團隊,一流的配樂配音師,這些都能大大提升遊戲的質感。


  還有專業的編劇團隊,好的遊戲劇情,同樣能讓玩家們時而為之落淚,時而為之歡呼。

  更別說全面的周邊開發和銷售渠道,大大拓展了那些遊戲的生存空間。

  只能說王皓和星河集團當初花費大力氣投入的金錢與資源,都為他們的事業打下了厚實的基礎。

  如今《黑神話·哪吒》和《遊戲時代》的大賣,電影《哪吒2》和《狂暴巨獸》的熱映,就是最好的證明。

  哦,對了,除了遊戲和電影,星河集團這些年在電視劇方面,也同樣是獨占鰲頭。

  比如說《覺醒年代》。

  這部由星河影視與BJ市宣傳部、安徽省委宣傳部、BJ市廣播電視局和安徽省廣播電視局聯合攝製出品的重大革命歷史題材主旋律電視劇,可以說是開年就甩出了王炸,播出後收視和熱度持續飆升,幾乎是與《哪吒2》堪稱一時瑜亮。

  該劇以1915年《青年雜誌》問世到1921年《新青年》成為機關刊物為貫穿,充分展現了從新文化運動、五四運動到我黨建立的這段波瀾壯闊的歷史畫卷,講述了那個年代的社會風情和百態人生。

  關鍵是《覺醒年代》里不僅對歷史進行了還原,還讓廣大觀眾看到了一個個鮮活且飽滿的革命人物。

  讓大家知道,原來他們不是教科書上冰冷生硬的名字,而是真實生動的,有愛有恨的人。

  特別是劇中陳延年和陳喬年兩人犧牲前的那回眸一笑,在抖音上因為和歌曲《如願》的高度契合,更是感動得無數人為之落淚。

  在那段視頻下,還有一句高贊評論:

  「如果《覺醒年代》有續集,你現在的生活,就是它的續集。」

  而同樣感動到無數觀眾的,還有另一部電視劇,那就是由孔笙、孫墨龍執導,黃軒領銜主演,熱依扎、黃堯、白宇帆、王莎莎參演,張嘉益、閆妮、郭京飛、祖峰、白宇等人特別出演的脫貧攻堅劇——《山海情》。

  該劇由國家廣電總局策劃組織指導,FJ省廣播電視局申報立項,寧夏廣播電視局支持拍攝,星河影視出品製作。

  劇中主要講述了二十世紀九十年代以來,西海固的人民和幹部們響應國家扶貧政策的號召,完成易地搬遷,在福建的對口幫扶下。

  通過辛勤勞動和不懈探索,將風沙走石的「干沙灘」建設成寸土寸金的「金沙灘」的故事。

  一般來說,如今的很多電視劇考慮到節省成本的原因,往往都喜歡採用室內搭景或是特效背景。

  然而《山海情》為了儘可能貼合真實的扶貧情況,以避免給觀眾刻板懸浮的感覺,加大對扶貧真實性的刻畫,特意到現場實景拍攝,從取景、服化道等多個方面極盡還原當地的真實風貌。

  例如劇組就採用了方言拍攝的手法,演員們一口地道的方言不僅讓人物塑造更加細緻立體,一句句鄉音更是把人直接帶回那個年代,讓人倍感親切。

  而作為一部扶貧劇,《山海情》不僅僅是讓廣大觀眾看到了西海固貧窮落後的面貌,更為大眾展現了它在黨的領導下,從窮苦到富裕的巨大變化。

  這背後,就是千千萬萬人付出的巨大努力。

  比如黃軒飾演的基層幹部馬得福,郭京飛飾演的幫扶幹部陳金山,他們通過各種幫扶措施,克服重重困難,最終帶領群眾脫貧致富。

  還有那些自力更生,讓人印象深刻的水花。

  這個由熱依扎所飾演的角色,面對生活的不公,不僅沒有抱怨,反而是積極樂觀,願意盡最大的努力去改變自己的命運。

  如此精益求精的製作態度,自然也是讓《山海情》這部電視劇受到了廣大觀眾的喜愛,幾乎可以和《覺醒年代》一爭「年度劇王」的寶座。

  (本章完)

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