第732章 推論有待驗證

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  第732章 推論有待驗證

  一般來說,在相對公平的棋牌遊戲裡,除非是幸運的天選之子,否則新手想戰勝熟知規則與技巧的老手,那是完全不可能的事情。

  而規則尚顯粗糙的玉族卡牌決鬥遊戲,新老玩家之間的差距就更為懸殊了——

  因為從所有玩家共有的基礎卡組「人間卡」,到個人印記深刻的私有「精靈卡」的過渡中,「口胡」的成分非常的重。

  但這口胡並不是胡亂編造。

  「人」「牛」「大風」「太陽」之類的,或在現實可客觀認知,或被所有遊戲接觸者認可的要素,是構成人間卡的基礎,就像一副剛出廠的撲克牌——或許整體內容會變動增減,但其框架概念定位是不變的。

  而在不同遊戲規則環境下,產生的「對子」「順子」「同花」「炸彈」等等、由基礎要素構建而來的新概念,就是所謂的「精靈卡」了。

  鹿米的幻想精靈「牛頭斧王」,就是這麼在牛、人、斧三張人間卡基礎上衍生出來的。

  重點與微妙之處,也就在這個環節——

  並不是隨便拿幾張人間卡就能口胡出精靈來,而什麼樣的基礎要素組合能成功召喚出更上一級的幻想精靈,這種事情純粹的新手根本無從知曉。

  能花費時間、精力甚至沉重的代價去嘗試,逐漸獲得經驗與力量、成功召喚出精靈來,一個遊戲接觸者才能算是正式入門。

  而等到能提取出自身幻想精靈的力量、親手製造出不屬於人間卡組的額外精靈卡,達到無需基礎要素就可直接使用的地步,才能稱得上是一個老手。

  顯然,鹿米距離老手還有一丁點遠。

  聽完規則、開始遊戲的山林眉頭深皺——他倒不是在擔心輸贏。

  山林作為惡魔的基礎素質遠超鹿米,其觀察力之細緻、反應之敏銳、思考之迅速已經抵達了鹿米無法想像的領域。

  就算只靠讀取鹿米細微的神情變化,他都有辦法把其意圖與牌序拆散、在人間卡層面就將其打崩——只不過為了探知更多細節他沒有選擇這麼做。

  再加上,這個規則處於原始簡陋階段的遊戲,在進入自帶超自然力量的黑暗契約模式後,本身並不是那麼的公平,又或者說在另一個層面上很公平——

  幻想精靈的具現化,是一個對身體與精神負荷極大的事情,越強大、越高位的卡牌精靈召喚條件越嚴格、所需祭品和帶來的負擔也越大。

  熟練如鹿米,也只能在自身接觸過的低位精靈中精挑細選出牛頭斧王,靠這位算同階戰力巔峰的精靈來起手維持場面壓制力,希望能迅速戰勝首領——他甚至沒有精力同時支撐多個低位精靈。

  然而.

  鹿米的身心素質,和山林這位身經百戰的惡魔相比,差距還是太大了。

  更別說還有緋紅之王出手直接時刪作弊——透視卡背、註定一抽、絕對幸運、秘密交換.

  反正在最開始發現替身能力不會被鹿米那超自然力量察覺後,山林也就全無所謂了。

  在黑暗遊戲帶來的真實精神與肉體壓力下,鹿米都逐漸變得佝僂恍惚了起來,而山林卻開始思考與面前對決無關的事情了——

  例如,為什麼有著完善超自然力量體系的卡牌遊戲,其當前的規則會如此的簡陋?一個試煉者連本土紅線都敢調戲,總不會還搞不定一個遊戲規則吧?這裡面一定有什麼值得揣摩的東西。

  山林尚在沉思,但其背後懸浮的緋紅之王,卻已經看出點味道來了——

  「.或許,所謂的牛頭斧王,就是所有遊戲接觸者之中,一部分人對牛的力量與耐力的羨慕的具現化吧?」

  來回觀察了幾遍這個晚上的時間節點,緋紅之王若有所悟。

  於是他抬高視角看了看位於時間軸下游的、今夜黑暗決鬥後山林對此事的後續處理——

  理所當然的,獲勝的山林從鹿米口中得知了相關內情,在對其不輕不重的處罰後,他就頒布了與賭博相關的規定、明面上禁止了源自玉族的這類遊戲的進行。

  但,考慮到對目前唯一「顯眼而不被消亡」的超自然力量的研究,以及精神約束契約在以後註定會開的「分基地」的管控方面的作用,山林還是維持著小規模的驗證性決鬥者群體——

  生產力水平決定了一個城市的大小和人口上限,而一地的資源總歸有限,想要繼續發展,建立第二座、第三座城市那是必然的事情。


  但外界險惡的環境決定了,維持兩個城市間的穩定聯繫,非常的困難,就算在成本巨大的道路與中轉上下足功夫,也很難完全避免城市出現放任自流的孤島狀態。

  想要繼續向前發展的山林,自然要盡力規避自己的勢力潛移默化的分裂成一個個獨立城邦,所以可以帶來精神契約效果的黑暗決鬥是否拿來利用,還得看研究破解與現實情況斟酌一二。

  對此,收回視線、邁向其他節點的緋紅之王作出了評價:「在初次參與黑暗決鬥時沒有意識到其中危機,甚至還動心有了利用的想法,你不死誰死?」

  眼界廣闊的緋紅之王,在透過載體仔細觀摩後,已經清楚的意識到了決鬥遊戲背後的機制,甚至大致猜測到了「顯眼」的標準究竟為何——

  秘密就藏在幻想精靈的構建規律之中。

  整理部分相關的已知情報——

  1.這個試煉世界的本地人類的思維認知是具備「力量」的,再無其他觀察者干擾的情況下,這種力量在環境刺激下會失控具現。

  2.這種基於靈魂意識的干涉力量,目前只在人類身上體現出來,且無法直接作用於人類本身,但可以通過整體環境、第三方事物、精神層面產生間接影響。

  3.山林在灰霧中遭遇蟲族的經歷,證明試煉者在無限空間介入下擁有了另類土著的身份,和本地人類擁有相同的特質——尚不確定這種「認證」存在於試煉者本身身上,還是存在於某個客觀伺服器上,且偽裝解除後的結果未知。

  4.因展露出超越常規的力量而無聲消亡的幾個遠方人類族群,證明了決定「顯眼」標準的觀察者的存在、標註出了本世界試煉者不可逾越的紅線。

  5.表現貼近了紅線,但卻沒有消亡跡象的「卡牌決鬥」擁有的超自然力量,與同樣有著類似徵兆的、鹿族演武場不斷超越人體極限的戰士群體,這兩者之間有著微妙的共同點。

  6.決鬥遊戲引發的本地神秘力量,並非高維干涉力,起碼尚未高到能和緋紅之王力量產生干擾的程度。

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  「仔細想來,超越常識的神秘表現固然是力量,但超越舊有狀態的知識和社會體系,又如何不是『顯眼的超自然力量』?」

  在幾番深思後,邁向未來的緋紅之王已經抓住了關鍵。

  「消亡的變數,和沒有消亡的變數,其中最核心的區別,就在於——接觸者的接受與認知程度,以及最終的主導權、控制權,到底屬於誰。」

  山林帶來的社會進步與發展固然堪稱超自然的***,但山林沒了,這些東西難道就會消失?他的族群會重新回歸原始?

  若無外力扭曲,那就絕不可能!

  已經掌握的知識,已經建立的體系,已經覺醒的思想一切變數已被族群適應,成為了他們不可分割的一部分。

  戰士不會去質疑自己吃飽鍛鍊出的力量不正常、不屬於自己。

  所以他們在演武場上不斷挑戰人體極限、獲得超越固有認知的力量並不「顯眼」。

  因為決定「顯眼」標準的觀察者,大概率和這樣的普通人類保有相同的立場,甚至於就是某種人類的集體潛意識——這和本世界特質也對的上號。

  這個推論很容易從卡牌決鬥遊戲背後的問題得到驗證——

  山林帶來的一切改變都被其族人認可、接受,而山林存在與否都不影響其族人使用這種改變,而山林只是其改變的間接獲益者,並沒有直接主導、控制這種「力量」的「權限」。

  卡牌決鬥遊戲暴露出的規則也有與之相似之處。

  決鬥遊戲的「上手」並不難,接觸者很容易就能理解接受其規則,而引入超自然力量的部分,則構築在本地人類熟知的世界背景中。

  幻象精靈的搭建過程很能說明問題——鹿米的牛頭斧王,不但基於他個人對強壯戰士的幻想,同樣也需要其餘遊戲接觸者的潛在共同理解與認可。

  簡而言之,作為精靈的概念,「閃電般迅速的崖鷹」要遠比「閃電般迅速的烏龜」容易構建與接受——假如所有遊戲接觸者都認為烏龜是快捷的代表,那麼「閃電龜」作為精靈卡出現的可能性就會大增。

  這種與參與者精神聯繫極為緊密的、規則由本地人類推動由簡陋逐步豐富、一直在強調某種層面的「公平」與「等價交換」的遊戲,只要接觸、認知,就會和其產生無形的聯繫。

  山林最終被坑死,很大程度上都是因為他此刻沒能意識到,自己已經成為了這個遊戲力量體系的一部分,而且還自以為安全的不斷深入——


  鹿米的事件中的一些細節,已經隱隱體現了,這遊戲越是深入參與,遊戲對參與者的影響就越大。

  若無法召喚出擁有實質干涉能力的精靈來證明遊戲的威力,決鬥老手甚至都無法對從未參與的無知者進行任何實際影響——

  鹿米逐個與精銳戰士訂立契約的過程里,不斷展示牛頭斧王並宣讀遊戲規則、解釋精靈力量,本就有將外人納入體系內、提升表現力、減輕負擔的意思。

  從這個角度來說,觀察者的存在方式更偏向於共通集群,其觀察方式基於人類本身的可能性很高——若非得到了某種內部通用的認證,鹿米召喚的牛頭斧王早就因為在非參與者眼裡過於顯眼而悲劇了。

  所以,只要一部分人類族群認可「不顯眼」,在其他人類那「顯眼」的風險也就會大大降低?

  不過,若此遊戲的力量完全來源於參與者本身,那這遊戲體系的主導權和控制權在哪?

  起碼,緋紅之王就近觀察時,並未察覺到本地因素以外的力量變化,鹿米也確實是基於自身與參與者、圍觀者的精神意志在調動此世界的神秘。

  「假如,這個卡牌決鬥遊戲的創造者,並沒有類似信仰神靈那樣的、對整個自創力量體系的底層控制權,那我的推論基本就可以驗證為真了。」

  再次邁入世界內側,緋紅之王的視野轉換到鹿族城頭,他看了眼城牆邊沿俯視下方的山林,隨後前飄幾步、望向城外緩緩行進的幾波出使團隊。

  只要探索玉族,找到卡牌決鬥遊戲的源頭,就能驗證很多很多東西。

  「.這個世界內決定『顯眼』標準的觀察者,可能並不抗拒外來的『變數』,只是會抹殺不被人類整體接受、掌握的『變數』?嗯,推論相關的定義很多都有待驗證姑且先記錄著。

  「不過若推論為真,那無限之主將這裡定義為公開世界、丟這麼多畫風不同的試煉者進來,這意圖就很有意思了啊.」

  (本章完)

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