第1092章 引力波探測器

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  「能讓質量消失?!」

  很顯然,並不能,世界壁膜沒有這種功能。

  而只要質量不會消失,那麼以世界級別的質量而言,光是存在與時空面上本身就會將其扭曲,就會產生引力。

  這是必然的,巨大質量必然對時空造成扭曲。

  而只要可以確定這一點,那麼就意味著光學探測無法探測的宇宙真空引力波探測器可以有效的進行探測。

  光學探測器是探測距離最遠的一種宇宙探測方式,但並不是惟一一種。

  引力波探測器在探測距離上雖然遠遠比不過光線探測器,但其也已經可以完成一定天文範圍內的引力波探測。

  什麼叫做天文範圍?

  天文範圍就是以天文單位作為計量方式的龐大範圍。

  比如光秒、比如光分、比如光時,又比如.光年!

  而只要在這個範圍內存在其他世界,那就意味著墨瀾可以掌握其左邊並且靠近。

  只要這些世界的實力不強或者是壓根沒有誕生生命、智慧生命的荒蕪世界,那發現之後更是一場法師的狂歡、文明的狂歡!

  而如果是站在概率上來講的話,在諸多世界當中,沒有誕生生命、沒有誕生智慧生命、沒有誕生文明的占比是要更大的,或者說是要占據絕大多數的!

  所以只要存在世界,那極有可能就是一場狂歡!

  當然了,有一點也值得一提,那就是附近幾個光年內存在其他世界的機率可能也是極小的

  畢竟宇宙真空為什麼叫做真空?

  因為真的空啊!

  沒有物質、沒有星球,連塵埃都沒有,甚至連原子、分子都是按個數的。

  而答案要等到墨瀾將引力波概念轉化為探測法術,法術在完成對周圍環境探測之後才會緩緩浮現。

  也許,神秘的星空很快就要在墨瀾面前展露一角了。

  墨瀾一點一點做著實驗、做著調整。

  不得不說,作為神靈級法師超凡入微的控制能力和其視角對於墨瀾來說才是最為珍貴的能力。

  算力也很重要,但林斡似乎已經找到了將塔靈算力聯通大腦,併入自己算力一起使用的辦法。

  至於法師的其他能力不過是這兩個能力的衍生罷了。

  一切法術都是源於算力的構建模型、隨後操控微觀元素粒子組成法術、釋放法術。

  從這個角度來講兩者缺一不可。

  但墨瀾是站在科研的角度上來講,超凡入微的觀測角度和操控能力能夠讓墨瀾直接接觸微觀世界,能讓墨瀾直接操控基礎粒子、編織基礎粒子。

  這意味著墨瀾不需要任何觀測手段和實驗器材就能進行微觀領域的實驗和直接觀察。

  而某些儀器觀測者一些邊邊角角的信號然後通過數字的方式傳遞給墨瀾,然後墨瀾再依靠數學再次將其還原,然後通過一點邊邊角角去推測。

  墨瀾這種直接的多、方便都多。

  絕對是無數科研人員最羨慕、眼紅的能力。

  在這種能力的輔助下,在墨瀾平時都知識積累下,對照著墨瀾要來的引力波探測器的圖紙和機密文件,引力波探測器的一個個零件設計被墨瀾更換成對等的法術模型、法術架構,又或者是規則架構。

  一點一點使用法術展現出現代科技的能力。

  一開始還磕磕絆絆的,衝突也不少,可伴隨著墨瀾對於引力波探測器的結構逐漸掌握,對於每一個零部件的深層次作用逐漸掌握,對於引力波探測器的概念和設計思路逐漸掌握,對這項學科的逐漸深入下,慢慢的,法術版引力波探測器也漸漸露出了雛形。

  時間一點流逝,深淵大陸上的戰爭依舊保持著足夠的烈度,但已經不是全部玩家整體壓上了。

  這麼長時間的高烈度戰爭已經讓玩家頗有微言,對戰爭,尤其是這場無論如何都打不過、無論怎麼徵兵始終被壓制一頭的壓抑戰爭產生了一些厭倦。

  當然,在戰功兌換寶庫裡面源源不斷更新的寶物還是吸引著他們投入戰場,打仗累,但刷陣營活動賺錢可就不累了啊。

  不過總指揮部那邊也沒有忽略下方玩家的意見,指揮部的每一個都可以稱得上指揮大佬,他們都無比清楚對於一場戰爭而言,尤其是對於一場動用無數玩家的戰爭而言,士氣能起到多大的作用!


  一場戰爭當中參與的智慧個體越多,士氣對戰鬥力的影響就越大!

  士氣高,爆發出兩倍、三倍,甚至是十倍都可能性都存在。

  可要是士氣低落,甚至毫無士氣,那被一支實力只有自己十分之一都隊伍衝垮、屠殺都不是不可能。

  所以考慮到這個問題,又綜合考慮到太陽神永遠只會壓玩家軍隊一頭,所以在知會墨瀾之後便就開始撤軍。

  撤軍的方式很有意思,並不是直接告訴玩家說你們撤下去,而是直接縮減參加陣營活動的名額。

  名額從哪裡來?

  滿足一定的實力要求之後搶唄。

  一部分擁有對外售賣獲取戰爭資金。

  一部分放在戰功兌換當中供應玩家兌換。

  一部分則是建立一個擂台,擂台上連勝到一定場次或者參加定時開展的擂台賽上爭奪。

  最後一部分則是放在陣營活動頁面當中隨機搶奪,全靠手速、網速和運氣。

  這些參加活動的名額都不得轉讓,此外每一個名額免費提供十次復活次數,十次死亡之後名額失效。

  而沒有名額的依舊可以加入戰場,依舊可以獲取戰功,但戰功的獲取難度直接提高了十倍,或者說同樣的行為只能獲取原本十分之一的戰功。

  在這一套機制開始運行之後,沒有名額的玩家死亡之後就會贈送一次死亡復活的機會,也就是將其復活到其綁定的復活點當中。

  這樣一來伴隨著高烈度的戰爭,伴隨著玩家的死亡,戰場上投入的兵力逐漸減少。

  而論壇上剛剛冒出來的厭戰風氣瞬間就消失的無影無蹤,哦不,還有,不過是這樣的.

  「哎,好煩啊,打了這麼久真的是不想打了,可怎麼就抽到了名額呢?

  隨便抽一下就抽到了。」

章節目錄