第1561章 遠在天邊近在咫尺

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  黎霧從遊戲倉里坐起來,沒急著動。

  腦子裡在轉兩件事。

  第一件,他本體下線了,法一還在線上,這意味著分身不需要本體在線也能維持。

  或者說,分身根本不需要通過「網絡」來連接。

  如果分身只是依賴網絡傳輸數據的程序,本體下線的那一刻,分身就該凍結或者消失。

  但沒有。

  法一在修羅星的軍務照常運轉,處理文件、下達命令、跟紅鸞扯皮,一切都跟本體在線時沒有區別。

  當然,這個情況從他擁有靈魂分身的能力那一刻就已經存在了。

  第二件,遊戲從來不卡。

  這就有些不正常了。

  黎霧開始回顧自己玩《藍星online》至今的所有經歷。

  他在荒郊野外的臨時營地登錄過遊戲,飛機上登陸過遊戲,高速公路上登陸過遊戲,甚至甚至在雷暴天氣里頂著閃電登錄過遊戲。

  每次戴上頭盔或者躺進遊戲倉,遊戲畫面瞬間加載,沒有延遲,或者延遲低到連他這個聖者級別的感知都捕捉不到。

  登錄快也就算了,遊戲過程還穩定的令人髮指,一點網絡波動都沒有。

  華國的網絡基建確實強,但這個理由卻很難說服他自己。

  超凡局統計過全球玩家的數據,非洲有幾個小國常年缺電,電壓都不穩,更何談穩定網絡了。

  如果真走網絡傳輸,那些地方的延遲至少該有好幾百毫秒,不可能感受不到。

  還有更極端的案例。

  北極也有人,科考站方圓幾百公里沒一根網線,靠衛星信號上網,衛星的延遲多少?

  你網上沖個浪、刷刷圖片和視頻也就罷了,玩虛擬實境遊戲不扯犢子呢嗎?

  可偏偏就能玩藍星online!

  這些信息不是第一天知道了,國家也對此做過研究,可惜並沒有什麼實質性的結果。

  遊戲頭盔的確需要網絡才能登錄遊戲,切斷信號就不行,但只要哪怕有一點點網絡信號,就能順利登錄遊戲,仿佛藍星online本身就是一個效果高到難以想像的網絡加速器一般。

  合理嗎?

  天知道!

  黎霧翻身出了遊戲倉,隨後拔掉了遊戲倉的電源,盤膝坐在床上,閉上眼睛,嘗試連接遊戲。

  這種事情他之前沒做過,也沒有任何教程可以參考。

  所有玩家都需要頭盔或遊戲倉才能登錄,這是常識,沒有人會去挑戰它,就算想挑戰也無處下手。

  但黎霧不同,至少現在不同。

  他是目前藍星唯一一個聖者,也是唯一擁有靈魂分身的人。

  既然分身法一能在本體下線後繼續運作,那就說明遊戲世界對靈魂的接入並不完全依賴硬體。

  黎霧把自己的意識集中起來,像平時登錄遊戲時那樣,在腦海中構建「連接遊戲」這個意圖。

  起初意識在虛空中摸索,什麼都碰不到,仿佛有無形的壁壘阻擋在他與遊戲之間。

  直到摸到一根線,無形的手指微微一麻。

  主魂與靈魂分身之間的那條線!

  就像識別到了某種權限,黎霧的意識穿過了無形的壁壘,速度快到幾乎感覺不到時間流逝。

  熟悉的遊戲世界感知來了!

  雷獄的雷光、空氣中的雷霆元素、手臂上打著小呼嚕的克魯魯,全部清晰地出現在眼前。

  登錄成功。

  沒有在遊戲中停留,黎霧嘗試退出,現實出現在眼前。

  退出成功。

  裸連!

  沒有戴頭盔,沒有進遊戲倉,他的意識成功登錄了遊戲並成功推出,已經證明了一切。

  黎霧坐在床上想了一會兒。

  遊戲頭盔和遊戲倉,不是連接遊戲世界的必需品。

  它們的作用是輔助,輔助普通人臨時分離出一縷靈魂,用那縷靈魂作為媒介連接到遊戲世界,也起到一個定位作用。

  普通人無法主動控制靈魂,所以需要硬體來觸發這個分離過程。


  分離完成後,那縷靈魂進入了遊戲世界。

  而一旦靈魂接入了遊戲世界,網絡就不再是必需品。

  靈魂本身才是維持連接的要素。

  頭盔和網絡起作用的階段只存在於「觸發分離」的那一小段,一旦分離完成、靈魂觸達遊戲世界,物理層面的連接就可以撤掉了。

  這也解釋了為什麼遊戲從來不卡。

  網絡只在觸發階段參與了一下,之後全程走的是靈魂層面的傳輸。

  靈魂傳輸不受物理帶寬的限制,不受信號強弱的影響,不受任何硬體條件的約束。

  黎霧起身將遊戲倉電源插上,隨後用遊戲倉重新登錄了遊戲。

  雖然能裸連了,但遊戲倉的其他功能該用也得用啊!

  再上線時克魯魯還在他手臂上睡著。

  黎霧沒有打擾克魯魯,靠著石牆再次思索起來。

  第一個猜想驗證了,現在梳理第二個問題。

  靈魂能瞬間登錄遊戲,只是排除了網絡因素,但並不能徹底解釋遊戲從不卡頓的問題。

  靈魂層面的傳輸當真沒有延遲嗎?

  什麼東西都是有極限的。

  他不相信靈魂能夠跨越無數星空,還能保持穩定性。

  那假設靈魂的距離也是有限的,那是不是說明,遊戲世界距離藍星極近,甚至可以說是近在咫尺。

  但這不是問題所在,問題在於,修羅星人也一樣。

  修羅星玩家登錄遊戲同樣絲滑,同樣零延遲。

  不管是帝都貴族用的高級遊戲倉,還是奴隸用的低劣頭盔,登錄速度沒有差別。

  這是不是就意味著遊戲世界同時緊挨著兩個星球。

  兩個相隔不知多少光年的星球,居然同時跟同一個遊戲世界「近在咫尺」。

  這本身就不符合邏輯。

  兩點之間只能有一個距離,不可能同時近。

  除非......遊戲世界本身就是一個中轉站。

  黎霧閉上眼睛,在腦海中構建了一個模型。

  想像一張紙,上面畫兩個點。

  一個標記為藍星,一個標記為修羅星。

  兩個點之間隔著整張紙的長度。

  按常規空間邏輯,從藍星到修羅星,必須跨越整張紙的距離。

  但如果把紙折起來呢?

  把兩個點按在一起。

  紙的兩端碰觸的瞬間,兩個點之間的距離變成了零。

  而那個接觸點,就是遊戲世界。

  這就是蟲洞原理。

  遊戲世界不是一個獨立的世界,而是藍星和修羅星之間的人造蟲洞空間。

  它同時連接著兩個星球的靈魂通道,將原本遙不可及的物理距離摺疊成了U型結構。

  從藍星到修羅星如果走物理空間,距離是天文數字。

  但從藍星到遊戲世界、再從遊戲世界到修羅星,每段距離都極短。

  能做到這一點,遊戲世界必然蘊含著難以想像的空間法則。

  這種級別的空間法則,別說克魯魯,就算是無盡深淵那位空間聖王奧利弗,恐怕也遠遠摸不到邊。

  可能光有空間法則可能還不夠。

  靈魂傳輸是瞬時的。從藍星到遊戲世界的靈魂傳輸感知不到任何時間消耗,從修羅星到遊戲世界也是。

  如果只是空間摺疊縮短了距離,理論上應該還有極微小的延遲,畢竟距離再短也不是零。

  要麼遊戲世界的空間摺疊精確到了量子層面,要麼還有時間法則參與其中。

  時間法則用於加速,或者說讓靈魂傳輸的時間無限趨近於零。

  就像把一秒鐘拉長到一個小時,或者把一個小時壓縮成一秒。

  在時間法則的作用下,任何距離的傳輸都可以變得「瞬時」。

  兩種可能。

  一種是純空間法則,距離被摺疊到極限,距離近似零。

  另一種是空間法則加時間法則,空間壓縮距離,時間壓縮速度。


  黎霧傾向於第二種。

  因為如果是第一種的話,克魯魯這個空間聖者,應該可以跨越那接近零的距離。

  但不管具體是哪一種,結論都是一樣的!

  藍星和修羅星雖然遙不可及,但通過遊戲世界,距離被無限縮短。

  黎霧在腦子裡把這個推論從頭到尾覆核了一遍。

  然後思索另一個問題。

  克魯魯當初是怎麼從遊戲世界進入藍星的?

  靠著跟他的主僕契約,以他為錨點在藍星具現了肉身。

  如果遊戲世界本來就緊挨著藍星,那克魯魯當時的操作其實跟現在的靈魂投影邏輯是一致的,以錨點定位,從遊戲世界跨越到藍星。

  而現在克魯魯在藍星真正的復活了,擁有了真正的身體,她肉身想從藍星到修羅星自然是不行的。

  但如果以遊戲世界為跳板,把遊戲中這縷靈魂,或者是聖者的靈魂投影,反向進入修羅星呢?

  本章還有一部分沒碼完,秒追的兄弟一會刷新一下本章,或者明早再摟一眼。

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