第427章 藍星財神爺,昆頓!
林漠帶著一眾藍星強者進入戰場之後,就沒有了動靜。
而整座藍星在林漠以及一眾頂級藍星強者離開後,依舊運行自如,蒸蒸日上。
此刻,藍星擁有領域的強者,已從原先屈指可數的幾位,激增到如今的十八位領域境強者。
而擁有領域雛形的玩家,大致估計在三十人到四十人之間。
數字之所以有些不確定,是因為很多人的領域雛形也不算穩定,介於凝聚和不凝聚之間。
當然,這只是戰鬥向玩家的數量估計,如果要算上生活職業者,那麼藍星還要加上昆頓·諾曼第和蔡鴻運兩人。
一個是財徒,一個是管理者,全都晉升了領域境。
昆頓雖然沒有在城頭,不過坐鎮藍星的財政官位置,幾乎每天都操弄著以億為單位的時間幣,職業經驗值瘋漲。
幾乎是集全藍星的力量,在為他一個人增加經驗值。
過手的寶物,資源越多,他的實力提升就越快。
如今,他已經是藍星最強的財神爺、搖錢樹。
在他的運作之下,藍星玩家基本上已經脫離了時間幣的困局。
簡單來說,永恆國度的玩家雖然已經沒有了壽元上限這個概念,但是卻需要補充時間幣來補充壽命。
在遊戲開始之初,時間幣這種資源極其緊缺。
因為這東西既是大家補充壽元的道具,也是升級的經驗值。
別看諸如林漠這些頂級強者,從來不缺時間幣。
但是一些藍星底層玩家,對時間幣的緊缺程度甚至到了生死關頭。
藍星數十億的玩家,不是所有玩家都是高品質的神賜天賦。
事實上,F級、D級天賦的玩家其實才是大多數。
這類玩家天賦成長低,實際戰力低,狩獵最普通的怪物、凶獸,對他們而言都是一件難事。
更別說還有大量的非戰鬥玩家,他們更別談什麼狩獵怪物,獲取時間幣了。
這個時候,保障這些基礎玩家的生存線,就變成一個極其嚴苛的問題。
很多新晉種族在初期玩家數量大幅度削減,就是因為如此。
就拿同樣的低位種族白鬼族來說,他們種族在進入永恆國度初期時,同樣人口不低。
作為類人種的種族,繁育能力比人族稍弱一些,但進入永恆國度之前,也有三四十億人口。
但經歷過遊戲初期後,他們種族的人口一度削減到不足千萬級。
也是經歷了多年的恢復,人口才慢慢恢復到兩億左右。
哪怕如此,也是削減了二十倍左右。
而且白鬼族也因此進入到另一個極端,就是故意控制人口,只留精英存活,優勝劣汰。
這樣做雖說不是什麼壞事,甚至也是能夠讓白鬼種族存續至今的主要原因之一。
但是這樣的種族,其實不像是一支種族,一個文明,更像是一個勢力。
在永恆國度之中,如白鬼族這樣的種族,其實不在少數。
低位種族,大多都為了生存,不得不削減種族人數。
因為過高的人口消耗巨量的時間幣,會成為一支種族的負擔。
而藍星在度過遊戲前期後,卻在林漠的主動干預之下,打斷了各國的內部鬥爭,將其直接轉換為對外的矛盾。
從而避免了如前世那般在初期大量削減人口的情況。
為此,藍星進入萬族戰場之前,陣亡的人口差不多有三到五億。
這個人數不算少,但對比其他新晉種族來說,卻絕對算是一個不可思議的數字。
不僅如此,在後續白骨長城從古神戰場、以及其他戰場之中掠奪的大量資源,大量時間幣,隨著長城輸送到藍星各地,大大減緩了底層玩家的生存壓力。
尤其是一些失去戰鬥能力的老弱病殘,已經完全被各地政府統一管理。
還有一些沒有戰鬥能力,或者戰鬥能力低下的玩家,亦是如此。
他們都可以從當地管理單位,領取最低限度的時間幣。
要知道,古神戰場的戰場結算獎勵,就算是最沒有貢獻,最普通的藍星玩家都能夠獲得100枚時間幣。
另外,古神戰場目前產出的時間幣,也足以讓一個人口數億的種族,起碼在十年以內不用擔心時間幣短缺。
而且這座古神戰場,疆域廣闊,很多地方已經納入藍星版圖。
諸多怪物點更是被推平,雖然沒有了領域BOSS存在,不過卻可以作為藍星高階玩家的狩獵場。
每日產出的時間幣,依舊是一個可觀的數字。
拋開這些不談,林漠和諸多藍星強者,在這大半年內從異族戰場之中,也帶回不少物資。
這些物資與星裔族交易、或者通過星裔族的渠道出掉後,也獲得了大量的時間幣資源。
這一筆資源數量更是誇張,哪怕到了現在蔡鴻運還在清點,財徒昆頓更是還未完全統計清楚。
只是昆頓做出了一個初步估計,這筆時間幣若是全部結算清楚,藍星起碼四五十年內,都不會再缺時間幣了。
甚至很長一段時間,時間幣會出現一些通貨膨脹的情況。
不過有昆頓宏觀調節,問題不大。
話說回來,正是因為有這麼一位超能掙錢的藍星首領,所以藍星的底層玩家們,才能夠在殘酷的永恆國度存活下來。
如今,藍星的玩家數量還有六十多億。
這在永恆國度之中,絕對是一個不小的奇蹟。
不是說沒有比藍星人數更多的種族,而是新晉種族中,藍星的存活玩家數量,堪稱奇蹟。
關鍵是,他們還能夠保下這些玩家,這就更是一個奇蹟了。
「不愧是林神,現在回看起來,藍星加入古神戰場,絕對是最正確的決策!」
會議室里,昆頓對著大管家蔡鴻運說道:
「如果當初藍星沒有加入古神戰場,無法獲得如此巨量的時間幣,那麼現在藍星玩家的數量,保守可能要死掉十幾個億。」
這十幾億人口的死亡,不是因為內戰,而僅僅是當初時間幣產量不足。
蔡鴻運搖搖頭說道:「死人只是其中一環,時間幣不夠,還會導致各種各樣的問題發生。」
就如同他所言,基礎的生存資源不足,那麼藍星才剛剛恢復秩序的文明制度也會再次陷入混亂。
而整座藍星在林漠以及一眾頂級藍星強者離開後,依舊運行自如,蒸蒸日上。
此刻,藍星擁有領域的強者,已從原先屈指可數的幾位,激增到如今的十八位領域境強者。
而擁有領域雛形的玩家,大致估計在三十人到四十人之間。
數字之所以有些不確定,是因為很多人的領域雛形也不算穩定,介於凝聚和不凝聚之間。
當然,這只是戰鬥向玩家的數量估計,如果要算上生活職業者,那麼藍星還要加上昆頓·諾曼第和蔡鴻運兩人。
一個是財徒,一個是管理者,全都晉升了領域境。
昆頓雖然沒有在城頭,不過坐鎮藍星的財政官位置,幾乎每天都操弄著以億為單位的時間幣,職業經驗值瘋漲。
幾乎是集全藍星的力量,在為他一個人增加經驗值。
過手的寶物,資源越多,他的實力提升就越快。
如今,他已經是藍星最強的財神爺、搖錢樹。
在他的運作之下,藍星玩家基本上已經脫離了時間幣的困局。
簡單來說,永恆國度的玩家雖然已經沒有了壽元上限這個概念,但是卻需要補充時間幣來補充壽命。
在遊戲開始之初,時間幣這種資源極其緊缺。
因為這東西既是大家補充壽元的道具,也是升級的經驗值。
別看諸如林漠這些頂級強者,從來不缺時間幣。
但是一些藍星底層玩家,對時間幣的緊缺程度甚至到了生死關頭。
藍星數十億的玩家,不是所有玩家都是高品質的神賜天賦。
事實上,F級、D級天賦的玩家其實才是大多數。
這類玩家天賦成長低,實際戰力低,狩獵最普通的怪物、凶獸,對他們而言都是一件難事。
更別說還有大量的非戰鬥玩家,他們更別談什麼狩獵怪物,獲取時間幣了。
這個時候,保障這些基礎玩家的生存線,就變成一個極其嚴苛的問題。
很多新晉種族在初期玩家數量大幅度削減,就是因為如此。
就拿同樣的低位種族白鬼族來說,他們種族在進入永恆國度初期時,同樣人口不低。
作為類人種的種族,繁育能力比人族稍弱一些,但進入永恆國度之前,也有三四十億人口。
但經歷過遊戲初期後,他們種族的人口一度削減到不足千萬級。
也是經歷了多年的恢復,人口才慢慢恢復到兩億左右。
哪怕如此,也是削減了二十倍左右。
而且白鬼族也因此進入到另一個極端,就是故意控制人口,只留精英存活,優勝劣汰。
這樣做雖說不是什麼壞事,甚至也是能夠讓白鬼種族存續至今的主要原因之一。
但是這樣的種族,其實不像是一支種族,一個文明,更像是一個勢力。
在永恆國度之中,如白鬼族這樣的種族,其實不在少數。
低位種族,大多都為了生存,不得不削減種族人數。
因為過高的人口消耗巨量的時間幣,會成為一支種族的負擔。
而藍星在度過遊戲前期後,卻在林漠的主動干預之下,打斷了各國的內部鬥爭,將其直接轉換為對外的矛盾。
從而避免了如前世那般在初期大量削減人口的情況。
為此,藍星進入萬族戰場之前,陣亡的人口差不多有三到五億。
這個人數不算少,但對比其他新晉種族來說,卻絕對算是一個不可思議的數字。
不僅如此,在後續白骨長城從古神戰場、以及其他戰場之中掠奪的大量資源,大量時間幣,隨著長城輸送到藍星各地,大大減緩了底層玩家的生存壓力。
尤其是一些失去戰鬥能力的老弱病殘,已經完全被各地政府統一管理。
還有一些沒有戰鬥能力,或者戰鬥能力低下的玩家,亦是如此。
他們都可以從當地管理單位,領取最低限度的時間幣。
要知道,古神戰場的戰場結算獎勵,就算是最沒有貢獻,最普通的藍星玩家都能夠獲得100枚時間幣。
另外,古神戰場目前產出的時間幣,也足以讓一個人口數億的種族,起碼在十年以內不用擔心時間幣短缺。
而且這座古神戰場,疆域廣闊,很多地方已經納入藍星版圖。
諸多怪物點更是被推平,雖然沒有了領域BOSS存在,不過卻可以作為藍星高階玩家的狩獵場。
每日產出的時間幣,依舊是一個可觀的數字。
拋開這些不談,林漠和諸多藍星強者,在這大半年內從異族戰場之中,也帶回不少物資。
這些物資與星裔族交易、或者通過星裔族的渠道出掉後,也獲得了大量的時間幣資源。
這一筆資源數量更是誇張,哪怕到了現在蔡鴻運還在清點,財徒昆頓更是還未完全統計清楚。
只是昆頓做出了一個初步估計,這筆時間幣若是全部結算清楚,藍星起碼四五十年內,都不會再缺時間幣了。
甚至很長一段時間,時間幣會出現一些通貨膨脹的情況。
不過有昆頓宏觀調節,問題不大。
話說回來,正是因為有這麼一位超能掙錢的藍星首領,所以藍星的底層玩家們,才能夠在殘酷的永恆國度存活下來。
如今,藍星的玩家數量還有六十多億。
這在永恆國度之中,絕對是一個不小的奇蹟。
不是說沒有比藍星人數更多的種族,而是新晉種族中,藍星的存活玩家數量,堪稱奇蹟。
關鍵是,他們還能夠保下這些玩家,這就更是一個奇蹟了。
「不愧是林神,現在回看起來,藍星加入古神戰場,絕對是最正確的決策!」
會議室里,昆頓對著大管家蔡鴻運說道:
「如果當初藍星沒有加入古神戰場,無法獲得如此巨量的時間幣,那麼現在藍星玩家的數量,保守可能要死掉十幾個億。」
這十幾億人口的死亡,不是因為內戰,而僅僅是當初時間幣產量不足。
蔡鴻運搖搖頭說道:「死人只是其中一環,時間幣不夠,還會導致各種各樣的問題發生。」
就如同他所言,基礎的生存資源不足,那麼藍星才剛剛恢復秩序的文明制度也會再次陷入混亂。