第462章 全線潰敗的開始!
血戰軍團下場後,藍星再次守住了防線。
戰車軍團有血戰軍團的吸引火力,也大大減輕了防線的壓力,可以與血戰軍團配合起來,在自家城頭之上肆意衝殺。
如此一來,戰車軍團的殺戮效率再次提升。
他們並沒有因為敵人明顯放緩進攻,反而提升了殺戮的速度。
雖說對於玩家們來說,或許放緩擊殺速度,能夠節省兵力,提升前線玩家的耐久。
但是,對於整座白骨長城的防線來說,卻不是如此。
因為白骨長城並不是傳統意義上的防線,與其說這是豎立於藍星邊界的盾牌,不如說這是一座越埋越高的死人坑。
至於死人坑要用什麼來填?
自然是人頭和屍骨!
所以,進攻和殺戮對於白骨長城來說,才是最好的防守。
只有不斷的殺戮,白骨長城的城頭才會越來越高,對於敵軍的壓制力也會越來越大。
隨著戰場時間的推移,藍星的殺戮數量在不斷地上漲。
兩千萬,兩千五百萬,三千萬,四千萬……
這些高階玩家的陣亡,讓已經減緩成長的速度大約小半年時間的白骨長城城頭,再度開始快速拔高。
短短半個月過去,城頭的高度再次漲了一千丈上去。
而這一千丈是足足六千多萬的敵軍高階玩家,帶來的成果。
至於效果是什麼,自然是城頭對於那些敵軍玩家的壓制力,再度上漲了小半成。
不要小看這半成壓制力,這讓戰車軍團和血戰軍團的殺戮效率再次提升,每日斬殺的敵軍數量再次提升。
而七族聯盟這邊,依舊沒有對於現狀有太大的反應,在人頭送到五千萬過後,又開始不急不慢地擴張戰線。
戰線拓展的速度依舊不算快,甚至可以說是緩慢。
不過,藍星這邊卻漸漸出現了壓力。
他們的軍團實力,本身能夠防住的戰線長度就有限。
如今異族大軍開始繼續拓展戰線,哪怕每拓展一千丈,他們的壓力也會上漲。
戰線每次被拓展超過一萬丈,那麼他們的防守壓力就會上漲一個檔次,而戰損比也會隨之下降。
沒辦法,想要防守住戰線,就需要付出更多的努力和生命。
於是,血戰軍團的戰損比從飆升到380以上,開始緩緩下降。
當戰線再次拓展了三萬丈過後,他們的戰損比回到了300以下,然後很快又下降到250,200,180……
不過戰車軍團由於一直保持的是統一作戰,所以他們的戰損比受到的影響並不大。
只是長時間的作戰,導致騎士們疲憊加重,戰損比略有下降,從1比50下降到1比35。
另外,戰損比保持得最好的,不是血戰軍團,而是城頭上負責輸出的鳳凰軍團。
他們是城頭最強的輸出線,還有著閃耀軍團以及城頭陣法的全方面守護,受到的傷害極少極少。
鳳凰軍團戰損比高達1比1000以上!
但反觀閃耀軍團,失去核心骨之後,守御線岌岌可危,極其容易遭到城下法術部隊的圍毆。
而且他們壓力也是最大的,畢竟嚴格意義上,白骨長城的防線近乎無限。
對面的戰線鋪開多遠,他們需要守御的防線就有多遠。
而且鳳凰軍團之所以這麼高的戰損比,其實是把戰損的傷亡全部分攤到閃耀軍團身上。
若是加上閃耀軍團,那麼鳳凰軍團的戰損比肯定會大幅度下降。
當然,這也跟兩支軍團核心都不在有關係。
若是優娜,喬休爾,閃耀騎士等人都坐鎮各自軍團,兩支軍團能夠造成的戰損比絕對會更加優秀。
藍星軍團的陣亡人數,也是隨著時間推移逐漸變多。
幾支軍團哪怕已經非常優秀了,可是綜合戰損比也就維持在100下。
藍星這邊的陣亡人數,如果只算戰鬥人員,那麼已經超過六十多萬了。
而如果算上非戰鬥人員,那麼陣亡的人數直接就超過百萬。
而且如此激烈的戰鬥,消耗的資源也是一個極其誇張的數字。
首當其衝的就是大量的回覆藥劑損耗,他們前線陣亡的戰鬥玩家可以補充,但是積累的回覆藥劑,卻沒有辦法在短時間內補齊。
擊殺數千萬異族玩家,使用的回覆藥劑數額,已經達到一個天文數字。
不是說錢不錢的事情,而是高階回復藥劑,本身就是一種戰略級的物資。
除開血戰軍團那種全程只靠吸別人來補充能量的特殊軍團以外,其他軍團每一次入場作戰,都需要消耗大量的藥劑。
其次,就是裝備的磨損度。
如此高強度的作戰,就算全軍配置稀有裝備,也抗不過兩天就需要更換,或者補充耐久度。
許多非戰鬥玩家,就是這樣死的。
死因除開極度疲憊猝死之外,還有就是鍛造高階裝備,製作高階藥劑都是風險的。
平時沒有這般急切的需求還好,可以慢慢做,但戰爭開啟時,那麼進度就是一切。
鍛造師不再在意熔爐會不會爆炸,藥劑師也不顧藥劑的調配失敗,導致的反噬效果,不顧一切的趕進度。
另外,運輸隊亦是如此。
這些非戰鬥人員雖然沒有身處一線,但在背後默默付出,犧牲的人數甚至不比戰鬥人員少。
不是藍星非戰鬥人員的專業性差,而是他們的人口基數比前線作戰人數,多了數十倍。
比例小,但架不住人數多。
所以,死亡人數也十分誇張。
白骨長城城內,調度中心。
起碼上萬名工作人員,不斷在坐在工位上,俯身在電腦面前,低頭工作,快速敲擊著鍵盤,下達著一個個精準而簡潔的命令。
而調度中心的負責人,自然是白骨長城的大主管,蔡鴻運。
看著大屏幕上再度鋪開的戰線,饒是一向脾性溫和的他也忍不住怒罵道:
「該死的異族人,真特娘的不要臉,這麼多種族圍攻我們一個?」
「這都死了幾千萬人了,還有這麼多人!」
看到那依舊源源不斷,綿延不絕的異族玩家,他心中也難免升起一股無力感。
別看前線的軍團陣亡人數不過百萬,可是只有負責調度的他才知道,一旦戰線鋪開。
這個數字將以幾何倍的速度,快速上漲。
而且異族大軍持續進攻,這也釋放了一個信號:
他們不會再等了!
戰車軍團有血戰軍團的吸引火力,也大大減輕了防線的壓力,可以與血戰軍團配合起來,在自家城頭之上肆意衝殺。
如此一來,戰車軍團的殺戮效率再次提升。
他們並沒有因為敵人明顯放緩進攻,反而提升了殺戮的速度。
雖說對於玩家們來說,或許放緩擊殺速度,能夠節省兵力,提升前線玩家的耐久。
但是,對於整座白骨長城的防線來說,卻不是如此。
因為白骨長城並不是傳統意義上的防線,與其說這是豎立於藍星邊界的盾牌,不如說這是一座越埋越高的死人坑。
至於死人坑要用什麼來填?
自然是人頭和屍骨!
所以,進攻和殺戮對於白骨長城來說,才是最好的防守。
只有不斷的殺戮,白骨長城的城頭才會越來越高,對於敵軍的壓制力也會越來越大。
隨著戰場時間的推移,藍星的殺戮數量在不斷地上漲。
兩千萬,兩千五百萬,三千萬,四千萬……
這些高階玩家的陣亡,讓已經減緩成長的速度大約小半年時間的白骨長城城頭,再度開始快速拔高。
短短半個月過去,城頭的高度再次漲了一千丈上去。
而這一千丈是足足六千多萬的敵軍高階玩家,帶來的成果。
至於效果是什麼,自然是城頭對於那些敵軍玩家的壓制力,再度上漲了小半成。
不要小看這半成壓制力,這讓戰車軍團和血戰軍團的殺戮效率再次提升,每日斬殺的敵軍數量再次提升。
而七族聯盟這邊,依舊沒有對於現狀有太大的反應,在人頭送到五千萬過後,又開始不急不慢地擴張戰線。
戰線拓展的速度依舊不算快,甚至可以說是緩慢。
不過,藍星這邊卻漸漸出現了壓力。
他們的軍團實力,本身能夠防住的戰線長度就有限。
如今異族大軍開始繼續拓展戰線,哪怕每拓展一千丈,他們的壓力也會上漲。
戰線每次被拓展超過一萬丈,那麼他們的防守壓力就會上漲一個檔次,而戰損比也會隨之下降。
沒辦法,想要防守住戰線,就需要付出更多的努力和生命。
於是,血戰軍團的戰損比從飆升到380以上,開始緩緩下降。
當戰線再次拓展了三萬丈過後,他們的戰損比回到了300以下,然後很快又下降到250,200,180……
不過戰車軍團由於一直保持的是統一作戰,所以他們的戰損比受到的影響並不大。
只是長時間的作戰,導致騎士們疲憊加重,戰損比略有下降,從1比50下降到1比35。
另外,戰損比保持得最好的,不是血戰軍團,而是城頭上負責輸出的鳳凰軍團。
他們是城頭最強的輸出線,還有著閃耀軍團以及城頭陣法的全方面守護,受到的傷害極少極少。
鳳凰軍團戰損比高達1比1000以上!
但反觀閃耀軍團,失去核心骨之後,守御線岌岌可危,極其容易遭到城下法術部隊的圍毆。
而且他們壓力也是最大的,畢竟嚴格意義上,白骨長城的防線近乎無限。
對面的戰線鋪開多遠,他們需要守御的防線就有多遠。
而且鳳凰軍團之所以這麼高的戰損比,其實是把戰損的傷亡全部分攤到閃耀軍團身上。
若是加上閃耀軍團,那麼鳳凰軍團的戰損比肯定會大幅度下降。
當然,這也跟兩支軍團核心都不在有關係。
若是優娜,喬休爾,閃耀騎士等人都坐鎮各自軍團,兩支軍團能夠造成的戰損比絕對會更加優秀。
藍星軍團的陣亡人數,也是隨著時間推移逐漸變多。
幾支軍團哪怕已經非常優秀了,可是綜合戰損比也就維持在100下。
藍星這邊的陣亡人數,如果只算戰鬥人員,那麼已經超過六十多萬了。
而如果算上非戰鬥人員,那麼陣亡的人數直接就超過百萬。
而且如此激烈的戰鬥,消耗的資源也是一個極其誇張的數字。
首當其衝的就是大量的回覆藥劑損耗,他們前線陣亡的戰鬥玩家可以補充,但是積累的回覆藥劑,卻沒有辦法在短時間內補齊。
擊殺數千萬異族玩家,使用的回覆藥劑數額,已經達到一個天文數字。
不是說錢不錢的事情,而是高階回復藥劑,本身就是一種戰略級的物資。
除開血戰軍團那種全程只靠吸別人來補充能量的特殊軍團以外,其他軍團每一次入場作戰,都需要消耗大量的藥劑。
其次,就是裝備的磨損度。
如此高強度的作戰,就算全軍配置稀有裝備,也抗不過兩天就需要更換,或者補充耐久度。
許多非戰鬥玩家,就是這樣死的。
死因除開極度疲憊猝死之外,還有就是鍛造高階裝備,製作高階藥劑都是風險的。
平時沒有這般急切的需求還好,可以慢慢做,但戰爭開啟時,那麼進度就是一切。
鍛造師不再在意熔爐會不會爆炸,藥劑師也不顧藥劑的調配失敗,導致的反噬效果,不顧一切的趕進度。
另外,運輸隊亦是如此。
這些非戰鬥人員雖然沒有身處一線,但在背後默默付出,犧牲的人數甚至不比戰鬥人員少。
不是藍星非戰鬥人員的專業性差,而是他們的人口基數比前線作戰人數,多了數十倍。
比例小,但架不住人數多。
所以,死亡人數也十分誇張。
白骨長城城內,調度中心。
起碼上萬名工作人員,不斷在坐在工位上,俯身在電腦面前,低頭工作,快速敲擊著鍵盤,下達著一個個精準而簡潔的命令。
而調度中心的負責人,自然是白骨長城的大主管,蔡鴻運。
看著大屏幕上再度鋪開的戰線,饒是一向脾性溫和的他也忍不住怒罵道:
「該死的異族人,真特娘的不要臉,這麼多種族圍攻我們一個?」
「這都死了幾千萬人了,還有這麼多人!」
看到那依舊源源不斷,綿延不絕的異族玩家,他心中也難免升起一股無力感。
別看前線的軍團陣亡人數不過百萬,可是只有負責調度的他才知道,一旦戰線鋪開。
這個數字將以幾何倍的速度,快速上漲。
而且異族大軍持續進攻,這也釋放了一個信號:
他們不會再等了!