第553章 Knight崩盤吸血隊友,周巔肥與烏茲

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  第553章 Knight崩盤吸血隊友,周巔肥與烏茲肥誰能贏?

  這一壓到RNG塔前,就壓出事了。

  Karsa這一局居然是規劃了一個非常奇怪的開局刷野路線。

  當Karsa刷完自家兩片野區到達四級的時候,他居然是在中路附近出現了。

  TES這邊所有人都沒有想到,Karsa在這個時間點,會出現在中路。

  TES下路雙人組這會兒甚至都有意識的往後縮了縮,防備自己被RNG打野弄到。

  結果遭殃的卻是中路的knight!

  knight自然也是沒想到Karsa會在這個時間點抓中的。

  但是他在站位上,還是選擇了更靠近上河道。

  可以說,knight其實是下意識的小防了一手Karsa抓中的。

  只是Karsa的「變態」超出了knight的想像。

  他這會兒居然人都不在下半區,而是從中路左側的河道草叢裡鑽了出來。

  knight這個更靠近上河道,即更靠近地圖左側的站位,反而是更加方便了Karsa的gank。

  隨後,knight即便交出閃現,依然被RNG中野配合打死,送出了本局遊戲的一血。

  並且,這個一血錢還被小虎拿到了。

  RNG那邊付出的代價,只是Karsa的閃現。

  一個閃現換一個閃現,還拿到了一血,可以說RNG這波是非常賺了。

  「我艹,我剛才應該進他藍區的!」TES隊伍語音里,Xx有些懊惱的說道。

  Xx前面嘗試抓上路不成,要是跟著就進RNG藍區的話,就能夠發現Karsa這局前期刷野路線的異常了。

  知道這個信息之後,中路knight至少會更加防備一些。

  也就不見得會有這一波的被抓死了。

  聞言,knight沒有多說什麼,只是默默的說了一句:「對面打野沒閃現!」

  在打比賽的時候,knight是一個相對有些沉默的人。

  他不太善於即時的表露出自己的情緒。

  所以一旦到了逆風的時候,knight往往會聲音越來越小,直到徹底沒了聲音。

  而knight在說這句話的時候,Ben已經在屏幕左下角的聊天框裡,記下了Karsa閃現轉好的時間。

  記對手召喚師技能時間的活兒,大部分隊伍都是輔助來乾的。

  相對來說,輔助的「空閒時間」會多一點。

  當然,例外也有不少。

  比如在FPX戰隊,這些雜活就都是中單Doinb在干。

  而在TES隊內,knight肯定是不幹這些雜活的。

  就連指揮決策相關的事情,他也很少參與。

  他更像是一個純粹的打手,只專注於自己的操作。

  所以,相比於用其他方式去解決問題,knight更傾向於用操作解決問題。

  就比如這一盤,即便小虎在打野的幫助下拿到了一血,現在knight無論是在經濟上還是經驗上,都是落後於小虎的。

  但是英雄之間的康特關係,還沒有到被完全抹平的程度,

  knight依舊有機會靠著英雄克制,繼續壓制小虎。

  於是,在復活重新上線之後,knight對小虎的換血更加激進了。

  面對knight的激進換血,即便英雄有點被康特,但現在經濟經驗雙雙領先knight的小虎,是一點也不慫。

  小虎也是想趁著這個機會,徹底扭轉康特關係,完成對knight的反壓制。

  小虎心裡很清楚,一旦他真的實現了這一點。

  那這一局遊戲,RNG的勝率將會大幅提升。

  同樣的,對於小虎的一點也不慫,knight也是非常樂於見到的。

  這代表著他有機會重新拿回中路的優勢,發揮出自己最後一手康特位應該發揮出來的優勢。

  和周巔做隊友久了,周巔有一個觀點已經慢慢深入到knight腦子裡了。


  那就是拿了紅色方五樓最後一手的counter位之後,你的責任就變大了,你得C!

  只是,小虎能夠縱橫國內賽場這麼多年,自然也不是吃素的。

  既然有了這個一血,以及經驗上的優勢,要是不好好利用,豈不是對不起烏茲?

  雖然一血是Karsa幫他抓出來的。

  但要是沒有烏茲的點頭,Karsa哪能改變早在BP時候就定好的這局遊戲的前期策略。

  要知道,Karsa這一波抓中,等於就是放棄了前期幫烏茲去打出優勢。

  烏茲搞不好又得像上局一樣被Xx反覆噁心。

  只能說,在經歷了去年的慘敗之後,烏茲今年貌似是真的有點成熟了。

  兩分鐘後,小虎用一波對位單殺,反饋了Karsa前期的幫助。

  由於始終在血量上沒占到什麼優勢,knight是越打越急,最終被小虎故意賣的一個破綻給勾引到了,選擇了血拼到底。

  然後被小虎閃現躲掉了關鍵技能,完成了反殺。

  除了一血錢,以及一點經驗上的優勢之外。

  小虎還把多一個閃現的優勢給發揮的淋漓盡致。

  knight這一下被小虎單殺之後,中路是徹底崩了!

  而TES這一局最不能出問題的一條路,就是中路。

  看著面前灰白色的屏幕,knight整個人頓時懵逼,不知道該怎麼辦了。

  被單殺之後,knight自己不說話,整個TES隊伍語音里,突然就陷入到了一種難言的沉默當中。

  這種時候,隊伍里需要一個主心骨來說兩句話。

  而這個主心骨,這個時候也只可能是周巔了。

  「knight,你出點藍量裝,就在中路清線,線沒清掉的時候,別的什麼也不用管!」周巔當即說道。

  周巔在這個時候,沒有說「沒事,穩住我C」這種話。

  「沒事,穩住我C」這句話本身是沒問題的,但是你得看對象。

  因為在隊友出事了之後說這句話,其實裡面天然的就帶了一些壓力隊友的成分。

  如果隊友心態好,說這話自然沒問題。

  但如果隊友並不是心態很好的那種人,說這類話表面是安慰隊友,實際上很有可能起到反效果。

  按周巔對knight的了解,他是不太能吃得住太多壓力的人。

  並且很容易迷茫不知道該幹什麼。

  這種時候,最好就是去直接指揮他該干點什麼。

  免得他在迷茫的情況下,越玩越劣勢。

  聽到周巔的話之後,knight趕緊「嗯」了一聲,準備就按照周巔指揮的去做了。

  knight接下來按周巔剛才說的話去做的話,其實就等於要開始吸隊友血了。

  小虎這局英雄選擇上本來就是偏工具類型的。

  在對線大優了之後,是一定會利用中路線權的優勢去不斷遊走邊路的。

  而knight是一定不能跟著小虎去遊走的。

  因為小虎是遊戲,肯定是推了線遊走。

  knight盲目跟著小虎遊走,虧兵線不說,還很有可能死在野區。

  對knight來說,最好的應對辦法,還就是留在中路那也不去,就嗯刷兵!

  這種情況下,讓knight守在中路專注清線,無疑TES的邊路以及野區會承受更大的壓力。

  但只要邊路和野區的隊友能夠撐住,小虎遊走個幾次之後,一直在中路刷線的knight,就能夠把劣勢給刷回來。

  毫無疑問,這樣玩就是在吸隊友的血。

  但沒辦法,knight這局不能一崩到底。

  TES這局想贏的話,他這個點必須得發揮作用。

  靠著一手地縛靈嗯刷,knight並沒有用多久,就把和小虎之間的劣勢刷了回來。

  但是,小虎幾波遊走,也成功把TES下路搞崩了。

  在擁有了遊走主動權之後,在去搞上路遏制周巔的發育,和幫下路加速烏茲的發育之間,小虎選擇了後者。


  周巔這局沒怎麼吃到自家中路劣勢帶來的壓力。

  TES下路雙人組把這份壓力全吃了。

  Karsa甚至都沒有帶著小虎進TES野區去噁心Xx,就是一門心思嗯搞TES下路。

  好在TES下路雙人組,兩個韓國人的心態都非常的穩。

  在這種情況下,依舊能夠冷靜的玩遊戲。

  他們的犧牲也不是沒有價值的。

  至少把knight的發育給拖起來了。

  而周巔在上路沒人干擾的情況下,隨著時間推移,青鋼影是越來越好打Langx這局選的坦克英雄。

  這就導致了青鋼影的發育非常之好!

  還是那句話,ADC的地圖影響力,就是不如單人線的。

  所以,周巔向來都不太瞧得上四保一ADC的打法。

  這種打法偶爾打出來當做奇招用一用還可以。

  要是作為常規戰術,那就差點意思了。

  當然,TES這局不太理想的是,拿到康特位本該打出優勢的knight,現在發育也只能算是跟得上,沒啥優勢。

  要不然,就算自家下路被搞慘了,烏茲現在很肥,周巔也很有信心拿下這一局。

  畢竟,TES這邊的賽前戰略,自家下路被搞崩是在預想當中的,是有預案的。

  而knight把自己玩崩,就完全沒預案了。

  後續發展全靠周巔的臨場指揮了。

  而RNG那邊,其實是完整的達成了自己既定的戰略目標。

  那就是單人線沒崩,烏茲發育很好。

  他們對於這局遊戲前中期的發展走勢,也是非常滿意的。

  大體戰略上都沒出問題的情況下,進入到遊戲中後期,兩邊拼的就是邊路的兵線運營與團戰的操作了。

  有周巔的青鋼影在,在邊路的兵線運營上,TES自然是更占優勢的那一方。

  但在團戰上,TES還真不是對手。

  knight的發育只是夠用,算不上很好,LokeN這盤發育又有點崩。

  正面拼輸出,還拼不過四保一的烏茲。

  這賽季的烏茲,輸出能力是夠頂級的。

  四保一的問題在於戰術的天然缺陷,並不是烏茲本人的問題。

  加上TES這盤前排不如RNG贏,正麵團戰自然不是RNG的對手。

  所以,想贏只能靠周巔多帶線了。

  但青鋼影在單帶上相比劍姬不足的點,慢慢的就暴露出來了。

  一對一的時候,面對苟在塔下守塔的坦克英雄,越塔強殺能力不夠。

  帶線的時候,面對敵方打野來抓,一打多的能力也不夠!

  周巔這局青鋼影帶線的效果,並沒有那麼的理想。

  只不過,周巔是一個非常懂得揚長避短的選手。

  青鋼影的缺點他當然清楚。

  青鋼影的有點他更是明白。

  之所以這盤帶線效果不是很好還要一直硬帶,看似是在暴露青鋼影的缺點。

  其實是為了更好的發揮青鋼影的優點。

  相比於其他能單帶的英雄,青鋼影除了團戰能力強以外。

  還因為E技能的超遠位移能力與穿牆的能力,在E技能的CD短起來之後,青鋼影走野區跑圖會非常的快。

  於是,周巔的青鋼影在邊路帶線的時候,總是會帶著帶著突然一頭鑽進野區消失了。

  然後,青鋼影很快就出現在了中路,意圖逮捕在中路刷兵的烏茲。

  不過,青鋼影要麼在橫穿野區的路上被RNG的視野發現,要麼還是跑圖不夠快,總是沒法逮捕到烏茲落單的機會。

  不是被烏茲提前後撤了,就是RNG野輔已經聚攏到了烏茲身邊。

  但是,周巔依然鍥而不捨的如此尋找著機會。

  終於,在遊戲時間30分鐘出頭的時候,讓周巔成功從下路跑到中路找到了一個先手開到烏茲的機會。

  可是也只是一個機會罷了。


  並不能夠立刻改變戰局。

  因為看到烏茲被開了之後,Langx馬上交出了傳送。

  在烏茲交出雙招保命,並且離得並不算遠的Ming也果斷閃現過來保烏茲的情況下,周巔一個人沒法把烏茲切死。

  隨著Langx傳送落地,周巔的這波先手,轉變成了一波雙方5V5的大團戰。

  這種大團戰,在秒不掉烏茲的情況下,TES不是對手!

  最終,這波團戰打成了一換二。

  RNG那邊陣亡了Langx,TES這邊陣亡了下路雙人組。

  雖然RNG剩下的幾個人狀態也不是很好,開不了大龍。

  但是,團戰的勝利又讓RNG多吃了幾波兵線,順便還把TES的野區刷了一遍。

  經濟差距又被RNG拉開了一些。

  但是,對於這個結果,周巔是樂於見到的。

  因為他的青鋼影剛才是走到中路來的。

  而Langx卻是傳送過來的。

  現在,Langx沒有傳送了,周巔的青鋼影還有傳送。

  在周巔看來,是時候終結這局遊戲了。

  終結遊戲的機會,就在對面RNG沒有傳送的這將近五分鐘的時間。

  迅速返回泉水補充完裝備以及補滿狀態之後,周巔操控青鋼影直奔下路。

  此時,下路兵線差不多快到了TES下二塔前。

  青鋼影到兵線附近之後,卻並沒有開始清兵。

  而是選擇了屯兵線。

  當屯了一大波兵線之後,青鋼影開始推線。

  很快,青鋼影帶著一大波紅色方的小兵,到達了RNG下二塔前。

  復活的Langx已經守在了塔下。

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