第363章 不沉迷系統,啟動!

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  第362章 不沉迷系統,啟動!

  陳默所說的一刀切,就是根據身份驗證,把未成年人帳戶直接禁止登錄,好在之前就設置過禁止未成年人充值,省卻了一些退款的麻煩事。

  這一措施所導致的結果就是,讓孩子們每周末只有兩個小時的快樂時間都剝奪了。

  可以想見占據手遊7成以上的彼岸手遊突然咔嚓一刀切,華夏肯定會有許多家庭雞犬不寧。

  孫子維強行打斷了自己的臆想,有些嘆了口氣,

  「好像也沒毛病,現在的小孩確實有點太幸福了,咱們像他們這麼大的時候,連看電視都是奢侈,手機還不知道在哪呢只有個BB機和大哥大,更不用說手機遊戲了。

  你還記得不,咱倆那時候天天穿梭各大遊戲廳眼巴巴看別人玩,每天最有趣的時候就是看其他有爹媽的小夥伴被他父母抓走.」

  聽到孫子維的話,陳默激活了藏在腦海深處的記憶。

  其實那時候兩人都是孤兒兜里沒錢,只能撿一些破爛,賣錢換幾個遊戲幣,不過大部分的時候都是在遊戲廳看別的小朋友玩,如孫子維說的那樣,每天最大的樂趣就是看其他小朋友被父母抓走,有捉迷藏的,有下跪的,還有挨了幾巴掌的。

  可他們的眼裡從來不是幸災樂禍,而是羨慕

  陳默記得五星上將,麥克樹人說過一句話,「當一個人頻繁的回憶過去,想要回到過去,只代表著現在過的不如意。」

  可惜現在自己過的這麼好,如果不是孫子維提起,他很久都沒有回憶兒時的經歷了

  說起網路遊戲防沉迷系統,這是有關部門在2005年提出的一種技術手段,「旨在解決未成年人沉迷網路遊戲的現狀」。

  未成年人玩家最直觀的體驗就是,隨著遊戲時長超時,遊戲內的收益隨之減少,直至為零,比如當時比較火的傳奇來說,超過時間,打怪沒有經驗,也不爆東西。

  即便這樣也有許多人寧可沒有收益,也還孜孜不倦地沉迷其中不可自拔。

  到了2007年4月11日,網路遊戲防沉迷「實名方案「首次向公眾發布,新聞出版總署等八部委聯合發布《關於保護未成年人身心健康實施網路遊戲防沉迷系統的通知》,要求各網遊運營商於4月15日開始在所有網路遊戲中試行防沉迷系統。

  然後所有網遊運營商都響應號召,開始按照開發規範要求開發各自的防沉迷系統,對未成年人限制遊戲時間,超時不讓你玩直接把你踢下線。

  當時各家自掃門前雪,那些未成年的玩家發現這家遊戲掉線後,還能在另一家遊戲繼續玩,這就造成了一個現象,他們一玩就是多款遊戲,無非是業務多了點而已。

  彼岸從一開始就響應上面號召,有符合標準的防沉迷系統。

  即便這次彼岸不沉迷系統上線,陳默還是知道,那些熊孩子為了玩遊戲還會有對策,借用大人的身份證。

  魔道一尺,道高一丈,後來還是有方式方法的,那就是視頻活體認證,即便能一次替代,定時抽檢,發現異常直接封。

  如果幾次三番的檢測都能通過,那就證明家長縱容孩子遊戲,那再舉報是不是就有點不要臉了。

  有本事嫌孩子吵鬧,直接把手機丟過去自己圖省心,那就別怨手機或者說手機遊戲耽誤了孩子。

  這就像既然選擇了讓長輩帶娃,不論主動想省事還是被動生活所迫,那就不要怪長輩把孩子帶歪了慣壞了,都是自找的,一個道理.

  確實這些未成年用戶就是無非影響一些數據表現,只要不影響整體營收,其實他不是很看重。

  而且像這些都是不定時炸彈,說不定什麼時候就炸了,所以陳默直接越過反沉迷系統好幾個版本,疊代成不沉迷,快刀斬亂麻不留退路。

  做好自己應該做的,至於其他幾家怎麼做,喜歡就拿去咯。

  打發走孫子維,陳默叫來陳彤,言簡意賅發布命令,「幾件事,第一個是,咱們的錢花在所謂的『慈善』,就要利益最大化,輿論起碼要保持到網際網路大會。」

  第二件事,防沉迷上線後,做好熊孩子或家長可能引起新一輪輿論的應對預案,同時盯著騰訊、阿里、網易這三家,不管這次是不是他們,禍水東引。

  無論是誰不想讓我過,那大家都別過。

  最後一件事,過幾天就是網際網路大會了,我被邀請發言,你這邊筆桿子多,以科技創新、健康遊戲、社會公益為主題弄出一篇適合我發言的稿子。」


  「沒問題!」這些事情對於陳彤來說問題不大。

  接下來的三天,陳默沒忘了雷軍那邊的事情,畢竟小米已經進入了兩個月的倒計時。

  看時間冷卻的也差不多了,他跟三星那邊交涉關於跟小米晶片的合作事情。

  隨後陳默感覺自己成為了中介,兩邊溝通,幾次三番,終於敲定了雙方談判的日期和地點,那就是9月8日,三星那邊會派代表過來初步接洽。

  三星方面著重強調對這次談判的重視,親自派了一名重量級的代表過來,同時也希望小米和彼岸也有相對應的規格接待。

  但具體是誰,對方諱莫如深沒有明說。

  陳默把這個消息同步給了雷軍,最後商定,到時候他倆一起接機,這種表達誠意的方式已經很可以了。

  來的就是李在鎔甚至李健熙都夠規格了。

  除了這個事情,陳默都在準備自己的演講稿,他很清楚像網際網路大會這種業內首屈一指的會議上,台下都是掌管網際網路相關領域的領導、網際網路同行們和各大媒體,如果發言跟整體大勢風向不符,其中的危險性他可太知道了。

  老馬就是前車之鑑。

  而自己剛被談完話,隨後就接到了大會發言的任務,背後目的很明顯,這是要讓彼岸在公眾表個態,如果表現滿意那就你好我好大家好,不過發現內里有情緒,就有理由插手了。

  因此這種場合發言就是那種不求有功,但求無過,所以過去幾年網際網路大會都是中規中矩,不像時尚芭莎慈善晚會那樣的精彩紛呈,好戲不斷。

  網際網路大會無非是有什麼新的政策解讀,對過去一個階段性的總結,現在的概述和對未來大勢的推測,

  說白了就是網際網路圈的《昨天、今天和明天》,最後網際網路各領域代表性人物發言,介紹自家一畝三分地兒,圓桌會議上倒是能輸出一些觀點。

  而這一屆,陳默有幸成為了分會場的發言嘉賓之一,還有一場圓桌會談。

  自己也是出息了,從去年角落的小透明,現在竟然能上桌了.

  因此餘下的時間陳默都在改稿子、潤色稿子、背稿子,爭取做到脫稿演講,並且在圓桌會談要闡述的一些話題點打著腹稿

  彼岸遊戲在兩天前就發布了公告,針對未成年人遊戲防沉迷升級為不沉迷的公告。

  到了9月6日,星期四。

  彼岸遊戲不沉迷系統上線,只有身份證上年滿18歲才能暢玩彼岸系遊戲。

  從理論上來說,未成年人將會告別彼岸系遊戲。

  當然了陳默還是留了個口子,那就是偷用大人身份證綁定的帳號還是可以的,對於這種有父母生,沒父母管頑固不化的熊孩子,陳默向來是可以網開一面的。

  此時華夏的少年們還不明白此時發生了什麼,即便有人看到彼岸在網上的公告,當鍘刀沒有下來之前,都是沒有什麼感知的。

  因為周末的晚上才是他們放風的時候。

  9月7日,星期五晚,彼岸系遊戲的不沉迷系統終於展示出它應有的威力。

  小明是一名普普通通五年級的小學生。

  今天和往常一樣,放學回家,乖乖寫作業,到飯點跟家人吃晚飯,飯後乖乖收拾碗筷、乖乖洗碗。

  主動寫作業、主動做家務,一切乖乖的付出都是為了得到周末每天晚上的一個小時快樂時光。

  這些是他跟父母之前談好的條件。

  快到晚上8點,小明興沖沖提前10分鐘時間從父母手中借到了手機,等了一周終於能解開封印享受此刻的快樂時光。

  10、91!

  小明跟跨年守歲一樣心裡默數著倒計時,然後卡著時間第一時間點擊手機上《七龍珠OL》的遊戲圖標,之所以選擇這款遊戲,是因為這是他小時候,爸爸總帶他看的動畫片。

  咦,怎麼還需要更新?是不是又出什麼新英雄了?小明很是期待地搓著小手手。

  可是看著更新這麼快感覺又不像。

  重啟遊戲後,當!

  一個彈窗把小明震的五葷六素,咦,怎麼進不去了?

  不信邪,嘗試了好幾次,都被這個討厭的臭彈窗攔住了。

  當他看清彈窗的內容,「不沉迷系統保護中,未成年人禁止登錄,小朋友們要好好學習,天天向上哦!」

  小明不信邪的點擊其他彼岸系手遊,噹噹噹噹無一例外。

  他被這些彈窗給彈蒙了,他蒙,但時間不等人!

  小明趕緊回過神來,一瞅手機時間,10分鐘就這麼浪費了。

  隨後他抱著死馬當活馬醫的心態點擊其他遊戲廠商的遊戲,

  比如這個叫QQ飛車的遊戲.

  (本章完)

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